Розробка інді-платформерів для Steam

Створимо інді-платформер для Steam під ключ: від ідеї до релізу та просування. Ви отримаєте гру, яка збирає бажане у вішлист і приносить стабільний дохід. Беремо на себе проєктне управління, контроль якості та зв'язок з майданчиком — вам не потрібно розбиратися в деталях розробки.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    717
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    96

Розробка інді-платформерів для Steam: від ідеї до релізу

Більшість інді-проєктів помирають не через поганий геймплей, а через те, що про них ніхто не дізнається. Студія витрачає місяці на розробку, а реліз у Steam проходить повз аудиторію: гра губиться серед тисяч новинок і не набирає обертів. Вихід у Steam — це окрема дисципліна, де важливі упаковка, подача та знання платформи.

Ми поєднуємо розробку інді-платформерів з експертизою просування в Steam. Команда truetech.by понад 10 років виробляє ігри на замовлення та знає, як перетворити хорошу механіку на гру, яку чекають.

Тому ще на етапі концепту ми вибудовуємо проєкт так, щоб він був помітним, збирав списки бажаного та отримував органічний трафік з перших днів після релізу.

Інді-студія повного циклу бере на себе все виробництво ігор: від ідеї та прототипу до полірування та підготовки до запуску.

Ми аналізуємо нішу, вивчаємо схожі проєкти, знаходимо сильні механіки та працюємо над тим, щоб у гравця виникло бажання натиснути «Додати до списку бажаного». Це не магія, а налагоджений процес, який ми повторили на десятках проєктів.

У результаті ви отримуєте не просто готовий продукт, а гру для Steam зі зрозумілим планом старту. Ми доводимо проєкт до релізу, допомагаємо із запуском і даємо рекомендації щодо подальшого зростання.

Так ваш інді-платформер виходить у Steam із сильним стартом і шансами на довге життя та зростання аудиторії.

Що ви отримуєте від співпраці з ігровою студією

Розробка гри — це довгий і непрозорий процес, якщо робити її без досвіду. Ви ризикуєте втратити час і бюджет, не отримавши продукт, який чекає аудиторія. Ми прибираємо цю невизначеність: даємо керований проєкт зі зрозумілими етапами, термінами та критеріями якості.

Працюючи з нами, ви отримуєте:

  • Прозоре управління проєктом — перед стартом узгоджуємо дорожню карту з віхами та термінами. Ви завжди бачите, на якому етапі проєкт.
  • Регулярні демонстрації — раз на два тижні показуємо ігрову версію, щоб ви вносили правки вчасно.
  • Управління ризиками — заздалегідь знаходимо вузькі місця та пропонуємо рішення, а не ставимо перед фактом.
  • Контроль якості — для платформера в Steam важлива відсутність багів на старті. Тестуємо на професійних інструментах, щоб реліз пройшов гладко.
  • Вимірювані метрики — фіксуємо утримання гравців, тривалість сесії, конверсію в покупку. Після релізу даємо рекомендації щодо зростання.
  • Гарантії за договором — відповідаємо за дотримання термінів і готові доопрацьовувати проєкт у межах гарантійних зобов'язань.

У результаті ви отримуєте в Steam продукт, який приносить продажі та позитивні відгуки. Наприклад, у проєкті TrueTech ми пройшли шлях від концепту до релізу за чотири місяці — гра зібрала понад 200 відгуків із рейтингом «дуже позитивний» і продовжує приносити автору дохід.

З нами ви перестаєте турбуватися про «чорну скриньку» розробки та зосереджуєтеся на бізнес-завданнях: охопленні, впізнаваності та монетизації.

Формати розробки для Steam під завдання студії

Студії приходять із різними завданнями: комусь потрібна гра з нуля, хтось уже почав проєкт і вперся в терміни, а хтось хоче перевірити ідею до великих вкладень. Тому розробку під Steam ми будуємо у трьох форматах — під конкретне завдання, бюджет і стадію проєкту.

