Розробка шутера на Unity для Xbox Cloud Gaming

Розробка гри для Xbox Cloud Gaming — це спосіб утримати клієнтів і виділитися серед конкурентів. Ми проєктуємо шутери, які викликають інтерес і приносять користь бізнесу. До складу послуги входять усі етапи: від ідеї до публікації. Залиште заявку для безкоштовної оцінки вашого проєкту.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    96

Клієнти йдуть до конкурентів — потрібні ігри на Xbox Cloud Gaming

Ваші гравці вже не хочуть чекати завантаження, встановлювати оновлення чи думати про характеристики свого пристрою. Вони звикли запускати улюблені проєкти в один клік — прямо в браузері, з будь-якого екрана.

Якщо вашої гри немає в хмарі, аудиторія просто переходить до конкурентів, які це вже зробили. Кожен місяць без хмарної версії — це втрачені користувачі та недоотримана виручка.

Xbox Cloud Gaming відкриває доступ до величезної аудиторії, яка раніше була вам недоступна: власники слабких ноутбуків, планшетів, телевізорів і навіть смартфонів. Це не просто нова платформа — це новий канал зростання.

Гравці не завантажують ваш шутер, а запускають його миттєво, прямо з підписки. Для вас це означає більше залучення, більше повторних сесій і стабільне зростання ключових метрик без витрат на складну дистрибуцію.

Ми закриваємо цей розрив за допомогою розробки шутера під Xbox Cloud Gaming. Вже на етапі проєктування закладаємо хмарну архітектуру: швидкий вхід, мінімальна затримка та стабільна робота на найрізноманітніших пристроях.

Ваша гра стає доступною там, де її раніше неможливо було запустити, — і залишається конкурентоспроможною у світі, де хмарні ігри вже стають стандартом.

Що дає вашому бізнесу розроблена гра

Розроблена гра — це не просто розвага, а робочий інструмент, який вирішує бізнес-завдання. На відміну від класичної реклами, гра утримує увагу користувача на бренді протягом довгих хвилин, а не секунд.

Такий формат залучає сильніше: люди не гортають стрічку повз, а свідомо взаємодіють із вашим продуктом, запам'ятовуючи його через емоції та азарт.

Перша вигода — зростання залученості. Гра мотивує користувача повертатися знову і знову, а механіки змагання та прогресу формують звичку. Для бізнесу це означає довгий контакт з аудиторією та природний привід нагадати про себе без нав'язливої реклами. Що довше людина в грі, то вища її лояльність і тим охочіше вона розповість про вас друзям.

Друга вигода — монетизація самої гри. Ви можете вбудувати в проєкт продаж віртуальних предметів, бонусів або доступ до додаткових рівнів.

Це окремий канал прибутку, який працює паралельно з основним продуктом і не потребує постійних вкладень — одного разу створена гра продовжує приносити дохід. Додатково гру можна використовувати як бонус до покупки або подарунок для постійних клієнтів, підвищуючи середній чек.

Третя вигода — зміцнення бренду. Незвичайний ігровий досвід виділяє вас серед конкурентів і формує образ сучасної, технологічної компанії. Люди запам'ятовують не слогани, а те, що їм сподобалось робити.

Гра стає частиною іміджу, про яку говорять у соцмережах, — це безкоштовне охоплення та зростання впізнаваності без додаткового рекламного бюджету.

Нарешті, гра приносить нових лідів. Щоб зіграти або отримати результат, користувач залишає контакти чи підписується на ваші канали. Так ви збираєте базу зацікавленої аудиторії для подальших розсилок і прогріву.

Кожен запуск гри — це потік потенційних клієнтів, які вже познайомилися з вашим продуктом і ставляться до нього позитивно. Саме тому розробка гри окупається комплексно: вона одночасно залучає, продає, зміцнює репутацію та поповнює воронку продажів.

Формати розробки: оберіть під своє завдання

Розробка гри — не завжди шлях від нуля до готового релізу. Замовнику важливо розуміти, який формат закриває його завдання: перевірити ідею, запустити проєкт для широкої аудиторії чи розширити вже працюючу гру. Від цього залежать бюджет, терміни та обсяг роботи. Ми пропонуємо три зрозумілі формати — обирайте під свою ситуацію.

