Розробка шутера на Unity для PlayStation 5

Клієнти йдуть до конкурентів, якщо їх не захоплює ваш бренд. Ми розробляємо шутери для PlayStation 5, які перетворюють гру на інструмент залучення та утримання уваги. Наша команда реалізує проєкт під ключ — від концепції до запуску та підтримки, забезпечуючи надійне рішення, яке масштабується разом із вашим бізнесом.
Часті запитання

Клієнти йдуть до конкурентів: зробіть гру під PlayStation 5

Покупець сьогодні обирає не товар, а враження. Ваші конкуренти вже використовують гейміфікацію бізнесу: інтерактивні стенди, змагання, цифрові призи. Якщо у вас цього немає, клієнт швидко перемикається на яскравіший досвід — і повертається туди, де на нього чекають емоції.

PlayStation 5 — це не просто консоль, а центр притягання уваги. Гра під PS5 у шоурумі, у зоні очікування або на виставці утримує відвідувача на кілька хвилин, залучає до активності та залишає по собі фото, обговорення й бажання повернутися. Розробка ігор для залучення клієнтів давно стала окремим напрямом маркетингу — і ті, хто не вклався в неї, втрачають охоплення.

Йдеться не про розвагу заради розваги. Якісний шутер, створений під завдання бізнесу, допомагає показати переваги продукту, зібрати контакти відвідувачів і збільшити час перебування до контакту з менеджером. Один ігровий сценарій вирішує одразу кілька завдань: зростання впізнаваності, залучення, повторні візити.

Замовити шутер для PlayStation 5 у нас — це отримати гру під PS5 для бізнесу, яка працює як інструмент залучення клієнтів. Ми робимо такі проєкти під ключ: від опрацювання ідеї та сценарію до запуску й підтримки на майданчику. За 10+ років ми перевірили, які механіки справді утримують увагу й приводять до цільових дій. Ваші клієнти не підуть до конкурентів — вони залишаться з вами.

Головні вигоди для бізнесу: залучення, впізнаваність і зростання продажів

Ігровий проєкт на PlayStation 5 — це не просто розвага, а повноцінний маркетинговий інструмент. Шутер із продуманими механіками утримує увагу гравця на десятки годин, і весь цей час бренд перебуває в центрі користувацького досвіду. Такий формат працює на впізнаваність і лояльність, бо залучає аудиторію через емоції, а не через рекламні повідомлення.

Впізнаваність бренду. Гра на сучасній консолі викликає інтерес у широкої аудиторії — від відданих геймерів до тих, хто стежить за новинками індустрії. Користувачі обговорюють проєкт, діляться враженнями в соцмережах і на стримінгових майданчиках, а бренд стає частиною їхнього повсякденного контенту. Це створює органічне охоплення, яке продовжує працювати після релізу.

Залучення через ігрові механіки. У шутері користувач не просто бачить логотип, а взаємодіє з брендом у дії: виконує місії, відкриває унікальні предмети, змагається з іншими гравцями. Таке занурення формує глибокий емоційний зв’язок, який недосяжний за класичної реклами. Час, проведений у грі, напряму збільшує лояльність і запам’ятовуваність бренду.

Зростання продажів і ліди. Через ігрові механіки можна м’яко підводити користувача до цільових дій — від реєстрації на сайті до замовлення продукту. Наприклад, усередині гри розміщуються завдання, за виконання яких гравець отримує промокоди або доступ до ексклюзивних пропозицій. Це перетворює розвагу на джерело якісних лідів і додаткового доходу.

Довгострокова лояльність. Проєкт на PlayStation 5 залишається актуальним роками: оновлення, сезонні події та розширення підтримують інтерес аудиторії. Власник бізнесу отримує не разову кампанію, а постійний канал комунікації з лояльними користувачами. Повертаючись у гру, клієнт повертається і до бренду — це створює стійку звичку та повторні покупки.

