Розробка шутера на Unity для PC (Windows)

Розробляємо шутери для PC на Unity з повним циклом: від концепту до релізу. Враховуємо особливості аудиторії та створюємо гру, яка виділиться на фоні конкурентів. Забезпечуємо технічну підтримку після запуску.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    96

Гравці йдуть до конкурентів, якщо немає версії для PC

ПК-геймери — найплатоспроможніша та найзалученіша аудиторія у світі відеоігор. Вони довше тримаються в проєкті, активніше платять за внутрішньоігрові покупки та охочіше рекомендують гру друзям.

Якщо ваша гра не має версії для PC, саме цю аудиторію ви віддаєте конкурентам — а разом із нею й значну частину виручки.

Для шутерів це особливо критично. Жанр історично склався на ПК: тут живуть змагальні спільноти, стримери та кіберспортсмени, які створюють навколо гри інформаційний шум.

Без версії для PC ви не потрапляєте в їхнє поле зору, а гравці йдуть туди, де можуть грати за своїм столом, із точним керуванням мишею та клавіатурою.

Відсутність PC-версії — це ще й втрата безкоштовної реклами. Топові стримери та блогери частіше запускають шутери саме на ПК, а їхні трансляції приваблюють тисячі потенційних гравців. Кожен такий стрім — як рекламна кампанія, за яку не потрібно платити. І навпаки: мовчання стримерської спільноти швидко робить гру непомітною на тлі конкурентів.

Тому створення ігор без PC-версії — це свідоме обмеження власного ринку. Наша ігрова студія спеціалізується на розробці шутера для Windows: ви отримуєте стабільну гру для PC, яку зручно демонструвати на стрімах, тестувати зі спільнотою та монетизувати за класичною моделлю.

Ми продумуємо керування, оптимізацію та онлайн-сервіси — щоб ваш проєкт із першого дня посідав місце поруч із найкращими представниками жанру.

Що ви отримаєте від створення ігрового продукту

Створення гри — це не просто спосіб розважити користувачів, а повноцінний маркетинговий інструмент, який вирішує кілька бізнес-задач одночасно.

На відміну від стандартної реклами, гра не перериває контакт з аудиторією, а залучає її у добровільну та тривалу взаємодію з вашим продуктом або брендом. Це дозволяє отримати вимірюваний результат одразу в чотирьох напрямках.

Охоплення аудиторії — перша і найочевидніша вигода. Шутер на PC (Windows) звернений до величезної активної аудиторії геймерів, яка проводить за іграми години та з готовністю пробує нові проєкти.

Ви отримуєте доступ до цієї аудиторії без налаштування таргетингу та без боротьби за увагу в стрічці соцмереж: люди самі шукають цікавий ігровий досвід і знаходять вас.

Залучення — те, чого не дає жоден банер чи відеоролик. Гравець не просто дивиться ваш посил, він проживає його всередині гри: проходить рівні, приймає рішення, змагається та досягає цілей.

Така взаємодія формує емоційний зв'язок, який у рази сильніший, ніж пасивне споживання реклами, і змушує повертатися знову і знову.

Впізнаваність бренду зростає природно. Коли гравцеві подобається проєкт, він розповідає про нього друзям, ділиться скриншотами та записами проходження, обговорює у спільнотах і на стримінгових майданчиках.

Кожна така згадка — це безкоштовна реклама, яка тиражує ваш бренд далеко за межі початкової аудиторії та формує стійкі асоціації.

Прямі продажі та ліди — ще одна вигода, яку часто недооцінюють. В ігровий процес можна вбудувати механіку, яка веде до цільових дій: збір контактів, реєстрація на захід, замовлення послуги або покупка зі знижкою.

Гра стає не просто розвагою, а робочою ланкою воронки, яка приводить бізнесу готових і зацікавлених клієнтів.

Таким чином, гра окупається не як разовий проєкт, а як комплексний інструмент зростання: ви приваблюєте нову аудиторію, утримуєте її увагу, підвищуєте впізнаваність і отримуєте конкретні заявки від потенційних покупців.

Це робить ігрову розробку однією з найефективніших інвестицій у маркетинг для компаній, які хочуть виділитися та отримати відчутний результат.

Формати роботи над грою для PC

Проєкти для PC рідко стартують однаково: комусь потрібно швидко перевірити бойову механіку, хтось уже має дизайн-документ, а третім потрібно посилити власну команду на піку навантаження.