Усі формати працюють на одній команді, а отже, ви отримуєте той самий рівень якості та супроводу, що й за повного циклу.

Нижче — коротка навігація форматами. Вона допоможе обрати оптимальний варіант під вашу ситуацію.

Формат Для кого Що дає клієнту
Повний цикл Студія з ідеєю, але без вільної команди Гру під ключ: від концепту до релізу в Steam і пострелізної підтримки. Ви контролюєте ключові рішення, ми беремо на себе виробництво.
Доробка Проєкт уже в розробці, але бракує ресурсів або компетенцій Посилення команди під конкретні завдання: рівні, баланс, полірування. Пришвидшуємо вихід у Steam без втрати якості та перезбірки.
Ігровий консалтинг Потрібна експертна оцінка ідеї, прототипу або метрик Погляд зі сторони: аудит геймплею, монетизації та підготовки до релізу. Економимо місяці на помилках, які вже проходили інші.

Вибір формату залежить від того, що у вас уже є: ідея, прототип чи публічний трейлер. Якщо сумніваєтеся — почніть із консалтингу: це швидкий спосіб отримати чесну оцінку та план дій. А далі вже вирішите, чи потрібна повна розробка, чи точкова допомога.

У будь-якому разі ви отримуєте команду, яка знає, як виводити ігри в Steam і робити так, щоб вони знаходили своїх гравців.

Етапи роботи над вашим проєктом

Ми вибудували процес створення платформера так, щоб ви завжди розуміли, що відбувається з проєктом і на якому він етапі. Жодної «чорної скриньки»: кожен етап розробки гри закривається контрольною точкою — ви бачите результат, вносите правки й лише після узгодження рухаємося далі.

  1. Бриф проєкту та аналіз. Фіксуємо цілі гри, цільову аудиторію, ключові механіки та очікування від релізу в Steam. На виході — зрозуміле технічне завдання, з яким працюють усі учасники.
  2. Концепція та прототип. Створюємо ігрову концепцію, візуальний стиль і короткий вертикальний зріз. Ви пробуєте базове керування та механіку, затверджуємо напрямок до запуску повної розробки.
  3. Основна розробка. Збираємо рівні, персонажа, систему прогресу та інтерфейс. Раз на кілька тижнів показуємо ігрову версію, щоб ви бачили еволюцію проєкту, а не лише підсумковий результат.
  4. Тестування та полірування. Шукаємо помилки, налаштовуємо баланс складності та відточуємо керування. Перевіряємо, як гра поводиться на різних комп'ютерах, щоб у гравців не було неприємних сюрпризів.
  5. Підготовка до релізу в Steam. Оформлюємо сторінку гри, збираємо ключові арти, трейлер та опис — усе, що впливає на перше враження та рішення про покупку.
  6. Запуск і підтримка. Публікуємо проєкт, стежимо за відгуками та оперативно випускаємо оновлення. Якщо потрібно — додаємо контент і розвиваємо гру після старту.

Такий порядок роботи економить час і бюджет: ви не платите за «переробки наосліп», а заздалегідь бачите напрямок кожного етапу. У підсумку отримуєте керований процес створення платформера з прозорими термінами та передбачуваним результатом.

Що входить у поставку платформера

Коли замовник вкладається в розробку гри, він очікує не просто готовий файл, а повноцінний актив, який можна розвивати та використовувати роками. Ми формуємо поставку так, щоб після угоди у ваших руках залишилося все необхідне — від коду до прав на контент. Нижче — повний склад поставки:

  • Вихідний код гри — повний, структурований, з коментарями російською мовою. Передається будь-якій команді без нашої участі.
  • Виключні права на гру — на код, графіку, сюжет і персонажів. Вам не доведеться ділитися прибутком або залежати від чужих ліцензій.
  • Документація проєкту — опис архітектури, інструкції зі збірки, налаштування та публікації оновлень. Ваша команда швидко ввійде в курс справи.
  • Готові збірки для Steam — уже налаштовані для запуску в магазині, під ключові платформи.
  • Маркетинговий комплект — опис гри, ключові скриншоти, тексти для сторінки в Steam. Усе для старту продажів.
  • Рекомендації з розвитку — список пріоритетних доробок і механік, які збільшать залученість і повторні покупки.
  • Передача проєкту з демонстрацією — ми зв'язуємося, показуємо структуру коду, пояснюємо ключові рішення та відповідаємо на питання вашої команди.