Формат Для кого Що дає клієнту
Прототип Для компаній, які хочуть протестувати механіку до великих вкладень Швидкий і недорогий спосіб оцінити інтерес гравців та уникнути зайвих витрат
Повноцінний реліз Для брендів і студій, готових вивести гру на ринок Готовий шутер на Xbox Cloud Gaming з усіма налаштуваннями, інтеграціями та підтримкою після запуску
Доповнення Для проєктів, які вже працюють, але втрачають аудиторію Новий контент і режими, які повертають гравців і підвищують продажі

З прототипу зручно почати, якщо ви не впевнені в ідеї: ми збираємо грабельну версію, показуємо її фокус-групі, і ви вирішуєте, чи варто рухатися далі.

Повноцінний реліз — це комплексна робота: від ігрового процесу до упаковки, включно з адаптацією під хмарний геймінг Xbox Cloud Gaming. Доповнення дозволяють продовжити життя вже запущеного проєкту та отримати додаткову виручку без створення нової гри з нуля.

Ми працюємо на Unity — це дає сумісність з Xbox Cloud Gaming та іншими платформами, а отже, ваша гра буде доступна гравцям на будь-яких пристроях. На кожному етапі ви розумієте, що отримуєте, і можете контролювати бюджет. Оберіть формат, а ми доведемо його до результату в обумовлені терміни.

Етапи створення шутера для Xbox: від брифу до запуску

Шутер для Xbox Cloud Gaming потребує передбачуваного процесу: ви розраховуєте терміни та бюджет, а не живете в невизначеності. Ми побудували роботу так, щоб на кожному етапі ви бачили прогрес і могли впливати на рішення. В основі — Unity, надійна технологія, на якій створено тисячі успішних проєктів.

Нижче — сім кроків від брифу до запуску. Кожен етап завершується коротким звітом: ви приймаєте рішення, а ми рухаємося далі без втрати темпу.

  1. Бриф та аналіз. Фіксуємо цілі, аудиторію та ключові механіки шутера. Оцінюємо обсяг робіт і обмеження хмарного сервісу, пропонуємо реалістичний план термінів.
  2. Концепція. Описуємо сценарій, персонажів та рівні. Ви бачите, як гра буде виглядати і відчуватися, ще до написання основного коду.
  3. Прототип. Збираємо грабельну версію ядра: керування, стрільба, взаємодія з оточенням. Перевіряємо головні гіпотези та виключаємо ризиковані рішення.
  4. Продакшн. Створюємо контент, рівні, графіку та звук. Працюємо паралельно та передаємо збірки кожні 1-2 тижні — ви бачите гру в динаміці.
  5. Тестування. Перевіряємо сумісність із хмарною інфраструктурою, стабільність і чуйність. Доводимо продуктивність до комфортного рівня.
  6. Реліз. Налаштовуємо сторінку гри, метадані та інтеграції із сервісними функціями платформи. Готуємо фінальну версію для запуску.
  7. Підтримка. Випускаємо гру, стежимо за першими результатами, швидко виправляємо баги та випускаємо оновлення.

Така структура економить час і бюджет: ви не переробляєте готову гру, а отримуєте передбачуваний запуск. Середній термін — від двох до чотирьох місяців залежно від масштабу. Якщо готові обговорити ваш шутер, залиште заявку — почнемо з безкоштовного брифу.

Що входить у поставку: комплект для запуску

Коли ви замовляєте розробку гри, важливо розуміти, що саме ви отримуєте в результаті. Ми передаємо не просто зібраний проєкт, а повний комплект для самостійного запуску та розвитку. Ви зможете керувати продуктом без довічної залежності від виконавця.