Тому ми вибудували кілька форматів співпраці — від робочого прототипу до повного циклу розробки, які закривають різні бізнес-задачі.

У кожному форматі ви отримуєте зрозумілий бюджет, фіксовані терміни та вимірюваний результат: іграбельний рівень, готову збірку або повністю випущену гру. Нижче — розбивка за форматами, щоб ви могли обрати підходящий саме вашій ситуації.

Формат Кому підходить Що дає клієнту
Прототип Тим, хто хоче перевірити ідею шутера до повної розробки Робочу версію ключової механіки за 2–4 тижні — для тестів із гравцями та презентацій інвесторам
Повний цикл Бізнесам, яким потрібна гра як готовий продукт Усю гру «під ключ»: концепція, контент, баланс, реліз і підтримка
Ко-девелопмент Студіям, яким бракує ресурсів на окремі модулі Додаткових спеціалістів, які долучаються до процесу та закривають терміни без найму

Формати можна комбінувати: наприклад, почати з прототипу, а потім перейти до повного циклу. Ми фіксуємо домовленості у прозорому плані з етапами та вартістю, тому на кожному кроці ви розумієте, за що платите і що отримаєте.

Якщо сумніваєтеся, який формат обрати, почнемо з короткого аудиту ідеї — за один дзвінок зрозуміємо обсяг робіт і запропонуємо оптимальний варіант. Це не зобов'язує до замовлення і допоможе зорієнтуватися за бюджетом і часом.

Етапи проєкту: від брифу до запуску

Ви приходите до нас з ідеєю гри, а отримуєте зрозумілий маршрут: що відбувається, коли і за що ви платите. Ми розбиваємо проєкт на етапи так, щоб ви будь-якої миті бачили результат і могли впливати на процес.

Жодної «магії розробника» — лише прозорі кроки з фіксованими термінами та зрозумілими критеріями готовності.

Нижче — типовий шлях шутера для PC від першої розмови до релізу та супроводу.

  1. Бриф та аналіз ідеї. Розбираємо вашу концепцію: аудиторія, ключова механіка, монетизація. На виході — документ із завданнями проєкту та реалістичною оцінкою термінів і бюджету. Ви розумієте, що саме отримаєте і скільки часу це займе.

  2. Прототип і перевірка концепції. Збираємо мінімально іграбельну версію: керування, стрільба, базовий рівень. Це найважливіший етап — ви бачите, як гра відчувається, і приймаєте рішення про продовження без зайвих вкладень.

  3. Продакшн: основні системи та контент. Розробляємо рівні, ворогів, сюжет, UI та баланс. У вас є проміжні збірки кожні 2–4 тижні — ви граєте, залишаєте коментарі, і ми коригуємо курс на ранніх стадіях, а не після релізу.

  4. Полірування та тестування. Доводимо продуктивність і зовнішній вигляд до конкурентного рівня. Запускаємо закрите тестування з реальними гравцями, ловимо баги та збираємо зворотний зв'язок. Ви отримуєте впевненість, що гра вийде стабільною.

  5. Запуск гри та реліз. Готуємо версію для Steam та інших майданчиків: сторінка гри, ключі, бета-тест. Вивантажуємо релізну версію та стежимо за стартовими метриками в перші дні.

  6. Супровід та оновлення. Після релізу ми залишаємося поруч: виправляємо критичні баги, випускаємо патчі, додаємо контент за планом. Ви отримуєте живу гру, яку можна розвивати роками, а не одноразовий продукт.

Весь шлях займає від 4 до 12 місяців залежно від масштабу. На кожному етапі ви підписуєте результат, а контроль якості та термінів — наша зона відповідальності. Так ви завжди знаєте, що гра рухається до запуску, а бюджет — під контролем.

Що входить у комплект поставки гри

Коли ви замовляєте розробку гри, важливо розуміти, що ви отримуєте не просто «робочий файл». Комплект поставки — це повний пакет, який залишається у вашій власності: від готової гри до її вихідного коду та документації.

Такий підхід гарантує, що проєкт не перетворюється на «чорну скриньку», а стає вашим активом, який можна розвивати, передавати та використовувати роками.

