Розробка шутера на Unity для Android

Розробка Android-ігор для вашого бізнесу — це ефективний спосіб залучити нових клієнтів та утримати їхню увагу. Ми створюємо шутери на Unity, які стають частиною маркетингової стратегії та допомагають виділитися серед конкурентів. Ви отримуєте готову гру, яка працює на ваш бренд і приносить заявки.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    96

Чому ваш бренд втрачає клієнтів без Android-гри

Ваші клієнти проводять години в мобільних іграх — але цей час минає без вашого бренду. Поки вони проходять рівні чужих застосунків, ви втрачаєте їхню увагу, лояльність і повторні продажі.

Конкуренти вже використовують Android-ігри як тихий канал спілкування з аудиторією, а ви залишаєтеся за екраном.

Проблема не в тому, що люди розлюбили ваш продукт. Просто в перервах між покупками їм бракує приводу згадати про вас. Звичайні сповіщення та розсилки дратують, а гра залучає добровільно — вона дарує емоції, виклик і винагороду, які асоціюються з вашою компанією.

Android-гра для бізнесу вирішує завдання утримання: користувач повертається в неї знову і знову, а разом із цим повертається до вашого бренду.

Шутер — один із найбільш залучальних форматів: він народжує азарт і бажання проходити рівні, а кожне досягнення можна пов'язати з вашими продуктами чи акціями.

Розробка шутера на Unity дозволяє створити мобільну гру під ключ під ваші завдання: від ідеї до публікації в магазинах застосунків. Ми беремо на себе весь процес, а ви отримуєте інструмент, який працює на утримання клієнтів цілодобово.

Не дозволяйте аудиторії йти до чужих ігор. Замовте Android-гру, яка перетворить екранний час на зростання вашого бренду.

Що дасть вашому бізнесу мобільна гра

Потенційні клієнти вже живуть у смартфоні, і мобільна гра дозволяє бренду бути поруч у момент дозвілля. Звичайна реклама перериває увагу, гра — залучає.

За даними дослідження мобільного ринку, ігрові застосунки утримують користувачів довше за всі інші категорії: за одну сесію людина проводить у грі десятки хвилин, а не кілька секунд.

Це перетворює гру на інструмент залучення аудиторії. Люди не просто дивляться ролик, а взаємодіють із брендом: проходять рівні, отримують винагороди, діляться результатами.

Кожен гравець стає носієм вашого повідомлення — охоплення зростає завдяки рекомендаціям і публікаціям у соцмережах без додаткових вкладень у рекламу.

Гра формує образ бренду через емоції. Геймплей, стилістика та сюжет запам'ятовуються краще за звичайний банер, тому впізнаваність зростає, а ставлення до компанії стає теплішим.

Для замовника це означає, що бюджет працює не на разову акцію, а на довгострокову лояльність: клієнт повертається в гру знову і знову, щоразу закріплюючи зв'язок із вашим продуктом.

Мобільна гра — ще й джерело лідів. Можна запропонувати приз або розблокування контенту в обмін на контактні дані, а потім нагадувати про себе через акції та новинки.

Так гра перетворюється на постійний канал комунікації із зацікавленою аудиторією, який приносить реальні контакти та повторні продажі.

Ми робимо такі ігри під завдання бізнесу — від простих механік до повноцінних шутерів на Unity для Android. Разом із вами оберемо формат, який вирішить саме ваше завдання: підвищить залученість, розширить охоплення або почне збирати заявки з перших днів запуску.

Формати Android-ігор під ваше завдання

Кожна Android-гра вирішує своє бізнес-завдання: одна привертає увагу до стенду, інша навчає співробітників, третя утримує клієнтів місяцями. Замість абстрактного «потрібна гра» ми обговорюємо конкретний сценарій — і пропонуємо формат, який дає вимірюваний результат.

Нижче — три типові варіанти, які найчастіше замовляють наші клієнти. Це не повний список, а орієнтир, щоб ви розуміли можливі рамки проєкту та його ефект.

