Розробка стратегії на Unity для PlayStation 4

Розробляємо стратегію гри для PlayStation 4, яка буде приносити дохід. Створюємо гейм-дизайн і технічну реалізацію під ключ, щоб ви отримали продукт, готовий до релізу. Гарантуємо результат завдяки професійному підходу та обладнанню.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    96

Чому ваші ігри для PlayStation 4 не приносять доходу?

Ви витратили місяці на розробку гри для PlayStation 4, але після релізу продажі не зростають. Магазин показує сотні завантажень, а дохід не окупає навіть базових вкладень. Знайома ситуація?

Найчастіше справа навіть не в графіці чи технічній начинці, а в тому, що монетизація та позиціонування не були продумані до старту. Це головна причина, через яку хороші проєкти перетворюються на непомічені релізи.

Самостійна розробка ігор для PlayStation 4 зазвичай спирається на уявлення авторів, а не на реальні запити аудиторії. Гравці цієї платформи очікують зрозумілої моделі: або чесна покупка, або демоверсія, або доповнення, які коштують своїх грошей.

Без цього навіть сильний геймплей губиться на тлі тисяч конкурентів. А ігровий ринок влаштований так, що увагу покупця потрібно завойовувати ще до релізу — за допомогою правильного моменту випуску, трейлера та цінової політики.

Ціна помилок при самостійній розробці висока: згоряє бюджет, ідуть місяці, команда вигорає, а студія отримує репутацію автора «провалу гри». Після невдалого запуску складно повернути довіру гравців, видавців та інтерес платформи.

Тому ми пропонуємо не просто «зробити гру», а побудувати проєкт як продукт із вимірюваними показниками продажів.

У truetech.by ми вже понад 10 років перетворюємо ідеї на комерційно успішні проєкти для PlayStation 4 та інших консолей. Працюємо віддалено, використовуємо налагоджені інструменти розробки та завжди починаємо з аудиторії й монетизації ігор. Це закриває головний біль: ви отримуєте гру, яка продається, а не просто технічну демонстрацію.

Що ви отримаєте від професійної розробки ігор

Професійна ігрова студія — це гарантія того, що проєкт не перетвориться на довгобуд і не втратить якість на пів шляху. Ми вибудовуємо процес так, щоб ви отримували передбачуваний результат в обумовлені терміни: від першого прототипу до релізної версії для PlayStation 4.

Висока продуктивність гри досягається завдяки оптимізації на кожному етапі — ви отримуєте продукт, який бездоганно працює на консолі та тішить гравців вивіреним керуванням і плавною графікою.

Розробка під ключ позбавляє вас необхідності збирати команду, контролювати програмістів і розбиратися в технічних деталях. Ми беремо на себе весь цикл: концепція, геймдизайн, виробництво, тестування, реліз і подальший супровід.

Вам залишається ухвалювати ключові рішення та спостерігати, як ідея перетворюється на комерційно успішну консольну гру.

Унікальний геймплей — те, що вирізняє ваш проєкт серед конкурентів. Досвідчені геймдизайнери студії опрацьовують механіки, баланс і сценарій так, щоб утримати увагу гравця та сформувати лояльну аудиторію.

Ми створюємо гру, яка виділяється на тлі інших проєктів у PlayStation Store і приносить вам стабільний дохід.

Підтримка після релізу — не менш важлива частина роботи. Ми не зникаємо після запуску: стежимо за зворотним звʼязком, випускаємо оновлення, виправляємо помилки та додаємо контент на запит. Це дозволяє зберегти репутацію гри та продовжити її життєвий цикл, а отже — збільшити вашу виручку.

Співпрацюючи з нами, ви отримуєте надійного партнера, який відповідає за результат. Консольні ігри — складний продукт, що потребує досвіду та компетенцій, і ми готові застосувати їх для вашого завдання.

Формати розробки ігор для PlayStation 4

Консольна розробка — це окрема дисципліна: ігри на PlayStation 4 проходять сувору сертифікацію та потребують особливого підходу до оптимізації. При цьому замовнику важливо отримати передбачуваний результат і вчасно, а не вникати в технічні деталі.