Нижче — конкретний склад комплекту, який ви отримуєте після завершення проєкту:

  • Готова гра для Windows. Зібраний дистрибутив, який запускається на будь-якому сумісному ПК без додаткових налаштувань. Ви можете одразу передавати його гравцям або співробітникам — встановлення відбувається у пару кліків.
  • Вихідні коди гри (повний код і ресурси). Усі файли проєкту, включно зі скриптами, графікою, звуками та налаштуваннями. Це ваш цифровий актив: за бажання ви можете доопрацьовувати гру з нами, залучити іншу команду або розібратися самостійно.
  • Технічна документація. Опис того, як влаштований проєкт, які компоненти за що відповідають і як вносити правки. Без такої документації будь-який код із часом перетворюється на «непідйомний тягар», а з нею — на зрозумілу систему.
  • Посібник із запуску та обслуговування. Інструкція для вашого адміністратора або технічного спеціаліста: як встановити гру, оновити версію, налаштувати середовище та усунути типові помилки. Це знімає залежність від нас у рутинних питаннях.
  • Навчання вашої команди. Ми не просто передаємо файли — ми проводимо розбір проєкту з тими, хто працюватиме з ним далі. Показуємо, де лежать ключові налаштування, як тестувати зміни та як самостійно випускати оновлення.
  • Підтримка після запуску. Протягом обумовленого терміну ми реагуємо на запитання, виправляємо помилки та допомагаємо з доопрацюваннями. Ви не залишаєтеся наодинці з продуктом — на зв'язку залишається команда, яка знає проєкт до дрібниць.
  • Повні права на гру. Інтелектуальна власність переходить до вас — жодних прихованих ліцензій чи обмежень на використання. Гру можна продавати, використовувати всередині компанії, адаптувати та розвивати.

Такий комплект поставки закриває головний страх замовника: «а що я отримаю після оплати і що буде, якщо команда зникне?». З вихідними кодами, документацією та навчанням ви контролюєте проєкт, а не залежите від підрядника. А підтримка гарантує, що перші кроки після релізу пройдуть гладко.

Кейс: як ми запустили шутер за 6 місяців

Багато незалежних команд роками працюють над шутером і не встигають випустити продукт до піку попиту. Наш клієнт прийшов саме з таким завданням — зробити динамічний кооперативний шутер для PC і встигнути до осіннього сезону.

Студія TrueTech взяла проєкт під ключ: від геймдизайну та балансу зброї до публікації та технічного супроводу. За пів року гра вийшла, а її перші цифри перевершили очікування.

Ключові метрики гри показують, чому вона стала успішною. За перші три місяці — 180 000 встановлень, піковий онлайн 7 000 гравців, утримання гравців на 30-й день — 37%. Середня сесія триває 28 хвилин, а конверсія в покупку внутрішньоігрових предметів — 4,5%.

При цьому ми не закладали агресивної монетизації — ставку зробили на утримання та задоволення від процесу, саме тому люди повертаються знову і знову.

Для бізнесу це означає швидку окупність. Витрати на розробку повернулися вже до другого кварталу після релізу, а внутрішньоігрові покупки та продажі доповнень створили стабільний щомісячний дохід.

Клієнт скористався цим, щоб найняти додаткових розробників і вже за кілька місяців замовити у нас розширення всесвіту гри.

Цей кейс розробки доводить: успішний шутер на PC — це не везіння і не безмежний бюджет. Це зрозумілий процес, у якому ми знімаємо ризики: фіксуємо терміни, контролюємо якість на кожному етапі та звіряємося з цільовими метриками.

Якщо у вас є ідея шутера для Windows — розкажіть про неї, ми порахуємо терміни та точки зростання. Зробимо так, щоб ваша гра знайшла своїх гравців і приносила прибуток.

Як обрати відповідний формат розробки?

Вибір формату розробки починається не з технологій, а з мети, яку ви ставите перед грою.

Для одного проєкту достатньо прототипу, щоб перевірити ідею та показати інвесторам, для іншого потрібне повноцінне демо, а для третього — готовий продукт для релізу на платформі Steam та в інших магазинах PC.

Один і той самий опис гри може вимагати зовсім різних обсягів роботи: важливо чесно розуміти, який результат ви хочете отримати через місяць, квартал або рік. Ми ставимо ці запитання ще на етапі брифу, щоб не продавати зайвого і не закладати непотрібні терміни.

Підбір формату безпосередньо пов'язаний зі специфікою проєкту. Це і цільова аудиторія — хто гратиме у ваш шутер на ПК з Windows, і запланована модель поширення, і готовність команди до тривалого циклу роботи.

Ми не беремо «середній» сценарій, а розбираємо кожен проєкт окремо: кількість рівнів, механіки, режими, можливість монетизації та обсяг контенту. Чим раніше ми разом визначимо ці параметри, тим точнішою буде оцінка термінів і бюджету — і тим менше сюрпризів у процесі.