Після передачі ви не залишаєтеся наодинці з кодом. Ми супроводжуємо проєкт протягом перших тижнів — консультуємо, допомагаємо з налаштуванням середовища.

Такий підхід перевірений на десятках інді-проєктів: ви отримуєте робочий продукт і повний контроль над ним, а не «кашу» з файлів без пояснень.

Кейс: реліз інді-платформера та зростання аудиторії

Завдання та рішення

В інді-студії був готовий платформер, але після кількох місяців «тихого» релізу гру майже ніхто не помічав. Конкуренція на платформі величезна — без правильного запуску проєкт губиться серед тисяч новинок.

Ми прийшли як команда розробки, яка відповідає за результат: довели гру до релізної стабільності, упакували демоверсію та налаштували запуск під вимоги платформи.

Працювали із задоволенням, але без зайвої творчості: чітка дорожня карта, тестування на реальних користувачах, збірка версії для стримерів і лідерів думок. За два місяці до релізу була готова маркетингова сторінка та відкрито список бажаного. Це дало платформі сигнал, що гра жива, і алгоритми почали показувати її в рекомендованих блоках.

Що вийшло

У перший тиждень після релізу гра отримала статус «Вибір редакції» та зібрала понад 500 відгуків. Середня оцінка тримається на рівні 9 з 10 — це один із найкращих показників у своєму жанрі.

За місяць аудиторія виросла з нуля до 15 тисяч гравців, а щотижня в гру повертається майже половина тих, хто запустив. Дохід став передбачуваним і стабільним — студія отримала можливість планувати наступний проєкт уже без ризиків для бюджету.

Найцінніше — гра продовжує продаватися й через рік після запуску. Платформові алгоритми бачать високий відсоток утримання та продовжують рекомендувати проєкт новим користувачам. Це класика сталого зростання: один успішний реліз тягне за собою продажі наступних ігор студії.

«Ми прийшли за релізом, а отримали робочий бізнес. Гра окупилася за три місяці й досі приносить гроші — це найкращий результат за всю історію студії», — продюсер проєкту.

Кейс показує: студія, яка робить гру своїми руками, не зобов'язана розбиратися в маркетингу платформи. Достатньо довірити процес тим, хто вже пройшов цей шлях не один раз. А сам Steam — це вітрина, де вирішують не лише якість гри, а й те, як вона подана та як її зустрічають. Ми робимо так, щоб зустріч була теплою.

Часті питання та сумніви замовників

Розуміємо: перед запуском проєкту в замовника завжди є сумніви — чи вкладемося в терміни, що буде, якщо знадобляться зміни, хто відповідає за ризики та що відбувається після релізу.

Ми працюємо з інді-платформерами давно, тому відповідаємо на ці питання заздалегідь, а не коли проблема вже виникла.

Нижче — відповіді на найчастіші страхи. Якщо вашого питання немає у списку, просто напишіть нам: обговоримо деталі та зафіксуємо всі домовленості до старту робіт.

Які гарантії, що гра буде готова вчасно?

Терміни фіксуємо в договорі разом з етапами роботи та точками контролю. Ви бачите проміжні ігрові версії, а не лише «картинки на папері». Якщо з'являються ризики затримки — ми повідомляємо про це одразу, з планом рішення, а не в останній день.

Що буде, якщо я захочу змінити концепцію або додати нові механіки?

Зміни — нормальна частина розробки. Ми працюємо через короткі ітерації, тому правки вносяться без «переписування гри з нуля». Будь-яку зміну обговорюємо заздалегідь, чесно кажемо, як вона впливає на терміни та бюджет, і лише після вашої згоди рухаємося далі.

