Розробка інді-платформерів для Xbox Series X/S

Створюємо інді-платформери для Xbox Series X/S, які приносять стабільні продажі. Беремо на себе всі етапи: від ідеї до релізу та просування. Ви отримуєте гру, яка вирізняється серед конкурентів і окупає вкладення.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    717
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    96

Чому ваша гра не приносить прибуток на Xbox Series X/S

Ви випустили гру для Xbox Series X/S, але продажі не окупають витрати на розробку? Типова ситуація для інді-студій, які переносять проєкт з інших платформ без урахування особливостей консольної аудиторії.

Гравці на Xbox очікують іншого: стабільної оптимізації, швидких завантажень і чесного геймплею, а не «сирого» порту.

Прибуток від гри починається з розуміння, хто сидить біля екрана. Аудиторія консолі — це люди, звиклі до зручності та передбачуваності: їм важливо, щоб гра працювала ідеально з першого дня.

Якщо ваш інді-платформер гальмує, втрачає прогрес або виглядає гірше, ніж у трейлері, — розлітаються негативні відгуки та повернення. Один невдалий запуск перекриває місяці маркетингу.

Слабке опрацювання платформи — головна причина, чому інді-ігри не злітають саме на Xbox Series X/S. Гра, яка «просто запускається», програє проєктам, зробленим під можливості консолі: підтримка геймпада, чуйне керування, адаптація під різні екрани та режими. Гравці відчувають різницю одразу й голосують грошима.

Правильна розробка інді-платформерів під Xbox Series X/S — це не «допиляти версію», а будувати проєкт навколо очікувань консольної аудиторії з самого старту. Тоді гра не просто отримує хороші оцінки, а й залишається в продажах роками, приносячи стабільний прибуток. Саме такий підхід закриває питання доходу — і ми вміємо його реалізовувати.

Переваги, які ви відчуєте вже після релізу

Після релізу платформера на Xbox Series X/S ви одразу бачите головний результат — зростання продажів гри. Аудиторія консолі активно шукає нові проєкти та охоче платить за якісні інді-новинки, тому ваша гра потрапляє до рук саме тих, хто готовий у неї грати й рекомендувати далі.

Друга відчутна перевага — лояльна спільнота. Гравці, які пройшли ваш платформер до кінця, повертаються до обговорень, діляться проходженнями та залишаються з брендом надовго.

Для студії це не просто покупки, а постійна аудиторія, яка чекає на наступні релізи та підтримує їх із перших днів.

Третя — впізнаваність бренду. Якісний платформер на Xbox Series X/S вирізняється серед сотень проєктів, формує у гравців чітку асоціацію з вашою студією. Кожне проходження — це додаткова реклама, яка працює без вкладень у маркетинг.

До цього додаються позитивні відгуки. Оцінки та рецензії гравців піднімають гру у видачі магазину, підвищують довіру нової аудиторії та безпосередньо впливають на наступні продажі. Рейтинг стає вашим активом, який продовжує працювати навіть після завершення рекламних кампаній.

У підсумку ви отримуєте стабільний дохід. Продажі не закінчуються в день релізу: завдяки підтримці, оновленням і додатковому контенту гра продовжує приносити виручку місяцями.

А разом зі зростанням продажів, лояльністю, впізнаваністю та відгуками це створює основу для довгострокового зростання вашої студії.

Формати роботи над проєктом для Xbox Series X/S

Робота над грою для Xbox Series X/S рідко починається з однакової точки. Хтось приходить з ідеєю та хоче отримати інді-платформер під ключ, у когось уже є прототип і потрібна допомога в розробці, а хтось шукає підтримку після релізу. Тому ми розбили роботу на чотири формати — ви обираєте саме той обсяг, який вирішує ваше завдання.