Формат Для кого Що дає клієнту
Промо-гра для заходу Компанії, які беруть участь у виставках, конференціях, відкритих акціях Затримує відвідувачів біля стенду, збільшує потік у соцмережі та базу контактів, створює яскравий привід для фотографій
Навчальна гра Бізнес, якому потрібно швидко та легко ознайомити співробітників або партнерів із продуктом, правилами, новою системою Підвищує залученість у навчання, скорочує час на вступний інструктаж, краще запам'ятовується, ніж презентація
Гра для постійного залучення Бренди та сервіси, які хочуть утримувати клієнтів між покупками Дає привід повертатися в застосунок, вибудовує регулярну комунікацію з аудиторією, підвищує лояльність

Розуміючи ваш сценарій, ми підбираємо механіку, складність і терміни розробки. Для промо-акцій часто достатньо простої гри, яку можна запустити за кілька тижнів. Для постійного залучення проєктуємо систему винагород та оновлень, щоб користувач не втратив інтерес.

Щоб ви не обрали, клієнт отримує готову Android-гру: зі зрозумілим інтерфейсом, стабільною роботою на різних пристроях і зрозумілою інструкцією із запуску. Ми також підкажемо, як виміряти ефект — кількість встановлень, час у грі, кількість переходів на ваш сайт або в акаунт.

Як проходить розробка вашої гри: 7 етапів

Створення гри під ключ — це не «чорна скринька». Ми розбили процес на 7 зрозумілих етапів: ви завжди знаєте, що зараз відбувається, які терміни розробки та який результат отримаєте на кожній стадії.

Погодження проєкту проходить у зручному форматі — правки вносяться на тому етапі, де вони ще не потребують великих витрат.

  1. Бриф та аналіз завдання — фіксуємо цілі гри, цільову аудиторію, платформу Android і модель монетизації. Погоджуємо технічне завдання, щоб обидві сторони мали чітке розуміння кінцевого продукту.

  2. Прототип геймплею — створюємо грабельну версію з ключовою механікою. Ви тестуєте її, відчуваєте динаміку майбутнього шутера та пропонуєте зміни до того, як вкладені основні ресурси.

  3. Погодження концепції — затверджуємо візуальний стиль, персонажів, рівні та звукове оформлення. Тут ви приймаєте ключові рішення, які далі не доведеться переробляти.

  4. Розробка основного контенту — програмуємо механіку, створюємо графіку та звуки, збираємо гру в єдиний продукт. Працюємо короткими ітераціями й після кожної показуємо вам робочу версію — жодних прихованих сюрпризів.

  5. Тестування та полірування — перевіряємо гру на різних моделях Android, від бюджетних до флагманів, виправляємо помилки та оптимізуємо швидкість відгуку. Приділяємо увагу дрібницям, які відрізняють якісний продукт від поробки.

  6. Запуск у Google Play — готуємо сторінку гри: скриншоти, опис, ключові слова для пошуку. Проходимо модерацію та публікуємо застосунок — ви отримуєте гру, доступну для завантаження в магазині.

  7. Підтримка після релізу — стежимо за відгуками, випускаємо оновлення, додаємо контент і покращуємо показники. Гра розвивається та продовжує приносити користь.

Такий підхід допомагає уникнути переробок і точно дотриматися термінів розробки. Ви контролюєте кожен етап, а ми беремо на себе всю технічну частину. У підсумку отримуєте готову гру, яка відповідає очікуванням і вимогам магазину Android.

Що ви отримуєте в готовому продукті

Ви отримуєте не просто «вихідні коди на пошті», а повний комплект, з яким гра продовжує жити та приносити користь після запуску. Ми передаємо проєкт повністю: код, ресурси, налаштування, документи — усе, що потрібно для самостійного розвитку продукту.

