Розробка інді-платформерів для iOS

Інді-платформер для iOS — це спосіб виділитися серед конкурентів і залучити аудиторію. Ми створюємо ігри під ключ: від ідеї до публікації в App Store, враховуючи завдання вашого бренду. Ви отримуєте якісний продукт, який підвищує впізнаваність, лояльність клієнтів і гарантію на результат.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    717
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    96

Клієнти йдуть до конкурентів — доможіться визнання за допомогою iOS-ігор

Щодня без iOS-версії ви втрачаєте гравців, які йдуть до конкурентів — просто тому, що вашої гри немає в їхньому магазині застосунків. Це не лише втрачена аудиторія, а й недоотриманий дохід, який осідає в кишенях студій, що випустили мобільні версії раніше.

Поки ви розмірковуєте, користувачі iPhone знаходять альтернативу — і повертаються до неї знову і знову.

Інді-платформер під iOS закриває цю проблему. Ви отримуєте гру, яка працює на пристроях Apple, приваблює нових користувачів і утримує тих, хто вже знайомий із вашим проєктом на інших платформах.

Це спосіб зайняти своє місце в мобільному ігровому напрямку, не чекаючи, поки нішу заповнять чужі проєкти.

Мобільні ігри сьогодні — головна точка зростання для незалежних студій. Користувачі iPhone стабільно платять за контент, а отже, розробка під iOS окуповується не лише охопленням, а й реальним виторгом.

Якісний платформер швидко набирає аудиторію завдяки рекомендаціям в App Store і соцмережах, перетворюючи гравців на лояльних фанатів бренду.

Успішний інді-платформер стає знаком якості для вашої студії. Яскрава, відлагоджена гра на iOS підвищує впізнаваність, дає привід говорити про вас у пресі та приваблює партнерські пропозиції.

Один вдалий реліз здатен змінити позицію компанії на ринку сильніше, ніж роки традиційного маркетингу.

Ми беремо на себе весь цикл — від ідеї до релізу, допомагаючи створити iOS-гру, яку полюблять користувачі. Ви зосередитеся на стратегії розвитку, а ми перетворимо ваш проєкт на джерело нових гравців і стабільного доходу.

Що дає розробка інді-платформера для вашого бренду

Інді-платформер для iOS — це не просто гра, а робочий інструмент ігрового маркетингу. Поки конкуренти вкладаються в разову рекламу, ви отримуєте актив, який роками приносить нових користувачів і зміцнює позицію бренду. Ось що дає такий проєкт на практиці.

  • Зростання впізнаваності бренду. Гру проходять, про неї розповідають друзям, знімають відео та діляться результатами в соцмережах. Кожне проходження — це десятки контактів із вашою назвою, логотипом і стилем. Так бренд запам'ятовують без нав'язливої реклами.

  • Залучення аудиторії. На відміну від стрічки новин чи банера, гра вимагає активної участі. Користувач сам проводить із брендом 15–30 хвилин, проходить рівні, відкриває нові механіки та повертається знову. Це створює емоційний зв'язок, якого не дає звичайний рекламний пост.

  • Лояльність аудиторії. Коли людина отримує задоволення від продукту, вона переносить це ставлення на бренд. Інді-гра формує образ компанії, з якою цікаво та приємно взаємодіяти. Саме такі клієнти повертаються за повторними покупками та рекомендують вас знайомим.

  • Додатковий канал продажів. Платформер може містити нативні згадки продуктів, спецзавдання або бонуси за дії в застосунку. Це м'яка монетизація уваги: гравець не сприймає її як рекламу, але бренд отримує пряму вигоду від кожної взаємодії.

  • Довгостроковий актив, а не разова акція. Гру можна оновлювати, додавати сезонні рівні та приурочувати нові механіки до запусків продуктів. Один раз вклавшись у розробку, ви отримуєте інструмент, який постійно працює на впізнаваність і продажі.

Ми в truetech.by вже понад десять років створюємо інді-платформери для iOS, які вирішують завдання бізнесу, а не просто лежать у каталозі застосунків. Беремо на себе весь шлях: від ідеї та прототипу до публікації в App Store і перших встановлень.

