Розробка інді-платформерів для GOG

Розробка інді-платформерів для GOG — це шанс заявити про себе на майданчику, де цінують оригінальні ідеї. Ми допомагаємо проєктам вирізнитися серед тисяч аналогів: створюємо гру, яка утримує увагу, і вибудовуємо стратегію просування. У результаті ви отримуєте продукт, що приносить стабільні продажі та позитивні відгуки гравців.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    717
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    96

Чому ваш інді-платформер залишається непоміченим на GOG?

Щороку на GOG з’являються сотні інді-платформерів — і лише деякі з них знаходять свого гравця. Більшість виходить у тиші: гра є, але її не помічають, не купують, не обговорюють.

Причина майже ніколи не в якості коду чи графіки, а в тому, що з самого початку не продумана концепція, позиціонування та шлях просування.

Замовник часто вкладає місяці роботи та бюджет у розробку, а на фінальному етапі стикається з реальністю: вітрина переповнена схожими проєктами, а середній гравець пролистує сторінку за пару секунд.

Якщо інді-платформер не відповідає на головне питання «чому я маю обрати саме його», він губиться серед десятків аналогів.

Розробка ігор для GOG — це не лише створення геймплею, а й продумана стратегія запуску.

Успішні проєкти починаються з ідеї, яку можна коротко і яскраво пояснити, продовжуються налагодженою механікою та підтримкою спільноти — і лише потім потрапляють на вітрину з правильним описом, трейлером і скріншотами.

Ми закриваємо цей розрив: допомагаємо сформувати концепцію, яка виокремить ваш інді-платформер, і вибудовуємо просування на GOG так, щоб гру чекали ще до релізу. У результаті — не «ще один платформер», а проєкт, який гравці помічають, купують і рекомендують.

Які результати приносить розробка платформера з нами

Публікація інді-платформера в GOG — це не просто технічний реліз, а продуманий крок до грошей і популярності. Платформа приваблює гравців, які усвідомлено купують ігри, цінують відсутність захисту та готові платити за якість. Ми будуємо проєкт так, щоб він потрапляв у цю аудиторію і приносив вам вимірюваний результат.

Перша вигода — увага гравців. Вітрину GOG люблять за чесні умови, тому інді-гра з якісним геймплеєм отримує органічний інтерес, особливо в перші тижні.

Друга — зростання продажів: ми закладаємо монетизацію на старті, продумуємо цінові акції та доповнення, щоб дохід не обмежувався разовою покупкою.

Третя вигода — впізнаваність бренду. Платформер, який хвалять у спільноті, автоматично стає приводом говорити про вашу студію, приваблює пресу та стрімерів. Четверта — лояльна аудиторія. Гравці GOG повертаються за оновленнями та сиквелами, формуючи базу постійних клієнтів.

Технічно ми використовуємо професійні інструменти та оптимізацію під різні конфігурації, щоб гра працювала стабільно на будь-якому ПК гравця. Це знижує кількість негативних відгуків і підвищує конверсію в покупку.

У результаті ви отримуєте не просто реліз, а робочий канал монетизації та впізнаваності, який окупається на дистанції.

Формати роботи над інді-платформером під ваше завдання

Інді-платформер виходить на GOG інакше, ніж у популярних магазинах: тут суворі вимоги до сумісності, контенту та упаковки. Щоб ви не переплачували за зайві етапи, ми розбили роботу на зрозумілі формати — від повного супроводу до точкової консультації.

Формат Для кого Що дає замовнику
Розробка під ключ Студіям і видавцям, яким потрібен готовий тайтл Беремо на себе весь шлях: від концепції та геймдизайну до фінальної збірки під GOG і подальшого супроводу — оновлення, виправлення, підтримка релізу. Ви отримуєте продукт зі зрозумілими термінами та бюджетом, команда відповідає за результат цілком.
Консультація Командам, у яких є прототип або ідея Проводимо аудит механік, монетизації та ризиків виходу на GOG за пару зустрічей. У результаті — чіткий план дій без оплати повного циклу розробки.
Доробка Власникам готових ігор, яким потрібен запуск на GOG Перевіряємо гру на відповідність правилам майданчика, пакуємо, додаємо відсутні елементи: локалізацію, досягнення, хмарні збереження. Ви отримуєте версію, яку GOG приймає з першого разу.

Такий підхід закриває і маленькі, і великі завдання: неважливо, чи потрібна вам ідея з нуля, чи останній поштовх перед релізом. Ми працюємо віддалено, тому процес не прив’язаний до вашого міста.

Подивіться, який формат ближчий вашому проєкту, — і ми підготуємо конкретні кроки під ваш бюджет і терміни.

Як ми розробляємо інді-платформери для GOG: 6 кроків

Розробка інді-платформера для GOG — це проєкт із безліччю деталей: від ідеї та механік до публікації в магазині. Ми вибудували процес так, щоб ви на кожному етапі розуміли, що відбувається, і могли впливати на результат. Нижче — шість кроків, через які проходить кожна наша гра.