  • Готова гра. Відлагоджена версія для цільової платформи — Xbox Cloud Gaming — з урахуванням вимог стрімінгу та магазину. Гра готова до прийому користувачів і проходить внутрішнє тестування перед передачею.
  • Вихідний код. Повний вихідний код проєкту з коментарями, щоб ваша команда могла вносити зміни, додавати контент і виправляти помилки без залучення сторонніх розробників.
  • Технічна документація. Опис архітектури, інструкції зі збірки, розгортання та оновлення. Усе, що потрібно вашим інженерам, щоб швидко розібратися в системі.
  • Права на інтелектуальну власність. Повна передача прав на гру, її код, графіку та контент. Ви стаєте єдиним власником продукту і можете використовувати його будь-яким способом.
  • Навчання команди. Практичні заняття для ваших фахівців: розбір ключових сценаріїв, налаштування середовища, робота з оновленнями. Після навчання ваша команда зможе самостійно супроводжувати гру.
  • Додаткові матеріали. Усі вихідні асети — графіку, звуки, 3D-моделі — у структурованому вигляді для подальшого використання. Нічого не доведеться перестворювати з нуля.
  • План розвитку. Гайд із монетизації, аналітики та можливих доопрацювань, щоб ви бачили точки зростання продукту та розуміли, куди рухатися далі.

Цей комплект гарантує, що ви не залишитеся наодинці з незрозумілою системою. Ми передаємо не лише код, а й знання, підтримуємо вашу команду на етапі передачі та даємо інструменти для впевненого розвитку гри.

Кейс: +52% до активності гравців після релізу

Замовник прийшов із проблемою: після першого запуску гравці йшли, не доходячи до ключових механік, а утримання падало вже на другий день. Шутер у хмарі — це можливість заходити в гру з будь-якого пристрою, але лише якщо гравець не зустрічає перешкод на старті. Ми взяли проєкт на доопрацювання, щоб прибрати бар'єри входу та зробити першу годину утримувальною.

Ми переглянули весь шлях гравця: спростили вступну частину, скоротили час очікування підбору суперників, додали зрозумілі цілі на перші сесії. Працювали на Unity з урахуванням особливостей хмарної платформи — це дозволило досягти стабільної картинки навіть за нестабільної мережі. Головним було не гнатися за графікою, а дати гравцеві швидко відчути азарт і контроль.

Цифри, які побачив замовник

Через місяць після релізу активність гравців зросла на 52% — це стабільний тренд, а не разовий сплеск. Час сесії збільшився в півтора раза, частка тих, хто повертається наступного дня, зросла майже на третину.

При цьому середній онлайн не падає після першого рівня — люди залишаються заради змагального моменту.

Ми продовжуємо стежити за метриками і бачимо, що гравці стали частіше запускати сесії з мобільних пристроїв через хмару — це саме та аудиторія, яку замовник хотів охопити.

Проєкт вийшов на повторне замовлення: готуємо новий сезон контенту та подієві режими, щоб утримати увагу вже залучених гравців.

Для бізнесу це означає: вкладені в розробку кошти окупаються завдяки довгому життєвому циклу гри. Зростання залученості впливає на монетизацію та приваблює нових користувачів через віральність — замовник отримує робочий інструмент зростання.

Як обрати формат під ваш бюджет і терміни?

Вибір формату залежить не від технічних уподобань, а від ваших завдань: що важливіше — швидко перевірити ідею, отримати охоплення після запуску чи закласти довге ігрове життя.

Ми виділяємо три базові формати під різні сценарії: прототип, стандартний продукт і розширену версію з постійним контентом.

Для швидких експериментів підійде короткий прототип. Він дозволяє за кілька тижнів запустити робочу версію шутера на Xbox Cloud Gaming, зібрати реальний зворотний зв'язок від гравців і зрозуміти, чи варто інвестувати в розвиток. Це найнижчий ризик за бюджетом — ви платите за перевірку гіпотези, а не за роки сліпої розробки.

Якщо вам потрібен стабільний продукт, який почне приносити виручку одразу після релізу, обирайте стандартний формат. До нього входить усе необхідне: ігрова механіка, мережеві режими, система монетизації та оптимізація під хмарну платформу. Це оптимальний баланс між термінами, бюджетом і якістю.

Для проєктів, розрахованих на роки, — розширений формат. Він підходить, коли ви плануєте сезонні події, нові режими та утримання аудиторії з регулярними оновленнями.

Такі проєкти окупаються в довгостроковій перспективі завдяки повторним покупкам і підпискам, тому вкладення тут виправдані.