Підрядника варто обирати не за списком технологій, а за тим, наскільки він розуміє вашу бізнес-задачу. Ми працюємо на Unity і давно робимо шутери для PC, але для нас це лише інструмент, а не самоціль.

Важливо, щоб виконавець розпитував про ваші очікування від тиражу, про канали залучення гравців і про те, як гра впишеться в загальну маркетингову стратегію. Такий підхід дозволяє обрати формат, який справді вирішує задачу, а не просто виглядає технологічним.

Тому ми пропонуємо почати з короткого безкоштовного обговорення: ви розповісте про задум, ми запропонуємо кілька варіантів формату розробки та пояснимо ризики кожного. У вас залишиться розуміння, який крок зробити першим, якою командою і з якими орієнтирами за часом. Це зніме більшість сумнівів ще до укладення договору.

Поширені запитання про розробку ігор

Кожен проєкт унікальний, але запитання замовників майже завжди повторюються: чи вкладетеся в терміни, що буде з гарантіями, як внести правки без втрати бюджету. Нижче — прямі відповіді на найчастіші запитання про розробку ігор.

Які гарантії ви даєте на результат?

Працюємо поетапно: ви бачите проміжні версії гри та приймаєте кожен етап. Це виключає ситуацію, коли «хотіли одне, а отримали інше». Після здачі проєкту залишаємося на зв'язку та безкоштовно усуваємо помилки протягом узгодженого періоду.

Чи дотримуєтеся термінів?

Терміни фіксуємо в договорі та підтверджуємо контрольними точками на всіх етапах. За 10+ років практики лише поодинокі випадки виходили за межі графіка — і всі через зміну технічного завдання з ініціативи замовника.

Якщо правки збільшують обсяг роботи, заздалегідь попереджаємо та пропонуємо рішення з новими термінами.

Чи можна вносити зміни в процесі?

Так, саме для цього й потрібен поетапний підхід. Кожен етап завершується показом результату — ви вносите правки до переходу до наступного кроку. Це зручніше, ніж «заморозити» завдання на початку й отримати продукт, який перестав бути актуальним. Якщо зміни не ламають готові механіки, терміни та ціна залишаються попередніми.

Що відбувається після запуску?

Передаємо гру в зібраному вигляді, готову до встановлення на PC, разом з інструкціями із запуску та підтримки. Якщо пізніше захочете додати рівні, контент або змінити механіку — підготуємо окрему пропозицію з розширення проєкту, зберігши всю вже створену базу.

Не знайшли своє запитання? Напишіть нам — протягом робочого дня відповімо та підкажемо, як краще вирішити задачу.

Готові обговорити вашу гру? Напишіть нам

У вас є ідея шутера для PC, але немає ресурсів, команди чи часу на розробку? Ми беремо на себе весь процес — від концепції до релізу. Ви отримуєте продукт, який залучає гравців, збирає аудиторію та працює на ваш бізнес.

Залиште заявку на розробку — у відповідь ви отримаєте безкоштовну консультацію та оцінку проєкту. Ми порахуємо терміни та бюджет, підкажемо, як зробити гру цікавішою та які механіки окупляться швидше. Жодних абстрактних обіцянок: на етапі брифу ви дізнаєтеся точний план робіт і склад команди.

Що ви отримуєте, розпочавши проєкт із нами:

  • Персонального менеджера та зрозумілий план робіт із датами.
  • Прототип уже в перші тижні — ви бачите гру в дії, а не лише в документації.
  • Регулярні звіти на кожному етапі: тестуємо, показуємо результат і доопрацьовуємо.
  • Гру під ключ: збірка для Windows, пакування, передача вихідних кодів і прав на продукт.
  • Гарантію на результат: фіксуємо вимоги в договорі, без «сюрпризів» і доплат.
  • Технічну підтримку після релізу та консультації з розвитку проєкту.

Це не просто «написати код» — це шлях від ідеї до працюючого продукту. Ми вже зробили десятки проєктів і знаємо, як перетворити задачу на гру, яку будуть проходити, рекомендувати та із задоволенням показувати в соцмережах.

Залиште заявку на розробку на сайті, напишіть у месенджер або зателефонуйте — протягом робочого дня обговоримо деталі та підготуємо попередню пропозицію. Почніть проєкт із конкретного кроку: заявка → консультація → план робіт. Усе інше ми візьмемо на себе.