Розробка шутера на Unity для Linux

Втрачаєте гравців, тому що гра не працює на Linux? Ми допоможемо це виправити: розробимо шутер під нову платформу, забезпечимо стабільну роботу та зростання продажів. Отримайте готовий продукт, розширення аудиторії та зростання прибутку.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    96

Теряете игроков, потому что игра не работает на Linux?

Linux-геймеры — это не маленькая ниша, а активное и платёжеспособное сообщество. Многие студии до сих пор выпускают проекты только под Windows, и тем самым сознательно отрезают себя от значительной части рынка — это прямая потеря аудитории.

Когда игра не работает на Linux, игроки не просто проходят мимо — они пишут негативные отзывы, обсуждают проблему на форумах и отговаривают друзей от покупки. Репутация проекта страдает ещё до официального релиза, а охват сокращается без каких-либо вложений в рекламу.

При этом портирование игр на Linux не требует многомесячной разработки отдельной версии.

Современные инструменты и профессиональный подход позволяют обеспечить совместимость с Linux: игра стабильно работает на разных системах, а геймплей и производительность остаются на том же уровне.

Речь идёт о тысячах потенциальных покупателей, которые специально ищут игры с поддержкой Linux. Они ценят внимательное отношение студий и охотно платят, когда видят, что их платформу не игнорируют.

Мы помогаем студиям закрыть этот пробел: анализируем проект, выполняем портирование и тестируем игру в реальных условиях. В итоге вы получаете лояльную аудиторию, положительные отзывы и дополнительный источник дохода — без лишней суеты и затянутых сроков.

Что вы получите, выпустив игру на новую платформу

Портируя шутер на Linux, вы открываете игру для аудитории, которую конкуренты не видят. Это выход на новый рынок с меньшей конкуренцией и более лояльными игроками. Вот что получает бизнес после запуска.

  • Охват аудитории. Аудитория Linux — активное сообщество, которое ищет качественные шутеры. Игроки обсуждают новинки и делятся ссылками, поэтому игра получает упоминания в профильных сообществах.

  • Рост продаж. Дополнительная платформа даёт новые каналы продаж. Игроки на Linux готовы платить за удобство нативной версии — без эмуляторов и сложных настроек.

  • Укрепление бренда. Выпуск на Linux показывает, что вы думаете о разных пользователях и следите за трендами. Это повышает доверие к студии и формирует образ современного разработчика.

  • Конкурентное преимущество. Большинство шутеров выходят только на Windows. Linux-версия выделяет вас на фоне конкурентов и делает проект заметным в магазинах приложений.

  • Поддержка и развитие. Unity позволяет поддерживать Linux-версию в том же ритме, что и другие платформы — обновления и новый контент выходят одновременно. Игроки не боятся заброшенной сборки.

Запуск на Linux окупается за счёт охвата, лояльности и отсутствия прямой конкуренции. Вы расширяете бизнес и закладываете основу для роста.

Форматы разработки игр под Linux: как выбрать

Выбор формата разработки определяет бюджет, сроки и качество результата. Портирование кажется дешёвым путём, но без пересмотра архитектуры игра работает нестабильно. Поэтому разбили услугу под Linux на четыре формата — вы оплачиваете только нужный объём.

Сравнение форматов

Формат Для кого Что даёт клиенту
Полная разработка Нет игры под Linux Игра с нуля сразу под Linux: продуманная архитектура, быстрый старт, меньше доработок.
Портирование под Linux Уже есть игра на другой платформе Переносим проект на Linux с сохранением механик и прогресса — вы получаете новую аудиторию.
Оптимизация под Linux Игра тормозит или вылетает Настраиваем производительность под реальные конфигурации — меньше жалоб, выше оценки.
Сопровождение игры Игра выпущена, нужна поддержка Регулярные обновления, совместимость с новыми системами и быстрое исправление ошибок.

Форматы можно комбинировать: портирование с оптимизацией или полная разработка с сопровождением. Работаем на Unity — сложные шутеры переносятся предсказуемо, вы не остаётесь с техническими проблемами один на один.

На старте бесплатно оцениваем ваш проект и предлагаем оптимальный формат работы под вашу задачу — вы получите план, сроки и состав работ до подписания договора.

Как проходит процесс разработки шутера

Разработка шутера — это не только код, но и понятные договорённости. В truetech.by процесс выстроен так, что вы всегда знаете, что происходит: от брифа до запуска и поддержки. Ниже — этапы, по которым мы работаем.