Тому для аутсорс-розробки ігор ми пропонуємо три зрозумілі формати, які закривають будь-яке завдання — від ідеї до релізу або точкового посилення поточної команди.

Нижче — коротка таблиця: для кого підходить кожен формат і яку вигоду ви отримуєте.

Формат Для кого Що дає клієнту
Повний цикл Студії та видавці, які хочуть випустити гру на PlayStation 4 «під ключ» Готову до релізу гру: проєктування, весь цикл консольної розробки, тестування, проходження сертифікації Sony
Аутсорс команди Проєкти, де вже є своя команда, але бракує фахівців або часу Додаткові руки під конкретне завдання: геймдизайн, програмування, арт, інтеграція з контролером і трофеями
Консультація Керівники та продюсери перед стартом або при проблемах на етапі розробки Незалежний погляд на проєкт, оцінка ризиків, план оптимізації та підготовки до релізу на PlayStation 4

Кожен із форматів — це частина наших геймдев-послуг. Ми самі проходили сертифікацію та знаємо, як пришвидшити цей етап, тому беремо на себе не лише розробку, а й комунікацію з платформою. Вам залишається контролювати результат, а не занурюватися в рутину.

Як ми будуємо процес розробки гри

Ми вибудували процес так, щоб ви бачили результат на кожному етапі, а не лише після релізу. У геймдеві це принципово: створення гри для приставки PlayStation 4 проходить шість етапів, і на кожному ми перевіряємо ідею та знімаємо ризики, поки бюджет ще не витрачено.

  1. Бриф та аналіз — фіксуємо цілі гри, цільову аудиторію, терміни та рамки бюджету. Ви отримуєте документ, де зрозуміло, що саме будуємо, для кого і навіщо.
  2. Прототип — збираємо робочий «скелет» ключової механіки за пару тижнів. Перевіряємо, чи захоплива ідея, перш ніж вкладатися у повномасштабне виробництво.
  3. Концепт і дизайн — затверджуємо стиль, персонажів, рівні та економіку проєкту. Арт-напрям фіксується один раз, щоб далі не було розбіжностей і переробок.
  4. Розробка — виробнича команда створює контент і програмну частину на основі затвердженого концепту. Працюємо короткими циклами: ви регулярно отримуєте ігрові збірки та бачите прогрес.
  5. Тестування — окремий етап на цільовій консолі: перевіряємо геймплей, продуктивність, керування геймпадом і стабільну роботу на PlayStation 4. Виправляємо все, що впливає на враження гравця, ще до релізу.
  6. Реліз і супровід — публікуємо гру в консольному магазині, проходимо модерацію, готуємо патчі. Після запуску залишаємося на звʼязку та підтримуємо проєкт.

Такий порядок етапів розробки гри знижує ризики та позбавляє від переробок: кожне рішення перевіряється на ранній стадії. Ви зберігаєте контроль над пріоритетами та термінами, а ми організовуємо процес цілком — у результаті гра виходить вчасно і без сюрпризів.

Що входить у передачу проєкту

Після завершення розробки ви отримуєте не просто гру, а повністю укомплектований продукт, готовий до випуску на PlayStation 4. Ми передаємо всі матеріали, права та інструменти, щоб ви могли самостійно випускати оновлення та розвивати проєкт без нашої команди.

Нижче — склад передачі. Кожен пункт зафіксовано в договорі, тому ви заздалегідь знаєте, що отримаєте, і не зіткнетеся з недоліками.