  1. Бриф та аналіз ідеї. Збираємо ваші побажання, вивчаємо цільову аудиторію GOG і схожі ігри. Ви отримуєте опис концепції та реалістичний план термінів.

  2. Прототип і геймплей. За пару тижнів створюємо грабельний прототип. Ви бачите, як рухається персонаж і працюють базові механіки, і можете вчасно скоригувати ідею.

  3. Виробництво контенту. Художники, геймдизайнери та програмісти паралельно створюють рівні, графіку, звук і сюжет. Після кожного циклу ви отримуєте проміжну версію гри та даєте зворотний зв’язок.

  4. Полірування та баланс. Збираємо повну версію, тестуємо на різних пристроях, налаштовуємо складність та інтерфейс. Гра стає зручною та приємною для проходження.

  5. Підготовка до релізу на GOG. Готуємо сторінку гри: скріншоти, трейлер, опис і системні вимоги. Враховуємо правила магазину, щоб реліз пройшов без затримок.

  6. Запуск і пострелізна підтримка. Стежимо за відгуками гравців, виправляємо помилки та випускаємо оновлення. За необхідності додаємо нові рівні та підтримуємо гру актуальною.

Зрозумілий процес — це передбачуваний результат. Ви контролюєте кожен етап, а ми беремо на себе всю технічну роботу та доводимо проєкт до релізу.

Що входить у проєкт із розробки платформера

Ви отримуєте не просто гру, а повністю керований цифровий продукт, з яким можна працювати після запуску.

Жодних «чорних скриньок»: весь процес влаштований так, щоб проєкт залишився вашою власністю, був зрозумілий команді та готовий до розвитку на будь-яку аудиторію — включно з вітриною GOG.

Ось повний склад поставки — те, що ви забираєте після завершення розробки:

  • Вихідний код проєкту. Повна кодова база з коментарями та структурою, щоб розвиток гри та виправлення помилок не залежали від конкретного розробника. Ви не прив’язані до підрядника і можете зібрати свою команду в будь-який момент.
  • Усі права на гру. Інтелектуальна власність, торгова марка, код, художні матеріали, музика та сценарій переходять вам без обмежень. Ви маєте право видаватися на GOG, Steam або будь-якому іншому майданчику, змінювати ціну та умови — це ваше рішення.
  • Пакет документації. Опис архітектури, логіки рівнів, інструкції зі збірки та налаштування. Це база для наступних оновлень, портів і перевидань — команда швидко розбереться, що і як працює.
  • Навчання вашої команди. Ми передаємо знання: розбираємо ключові модулі, показуємо, як вносити зміни, і відповідаємо на питання. Ваші розробники отримують практичний досвід роботи з проєктом ще на етапі передачі.
  • Збірки для публікації. Готові версії гри для цільових платформ, включно з перевіреною збіркою для GOG. Ви отримуєте дистрибутив, який можна одразу завантажувати в магазин, без додаткової доробки.
  • Усі матеріали та ассети. Вихідні файли графіки, звуку, локалізацій та рівнів — у відкритих форматах. Це захищає вас від втрати цінних ресурсів і дозволяє оновлювати контент без звернення до сторонніх студій.
  • Супровід після запуску. Гарантійна підтримка протягом обумовленого терміну: виправлення критичних помилок і допомога при публікації. Ви не залишаєтеся наодинці з проблемами після релізу.

Усе, що створено в ході проєкту, залишається у вас і не потребуватиме додаткових платежів за ліцензії чи розширення прав.

Такий підхід перетворює разову розробку на довгостроковий актив, який приносить прибуток із перших продажів і легко масштабується на нові платформи та аудиторії.

Кейс: як платформер клієнта виріс у продажах у 3 рази

Спершу клієнт прийшов із платформером, який загубився серед новинок у GOG. Відгуки були теплі, але продажі стояли — сторінку відвідували, а в кошик додавали одиниці. Гра явно заслуговувала на більше, і її потенціал упирався не в якість, а в подачу.

Ми почали з аудиту продукту очима покупця: подивилися, чому люди йдуть зі сторінки, що їх бентежить в описі та як вони реагують на скріншоти. Перезібрали упаковку — зробили акцент на незвичайних механіках та атмосфері, а не на переліку можливостей. Разом із цим оновили трейлер, щоб перші секунди одразу показували найцікавіше.

Потім підключили роботу зі спільнотою: відповідали на питання, публікували новини про оновлення та підтримували обговорення. Це створило живу аудиторію навколо гри, яка тепер сама рекомендує її друзям.

Цифри, які говорять самі за себе

Через три місяці продажі зросли в 3 рази — з 700 до 2100 копій на місяць. Кількість додавань у список бажаного збільшилася в 4 рази, а частка позитивних відгуків — з 72% до 87%. Доповнення та повторні покупки принесли ще 40% виручки понад базові продажі.