Формат Терміни Бюджет Що отримуєте
Прототип 2–4 тижні Мінімальний Робоча версія для перевірки попиту та зворотного зв'язку
Стандарт 2–4 місяці Середній Повноцінний шутер для релізу та монетизації
Розширений Від 4 місяців Вище середнього Готовий продукт із планом оновлень на довгий термін

Усі три формати — це не просто різні обсяги роботи, а різні стратегії виходу на ринок. Ми безкоштовно оцінимо ваше завдання, прикинемо реальний бюджет і терміни та порекомендуємо варіант, який не переплачує за зайве і не ризикує запуском. Залиште заявку — узгодимо деталі протягом дня.

Часті питання про розробку хмарних ігор

Замовники, які вперше замовляють хмарну гру, переймаються одним і тим самим: як вона працюватиме на різних пристроях, що буде з правами на код і наскільки стабільним виявиться запуск через стрімінг. Зібрали відповіді на ці питання, щоб ви одразу розуміли умови роботи.

Як гра працюватиме на пристроях гравців?

Гра запускається через Xbox Cloud Gaming — хмарний сервіс від Microsoft. Це означає, що вона працює на ПК, консолях і смартфонах без встановлення, достатньо браузера або застосунку. Ми адаптуємо інтерфейс і керування під кожен тип екрана, щоб грати було зручно всім.

Що буде, якщо у гравця слабкий інтернет?

Ми оптимізуємо гру під хмарні сервери: налаштовуємо адаптивний бітрейт і згладжування, щоб затримка була мінімальною навіть за нестабільного з'єднання. Плюс закладаємо автоматичну систему зниження навантаження, щоб гравець не втрачав керування в найвідповідальніший момент.

Кому належать права на гру та вихідний код?

Вам. Після оплати ми передаємо весь проєкт: код, арт, сцени, налаштування — і офіційно фіксуємо передачу прав. Підписуємо угоду про нерозголошення на час розробки, а в договорі прописуємо, що ви можете розпоряджатися результатом як завгодно.

Скільки часу займає розробка шутера під хмарний стрімінг?

Залежить від складності: мінімальний прототип із базовою механікою показуємо через 2-3 тижні, повноцінна гра з мережевим режимом і контентом — від 3 місяців. По кожному етапу даємо демо, щоб ви бачили результат і могли вносити правки.

Чи будете супроводжувати гру після запуску?

Так, беремо на себе технічну підтримку та оновлення за запитом. Можете розраховувати на нас після релізу — фіксуємо пакет супроводу в договорі, щоб ви не залишилися наодинці з проблемами.

Якщо у вас залишилося власне питання — напишіть нам. Розповімо, як процес виглядає під ваше завдання, і підкажемо, з чого краще почати.

Залиште заявку — отримайте оцінку проєкту безкоштовно

Залиште заявку — і в найближчі робочі дні ви отримаєте конкретну оцінку проєкту. Ми не надсилаємо типові комерційні пропозиції: спочатку розбираємо ваше завдання, щоб зрозуміти цілі бізнесу, аудиторію та вимоги до майбутньої гри. Це дозволяє назвати реалістичні терміни та бюджет ще до детального проєктування.

Що відбувається після того, як ви натискаєте «Надіслати»:

  • Зв'язуємося з вами протягом одного робочого дня — уточнюємо завдання, очікування та обмеження проєкту.
  • Проводимо безкоштовну консультацію: обговорюємо механіку, платформу та аудиторію, відповідаємо на питання.
  • Розраховуємо обсяг робіт і вартість — готуємо прозорий кошторис без прихованих пунктів і нав'язаних опцій.
  • Готуємо план розробки з етапами, контрольними точками та термінами кожного етапу.
  • Фіксуємо пропозицію в документі: склад робіт, терміни, умови співпраці та порядок оплати.
  • Відповідаємо на додаткові питання і, якщо все влаштовує, запускаємо проєкт.

Оцінка ні до чого не зобов'язує: ви отримуєте повну картину за бюджетом і термінами, навіть якщо поки не готові починати. Це можливість звірити очікування з реальністю, спланувати запуск і закласти ресурси. Залишиться лише ухвалити рішення — ми будемо на зв'язку, щоб допомогти з будь-якими питаннями.