Розробка шутера на Unity для Valve Index

Віртуальний шутер на Valve Index — це яскраве розважання для гостей вашої події. Така гра створює азарт, залучає відвідувачів і допомагає просувати бренд. Ми розробимо унікальний сценарій під ваше завдання та забезпечимо технічну підтримку на майданчику.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    96

Чому без Valve Index гості йдуть до конкурентів

Гості не пробачають нудьги. На заході, де є хвилини очікування та однотипні розваги, відвідувачі запам'ятовують не контент і спікерів, а власне враження — «було нудно». Поки одні розходяться по кутах в очікуванні основної дії, інші вже обирають, куди підуть наступного разу.

Звичайна фотозона або застарілий кіоск більше не утримують увагу — вони не дають тих яскравих емоцій, заради яких люди приходять на події.

Ваш VR-простір — це головна сцена для емоцій. Якісна віртуальна розвага, де гість одягає шолом і потрапляє в інший світ, перетворює випадкового відвідувача на активного учасника.

Навколо шутера на Valve Index збирається черга, люди обговорюють свої результати та діляться відео — так захід отримує живу рекламу та високе охоплення в соцмережах.

Якщо такої зони немає — гості йдуть до тих, у кого вона є. Конкуренти з цікавою VR-точкою забирають не лише увагу, а й лояльність аудиторії: повернувшись на захід, відвідувачі згадуватимуть саме їхній досвід.

Ми закриваємо цю прогалину: привозимо повністю налаштовану VR-зону, де кожному гостю достатньо одягнути шолом і розпочати гру, а вам не потрібно думати про налаштування, супровід чи технічні складнощі.

Які вигоди приносить віртуальна гра на заході

Гості втомилися від стандартних розважальних програм — фотозони та ведучі утримують увагу не довше пари хвилин. Віртуальна гра перетворює захід на подію, про яку говорять ще довго.

Ми розробляємо шутер на Unity під Valve Index — це професійне обладнання, яке гарантує стабільну роботу навіть за великого потоку учасників.

Головна вигода для організатора — повне залучення гостей. Кожен учасник на кілька хвилин поринає в гру, забуваючи про телефон і час. Це не просто розвага: саме в такі моменти народжується емоційний зв'язок із брендом і залишається яскравий післясмак від заходу.

Другий ефект — природні охоплення в соцмережах. Гості знімають процес на телефони, публікують stories та пости, позначають геолокацію або бренд.

Кожне проходження перетворюється на кілька згадок у соціальних мережах, а отже, ви отримуєте безкоштовну рекламу серед своєї аудиторії та їхніх підписників.

Віртуальна гра також стає точкою збору лідів. У неї можна вбудувати форму реєстрації або запропонувати учасникам залишити контакти, щоб отримати результати та фото — так ви отримуєте готову базу потенційних клієнтів. Це працює ефективніше за звичні візитівки та сувеніри.

Таким чином, гра у віртуальній реальності вирішує три завдання: підвищує залучення гостей, збільшує впізнаваність бренду та приносить ліди. Такий формат окупається не лише емоціями, а й конкретними бізнес-показниками вашої події — від охоплень до нових контактів.

Формати розробки під задачу заходу

Один і той самий VR-застосунок не може однаково добре вирішувати завдання виставки, корпоративу чи презентації продукту — у кожного формату свої гості та свої очікування.

Тому ми розробляємо VR-шутер під конкретну подію, використовуючи професійний шолом Valve Index, щоб кожен учасник отримував задоволення без затримок і технічних збоїв.

Нижче — основні формати, які ми пропонуємо під різні цілі. Не потрібно розбиратися в техніці: ми самі підберемо варіант, який найефективніше спрацює на вашій аудиторії.

Формат Для кого Що дає клієнту
Швидкі VR-сесії по 5–7 хвилин Для виставок і конференцій з великою прохідністю Привертає увагу до стенду, створює чергу, кожен гість встигає постріляти та піти з яскравими враженнями, які пов'язуються з вашим брендом
Презентаційний сценарій Для запуску продукту, прес-заходів і зустрічей з партнерами Гості в ігровій формі вивчають ваш продукт, краще запам'ятовують його переваги та діляться враженнями з колегами
Командні бої Для корпоративів і тімбілдингу Співробітники змагаються, підтримують одне одного та отримують заряд азарту, який переносить позитив на робочу атмосферу
Челлендж із рекордами Для шоу та подій з блогерами та лідерами думок Створює вірусний контент: учасники прагнуть побити рекорд, а публікації про це приносять додаткове охоплення в соцмережах

Ми не просто пишемо гру — ми вбудовуємо її в логіку заходу. Продумуємо, як гості потрапляють у сесію, як швидко змінюються місцями, як збирається статистика і як усе це вписується в програму події.

Ви отримуєте готове рішення «під ключ» і займаєтеся своїми завданнями, поки ваші гості розважаються.

Який формат ближчий вашій задачі? Розкажіть кілька слів про захід — запропонуємо оптимальний варіант і покажемо, як він впишеться в сценарій події.