Формат Для кого Що дає клієнту
Розробка під ключ Потрібен готовий проєкт від ідеї до релізу на Xbox Повний цикл: геймдизайн, арт, програмування, тестування та проходження сертифікації
Спільна розробка Є своя команда, не вистачає рук або компетенцій Посилюємо проєкт досвідченими фахівцями, не збільшуючи штат
Консультація з гри Хочете перевірити концепцію або знайти слабкі місця Аудит проєкту, чесна оцінка ризиків і план конкретних кроків
Супровід проєкту Гра вже випущена на Xbox Series X/S Оновлення, виправлення, адаптація під нові вимоги платформи

Почніть із консультації, якщо не впевнені у форматі — обговоримо проєкт, розрахуємо терміни та запропонуємо оптимальний варіант. Формати розробки на Xbox Series X/S закриваються однією командою, тому вам не доведеться координувати підрядників.

Етапи створення гри від брифу до запуску

Робота над грою — це не «чорна скринька», а зрозумілий процес, у якому ви контролюєте кожен крок і бюджет. Ми розбили шлях від ідеї до релізу на етапи: після кожного ви отримуєте конкретний результат — документ, прототип або версію гри, яку можна подивитися й затвердити.

  1. Бриф на розробку — фіксуємо цілі проєкту: для кого гра, яка механіка, який досвід має отримати гравець. Ви отримуєте структурований бриф з обсягом робіт і термінами — це база для всіх подальших рішень.
  2. Прототип гри — створюємо іграбельну чернетку, щоб перевірити, чи цікава задумка та чи працює основна ідея. Так ви бачите майбутню гру в дії ще до великих вкладень.
  3. Погодження — ви граєте в прототип, вносите правки, ми коригуємо деталі. Затверджена версія стає основою для розробки — без несподіваних змін на пізніх етапах.
  4. Реалізація — розробляємо всі рівні, графіку, звук і керування, збираючи гру в єдиний продукт, адаптований під Xbox Series X/S. Ви отримуєте регулярні звіти та доступ до поточної версії, щоб бачити прогрес.
  5. Запуск гри — готуємо проєкт до публікації: налаштування параметрів, описів, скріншотів, перевірка на цільовій платформі. Після релізу ми залишаємось на зв'язку — підтримуємо гру, виправляємо помилки та випускаємо оновлення.

На кожному етапі ви знаєте, що відбувається і скільки це коштує. Підсумковий результат — гра, за яку не соромно перед вашими гравцями.

Що увійде в поставку вашого проєкту

Ми передаємо проєкт як самостійний продукт. Ви отримуєте все, що потрібно для випуску та розвитку гри під Xbox Series X/S — без прихованих залежностей і «сірих зон».

  • Вихідні коди гри та права на код — повний комплект матеріалів проєкту. Якщо захочете змінити підрядника або підключити внутрішню команду, вам вистачить цих файлів.
  • Ліцензії на всі використані компоненти — працюємо лише з чистими активами та комерційними ліцензіями. Ви отримуєте юридичну чистоту на випуск без претензій правовласників.
  • Технічна документація та опис архітектури — зрозумілі схеми та коментарі, за якими новий розробник розбереться за дні, а не місяці.
  • Посібник адміністратора — інструкції з оновлення контенту, налаштування серверної частини та керування ігровим процесом. Відповідаєте на питання користувачів без участі розробників.
  • Панель керування контентом — інструмент для зміни рівнів, персонажів, цін і подій. Нові активності запускаються за години, а не тижні.
  • Готова збірка під Xbox Series X/S — оптимізована версія, що пройшла технічну перевірку та стабільно працює на консолі.
  • План оновлень і технічна підтримка — випускаємо патчі, стежимо за сумісністю та допомагаємо з релізом оновлень. Ви не залишаєтесь віч-на-віч із продуктом.

У підсумку ви отримуєте не «чорну скриньку», а зрозумілий бізнес-актив. З ним можна планомірно масштабувати гру, випускати сезонні події та впевнено спілкуватися з партнерами майданчиків.

Кейс: інді-платформер на Xbox зі стабільними продажами

На старті в нас була майже готова гра — кілька рівнів, базові механіки та бажання потрапити на консоль. Але інді-платформер на Xbox без просування легко губиться серед тисяч новинок. Замовник хотів не просто реліз, а стабільні продажі та впізнаваність в аудиторії консолі.

