Розробка інді-платформерів для Game Pass

Розробляємо інді-платформери, які потрапляють до каталогу Game Pass і приносять стабільний дохід. Допомагаємо підвищити впізнаваність бренду, залучити нову аудиторію та вигідно монетизувати проєкт. На безкоштовній консультації підберемо формат співпраці під ваші цілі та завдання.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    717
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    96

Инди-платформеры без Game Pass теряют охват

Сделать инди-платформер и выпустить его — разные задачи. Большинство игр этого жанра выходят в магазинах с тысячами конкурентов, где новинку видят лишь друзья разработчика и пара случайных покупателей.

Без заметного места на витрине платформер теряет 80–90% потенциальной аудитории ещё до первого дня продаж — маркетинговый бюджет уходит на попытки пробить информационный шум, а не на развитие игры.

Попадание в каталог Game Pass меняет правила. Игра получает мгновенный доступ к миллионам подписчиков, которые уже доверяют подборке и готовы пробовать новинки без покупки.

Это не просто охват — это бесплатная витрина на главном экране, включение в подборки и эффект сарафанного радио: платформер обсуждают, стримят и рекомендуют.

Разработчик получает не разовых покупателей, а целевую аудиторию, которая возвращается за сиквелами и поддерживает проект донатами.

Проблема в том, что подготовка игры к каталогу — отдельная дисциплина. Требования к стабильности, локализации и адаптации под разные устройства часто оказываются сюрпризом для студий, которые отлично делают геймплей, но не знают специфики подписочных платформ. В итоге игра годами лежит в черновиках, а охват уходит конкурентам, которые готовились заранее.

Мы закрываем этот разрыв. Десять лет помогаем инди-студиям доводить платформеры до стандартов Game Pass: от архитектуры проекта до финальной сертификации.

Берём на себя техническую часть, чтобы ваш платформер не просто вышел, а оказался в каталоге с максимальным охватом и доходом.

Какие выгоды приносит инди-платформер в каталоге

Охват аудитории

Попадание в Game Pass открывает доступ к многомиллионной аудитории подписчиков, которые уже готовы пробовать новые игры без дополнительной покупки. Это снижает барьер входа: игрок скачивает ваш платформер одним нажатием — и через несколько минут погружается в мир.

Для заказчика это означает мгновенное расширение охвата без затрат на привлечение каждого пользователя.

Пополнение базы игроков

Каталог Game Pass — постоянно обновляемая витрина, где ваш инди-платформер соседствует с признанными хитами. Внимание к таким проектам выше, а игроки чаще оставляют отзывы, добавляют игру в библиотеку и рекомендуют друзьям.

Так вы за короткий цикл формируете базу лояльных пользователей, которую затем можно использовать для анонсов следующих проектов и запуска продаж в других каналах.

Усиление бренда

Присутствие в престижной подписке — знак качества для игроков и журналистов. Сам факт попадания в Game Pass воспринимается как награда, подтверждающая уровень проекта.

Это усиливает бренд студии, помогает договариваться с партнёрами и издателями, а также привлекает внимание к смежным продуктам — мерчу, дополнениям или будущим частям.

Рост продаж и монетизации

Хотя Game Pass работает по подписке, эффект от охвата положительно сказывается на продажах. Часть игроков, познакомившихся с игрой в каталоге, покупает её в других магазинах или оформляет предзаказ на следующую часть.

Дополнительно работают встроенные покупки и дополнения: аудитория уже вовлечена, поэтому конверсия в платные действия выше.

Инди-платформер в Game Pass — это не разовая публикация, а долгосрочный канал роста: охват, база игроков, узнаваемость и продажи работают вместе. Заказчик получает измеримый результат, который можно оценивать по метрикам установок, возвратов и активности сообщества.

Форматы разработки под Game Pass

Выход в Game Pass — это доступ к миллионам подписчиков, которые готовы платить за качественный геймплей. Чтобы игра попала в каталог, она должна быть стабильной, понятной с первых минут и удерживать внимание. Мы закрываем все этапы — от идеи до релиза, чтобы вы не вникали в технику.

У каждого проекта своя отправная точка: кто-то приходит с концепцией, кто-то с готовой игрой, а кто-то после релиза понимает, что нужно развиваться.

Поэтому мы предлагаем три формата: создание игры с нуля, доведение существующей игры до стандартов Game Pass или разработка с постоянным сопровождением.

Форматы сотрудничества

Формат Для кого Что даёт клиенту
Полная разработка под ключ Есть идея, нет готовой игры Готовый продукт: от концепции до публикации в Game Pass, с понятным сроком
Докрутка существующего проекта Игра есть, но не проходит модерацию или не добирает метрики Доводим до требований Game Pass: стабильность, геймплей, удержание
Разработка с сопровождением Планируете развивать игру после релиза Обновления, новый контент, техподдержка — игра остаётся живой

Как выбрать формат

Нет готовой игры? Берите полную разработку под ключ — вы получите результат, который можно показывать партнёрам и инвесторам. Игра уже есть, но не проходит отбор? Докрутка сэкономит время и бюджет. Хотите, чтобы игра оставалась в каталоге долгие годы? Сопровождение сохранит интерес подписчиков и принесёт стабильную активность.