Ви отримуєте готовий ігровий продукт, який говорить з аудиторією її мовою. А головне — зрозумілі метрики: скільки людей пройшли гру, скільки повернулися та скільки виконали цільову дію. Якщо хочете, щоб бренд запам'ятали, — почнемо з короткого брифу.

Формати розробки платформера під ключ

Для кожного завдання — свій формат співпраці. Хтось хоче перевірити ідею на аудиторії, хтось — випустити готовий продукт і займатися просуванням, а хтось — розвивати вже працюючу гру. Тому ми пропонуємо гнучкі схеми: від прототипу до повного циклу для iOS з підтримкою після релізу.

Формат Для кого Що дає клієнту
Прототип гри Для перевірки концепції та економії бюджету Швидкий тест механіки на фокус-групі, зрозумілі метрики для інвесторів, можливість скоригувати ідею до великих вкладень
Повний цикл Для запуску готового продукту в App Store Завершений платформер: від концепції та дизайну до публікації; ви отримуєте гру, яка приносить виторг і працює на впізнаваність бренду
Пост-реліз і розвиток Для підтримки та зростання проєкту Оновлення, балансування, нові рівні та швидка реакція на зворотний зв'язок гравців — зростання утримання та доходу з гравця

Зрозумілий процес важливий не менше, ніж результат. На старті ми фіксуємо цілі, обсяг і терміни, а потім показуємо проміжні збірки — ви бачите, як зростає продукт, і вчасно вносите правки.

Прозора звітність і закріплений проєкт-менеджер позбавляють вас технічних деталей і дозволяють зосередитися на розвитку бізнесу.

Як ми створюємо платформер: покроковий процес для замовника

У truetech.by ми будуємо розробку платформера для iOS так, щоб ви розуміли, що відбувається на кожному кроці. Жодної «чорної скриньки»: ви заздалегідь знаєте, коли побачите першу версію, що потрібно узгодити та скільки часу займає етап. Це дозволяє контролювати бюджет, терміни та результат, а не чекати фінальну збірку місяцями.

Етапи роботи

  1. Бриф. Ви заповнюєте коротку анкету: аудиторія, настрій гри, референси. Ми уточнюємо ваші цілі — віральний ефект, монетизація чи просто лояльний проєкт для бренду.
  2. Концепція та прототип. За 2–3 тижні збираємо іграбельний прототип. Ви бачите механіку та керування ще до того, як вкладені великі бюджети в графіку.
  3. Дизайн-документ і план. Фіксуємо рівні, персонажів, сюжет. Затверджуємо план по етапах, щоб ви розуміли, що і коли вийде.
  4. Розробка та збірка. Випускаємо збірку кожні 1–2 тижні. Ви тестуєте її на своєму пристрої та вносите правки по ходу, а не в кінці проєкту.
  5. Полірування та тестування. Перевіряємо стабільність, баланс складності, реакцію бета-тестерів. Усе це — до офіційного релізу, без поспіху на фініші.
  6. Запуск і підтримка. Публікуємо гру в App Store, допомагаємо з описом і скриншотами. Після релізу відстежуємо метрики та випускаємо оновлення.

Кожен етап завершується узгодженням: ви підтверджуєте результат і лише тоді рухаємося далі. Такий підхід виключає неприємні сюрпризи — ви точно знаєте, за що платите та що отримаєте на виході.

Що ви отримаєте після запуску гри

Коли гра готова, ви отримуєте не просто застосунок, а повноцінний актив, який можна розвивати, монетизувати та використовувати для зростання бізнесу. Ми передаємо повний комплект поставки, щоб ви ні від кого не залежали — ні від нас, ні від інших підрядників.

  • Вихідні матеріали гри. Повний код, арт, рівні та всі напрацювання — ви володієте проєктом повністю. Зможете залучити будь-яку нову команду для продовження розробки, випустити оновлення або створити версію під іншу платформу.