Ось що входить у постачання гри:

  • Повні вихідні коди проєкту на Unity — код, сцени, префаби, арт-ресурси. Ви не прив'язані до нашої студії: можете розвивати гру з будь-якою командою або внутрішніми розробниками.
  • Права та ліцензії на продукт — уся інтелектуальна власність переходить до вас. Жодних юридичних ризиків і спорів із виконавцем.
  • Налаштована аналітика у грі — видно, звідки приходять гравці, скільки часу проводять у сесії, на якому рівні втрачаються. Це база для усвідомлених доопрацювань і монетизації.
  • Адаптація під Android-пристрої — гра стабільно працює і на слабких, і на нових моделях, коректно відображається на різних екранах і версіях ОС.
  • Навчання вашої команди — передаємо знання, щоб ваші співробітники самі вносили правки, змінювали баланс і додавали контент без постійних звернень до нас. Проводимо кілька занять і записуємо відеоінструкції.
  • Технічна документація та адмін-інструменти — описи архітектури, інструкції з оновлення, панель для керування контентом. Новий співробітник розбереться за день.
  • Підтримка під час публікації та модерації — допомагаємо пройти перевірку Google Play, оформлюємо сторінку застосунку та вітрину, щоб гра отримала більше встановлень.

Після передачі проєкту ми не зникаємо. На всі роботи діє гарантія — протягом гарантійного терміну безкоштовно виправляємо помилки та допомагаємо з оновленнями.

На цьому супровід не закінчується: залишаємося на зв'язку та підказуємо, коли потрібно додати новий контент або провести балансування.

Кейс: як ми потроїли ліди для мережі ресторанів

Власники ресторанів борються за увагу гостя, і звичайна акція «підпишись на розсилку та отримай знижку» працює дедалі гірше. Гостю потрібна розвага, а бізнесу — база контактів.

Ми знайшли рішення, яке закрило обидва завдання одночасно: ігровий автомат у залі, де гості збивають страви з меню та виграють реальні знижки.

Підсумок для ресторану: 3 000 нових лідів за перший місяць — це контакти гостей, які вже спробували кухню та прийшли за емоцією. Кейс підтверджує: гра працює не просто як розвага, а як інструмент збору бази без нав'язливих прохань.

Що це дало бізнесу

Окрім цифри в 3 тис. контактів, власник отримав стабільний потік повторних відвідувань — гості поверталися «дограти» та приводили друзів.

Кожен гість проводив біля екрана по 3–4 хвилини, що в рази довше за стандартне очікування замовлення та давало бренду ексклюзивний час контакту.

Вартість одного контакту виявилася в кілька разів нижчою, ніж у рекламних кампаній. Замість медійного охоплення — жива взаємодія з продуктом у точці контакту. Механіка виявилася настільки простою, що не потребувала навчання персоналу та пояснень гостям.

Відгук клієнта

«Ми шукали спосіб виділитися, але не хотіли запускати чергову нудну програму лояльності. Гра підняла середній чек і принесла нам більше контактів, ніж усі рекламні канали разом узяті. Плануємо тиражувати її на всі точки мережі», — власник мережі ресторанів.

Чому це спрацювало

Ключ до успіху — глибока інтеграція з брендом. Ми не пропонували «шутер заради шутера»: у грі справжні страви з меню, а призи пов'язані з тим, що гість і так хотів би замовити. Коли ігрова механіка відображає бізнес-завдання, результат перевершує очікування.

Підхід тиражується на інші галузі — від роздрібних магазинів до фітнес-центрів. Якщо ваша мета — дешеві ліди та залучення клієнтів, розкажіть про свій продукт — придумаємо механіку, яка принесе результат.

Часті запитання щодо розробки ігор

Починаючи проєкт із розробки шутера для Android, замовники часто ставлять одні й ті самі запитання. Відповідаємо на головні з них, щоб ви заздалегідь знали, як ми працюємо та що отримуєте на кожному етапі.

Що буде, якщо гра не сподобається вашій аудиторії?

Ми не здаємо готовий проєкт наосліп. Перед запуском проводимо тестування на реальній аудиторії, збираємо зворотний зв'язок і вносимо правки. Завдяки ітераційному підходу ви бачите результат на кожному етапі — ризик отримати нежиттєздатний продукт мінімальний.

Як проходить підтримка гри після релізу?

Після запуску на Android ви не залишаєтеся наодинці з продуктом. Ми беремо на себе технічний супровід: стежимо за стабільністю, випускаємо оновлення та швидко реагуємо на звернення. Якщо знадобиться новий функціонал або сезонний контент, підключимося до доопрацювання.

Чи можна вносити зміни в процесі розробки?