  • Вихідний код проєкту на Unity — повний, з коментарями та історією змін. Ви не залежите від розробника і можете передати проєкт будь-якій іншій команді.
  • Готовий білд для PlayStation 4 — оптимізований, протестований і підготовлений до передачі на сертифікацію. Жодних «самі зберете» — продукт працює на цільовій платформі.
  • Технічна документація — опис архітектури, інструкція зі збірки, налаштування серверної частини та адміністрування. Навіть новий фахівець розбереться за день.
  • Ліцензійні матеріали — графіка, звук, шрифти та сторонні бібліотеки з підтвердженням прав на комерційне використання. Жодних претензій від правовласників після релізу.
  • Інструменти для контентних оновлень — панель керування або конфігураційні файли, через які ви змінюєте баланс, рівні та економіку без перезбірки проєкту.
  • Навчальні матеріали для вашої команди — відеозаписи та текстові гайди, як працювати з кодом та інструментами. Ваші фахівці швидко ввійдуть у курс справи.
  • Підтримка після релізу — виправлення помилок, консультації та допомога з патчами протягом узгодженого терміну. Ми не зникаємо після передачі проєкту.

Такий підхід закриває головні ризики замовника: втрату коду, залежність від підрядника, неочевидні ліцензії та складнощі з релізом. Ви отримуєте прозорий комплект, де кожен елемент можна перевірити до підписання акта.

Кейс: як ми допомогли студії подвоїти продажі

Коли до нас звернулася студія «Компас», її стратегія для PlayStation 4 уже була в релізі, але продажі стояли на місці. Гра отримувала середні оцінки, гравці хвалили графіку та атмосферу, однак скаржилися на нудний старт і заплутані механіки.

Класична історія: яскрава обкладинка створює очікування, а перші дві години проходження гасять інтерес. Керівник проєкту розумів, що потенціал гри високий, але гроші приносить лише мала частина аудиторії.

Ми зібрали команду ігрових дизайнерів і провели повний аудит ігрового досвіду — не технічний, а продуктовий. Розклали кожен етап проходження, знайшли точки, де гравці масово виходили, і переробили їх.

Спростили навчання, збалансували складність і пришвидшили темп, щоб користувач швидше відчув перемогу. Усі зміни протестували на реальних гравцях, перш ніж вносити у фінальну версію.

Результат для студії

Результат не змусив себе чекати. Протягом двох місяців після релізу оновлення виручка студії зросла на 40%, а конверсія у повторні покупки всередині гри подвоїлася.

Середня тривалість ігрової сесії збільшилася майже в півтора раза — гравці стали проводити за стратегією більше часу, а отже, більше цінувати її.

Після цього «Компас» продовжив контракт на підтримку та замовив розробку нового доповнення. Для нас це головний показник: клієнт отримав вимірюваний результат і довірився нам для довгострокової співпраці.

Цей кейс показує, як правильна робота з геймплеєм перетворює середній продукт на успішний проєкт. Ми не просто «лагодимо баги» — ми допомагаємо грі розкрити комерційний потенціал, а замовнику — отримати зростання продажів і лояльну аудиторію.

Як обрати потрібний формат розробки?

Формат розробки визначається не назвою послуги, а вашими завданнями, термінами та тим, скільки контролю ви готові залишити собі.

Універсальної правильної відповіді немає — є той варіант, який знижує ваші ризики та веде до потрібного результату: гри, готової до релізу на PlayStation 4.

Повний цикл підходить, коли в студії немає профільної команди і ви хочете отримувати результат під ключ — від концепції до випуску на консоль. Ви передаєте нам чорновий бриф і ключові метрики, а ми відповідаємо за кожен етап: це економить час керівників і знімає технічний нагляд.

Ведемо такі проєкти на Unity, щоб гра без затримок пройшла сертифікацію PlayStation і стабільно працювала на консолі.

Аутсорс обирають, коли в штаті вже є частина команди — наприклад, гейм-дизайнери або керівник проєкту, але бракує консольних фахівців. Ви зберігаєте загальне керівництво, а ми підключаємося на конкретному етапі: прототип, оптимізація, підготовка до сертифікації.

Такий формат дає гнучкість щодо бюджету розробки — ви оплачуєте лише завдання, які не закриваєте власними силами.

Головне при виборі — дивитися не на ціну, а на ризики. За повного циклу ви отримуєте єдиного підрядника та зрозумілу відповідальність, але більше залежите від його експертизи. За аутсорсу зберігаєте контроль, але частина координації залишається на вас. Обидві схеми робочі — питання в тому, яке навантаження ви готові взяти на себе.