  • Рекламні матеріали. Готові іконки, скриншоти, трейлер і банери під різні формати. Одразу запускаєте рекламу, публікуєте пости в соцмережах і оформлюєте сторінку в App Store — економите на послугах дизайнерів.

  • Аналітика та метрики. Налаштована система збору даних: звідки приходять користувачі, як проходять рівні, у якому місці зупиняються та чому повертаються знову. На основі цих даних ви збільшуєте утримання гравців і дохід від покупок.

  • Ліцензії та права. Повний пакет документів, що підтверджують ваше виключне право на гру, її назву та елементи. Юридична чистота гарантована — ви можете спокійно продати проєкт, залучити інвестора або випустити продовження.

  • Поставка в App Store. Супровід на всіх етапах: завантаження, проходження модерації, налаштування сторінки продукту, підключення платних функцій і внутрішньоігрових покупок. Гра доступна користувачам із самого першого дня.

  • Навчання та підтримка. Коротка інструкція з керування: як оновлювати контент, переглядати статистику, працювати з матеріалами. Плюс місяць безкоштовних консультацій після релізу — ви швидко освоїтеся та будете впевнено приймати рішення.

У підсумку ви отримуєте не просто гру, а прозору систему: ви знаєте, як влаштований продукт, умієте ним керувати та маєте всі права й матеріали для його просування. Це база, на якій будуються подальші проєкти та нові джерела прибутку.

Кейс: інді-платформер на iOS з охопленням 1 млн гравців

Почали роботу з інді-студією, у якої була сильна ідея платформера, але не було досвіду доведення проєкту до релізу на iOS. Замовник хотів не просто «гру», а продукт, який виділиться в сторі, збере аудиторію та дасть основу для наступних проєктів.

Завдання

Студія звернулася до нас із готовим прототипом рівнів та артом. Потрібно було за кілька місяців перетворити концепт на повноцінний реліз: відполірувати керування, налаштувати складність, підготувати метрики та запустити кампанію із залучення перших гравців.

Ми зібрали команду з гейм-дизайнера, Unity-розробника та проєкт-менеджера — так у замовника була одна людина, відповідальна за терміни та результат.

Рішення

Зосередилися на трьох речах: «затягування» перших десяти хвилин, плавність керування та стабільність на старих iPhone — це розширює аудиторію. Паралельно налаштували аналітику: воронка рівнів, утримання, помилки — щоб після релізу не гадати, а бачити, де гравці спотикаються.

За два тижні до запуску провели закрите тестування з фокус-групою. Це дозволило прибрати баги та підкрутити баланс, не втративши перші відгуки.

Результати

Гра вийшла в App Store і за перший рік набрала 1 млн встановлень. Середня оцінка — 4.8, а 42% гравців повертаються наступного дня. Студія отримала не лише аудиторію, а й зрозумілу механіку просування: органічний трафік після показу в добірках і повторні покупки всередині гри.

За пів року замовник повернувся з новим проєктом — уже без страху запускатися на iOS.

Відгук клієнта

«Хлопці зробили саме те, що обіцяли: реліз у строк, без паніки та зі зрозумілими цифрами. Ми прийшли з ідеєю, а отримали робочий бізнес-продукт». — арт-директор студії PixelFox.

Часті запитання про розробку ігор

Розробка платформера для iOS — справа, яка в багатьох викликає побоювання: а раптом затягнеться, стане дорожче, а результат не вийде? Ми знімаємо ці питання ще до старту проєкту. Нижче — відповіді на найчастіші з них, пов'язані з термінами, вартістю та гарантіями.

Скільки часу займе розробка моєї гри?

Терміни залежать від складності проєкту: кількості рівнів, механік, графіки та звуку. Ми не називаємо цифри «зі стелі» — після уточнення деталей складаємо докладний план і фіксуємо терміни в договорі. Кожен етап має проміжний результат, щоб ви бачили рух.

Середній інді-платформер займає від трьох до шести місяців з урахуванням тестування та підготовки до публікації в App Store.

Скільки це буде коштувати?