Проєкт і результат

Ми взяли на себе супровід релізу: допомогли довести гру до вимог платформи, підготували сторінку в магазині, створили трейлер і запустили передрелізну кампанію серед блогерів і тематичних спільнот.

За перший місяць платформер придбали понад 12 000 гравців, а частка негативних відгуків не перевищила 4%.

Через пів року продажі залишилися стабільними: виручка від повторних покупок і сезонних знижок склала майже третину загального доходу. Гра потрапила до кількох підбірок редакції, що дало додатковий безкоштовний трафік. Замовник залишився задоволений і доручив нам розробку доповнення.

Відгук клієнта

«Ми прийшли з готовим прототипом і не розуміли, як пробитися на консольний ринок. Команда не лише налагодила всі процеси, а й запропонувала конкретні кроки з просування. У підсумку ми отримали результат, про який мріяли, — гру помітили, про неї говорять, її купують». — засновник RedPanda Games.

Цей кейс — не випадкова удача, а зрозуміла система роботи: від аналізу аудиторії та упаковки сторінки до роботи з відгуками та підтримки після релізу. Якщо у вас є прототип і ви хочете вийти на Xbox — ми проведемо вас усім шляхом і зробимо так, щоб гра окупилася.

Як обрати відповідний формат під завдання?

Універсального формату інді-платформера не існує — правильний вибір залежить не від технічних можливостей, а від завдання, яке ви вирішуєте.

Тому ми починаємо не з «ось наш стандартний продукт», а з питань: хто ваша аудиторія, навіщо їй гра, який результат ви хочете отримати — реєстрації, продажі, впізнаваність, інфопривід.

Якщо мета — голосно заявити про себе або підтримати запуск продукту, підійде компактний платформер на 2–3 рівні: він швидко створюється, легко вбудовується в комунікацію та дає зрозумілу точку входу на консолі Xbox Series X/S.

Якщо ж потрібно утримувати аудиторію та регулярно повертати її в проєкт, ми пропонуємо насиченіший формат: кілька світів, прокачування, додаткові режими. Такий продукт працює довше і, по суті, стає самостійним каналом взаємодії з клієнтами.

Бюджет у цьому питанні — не обмеження, а ще один параметр вибору. Що чіткіше завдання, то точніше ми потрапляємо в рамки та терміни.

На старті фіксуємо обсяг робіт і робимо передпроєктний аналіз, щоб ви ухвалювали рішення, бачачи не абстрактну «розробку гри», а конкретний склад робіт. Це знімає головний страх замовника: «а чи вийде в нас у цих рамках?» — виходить, якщо формат підібрано чесно під ціль.

Часто звучить заперечення, що консольна розробка — це величезна команда та багаторічний цикл. Для інді-платформера на Xbox Series X/S це вже давно не так: відлагоджені інструменти та накопичений досвід дозволяють випустити гідний проєкт у розумні терміни.

При цьому ви отримуєте продукт на престижній консолі, якій довіряє аудиторія, а не лише мобільну версію, що губиться серед мільйонів виробів.

Ми не продаємо «одну коробку». Спочатку детально розбираємо ваше завдання, потім пропонуємо два-три відповідні формати з різним обсягом робіт і рівнем результату. Ви обираєте той, який ближчий саме вашій стратегії, а ми реалізуємо його під ключ. Звертайтеся — обговоримо ваше завдання та підберемо формат, який спрацює.

Часті сумніви клієнтів і наші відповіді

Сумніви перед стартом — це нормально: будь-яка розробка з нуля виглядає ризикованою, поки не видно результату. Ми за десять років пройшли цей шлях десятки разів і знаємо, що саме хвилює замовників. Нижче — чесні відповіді на питання, які найчастіше ставлять до підписання договору.

Які гарантії, що гра дійсно вийде на Xbox Series X/S?