Для нас це не просто цифри. Це результат системної роботи: ми не «оформили сторінку», а вибудували зв’язок між грою та аудиторією. На старті заклали основу для зростання, яка продовжує працювати і після завершення проєкту.

Як обрати формат розробки ігор для вашого проєкту?

Вибір формату розробки починається не з технічних деталей, а з відповіді на три питання: яке завдання вирішує гра, яким бюджетом ви володієте та в які терміни хочете побачити результат.

Саме ці параметри визначають, чи потрібен вам повноцінний платформер для релізу на GOG, чи достатньо прототипу для перевірки ідеї перед великими вкладеннями.

Ми розуміємо, що для замовника кожен із цих пунктів має свою ціну. Невеликий тираж і впізнаваність бренду — це одне, а стабільне джерело продажів від дистрибуції через GOG — уже зовсім інший масштаб роботи.

Тому на старті ми не «продаємо» єдиний сценарій, а пропонуємо кілька форматів співпраці: від разової розробки під ключ до тривалого супроводу проєкту з оновленнями після релізу.

Бюджет і терміни диктують обсяг, але не якість. Правильний формат дозволяє вам уже на перших етапах побачити ключову механіку гри та оцінити її потенціал на цільовій аудиторії, не переплачуючи за те, що можна додати пізніше.

Такий підхід економить ваші ресурси та знижує ризики — ви рухаєтеся до релізу на GOG упевнено, з чітким планом і розумінням кожного етапу.

Головне — не закладати в проєкт усе одразу, а обрати формат, який дасть швидкий результат і точку для зростання. Ми допоможемо вам визначитися з цим на безкоштовній консультації: поставимо правильні питання, оцінимо завдання, запропонуємо оптимальний бюджет і терміни. Вам залишиться лише ухвалити рішення.

Часті питання про розробку інді-ігор

Розробка інді-платформера для GOG — це вкладення часу та бюджету. Тому перед стартом проєкту в замовників виникають одні й ті самі питання: наскільки ми захищені, коли буде реліз і хто володіє результатом. Ми зібрали найчастіші з них і чесно відповіли — так, як відповідаємо клієнтам на брифах.

Які гарантії, що проєкт буде завершено?

Працюємо за поетапним планом із фіксацією кожного етапу в договорі. Ви бачите проміжні збірки — якщо щось не так, коригуємо на місці, а не після релізу. Це прибирає ризики та робить процес прозорим.

Скільки часу займає розробка платформера?

Не називаємо термінів раніше, ніж вивчимо механіку та обсяг контенту. Після брифу даємо реалістичний план із буфером на полірування, щоб реліз не зірвався. У середньому інді-платформер займає кілька місяців — точніше скажемо після аудиту вашої ідеї.

Кому належать права на гру та код?

Усі права на гру, персонажів, сценарій і вихідний код залишаються у вас. Ми передаємо всі матеріали після закінчення робіт і не залишаємо прихованих ліцензій. Ви володієте продуктом цілком і можете розпоряджатися ним як завгодно.

Наскільки я контролюю процес?

У вас є доступ до поточної версії гри та регулярні звіти про прогрес. Ключові рішення — стилістика, механіки, монетизація — погоджуємо з вами до реалізації. Ви не спостерігач, а учасник процесу на кожному етапі.

Не знайшли відповіді на своє питання? Напишіть нам — розповімо деталі по вашому проєкту та зорієнтуємо за термінами й бюджетом.

Обговоріть розробку вашого інді-платформера з командою

Обговорити розробку інді-платформера — означає заздалегідь зняти половину ризиків. На розмові ви зрозумієте, які механіки працюють на аудиторії GOG, який обсяг роботи знадобиться та де заховані підводні камені. Ми не зволікаємо з відповіддю та не нав’язуємо зайвих послуг.

Після заявки ви отримаєте чек-лист, за яким уже готувалися десятки платформерів:

  • аналітика ідеї та ринку: оцінка механік, стилістики та потенціалу в каталозі GOG;
  • прототип ключової механіки: коротка грабельна версія, щоб перевірити відчуття від керування;
  • кошторис і терміни за етапами: зрозумілий план розробки без прихованих доплат;
  • приклади схожих проєктів і наше портфоліо в жанрі платформерів;
  • рекомендації щодо ціни, монетизації та просування на GOG;
  • план роботи під ваш бюджет і графік — від бойового прототипу до релізу.

Перша консультація безкоштовна й ні до чого не зобов’язує. На ній розбираємо вашу ідею, відповідаємо на питання про GOG і даємо чесну оцінку: що варто робити, а що змінити до старту. Такий підхід уже дозволив випустити десятки ігор і отримати повторні замовлення від студій.

Залиште заявку — і вже наступного дня у вас на руках буде конкретний план дій. Можливо, після розмови ви вирішите відмовитися від складної механіки або знайти більш короткий шлях до вітрини GOG. Це теж результат. Далі можна підключити нас до розробки або використати підготовлені матеріали у своїй команді.