Как проходит сотрудничество по разработке

Мы выстроили сотрудничество так, чтобы на каждом этапе вы понимали, что происходит и какой результат получите. Все работы, сроки и точки согласования фиксируются в плане с первого брифа — процесс становится предсказуемым и прозрачным.

  1. Бриф и цели. Обсуждаем вашу идею, аудиторию и бизнес-задачу: что игра должна принести — узнаваемость бренда, вовлечение клиентов или доход от продаж. Фиксируем сроки, бюджет и критерии успеха.

  2. Согласование концепции. Показываем прототип, визуальный стиль и геймплейную механику. Вы вносите правки, мы дорабатываем — на этом этапе изменения обходятся в разы дешевле, чем после запуска.

  3. План разработки с вехами. Разбиваем проект на этапы с понятным результатом и демо-версиями. Вы видите прогресс вживую, а не только в отчётах, и можете вовремя скорректировать приоритеты.

  4. Разработка и промежуточные демо. Создаём уровни, персонажей и интерфейс. На ранней стадии показываем вертикальный срез, чтобы вы убедились: движение в правильном направлении.

  5. Тестирование и полировка. Проверяем стабильность, баланс и удобство управления. Если планируете выход в Game Pass — заранее сверяем требования площадки, чтобы не было сюрпризов перед релизом.

  6. Релиз. Запускаем игру на целевых платформах, следим за метриками первых дней и оперативно устраняем любые проблемы. Вы получаете работающий продукт в оговорённые сроки.

  7. Пострелизная поддержка. Собираем аналитику, выпускаем обновления и готовим планы развития: контент, дополнения или сиквел. Вы остаётесь с поддержкой, а не с игрой «на один день».

В итоге вы получаете не просто техническое решение, а продукт, который запускается вовремя и работает на вашу задачу — будь то охват, лояльность или выручка.

Что входит в поставку по проекту

Поставка по проекту — это не просто готовая сборка, а полный набор артефактов, которые остаются у вас. Проект можно запускать, развивать и передавать любой команде без потери контекста и прав на результат. Ниже — что входит в работу на каждом этапе.

  • Играбельный прототип. Рабочая версия с основной механикой, которую можно показать издателям, инвесторам или партнерам для оценки идеи.
  • Исходные коды проекта. Полный исходный код в структурированном виде с комментариями. Вы не зависите от одного разработчика и можете привлекать любую студию для доработки.
  • Сборка для распространения. Оптимизированная версия для публикации в подписках (включая Game Pass) и магазинах. Не нужно разбираться в технических деталях — получаете готовый продукт.
  • Инструменты управления. Административная панель для настройки уровней, контента и баланса. Обновления вносите без программиста.
  • Исходные ресурсы. Редактируемые файлы графики, звуков и анимаций, чтобы адаптировать игру под бренд или новые задачи.
  • Отчеты и аналитика. Сводки о проделанной работе на каждом этапе, протоколы тестирования и метрики после запуска. Вы видите, как игра достигает целей.
  • Поддержка и документация. Руководство по эксплуатации и техническая поддержка после релиза — исправляем ошибки, отвечаем на вопросы и помогаем с адаптацией под новые платформы.

Пример: как платформер стал популярным за месяц

Мы помогли небольшой инди-студии вывести платформер Прорыв в каталог Game Pass. У команды был рабочий прототип, но не хватало опыта довести игру до релиза на крупной площадке: баланс сложности, адаптация управления под устройство, прохождение проверок. Задача — попасть в подборки и набрать аудиторию в первый месяц.

История проекта

Согласовали сроки, разбили работу на этапы, взяли подготовку к релизу на себя. Первые два месяца настраивали баланс сложности: новички не бросают после первого уровня, опытные получают вызов. Затем адаптировали управление и вычистили ошибки, которые влияли на впечатление.

К концу четвёртого месяца игра была готова к подаче на площадку. Помогли с документацией и проверкой без задержек. На пятый месяц игра появилась в каталоге — именно в тот момент, когда платформа расширяла подборку инди-игр.

Результаты и отзыв

За первый месяц после релиза платформер прошли более 60 000 игроков. Средняя сессия — 35 минут, высокий показатель для жанра. Треть игроков вернулась на следующий день, рейтинг — 4.8 из 5.

Руководитель студии подытожил: «Мы ждали хороший старт, но результат превзошёл ожидания». После успеха команда заказала дополнительный набор уровней и запланировала продолжение.

Как выбрать подходящий формат для вашей задачи?