Ми офіційно зареєстровані як партнер Microsoft і працюємо за стандартами програми для розробників. Це означає, що гра проходить технічну перевірку, отримує необхідне підтвердження сумісності та потрапляє в магазин Xbox за вашим обліковим записом видавця.

У договорі фіксуємо етапи та результат: ви бачите робочі збірки на кожному кроці, а не лише в кінці.

Що буде, якщо в процесі захочеться змінити механіку або дизайн?

Зміни — частина будь-якого ігрового проєкту, ми до них готові. На старті погоджуємо пріоритетний список функцій і закріплюємо його в ТЗ. Якщо пізніше виникає нова ідея, оцінюємо вплив на терміни та бюджет і пропонуємо варіанти.

Ви не залишаєтесь із жорстким планом, який неможливо зрушити, — але й не отримуєте нескінченне доопрацювання без розуміння меж.

Які терміни закладаються на розробку платформера?

Типовий інді-платформер для Xbox займає від 5 до 9 місяців — залежно від кількості рівнів, механік і художнього наповнення. На брифі називаємо реалістичний діапазон і показуємо, що в нього входить.

Якщо потрібно до конкретної дати (наприклад, до ігрової виставки), заздалегідь прораховуємо обсяг і говоримо, що реально встигнути, а що краще винести в оновлення.

Що відбувається після релізу — ви залишаєте гру саму?

Ні. Після виходу в магазин ми супроводжуємо гру: виправляємо баги, випускаємо патчі, стежимо за сумісністю з оновленнями системи. У базовий супровід включено період після запуску, далі ви можете обрати пакет підтримки з додаванням контенту та сезонних оновлень. Ви завжди знаєте, хто відповідає за гру і куди писати, якщо щось піде не так.

Як ви мінімізуєте ризики зриву термінів або втрати коду?

Працюємо ітераціями: кожні два-три тижні показуємо іграбельну версію, а не «все одразу в кінці». Код і всі матеріали зберігаються в системі контролю версій із резервним копіюванням — це страхує від втрати даних.

Управління проєктом ведемо в прозорій системі: ви бачите статус завдань, коментарі та решту етапів у будь-який момент.

Якщо залишилися питання — поставте їх напряму, ми відповімо протягом робочого дня та покажемо приклади аналогічних проєктів.

Готові запустити проєкт? Обговоримо ваше завдання

Залиште заявку на розробку — розкажіть, який платформер ви хочете створити для Xbox Series X/S. Ми поставимо кілька уточнювальних питань і запропонуємо рішення з урахуванням ваших цілей: формат гри, цільова аудиторія, терміни та бюджет.

Такий індивідуальний підхід дозволяє уникнути зайвих витрат і зробити проєкт, який принесе результат, а не просто «ще одну гру».

Процес запуску прозорий і керований — ви з самого початку розумієте, за що платите та що отримаєте на кожному етапі.

  • Прийом заявки та вивчення вашої ідеї, прикладів і референсів.
  • Розрахунок вартості та термінів — без прихованих платежів і «зірочок».
  • Погодження плану розробки, ключових етапів і точок контролю.
  • Старт проєкту після затвердження кошторису, графіка та обсягу робіт.
  • Регулярний зворотний зв'язок: проміжні версії гри, звіти про прогрес, обговорення правок.
  • Фінальна поліровка та реліз на Xbox Series X/S, а також підтримка після запуску.

Такий порядок роботи дає впевненість: ви завжди знаєте, на якому етапі перебуває гра, і можете впливати на хід розробки. Ми не зникаємо на тижні — тримаємо зв'язок, оперативно відповідаємо на питання та вносимо зміни, коли вони дійсно потрібні. Якщо щось іде не за планом, ви дізнаєтесь про це одразу та разом із нами ухвалюєте рішення.

Готові обговорити ваше завдання? Залиште заявку — і ми підготуємо розрахунок вартості, запропонуємо план старту та зорієнтуємо за термінами. Для початку достатньо опису ідеї: далі ми візьмемо проєкт на себе та супроводжуватимемо його до релізу.