  1. Бриф и цели. Фиксируем задачи игры, целевую аудиторию, платформу Linux и бюджет. Это база, от которой отталкиваются все решения.
  2. Концепция и прототип. Определяем жанр, сюжет и визуальный стиль. Собираем играбельный прототип — вы пробуете механику и вносите правки до полной разработки.
  3. Разработка на Unity. Создаём уровни, графику, звук и интерфейс. Собираем версию под Linux, проверяем её стабильность на разных конфигурациях компьютеров пользователей.
  4. Согласование сборок. Каждые 1–2 недели даём рабочую версию — вы корректируете детали без срыва сроков.
  5. Тестирование и полировка. Ищем ошибки, которые могут испортить впечатление: зависания, проблемы с управлением, сбои запуска. Доводим игру до состояния «можно показывать».
  6. Запуск и поддержка. Устанавливаем игру на нужные носители или в облако, помогаем с настройкой. После релиза остаёмся на связи: исправляем замечания, добавляем контент, обновляем версии.

Результат — не «исходники», а работающий инструмент для ваших задач. Чёткие этапы избавляют от сюрпризов и лишних затрат.

Что входит в поставку: комплект для запуска

В поставку входит не просто билд игры — вы получаете прозрачный, управляемый продукт, с которым ваша команда работает без зависимости от нас. Мы передаём исходники, документацию и знания, чтобы вы могли развивать шутер самостоятельно или с любым подрядчиком.

  • Исходный код проекта — полная собственность и прозрачность: ваши разработчики могут вносить изменения, добавлять контент и исправлять ошибки без посредников.
  • Готовые сборки для Linux — оптимизированные версии под популярные дистрибутивы и конфигурации, которые сразу готовы к установке на серверах и рабочих станциях.
  • Техническая документация — описание архитектуры, ключевых модулей и настроек, чтобы новый специалист разобрался в проекте за дни, а не месяцы.
  • Инструкция по запуску и администрированию — пошаговые процедуры установки, обновления, резервного копирования и отслеживания состояния для вашего администратора.
  • Обучение команды — практическая сессия, на которой разбираем код, настройку и типовые задачи; после неё ваши сотрудники уверенно сопровождают проект.
  • Карта развития продукта — приоритетные направления для новых режимов, контента и монетизации, основанные на опыте аналогичных проектов.
  • Гарантийная поддержка — фиксированный период сопровождения после поставки: отвечаем на вопросы, исправляем ошибки и помогаем с запуском.

Вы получаете не «чужой» продукт, а рабочую систему, которой можно управлять. Это снижает риски, ускоряет развитие и даёт уверенность, что игра не остановится после окончания контракта.

Кейс: рост продаж после выхода на новую платформу

Реальный кейс из нашей практики — студия «Горизонт» разработала шутер для Windows, но упёрлась в потолок аудитории. Заказчик уже думал, что рынок исчерпан, а новые вложения в рекламу дают всё меньше отклика.

Мы предложили выпустить версию для Linux — и это открыло направление, которое команда раньше даже не рассматривала.

Результаты проекта

Через два месяца после запуска Linux-версии число активных игроков выросло на 38%, а продажи на новой платформе составили четверть всей выручки проекта.

Рост продаж оказался тем более заметным, что затраты на портирование окупились уже за первый месяц: благодаря невысокой конкуренции в сегменте игра быстро поднялась в витрине и привлекла органический трафик.

Новые игроки оказались и лояльнее: доля повторных покупок внутри игры на Linux на 15% выше, чем на других платформах. Это значит, что у проекта появилась стабильная аудитория, которая приносит доход без постоянных вложений в маркетинг.

Отзыв клиента

Руководитель студии так оценил итоги: «Мы ожидали небольшой прирост, а получили новое направление развития. Портирование на Linux стало самым окупаемым вложением в продвижение». После этого опыта заказчик заказал нам следующую игру сразу с поддержкой всех основных платформ.

Этот кейс показывает, как выход на новую платформу превращается в рост продаж и снижение зависимости от одного канала. Если вы тоже чувствуете, что текущая аудитория исчерпана, — возможно, ваш следующий рынок уже ждёт.

Ответы на частые вопросы о разработке

Перед заказом разработки шутера на Unity для Linux у каждого клиента возникают одни и те же вопросы. Разберём главные — чтобы вы понимали, на что опираться при планировании бюджета, сроков и будущего запуска.

Вопрос Короткий ответ Что это значит для вас
Сколько займёт разработка? От 3 до 6 месяцев в зависимости от масштаба Получаете понятный план с этапами — запуск не сорвётся
Сколько стоит игра? Фиксируем смету до старта работ Никаких скрытых доплат, только оговорённые работы
Какие гарантии? Закрепляем требования и результат по каждому этапу Вы видите прогресс и контролируете качество
Будет ли работать на Linux? Собираем под вашу версию системы и железо Игроки получают стабильный запуск без лишних сложностей

Если короткого ответа недостаточно, вот подробнее по самым частым вопросам.