У результаті замовник отримує комплексний результат: зростання впізнаваності, живу залученість, вимірювані ліди та довгострокову лояльність. Гра стає не статтею витрат, а окупним активом, який посилює позиції бренду на конкурентному ринку.

Формати розробки ігор для PlayStation 5 під будь-яке завдання

Кожен проєкт унікальний: комусь потрібен швидкий запуск шутера для PS5 для залучення аудиторії, а хтось будує довгострокову ігрову франшизу. Ми пропонуємо різні формати співпраці, щоб ви платили лише за той обсяг роботи, який вирішує ваше бізнес-завдання, — від готового коробкового рішення до повного циклу розробки під ключ.

Формат співпраці Для кого підходить Що отримує клієнт
Коробковий шутер Маркетингові акції, промо-кампанії, навчання персоналу Готовий продукт у стислі строки, зрозуміла фіксована вартість, швидкий запуск без занурення в деталі розробки
Шутер під ключ Запуск власної гри як нового каналу залучення клієнтів Повний цикл: від концепції до релізу на PlayStation 5. Ви отримуєте гру, яка працює на вашу впізнаваність і утримує аудиторію
Масштабний проєкт із розширенням Довгострокова стратегія, серійні релізи, розвиток внутрішньоігрової економіки Поетапне фінансування, контроль на кожному етапі, можливість додавати нові режими та механіки в міру зростання проєкту

У якому б форматі ми не працювали, ви отримуєте гру, адаптовану під PlayStation 5, з плавним геймплеєм і якісною графікою. Ми беремо на себе технічну складність платформи, а ви — зосереджуєтеся на бізнес-цілях: охопленні, залученні та поверненні інвестицій.

Не впевнені, який формат підходить саме вам? Розкажіть про своє завдання — ми запропонуємо оптимальний варіант, який не потребуватиме зайвих бюджетів і впишеться у ваші терміни.

Як відбувається проєкт: від брифу до релізу — 5 кроків без сюрпризів

Робота над шутером для PlayStation 5 починається з брифу — обговорюємо цілі гри, аудиторію, жанр і потрібний результат. Потім фіксуємо план зі строками та вартістю. Ви заздалегідь бачите всі етапи й контролюєте бюджет.

  1. Бриф і цілі. Уточнюємо платформу, тип шутера, цільову аудиторію та головні механіки. Ви розповідаєте, навіщо вам гра: реліз, демо для інвесторів або корпоративний проєкт.

  2. План і кошторис. Складаємо дорожню карту: етапи, терміни, команда та вартість. Закріплюємо умови в договорі, щоб не було прихованих платежів і несподіваних затримок.

  3. Узгодження концепції. Передаємо на затвердження арт-напрямок, сюжет і основні механіки. Ви вносите правки на цьому етапі — після «ок» починається розробка.

  4. Розробка та проміжні збірки. Створюємо вертикальний зріз, потім наповнюємо рівні, зброю та інтерфейс. Регулярно показуємо вам збірки — ви бачите прогрес і коригуєте деталі, поки правки ще дешеві.

  5. Тестування та запуск. Перевіряємо сумісність із PlayStation 5, баланс і критичні помилки, готуємо білд до релізу. Після виходу залишаємося на підтримці: виправляємо баги й додаємо оновлення.

У підсумку ви отримуєте передбачуваний процес без сюрпризів — із затвердженим бюджетом, зрозумілими етапами та результатом, який відповідає задуму.

Що входить у поставку: комплект для сміливого запуску

Розповідаємо, що входить у розробку шутера і який комплект поставки ви отримуєте. Це не просто файли — це все необхідне для впевненого запуску на PlayStation 5 і розвитку проєкту після релізу.