Як відбувається створення гри: кроки та терміни

Ми вибудували процес так, щоб ви завжди знали, на якому етапі перебуває проєкт і коли отримаєте результат. Показуємо шлях замовника від заявки до запуску на прикладі шутера для Valve Index.

  1. Бриф і постановка завдання. З'ясовуємо, для кого гра, які емоції та бізнес-результат потрібні, на якому обладнанні вона працюватиме. Пропонуємо концепцію та жанр.
  2. План проєкту та узгодження. Фіксуємо етапи, терміни та точки контролю. Ви розумієте, що буде готово на кожній стадії, і можете коригувати пріоритети.
  3. Концепція та прототип. Робимо ігрову версію основних механік для Valve Index. Показуємо, як виглядає та відчувається гра, до початку повної розробки.
  4. Розробка та проміжні версії. Створюємо рівні, персонажів, інтерфейс і звук. Регулярно показуємо робочу збірку, щоб ви бачили прогрес і впливали на деталі.
  5. Тестування та полірування. Перевіряємо гру на нових користувачах, знаходимо слабкі сценарії та виправляємо їх. Налаштовуємо керування та продуктивність під стабільну роботу на Valve Index.
  6. Запуск і підтримка. Встановлюємо фінальну версію, навчаємо вашу команду та передаємо інструкції. Залишаємось на зв'язку для швидких доопрацювань і розвитку.

Термін розробки — від 6 до 10 тижнів залежно від обсягу. При цьому ви керуєте процесом: узгоджуєте ключові етапи та отримуєте гру, яка вирішує ваше завдання.

Що ви отримуєте після розробки

Після завершення проєкту ви отримуєте не просто зібрані файли, а повний комплект для запуску та розвитку гри. Усе, що потрібно для експлуатації, оновлення та захисту ваших прав, — в одному пакеті.

Ми передаємо результат так, щоб ви були незалежні від нас як від виконавця і могли керувати проєктом силами своєї команди.

  • Повний вихідний код та асети — ви володієте грою повністю, без прихованих обмежень і «закладок» з боку підрядника.
  • Технічна документація — опис архітектури, ключових налаштувань і процедури запуску: будь-який ваш фахівець розбереться в проєкті без нашої допомоги.
  • Інструкція для адміністраторів і операторів — як керувати сесіями, запускати оновлення та вирішувати типові ситуації під час роботи.
  • Виключні права на гру та всі її елементи — оформлені за договором, щоб ви могли вільно використовувати, продавати та розвивати продукт.
  • Інструменти для наповнення контенту — редагування рівнів, параметрів зброї та логіки без залучення розробників.
  • Постпродакшн і гарантії — фіксована підтримка після релізу, план доопрацювань і консультації щодо оновлень під Valve Index.

Ви отримуєте прозорий комплект постачання: файли, документи та права зберігаються у вас, тому ви можете продовжити роботу з будь-якою командою.

Гарантійний супровід закріплений договором — ми залишаємось на зв'язку після запуску та допомагаємо з оновленнями, щоб гра стабільно працювала на нових прошивках і пристроях.

Кейс: шутер на Valve Index для промоакції бренду

Для промоакцій бренду головна проблема — гості швидко втрачають інтерес до стенду. Звичайні банери та ролики не утримують увагу, а отже, охоплення та запам'ятовуваність падають.

Ми закрили цей запит за допомогою VR-шутера: інтерактивна гра на Valve Index зробила стенд місцем притягання, куди вишиковувалася черга.

Як це було

Замовник — виробник енергетичного напою, запускав літню промоакцію в торговому центрі. Завдання — зібрати аудиторію біля стенду та залучити її до бренду. Ми розробили короткий VR-шутер: учасник одягав шолом, за 5–7 хвилин проходив трасу, збираючи бонуси та уникаючи перешкод.

Гра працювала як «виклик на час»: результати потрапляли на загальний екран і таблицю результатів. Це створило здорову конкуренцію — люди поверталися покращити результат і приводили друзів. За один день площадка прийняла понад 400 сесій, середній час утримання — 6 хвилин.

Цифри, які говорять самі за себе

92% учасників дійшли до кінця гри, кожен другий поділився відео або фото в соцмережах. Органічне охоплення публікацій зі стенду зросло втричі порівняно зі звичайними промоакціями замовника. Опитування показало: впізнаваність бренду після гри — на 40% вища, ніж у тих, хто не брав участі.

Це підтвердило, що гра працює не як розвага, а як інструмент маркетингу. Для замовника головне — вимірюваний контакт з аудиторією, зростання інтересу та можливість повторити успіх.

Тому він замовив ще два аналогічні проєкти для інших міст — гра легко адаптується під нову площадку та механіки.

Як обрати відповідний формат гри під задачу?

Прямої відповіді «ось найкращий формат» не існує — усе залежить від завдання вашого заходу. Важливо зрозуміти, що ви хочете отримати: потік гостей біля стенду, глибоке знайомство з продуктом, яскравий командний досвід чи максимальне охоплення в соцмережах. Від цього залежить і жанр гри, і її тривалість, і кількість одночасно зайнятих гравців.