Які ризики є в проєкті та хто їх закриває?

Головні ризики — гра не сподобається аудиторії або застрягне в розробці. Ми знижуємо їх із перших тижнів: робимо прототип, тестуємо його на реальних гравцях, збираємо зворотний зв'язок. Так ми розуміємо, що механіки працюють ще до того, як вкладено великі ресурси. За управління ризиками відповідаємо ми, ви отримуєте зрозумілу картину на кожному етапі.

Що якщо гру потрібно доопрацьовувати після релізу в Steam?

Реліз — не фініш, а старт життя проєкту. Ми залишаємося на зв'язку після запуску: збираємо відгуки, аналізуємо поведінку гравців, пропонуємо, що покращити в першу чергу. Доробки та оновлення робимо окремими етапами — зі зрозумілими термінами та без сюрпризів.

Якщо коротко, ваше завдання — сформулювати ідею та задачі, а терміни, гарантії, зміни та ризики ми беремо на себе. Такий підхід дозволяє довести проєкт до релізу в Steam і не втратити гроші на нескінченному поліруванні.

Наступний крок: обговоримо ваш проєкт

Залишити заявку на розробку — це просто спосіб зробити перший крок. Після неї ми не зникаємо: протягом робочого дня зв'язуємося, щоб обговорити вашу гру, цілі та очікування. Жодних зобов'язань — лише розмова про те, як ми можемо допомогти.

Далі діємо за прозорим сценарієм, щоб ви розуміли, що відбувається на кожному етапі:

  • Заявка на розробку — ви описуєте проєкт у зручній формі, ми отримуємо контекст.
  • Знайомство та обговорення гри — короткий дзвінок, на якому уточнюємо завдання та відповідаємо на питання.
  • Аудит проєкту — оцінюємо поточний стан (якщо гра вже в розробці) або ідею, знаходимо сильні сторони та ризики.
  • Пропозиція щодо формату — підбираємо склад команди та обсяг робіт під ваш бюджет і терміни.
  • План з етапами та термінами — розбиваємо проєкт на зрозумілі кроки з датами та результатами кожного.
  • Старт — після узгодження фіксуємо домовленості та приступаємо до роботи.

Такий підхід прибирає невизначеність. Ви заздалегідь знаєте, скільки часу займе кожен етап, що отримаєте на виході та де знаходяться точки контролю. Для нас важливо, щоб ви почувалися впевнено на всьому шляху.

Зв'язатися зі студією можна прямо зараз — заповніть форму, і ми запропонуємо наступний крок протягом робочого дня.

Як обрати формат розробки під ваше завдання?

Вибір формату розробки напряму залежить від специфіки вашого проєкту та бюджету, який ви готові закласти.

Універсального рецепту тут немає: одному замовнику потрібна повноцінна команда під ключ, іншому — точкова допомога на окремому етапі, третьому — можливість перевірити ідею з мінімальними вкладеннями.

Тому ми починаємо з безкоштовної консультації, на якій розбираємо ваше завдання: жанр гри, цільову аудиторію, очікуваний масштаб, терміни та доступний бюджет.

Це дозволяє запропонувати вам не шаблонний пакет, а індивідуальний підхід — формат, який дійсно вирішує ваше бізнес-завдання, а не перевантажує його зайвими опціями.

Якщо бюджет обмежений, ми можемо виділити ключову механіку та зробити вертикальний зріз — невелику ігрову версію, яка покаже потенціал проєкту. Якщо нестандартне завдання потребує експертизи — зберемо під нього окрему команду. Якщо вам потрібен повний цикл — візьмемо на себе розробку від концепції до релізу в Steam.

Головне — не підбирайте формат наосліп. Приходьте на консультацію, ми допоможемо обрати оптимальний шлях і відповімо на питання про терміни, склад команди та обсяг робіт. Це займе не більше години, але зекономить вам тижні переробок і зайвих витрат у майбутньому.