Ми допомагаємо визначитися до старту: коротко вивчаємо проєкт і пропонуємо одну з двох моделей роботи з поясненням, чому вона знижує ризики саме у вашому випадку. Це безкоштовно і ні до чого не зобовʼязує — але дає чітке рішення, з якого починається підготовка до розробки.

Поширені запитання про розробку ігор

Власна розробка — завжди крок у невідомість: терміни лякають, бюджет здається розмитим, а результат — непередбачуваним. Особливо коли йдеться про консольну платформу, де вимоги до якості вищі, ніж на мобільних пристроях. Нижче відповідаємо на запитання, які найчастіше ставлять перед стартом проєктів.

Досвід студії — кілька десятків ігор на різних платформах, зокрема консольних. Тому відповідаємо конкретно, без абстрактних обіцянок.

Скільки часу займає розробка гри?

Середній проєкт від ідеї до релізу — 6–9 місяців. Консольна розробка потребує додаткових перевірок, тому закладаємо невеликий запас.

Точний термін називаємо після брифу: він залежить від жанру, кількості рівнів, геймплейних механік і командної роботи над проєктом. Розбиваємо процес на етапи з проміжними демо-версіями — ви бачите результат уже за місяць.

Що буде, якщо проєкт вийде дорожчим і довшим?

Фіксуємо терміни та вартість у договорі. Якщо обсяг робіт змінюється з нашої ініціативи — ризики беремо на себе.

Контрольні точки двічі на місяць: показуємо прогрес, даємо пограти в поточну версію. Якщо щось іде не так — дізнаєтеся першими, разом коригуємо план до того, як розростеться бюджет.

Наскільки якісною вийде гра?

Консольна платформа — жорсткий сертифікаційний фільтр: Sony допускає до релізу лише стабільні та оптимізовані продукти. Отже, рівень якості підтверджується самим фактом виходу гри на PlayStation 4.

Працюємо на Unity — цей рушій дає плавний геймплей і чесне відтворення графіки без багів. За кожним етапом закріплений тестувальник: гра перевіряється на реальних пристроях, а не лише в симуляторі.

Кому належать права на гру?

Вам. Ви отримуєте вихідний код, проєкт та всі матеріали — зможете доопрацьовувати гру з іншою студією або продовжувати з нами.

Якщо плануєте продажі через PlayStation Store — допомагаємо з оформленням документів і проходженням технічних вимог платформи.

Ви можете допомогти лише з розробкою чи з усім проєктом?

Робимо під ключ: геймдизайн, механіки, адаптацію під геймпад і керування, процедуру сертифікації для PlayStation 4. Плюс підказуємо щодо монетизації та аналітики — щоб гра приносила результат, а не просто існувала.

Залиште заявку на розробку гри

Розкажіть про ваше завдання — і ми запропонуємо рішення під ключ: від концепції до релізу на PlayStation 4. Жодних абстрактних обіцянок, лише зрозумілі кроки, терміни та результат, який принесе вам прибуток.

«Залиште заявку на розробку гри» — це перший крок до запуску. Після звернення ви отримуєте:

  • аналіз вашої ідеї та ринку — одразу видно, які механіки спрацюють;
  • кошторис під ваш бюджет — без прихованих платежів і непередбачуваних витрат;
  • план виробництва з етапами та термінами — розумієте, що й коли буде готово;
  • підбір команди під проєкт — геймдизайнери, художники, програмісти працюють на результат;
  • консультацію геймдев-фахівця — відповідаємо на всі запитання про PlayStation 4 та монетизацію;
  • гарантію юридичної чистоти — договір, NDA та всі права на код і контент переходять вам.

Нас обирають за 10+ років практики та сотні проєктів, які вже приносять замовникам дохід. Навіть якщо ви поки не впевнені, з чого почати, — залиште заявку: підкажемо, оцінимо, сплануємо.

Зважитися просто: заповніть форму або напишіть нам у месенджер. Уже наступного робочого дня ви отримаєте аналіз і кошторис, а за тиждень після узгодження — команду в роботі. Почніть із безкоштовної консультації, решту обговоримо по кроках.