Так, і це нормальна практика. Ми працюємо короткими ітераціями, тому ви можете коригувати ігрову механіку, інтерфейс або сюжет у міру появи нових даних. Усі правки фіксуємо в брифах — ви завжди знаєте, що й навіщо змінюється.

Такий підхід дозволяє запустити шутер, який точно знайде свою аудиторію та залишиться затребуваним після релізу. Якщо у вас залишилося запитання — просто напишіть нам, розповімо детальніше про процес.

Залиште заявку — і отримаєте гру, яка працює

Залиште заявку — і отримаєте гру для Android, яка дійсно працює, а не зависає на етапі ідеї. Ринок мобільних ігор переповнений, і кожна помилка на старті коштує часу та грошей. Ми допоможемо пройти шлях від брифування до публікації без сюрпризів.

Перший крок займає дві хвилини. За кілька годин ви отримаєте відповіді на головні запитання: скільки коштує проєкт, коли буде готовий прототип і який прибуток принесе гра. Ось що входить у перелік матеріалів, які надаються після заявки:

  • Безкоштовний розрахунок вартості. Зрозумієте точний бюджет і терміни до початку робіт. Жодних прихованих платежів — ви знаєте, за що платите.
  • Прототип гри. Через кілька тижнів у вас буде грабельна версія, яку можна показати інвесторам, партнерам або потенційним клієнтам. Одразу оцініть, як гра відчувається в руках.
  • Консультація з продукту. Допоможемо обрати механіку та модель монетизації під вашу аудиторію. Це підвищує окупність ще на етапі планування, а не після запуску.
  • Технічний план і кошторис. Отримаєте поетапний план розробки з термінами та контрольними точками. Ви завжди будете знати, що відбувається і коли буде результат.
  • Підтримка після запуску. Гру не можна просто випустити — її потрібно розвивати. Залишаємося на зв'язку після публікації, щоб оперативно виправляти помилки та випускати оновлення.

Заповніть форму, і ми зв'яжемося з вами протягом робочого дня. Перша консультація безкоштовна та ні до чого не зобов'язує: ви дізнаєтеся, чи підходить наш підхід вашому проєкту, і приймете рішення без тиску.

Як обрати формат гри під ваше завдання?

Вибір формату гри безпосередньо впливає на охоплення, залучення та результат, який ви отримаєте від запуску.

Умовно всі проєкти для Android можна розділити на три групи: короткі сесії для масової аудиторії, середні за тривалістю проєкти з прогресією та глибокі ігри з постійним утриманням. Перші швидше приносять встановлення, другі — лояльну аудиторію, треті — стабільний виторг.

Ось як формати співвідносяться з типовими завданнями бізнесу:

Формат гри Для кого Що дає клієнту
Гіперказуальна механіка Бренди, яким потрібне масове охоплення Швидкий приплив нових користувачів, вірусний потенціал, низький поріг входу
Казуальний проєкт із прогресією Сервіси, яким потрібне утримання Повторні заходи, довший контакт із брендом, можливість вбудувати винагороди та бонуси
Стратегія або шутер для Android Продукти з сильною аудиторією Глибоке залучення, сильна асоціація з брендом, довгостроковий інтерес до оновлень

Ігор Мельник, провідний продюсер truetech.by, підкреслює: «Помилка клієнта — обирати механіку, яка подобається особисто йому, а не його аудиторії. Якщо користувач сидить у метро з телефоном в одній руці, складна стратегія не спрацює. Спочатку визначте, скільки часу та уваги готовий віддати гравець, і лише потім обирайте жанр».

Практична порада: для першого запуску беріть один формат і зосередьтеся на парі ключових механік. Порівняння ігрових механік між собою має сенс лише через призму вашої мети: встановлення, повернення чи впізнаваність бренду.

Якщо бюджет обмежений — гіперказуальний проєкт дасть швидкі метрики та збере дані про поведінку користувачів. Якщо важлива глибина контакту — продуманий шутер із прогресією принесе більше користі в довгостроковій перспективі.

Найкращий спосіб прийняти рішення — обговорити завдання з розробником, який уже пройшов шлях від ідеї до публікації. Опишіть, яку реакцію ви хочете отримати від користувача, і ми підкажемо формат, механіку та терміни під ваше завдання.