Выбор формата сотрудничества напрямую зависит от того, что у вас уже есть и к чему вы идёте. Если на руках только идея, а выпустить платформер на Game Pass хочется в ближайшие полгода, — нужен один вариант работы.

Если проект уже в разработке, но не хватает узких специалистов или сроков, — другой. Чем точнее вы понимаете свою задачу, тем меньше рискуете переплатить за ненужные опции и тем быстрее получите измеримый результат.

Для нас лучший формат — тот, который закрывает вашу потребность без лишних затрат. Когда вы обращаетесь с запросом, мы сначала разбираем ситуацию: какой у вас бюджет, команда, опыт, какие цели по охвату и монетизации.

На основе этого предлагаем модель: полная разработка под ключ, усиление вашей команды или консультационная поддержка на сложных этапах. Это позволяет не покупать «всё и сразу», а выбрать ровно тот объём работ, который нужен в вашей точке старта.

Полная разработка оправдана, если вы хотите получить готовый продукт и заниматься только изданием и продвижением. Мы берём на себя весь цикл: геймдизайн, арт, программирование, тестирование, подготовку к сертификации Game Pass.

Если же у вас уже есть прототип или часть контента, выгоднее подключить нас к конкретным задачам — например, ускорить производство или доработать техническую часть, не перестраивая процесс под новую команду.

Главный совет — не пытайтесь угадать формат заранее. Пришлите нам описание вашей задачи или текущего состояния проекта, и мы честно скажем, какой вариант принесёт результат быстрее и дешевле.

Это бесплатно, ни к чему не обязывает и даёт вам объективную картину уже через пару дней. Зато вы будете точно знать, на что тратить бюджет и какие сроки закладывать в план.

Частые вопросы о разработке инди-платформеров

Перед заказом каждый клиент задаёт одни и те же вопросы — о сроках, оплате и гарантиях. Это нормально: от ответов зависит, насколько спокойно вы пройдёте путь от идеи до релиза в Game Pass. Отвечаем на главные страхи прямо сейчас, а остальное обсудим на бесплатной консультации.

Что будет, если сроки сдвинутся? Кто отвечает за риски?

Сроки фиксируем на старте в договоре и берём на себя все риски, связанные с разработкой. Если на каком-то этапе выясняется, что деталь сложнее ожидаемого, мы сначала предлагаем два варианта решения — упростить механику или сохранить задумку, но перенести дату релиза. Финальное слово всегда за вами, но на практике 9 из 10 проектов сдаём в оговорённое окно.

Как проходит оплата? Нужно ли платить всю сумму сразу?

Нет, работаем поэтапно: вы платите за конкретный результат, а не за обещания. Обычно это стартовый платёж и несколько траншей после сдачи ключевых этапов — прототипа, геймплейной сборки, полировки.

Прозрачная смета прилагается, скрытых платежей нет — вы всегда знаете, за что платите и что получаете на текущий момент.

Что после релиза в Game Pass? Бросаете проект?

Релиз — это не финиш, а старт. Первые недели после запуска мы сопровождаем проект: собираем отзывы игроков и метрики, быстро чиним баги, при необходимости катим небольшие обновления.

Если игра хорошо принимается, вместе планируем контентные патчи и сезонные события, которые удерживают аудиторию и повышают шансы на попадание в подборки Game Pass.

Если готовы обсудить ваш проект с учётом всех сроков и гарантий, оставьте заявку — за два рабочих дня подготовим план и оценку, а вы получите ответы на свои вопросы без обязательств.

Обсудим ваш проект на бесплатной консультации

Каждый проект для Game Pass начинается с диалога — и мы предлагаем начать его бесплатно. На консультации вы расскажете о своей идее, аудитории и сроках, а мы оценим её перспективность, предложим варианты реализации и подготовим коммерческое предложение. Никаких обязательств — только польза для вашего бизнеса.

На бесплатной консультации вы получите:

  • Трезвую оценку концепции: насколько игра подходит для Game Pass и что нужно доработать, чтобы она попала в подборку.
  • Предварительный план работ и этапы: от прототипа до релиза — вы будете понимать, что происходит на каждом шаге.
  • Расчёт бюджета без скрытых платежей: в коммерческом предложении зафиксируем стоимость и сроки, чтобы вы могли планировать.
  • Анализ рисков: какие подводные камни бывают у платформеров и как мы их обойдём.
  • Рекомендации по монетизации: как выстроить доход внутри Game Pass и за его пределами.
  • Понятный ответ, стоит ли делать игру сейчас или лучше подождать — честно, по опыту.

Оставьте заявку на консультацию — ответим в течение рабочего дня. После разговора вы получите коммерческое предложение с фиксированной стоимостью и сроками. Это ни к чему не обязывает: вы принимаете решение спокойно, без давления.

Свяжитесь с нами сейчас — сделайте первый шаг к игре, которую заметит Game Pass и оценят игроки.