Прості VR-формати з короткими раундами (по 2–3 хвилини) ідеальні для великих потоків відвідувачів: за годину через зону проходить до 15–20 осіб, і ніхто не стоїть у черзі.

Такий формат вирішує завдання масового залучення: гості встигають отримати враження, сфотографуватися та піти з позитивними емоціями про бренд.

Якщо ж мета — утримати аудиторію довше та показати глибину вашого продукту, краще підійде сюжетний шутер із місіями. Гравець проходить кілька етапів, сам обирає зброю та маршрут — це захоплює на 10–15 хвилин і дає повне занурення в атмосферу.

Такий формат працює на запам'ятовування: гість розповість про пережитий досвід, а не просто «помахав руками в шоломі».

Окремо варто виділити командні змагальні формати. Коли гості діляться на дві команди та змагаються одна з одною, включається азарт, а поруч збираються вболівальники.

За досвідом, така подія генерує живий інтерес і природні черги — але потребує більшої площі та чіткого таймінгу сесій.

Універсальна порада: починайте з мети заходу та аудиторії. У TureTech ми аналізуємо ваше завдання, кількість відвідувачів і очікуваний результат, а потім підбираємо відповідний жанр і адаптуємо сценарій під вашу площадку та технічні можливості. Так ви отримуєте гру, яка вирішує бізнес-завдання, а не просто технологічну демонстрацію.

Часті питання та сумніви замовників

Перед замовленням VR-шутера для Valve Index закономірно виникають сумніви: чи встигнемо до заходу, чи витримає техніка навантаження, хто відповідає за результат. Це нормально — ціна помилки висока, адже від стабільності гри залежить враження гостей і обличчя вашого бренду.

Розберемо часті питання. Якщо вашого сумніву немає в списку, просто напишіть — відповідаємо в день звернення.

Що, якщо шутер не буде готовий до дати заходу?

Ми працюємо за поетапним планом: щотижня ви бачите прогрес, а не отримуєте «все в кінці». Терміни закладаємо із запасом і тестуємо збірку на реальних Valve Index задовго до події. До дати ви отримуєте відлагоджену версію, а не «сирий» білд.

Наскільки стабільно гра працює в день заходу?

Проводимо тести на тривалих сесіях і при високому навантаженні, імітуємо потік відвідувачів. За кілька днів до події робимо генеральну репетицію: перевіряємо освітлення, розташування станцій відстеження та запуск однією дією.

Якщо щось піде не так, на зв'язку технічна підтримка — але після такої підготовки збої малоймовірні.

Хто відповідає за VR-обладнання?

Допомагаємо підібрати та налаштувати обладнання під ваш сценарій, передбачаємо запасний комплект. Даємо коротку інструкцію вашій команді та підказуємо, скільки комплектів потрібно, щоб не було черг.

За потреби повністю беремо технічний супровід на себе, включно з організацією простору: розмітку зони, безпечні межі та розміщення станцій відстеження.

Які гарантії, що результат збіжиться з очікуваннями?

Фіксуємо вимоги та етапи в договорі, ви приймаєте роботу поступово. Якщо щось не відповідає узгодженим критеріям — доопрацьовуємо без доплат. Платіж розподілений за етапами, тому ви не ризикуєте всією сумою одразу. Паралельно опрацьовуємо резервний сценарій запуску — це страховка від форс-мажору в день події.

Розкажіть про своє завдання — підберемо рішення

Ви вже знаєте, що шутер під Valve Index — це сильне враження для гравців і помітний привід для бренду. Але щоб отримати результат, не потрібно занурюватися в технічні деталі: достатньо розповісти про завдання, а ми візьмемо на себе підбір рішення.

Співпраця будується за зрозумілим сценарієм — від першого повідомлення до запуску гри. Ось як виглядає наш процес:

  • Ви залишаєте заявку на сайті, і ми зв'язуємося з вами найближчого робочого дня.
  • Проводимо безкоштовну консультацію: з'ясовуємо цілі, аудиторію, площадку, побажання щодо сюжету та стилю.
  • Аналізуємо завдання та підбираємо оптимальний варіант — під ключ, з урахуванням ваших термінів і бюджету.
  • Готуємо персональну пропозицію: склад робіт, етапи, терміни, формат співпраці.
  • Уточнюємо деталі, підписуємо договір і запускаємо розробку гри.
  • Супроводжуємо на всіх етапах, тестуємо на реальному обладнанні, після запуску залишаємось на зв'язку.

Такий порядок виключає непорозуміння та зайві правки. Ви отримуєте передбачуваний процес, прозорі умови та гру, яка вирішує ваше завдання — від прототипу до фінальної версії.

Залиште заявку на консультацію сьогодні — це ні до чого не зобов'язує. Ми розберемо ваше завдання, чесно оцінимо перспективи та надішлемо персональну пропозицію. Далі рішення за вами.