Вартість визначається обсягом робіт: кількість рівнів, механіки, дизайн, анімації, звук. Ми готуємо кошторис після аналізу вимог і фіксуємо його в договорі — він не змінюється в процесі.

Для нас важлива прозорість: ви можете бачити окремо вартість кожного етапу, від підготовки механіки до публікації.

Які гарантії я отримаю?

У договорі фіксуємо терміни, бюджет і перелік робіт. На кожному етапі ви отримуєте робочу версію гри на пристрої — це виключає ситуацію «усе в процесі, результату не видно».

Після релізу ми безкоштовно виправляємо помилки в гарантійний період, а всі вихідні матеріали та права на гру передаються вам.

Чи можна вносити зміни в процесі?

Так, але це керовано. Ми включаємо в план пріоритети та допускаємо коригування — при цьому ви отримуєте оновлений план із новими термінами та бюджетом, а не «сюрпризи» в кінці. Так гра залишається передбачуваною на кожному етапі.

Обговоріть завдання з розробки платформера

У вас є ідея платформера для iOS, але незрозуміло, з чого почати та на що це перетвориться? Ми проведемо консультацію та за 1 день підготуємо план розробки й розрахунок вартості — без складних анкет і технічного жаргону. Ви розповісте про своє завдання, а ми запропонуємо рішення, яке принесе результат.

Коротке обговорення допомагає побачити шлях від ідеї до готового продукту. Ви отримаєте план, зрозумілий навіть тим, хто ніколи не замовляв розробку ігор, зрозумієте терміни та бюджет. Працюємо віддалено, тому консультація можлива з будь-якої точки світу.

Що ви отримуєте після першого обговорення:

  • Розуміння, який платформер підійде під ваше завдання: залучення аудиторії, просування бренду чи дохід від внутрішньоігрових покупок.
  • Реалістичні терміни запуску на iOS — чесно скажемо, скільки часу займе кожен етап.
  • Прозорий план робіт: від концепції та механіки до публікації та перших оновлень.
  • Розрахунок вартості в трьох варіантах — ви зможете обрати під свій бюджет.
  • Супровід після запуску: команда залишається на зв'язку, щоб швидко внести зміни.

Запишіться на безкоштовну консультацію — протягом одного дня ви отримаєте план і розрахунок. Розкажіть про своє завдання, і якщо вирішите замовити розробку, почнемо роботу вже наступного тижня.

Залиште заявку на сайті або напишіть нам у месенджер — відповімо, підкажемо та візьмемо технічну частину на себе.

Як обрати відповідний формат для вашого завдання?

Формат гри — це не питання кількості рівнів чи графіки. Це питання відповідності вашому бізнес-завданню: що гра має зробити для компанії — залучити нових користувачів, утримати наявних, підвищити впізнаваність чи створити привід для повторних покупок. Відповідь на це питання визначає і обсяг розробки, і бюджет, і терміни.

Один і той самий платформер може бути короткою промо-грою на 5–10 хвилин, яка залучає відвідувача виставки чи користувача соцмереж, а може стати повноцінним проєктом із прогресом і внутрішньоігровими покупками, який роками утримує аудиторію.

Для iOS особливо важливо влучити в очікування користувачів: вони звикли до швидкого запуску, зрозумілого керування та красивого результату. Тому ми підбираємо формат, який дає максимум ефекту в межах вашого бюджету.

Починаємо завжди з брифу: хто ваша аудиторія, яку проблему вирішує гра, який результат ви вважаєте успішним. На основі цих даних пропонуємо два-три варіанти формату — з різними термінами, обсягом і вкладеннями. Ви бачите, що саме отримаєте в кожному випадку, і приймаєте рішення без прихованих сюрпризів.

Головне — не переплачувати за механіки, які не працюють на вашу мету, і не економити на тому, що формує перше враження про бренд. Ми допомагаємо знайти цей баланс і фіксуємо його в зрозумілому плані розробки.

Ви продовжуєте займатися бізнесом, а ми відповідаємо за те, щоб гра з'явилася вчасно та вирішувала своє завдання — від прототипу до публікації в App Store.