  • Вихідні матеріали та проєктні файли. Увесь код, арти, моделі, звуки та налаштування рівнів залишаються у вас. Ви — власник продукту й можете працювати з будь-якою командою.
  • Готова збірка для PlayStation 5. Зібрана версія гри, що пройшла внутрішнє тестування. Допомагаємо підготувати її до сертифікації та відправлення.
  • Документація проєкту. Опис систем, інструкції зі збірки та супроводу. Ваші фахівці швидко розберуться, як оновлювати гру.
  • Гарантія на гру. Протягом місяця після передачі безкоштовно виправляємо помилки, що впливають на проходження. Без прихованих платежів і «доплатіть за баг».
  • Супровід після релізу. Стежимо за відгуками гравців, допомагаємо з релізним патчем і оперативно реагуємо на критичні проблеми.
  • Навчання вашої команди. Показуємо, як оновлювати контент, налаштовувати баланс і випускати патчі. Ви не залежите від нас у щоденній роботі.

Після запуску ми залишаємося на зв’язку: консультуємо, підказуємо щодо розвитку проєкту і за потреби беремо на себе нові завдання. Ви отримуєте прозорий комплект, з яким можна виходити на ринок без страху за технічну частину.

Кейс: як ми підвищили залученість гравців у 3 рази

Ми часто чуємо, що ігри — це розвага, а не інструмент бізнесу. На практиці аудиторія PlayStation 5 готова проводити в грі десятки годин, і якщо правильно використовувати цей інтерес, гра перетворюється на канал залучення та утримання клієнтів.

Саме так сталося з проєктом для мережі сімейних парків ParkLand. Ми побудували для них шутер на Unity під PlayStation 5 — не просто аркаду, а частину програми лояльності: результати гравців впливали на знижки й доступ до закритих подій.

Цифри, які вирішили завдання бізнесу

За перший місяць гра набрала 100 000 встановлень — більше, ніж за рік давала попередня програма лояльності. Середня ігрова сесія зросла в 3 рази: замість 5 хвилин гості проводили в грі 15+, а повторні візити до парків зросли на третину. Головне — гра привабила клієнтів, які раніше не знали про мережу, і стала приводом приводити друзів.

Чому це спрацювало

Гра дала гостям емоцію, а бізнесу — вимірюваний результат. На відміну від рекламних банерів, шутер залучає людину в процес, а таблиці рекордів і нагороди спонукають повертатися. Замовник отримав не просто «гру заради гри», а інструмент, який збільшив відвідуваність і середній чек.

Уже через місяць після запуску замовник замовив другий проєкт — гоночну аркаду для мобільних пристроїв.

Як вибрати формат розробки під ваші цілі?

Формат розробки визначає не лише підсумковий результат, а й швидкість запуску, розмір вкладень і гнучкість на кожному етапі. Тому першим ділом варто відповісти на питання: яку задачу вирішує ваша гра — швидкий експеримент, яскравий промо-інструмент чи повноцінний комерційний продукт, який буде приносити виручку роками.

Якщо вам потрібно перевірити ідею або показати інвесторам робочу механіку, оптимальним є обмежений формат — вертикальний зріз або прототип. Він дає наочний результат у стислі строки й мінімум ризиків: ви бачите, як проєкт відчувається, ще до великих вкладень. Такий підхід особливо цінний, коли бюджет обмежений, а рішення потрібно ухвалювати швидко.

Для задач, де гра стає частиною маркетингу або клієнтського досвіду — наприклад, інтерактивна зона на виставці чи корпоративному заході — краще підходить формат «під ключ» із фокусом на одну ключову механіку. Ми робимо акцент на тому, щоб продукт працював стабільно на цільових пристроях, включно з PlayStation 5, і не вимагав від вас постійного контролю. У цьому випадку ви отримуєте вимірюваний результат: залученість, охоплення, повторні відвідування.

Коли ж гра — це самостійний бізнес, варто розглядати повний цикл розробки. Він включає опрацювання дизайну, балансу, контенту та пост-релізного супроводу. Тут важлива поетапність: ми розбиваємо роботу на зрозумілі стадії, фіксуємо бюджет і масштаб на кожному кроці, щоб ви розуміли, що отримуєте і за що платите. Це дає змогу уникнути головного страху — «розробка затягнеться і з'їсть бюджет».