Что будет, если проект затянется?

Срыв сроков обычно происходит из-за бесконечных правок. Поэтому мы фиксируем объём работы в начале и согласовываем изменения отдельно. Если вы добавляете новые механики — срок сдвигается, но вы узнаёте об этом заранее, а не в день сдачи.

Как формируется стоимость и можно ли её снизить?

Стоимость складывается из объёма механик, количества уровней и сложности графики. На старте вы получаете прозрачную смету, где каждая позиция обоснована.

Уменьшить бюджет можно за счёт упрощения некоторых элементов — например, вместо трёх режимов сделать два, а графику использовать более лаконичную.

Какие гарантии, что игра будет работать на Linux у пользователей?

Мы тестируем сборку на разных дистрибутивах и видеокартах, а также проверяем производительность на слабом оборудовании. Для вас это означает, что игроки не встретят вылетов в самый ответственный момент — и не напишут гневный отзыв.

Сомневаетесь в чём-то ещё? Задайте вопрос напрямую — расскажем, как решали похожие задачи для других проектов.

Готовы расширить аудиторию? Оставьте заявку

Аудитория Linux-геймеров растёт с каждым годом, но большинство студий по-прежнему игнорируют эту платформу.

Шутер на Unity для Linux — это доступ к миллионам игроков, которых не охватывают конкуренты, и возможность получить лояльных пользователей, готовых платить за качественный продукт.

Мы уже больше 10 лет разрабатываем игры под разные платформы и знаем, как сделать шутер, который отлично работает на Linux. Расскажите о своём проекте — мы возьмём на себя всю техническую часть: от адаптации управления до оптимизации графики. Вам останется только контролировать результат.

Оставьте заявку на сайте — это займёт пару минут. Свяжемся с вами в течение рабочего дня, проведём консультацию и рассчитаем точную стоимость проекта. Никаких обязательств и скрытых деталей — только понятный план и честная смета.

Что вы получаете, обратившись к нам:

  • Бесплатную консультацию по проекту и выбору платформ для вашего шутера.
  • Точный расчёт стоимости разработки под ваши задачи и бюджет.
  • Оценку сроков и поэтапный план работ с понятными этапами.
  • Чёткий ответ: подходит ли Linux для вашей игры и как расширить аудиторию.
  • Помощь с адаптацией управления, интерфейса и настроек под Linux.
  • Сопровождение после запуска — обновления и техническая поддержка.

Не откладывайте расширение аудитории на потом. Оставьте заявку — и уже на этой неделе вы узнаете, как ваш шутер сможет покорить Linux-геймеров.

Как выбрать подходящий формат разработки?

Выбор формата напрямую зависит от того, что для вас важнее: скорость выхода на новую аудиторию или глубина проработки продукта. Если у вас уже есть игра на другой платформе, разумный путь — портирование: оно заметно дешевле и быстрее, чем создание проекта с нуля.

Но важно понимать, что даже хорошая игра потребует адаптации под Linux: это не просто смена упаковки, а работа с управлением, совместимостью оборудования и производительностью.

Если вы только планируете продукт и Linux — приоритетная платформа, стоит рассматривать разработку сразу под неё. Такой подход позволяет заложить нужную архитектуру с первого дня и избежать компромиссов, которые часто возникают при переносе.

Да, сроки будут длиннее и бюджет выше, но и результат получится целостным — без «сырых углов» и ограничений, навязанных другой системой.

В обоих случаях ключевую роль играет оптимизация. Пользователи Linux часто работают на нестандартных конфигурациях: от встроенной графики до мощных игровых станций, поэтому игра должна стабильно держать частоту кадров и быстро загружаться.

Без правильной оптимизации даже портированный проект теряет в отзывах и конверсии, а с ней — получает репутацию «работает как надо».

Правильное решение — не выбирать между «портом» и «разработкой с нуля» абстрактно, а оценивать конкретную задачу: целевую аудиторию, ожидания пользователей, доступные ресурсы и сроки.

На практике мы часто рекомендуем гибридный подход: берём существующую механику, пересобираем интерфейс и критичные системы под Linux, а затем на этапе оптимизации доводим продукт до уровня, когда игроки не чувствуют разницы с «родными» играми.

Главный совет — не гадать, а провести короткий аудит проекта вместе с разработчиком. Это займёт пару дней, но даст точный ответ: портирование, разработка с нуля или оптимизация уже готовой версии принесут максимальный результат при ваших вводных. Так вы сэкономите бюджет и получите продукт, который действительно работает на Linux.