Наша порада: не вибирайте формат за принципом «чим більше, тим краще». Спочатку визначте мету, аудиторію та строки, потім разом із нами оцініть мінімально достатній обсяг. Ми допоможемо зіставити ваші очікування з реальністю та запропонуємо формат, який вирішує задачу в межах вашого бюджету — без переплати за зайвий функціонал. Залиште заявку, і на консультації ми підберемо оптимальний шлях до запуску вашої гри на PlayStation 5.

Що хвилює замовників: відповіді на головні питання

Ми знаємо, що замовлення розробки гри для PlayStation 5 викликає питання. Найчастіше це побоювання щодо строків, якості результату, гарантій і «раптових» платежів. Відповідаємо на ці страхи прямо — щоб ви уявляли умови ще до старту проєкту. Якщо вашого питання тут немає, поставте його напряму: обговоримо деталі та підготуємо попередній план.

Що якщо гра не сподобається?

Ми не здаємо «сирий» проєкт наприкінці. Розробка відбувається поетапно: ви бачите проміжні версії, оцінюєте механіку та керування на ранніх стадіях. Якщо щось не так — вносимо зміни по ходу, а не після фінальної збірки. Тому на момент релізу гра вже відповідає вашим очікуванням.

Які терміни розробки гри?

Терміни залежать від масштабу проєкту та кількості опрацьованих рівнів. На старті ми складаємо детальний план із датами етапів і закріплюємо їх. Ви завжди знаєте, на якій стадії перебуває розробка, і контролюєте хід робіт. Якщо терміни можуть зсунутися, ви дізнаєтеся про це заздалегідь — ми не ставимо перед фактом в останній день.

Чи є гарантії?

Гарантії закріплені в договорі. Ми фіксуємо обсяг робіт, параметри гри та критерії приймання. Перед здаванням проводимо тестування — перевіряємо, що гра стабільно працює на цільовій платформі. Після релізу залишаємося на зв’язку та допомагаємо з оновленнями й правками.

Чи будуть приховані платежі?

Ні. Кошторис формується до старту, і в ньому прописані всі статті витрат. Якщо ви захочете додати нові функції — це буде окремо узгоджено, а не прийде «раптовим рахунком». Ви платите лише за ті роботи, які були зафіксовані та підтверджені.

Почніть проєкт: що ви отримаєте одразу після звернення

Ви не залишаєтеся один на один з ідеєю — ми допомагаємо перетворити її на зрозумілий план з термінами, вартістю та зонами відповідальності. Уже після першого звернення ви отримуєте не загальні слова, а конкретну картину проєкту.

Що входить у стартовий пакет:

  • Консультація з розробки — розбираємо вашу ідею, цільову аудиторію та особливості шутера для PlayStation 5: від керування до очікувань гравців.
  • Точний кошторис на гру — прозорий розрахунок за етапами: що входить до базової версії, що потребує додаткового бюджету і за рахунок чого можна оптимізувати витрати.
  • План робіт і терміни — розбивка на етапи із зрозумілими результатами, контрольними точками й орієнтирами в часі. Ви завжди знаєте, на якій стадії проєкт.
  • Персональний менеджер — один контакт для зв’язку, який відповідає на запитання, збирає зворотний зв’язок і узгоджує з вами ключові рішення без зайвих дзвінків.
  • Оцінка ризиків і вимог платформи — заздалегідь попереджаємо про підводні камені сертифікації та технічні вимоги PlayStation 5, щоб не переробляти проєкт у кінці.

Уся ця інформація надходить протягом одного робочого дня після заявки. Жодних зобов’язань з вашого боку — лише розрахунок, план і розуміння, як рухатися далі.

Залиште заявку на консультацію — і отримайте готову основу для старту проєкту: ясний бюджет, реалістичні терміни та команду, яка відповідає за результат.

Наші компетенції

Останні роботи

  • Розробка гри для компанії Mortal Motors
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1709
  • Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1181
  • Розробка ігри для компанії Second term
    Розробка ігри для компанії Second term
    808
  • 3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    899
  • Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    402

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів