Послуги левел-дизайну (Level Design) для ігор на Babylon.js

Гравці залишають проєкти, коли рівні заплутані та незрозумілі, — це знижує залученість і призводить до втрат. Ми проєктуємо левел-дизайн для Babylon.js, роблячи ігровий шлях інтуїтивним і захопливим. Наша команда реалізує проєкт під ключ — від концепції до підтримки, забезпечуючи надійне рішення, яке утримує аудиторію.
Часті запитання

Чому гра Babylon.js втрачає гравців і як це виправити

Гравці йдуть з проєкту не через графіку чи технічні обмеження — найчастіше їх відлякує заплутаний левел-дизайн. Коли незрозуміло, куди йти, навіщо виконувати завдання і як взаємодіяти з об’єктами, навіть гарна гра швидко набридає. У результаті падає залученість, зростає відтік, а вкладені в розробку ресурси не окупаються.

Для власника бізнесу це прямі збитки: знижується щоденна активність, скорочується час у сесії, погіршуються відгуки та поширення гри. Гравець не буде розбиратися в логіці рівнів — він просто видалить проєкт і перейде до конкурентів.

Кожна помилка левел-дизайну — це втрачена аудиторія, а отже, і втрачений виторг. Проєкт може втратити більшу частину нових користувачів уже в перші хвилини знайомства, і повернути їх майже неможливо.

Чому так відбувається? Розробники часто будують рівні інтуїтивно, без тестування сценаріїв на реальних користувачах. Вони не бачать, де гравець застрягає, де втрачає інтерес, а де кидає завдання на середині.

Часто проблема не у відсутності ідей, а в тому, що рівні не протестовані на реальній поведінці людей. Без системного підходу левел-дизайн гри перетворюється на набір красивих локацій, у яких немає утримання.

Ми проєктуємо рівні так, щоб ігровий шлях був зрозумілий з першої секунди, а кожна механіка підсилювала залученість і повертала гравця в гру.

Наш babylon.js левел-дизайн будується на аналітиці поведінки, перевірених прийомах та ітеративних тестах — тому результат видно в метриках утримання та повторних сесіях. Ми не просто малюємо карту — ми проєктуємо досвід гравця від першої хвилини до фінального екрана.

У підсумку ви отримуєте не просто рівні, а інструмент, який утримує аудиторію та захищає ваші інвестиції.

5 вигод професійного левел-дизайну для бізнесу

Професійний левел-дизайн перетворює гру з набору екранів на цілісний простір, який захоплює та запам’ятовується. Ми створюємо рівні на Babylon.js — технології для 3D-ігор, які запускаються прямо в браузері без встановлення додаткових програм. Це означає, що ваш клієнт включається в гру за секунду і не кидає її на півдорозі.

Вигода 1. Імерсивність

Занурення в гру утримує увагу відвідувача. Продуманий рівень веде гравця за сюжетом, створює потрібні емоції і викликає бажання дійти до кінця. Чим вища залученість, тим більше часу користувач проводить із вашим брендом.

Вигода 2. Впізнаваність бренду

Унікальні локації формують фірмовий стиль і вирізняють вас серед конкурентів. Гравець запам'ятовує атмосферу, асоціює її з вашою компанією й повертається до неї знову. Це працює на впізнаваність без додаткових витрат на рекламу.

Вигода 3. Заявки від клієнтів

Інтерактивність мотивує залишити контакт. Ігрові механіки можна побудувати так, що для отримання результату гравець вводить свої дані. Так ви збираєте заявки й поповнюєте базу потенційних клієнтів прямо під час гри.

Вигода 4. Повернення гравців

Цікавий левел-дизайн — причина повернутися. Якщо рівень не набридає, містить секрети й розгалуження, гравці проходять його знову й запрошують друзів. Це підвищує лояльність і частку повторних відвідувань вашого ресурсу.

Вигода 5. Маркетинговий ефект

Вражаючі рівні стають приводом для публікацій і обговорень. Гості діляться знімками екрана й відео, створюючи безкоштовне охоплення в соцмережах. Кожен рівень перетворюється на маркетинговий актив, який працює на вас ще довго після запуску.

Формати робіт: від прототипу до повної сцени

Проєкти на різних стадіях потребують різного обсягу левел-дизайну: одна справа — перевірити механіку, інша — випустити готову локацію. Щоб ви не переплачували за зайве, ми розбили роботу на три формати — від швидкого прототипу до повної сцени. Кожен можна використовувати окремо або комбінувати.

Формат Для кого Що дає клієнту
Прототип рівня Потрібно перевірити механіку, ритм, ідею до великих вкладень Швидка відповідь на питання «чи це працює» — економія часу й бюджету
Модуль (набір блоків) Плануєте багато локацій зі спільною стилістикою Конструктор із готових елементів, який масштабується без нового дизайну
Повний рівень Потрібна готова сцена для релізу або демо Збалансована локація з навігацією, оптимізацією та поліруванням — бери й запускай

Формати легко поєднуються: спочатку робимо прототип, потім розширюємо його до модульної системи або одразу збираємо повний рівень. Так ви отримуєте саме той обсяг роботи, який потрібен на поточному етапі, і не платите за невикористану глибину.

Ми працюємо на Babylon.js — це дозволяє створювати рівні, які стабільно працюють у браузері на різних пристроях. Перед стартом консультуємо: розбираємо ваше завдання й підказуємо, який формат дасть максимальний результат за мінімального бюджету. Ви отримуєте прозорий план і розуміння, за що платите.

Як відбувається проєкт левел-дизайну: 6 кроків

Прозорий процес — запорука передбачуваного результату. Ми працюємо на Babylon.js, тому гра відкривається у браузері без встановлення: клієнтам не потрібно нічого завантажувати, а вам — думати про сумісність із пристроями. Проєкт левел-дизайну поділяється на шість етапів. На кожному ви розумієте, що відбувається, і отримуєте проміжний результат.

  1. Бриф. Фіксуємо цілі, аудиторію, стиль. Ви розповідаєте про завдання, ми ставимо правильні запитання й перетворюємо побажання на конкретне технічне завдання. Це база, від якої не відступаємо протягом усього проєкту.
  2. Сценарій і концепція. Розробляємо структуру рівнів, логіку проходження та настрій. Ви отримуєте документ, який легко показати команді й затвердити. На цьому етапі вносити зміни найдешевше.
  3. Узгодження. Обговорюємо сценарій, вносимо правки доти, доки ви не скажете «так». Жодних несподіваних рішень після старту виробництва — лише те, що погоджено.
  4. Виробництво. Створюємо самі рівні: простір, розстановку об’єктів, баланс складності. Регулярно показуємо проміжні версії — ви бачите, як гра оживає, і можете вчасно скоригувати курс.
  5. Запуск. Інтегруємо гру у ваш проєкт, перевіряємо на різних пристроях і браузерах, переконуємося, що все працює стабільно. Ви отримуєте готовий продукт, який можна одразу використовувати.
  6. Підтримка. Супроводжуємо після запуску: швидко виправляємо помилки, додаємо невеликі правки, відповідаємо на запитання користувачів. Ви не залишаєтеся наодинці з продуктом.

Що входить у постачання: комплект для запуску

Передаємо не просто картинку рівня, а повний комплект левел-дизайну — усе, що потрібно вашій команді, щоб запустити гру та розвивати її далі. Ви отримуєте готову сцену, вихідники й документацію, а не закритий «чорний ящик».

Це означає, що ви не залежите від конкретного виконавця й можете вносити зміни своїми силами або з будь-яким підрядником.

  • Готова сцена на Babylon.js — уже розставлено об’єкти, налаштовано освітлення й камеру, визначено зони руху персонажа. Достатньо завантажити рівень у проєкт — і він працює.
  • Вихідники рівня — відкриті файли сцени й ресурсів. Ви можете правити їх, переносити в інші рівні та адаптувати під нові механіки без необхідності починати з нуля.
  • Документація левел-дизайну — опис схеми рівня, логіки проходження, точок інтересу й настрою. Вона допомагає геймдизайнерам і програмістам швидко зрозуміти задум.
  • Посібник з роботи зі сценою — прості покрокові інструкції: як замінити модель, змінити освітлення, додати перешкоду. Не потрібно бути технічним спеціалістом, щоб вносити правки.
  • Рекомендації щодо оптимізації — зведення щодо продуктивності: які об’єкти впливають на плавність роботи, як зменшити навантаження на пристроях. Рівень стабільно працює на слабких машинах і в мобільних браузерах.
  • Підтримка після здачі — протягом обумовленого періоду ми відповідаємо на запитання, допомагаємо впровадити рівень у збірку та виправляємо зауваження.

Такий комплект дає вашій команді змогу не просто використовувати результат, а безпечно розвивати його. Ви отримуєте контроль над проєктом і передбачувані строки на будь-які доопрацювання.

Кейс: левел-дизайн підняв утримання гравців на 40%

Студія випустила браузерну RPG на Babylon.js — гра відкривалася за посиланням без встановлення й давала широке охоплення. Але гравці проходили перші два рівні та йшли: утримання було майже вдвічі нижчим, ніж у конкурентів.

Завдання левел-дизайну полягало не в тому, щоб «зробити рівні красивішими», а в тому, щоб вибудувати шлях гравця, який хочеться продовжувати. Ми проаналізували поведінку перших 1000 користувачів: відзначили точки виходу, фрустрацію під час навчання та моменти, де темп просідає.

Переробили структуру перших трьох рівнів: додали вертикальні маршрути, приховані зони з нагородами та короткі навчальні епізоди прямо в бою. Замість «коридор — бій — коридор» з’явилися локальні міні-цілі: гравець кожні 2–3 хвилини отримує підтвердження прогресу.

Для цього переоформили сітку рівнів, розставили чекпойнти й перезібрали ігрові події — без зміни геймплейної механіки.

Результат

Через два місяці після оновлення утримання гравців на третій день зросло на 40%, середня тривалість сесії збільшилася в 1,5 раза, а до фінального рівня стало доходити на 25% більше користувачів.

Для студії Нортбайт це призвело до двох повторних замовлень — на розробку нового режиму та новорічної події.

Такий підхід ми застосовуємо й до інших проєктів: спочатку аудит рівнів і метрик, потім тестова версія, згодом швидкі перевірки з реальними гравцями. Так ви отримуєте передбачуваний результат до релізу, а не виправляєте проблеми після запуску.

Готові підняти утримання — запросіть аналіз вашого левел-дизайну, покажемо конкретні точки зростання в цифрах.

Часті питання про левел-дизайн на Babylon.js

Перед запуском розробки замовники найчастіше запитують про терміни, порядок правок і сумісність із уже наявним продуктом. Нижче — відповіді на типові запитання, щоб ви заздалегідь розуміли, як ми працюємо і який результат отримаєте.

Скільки часу займає левел-дизайн під Babylon.js?

Залежить від масштабу: одна ігрова локація — від 2 до 4 тижнів, комплексний рівень із механіками — до 2 місяців. Термін фіксуємо в договорі після брифу, і на кожному етапі ви бачите проміжні результати.

Важливо, що ми не просто малюємо простір, а проєктуємо його під геймплей: перевіряємо баланс, тестуємо прохідність і вносимо коригування до здачі. Тому підсумковий рівень працює, а не просто гарно виглядає.

Що робити, якщо після готового рівня захочеться внести правки?

Ми закладаємо в процес два-три цикли погодження — вони вже включені у вартість. Ви надсилаєте побажання щодо геймплею, атмосфери чи складності, і ми вносимо зміни без зриву загальних термінів проєкту.

Якщо правки виникають після фінального затвердження — розраховуємо окремо за зрозумілою ставкою. Але такі випадки рідкісні, тому що ви бачите роботу на кожному етапі й коригуєте її до релізу.

Чи сумісний левел-дизайн із тим, що вже є у нас на Babylon.js?

Ми вбудовуємося у ваш наявний проєкт і його інфраструктуру. Babylon.js відкриває широкі можливості, тому рівень працюватиме в браузері, на десктопі та мобільних пристроях без втрати якості.

На старті проводимо аудит поточної кодової бази та стилю, щоб новий рівень органічно продовжив гру. Якщо щось у проєкті заважає реалізації — чесно попереджаємо заздалегідь і пропонуємо рішення.

Як ви формуєте вартість левел-дизайну?

Ціна залежить від розміру локації, кількості механік, рівня деталізації та термінів. Ми рахуємо вартість за результат, а не за години роботи: ви знаєте, за що платите, ще до початку.

До кошторису входить проєктування, моделювання, налаштування світла, тестування та інтеграція з вашим проєктом. Жодних прихованих доплат за «багато ітерацій» — усе обговорюється заздалегідь і фіксується в договорі.

Ми не розбираємося в технічних деталях. Ви допоможете з постановкою задачі?

Так, це наша зона відповідальності. Ви описуєте, яку гру хочете отримати: атмосферу, жанр, цільову аудиторію, ключові механіки. Далі ми перетворюємо це на технічне завдання й пропонуємо відповідне рішення.

Ви не занурюєтеся в код і внутрішню будову рушія — ви контролюєте терміни й результат, а всю технічну частину беремо на себе. Прозора комунікація російською мовою без перевантаження термінами.

Як вибрати формат левел-дизайну під мою задачу?

Визначити відповідний формат левел-дизайну — означає вибрати обсяг робіт, який вирішує саме вашу задачу без зайвих витрат.

Питання «як вибрати левел-дизайн» зводиться до трьох простих критеріїв: що має зробити користувач, скільки часу він проведе в проєкті та який результат ви очікуєте від вкладень. Якщо це демо для інвесторів або маркетингова акція — достатньо однієї продуманої локації.

Якщо це навчальний тренажер або гра з утриманням аудиторії — знадобиться кілька рівнів зі зростаючою складністю.

Ми допомагаємо визначитися з форматом послуги ще до початку роботи: аналізуємо вашу мету, цільову аудиторію та терміни. На основі цих даних пропонуємо конкретний обсяг: від швидкої демо-сцени до повного комплекту рівнів із сюжетними зв’язками та інтерактивними елементами.

Ви отримуєте прозорий кошторис без прихованих доплат, а ми беремо на себе технічну реалізацію — від планування простору до фінальної оптимізації.

Часто радимо почати з компактного прототипу. Одна ретельно опрацьована локація дозволяє перевірити гіпотезу, показати рішення керівництву або партнерам і оцінити реакцію користувачів.

Коли формат підтверджує свою ефективність, легко розширити проєкт до повного рівневого комплекту — це дешевше, ніж одразу замовляти «все й багато», і захищає бюджет від ризикованих рішень.

Працюємо на платформі Babylon.js, яка дає гнучкість під ваші сценарії: браузерна гра, інтерактивна презентація або симулятор для співробітників.

Професійні інструменти дозволяють нам швидко вносити правки та дотримуватися узгоджених строків, а ви отримуєте результат, який можна одразу використовувати в просуванні або навчанні.

Розкажіть про своє завдання, і ми запропонуємо формат левел-дизайну, який максимально ефективно вирішить його під ваш бюджет. Наше завдання — щоб ви не переплачували за зайве й отримали саме те, що принесе користь бізнесу.

Замовте левел-дизайн і отримайте готовий проєкт

«Готовий проєкт» — це не просто набір рівнів, а цілісний ігровий продукт, який залучає гравця й працює на ваші бізнес-метрики.

Ми беремо на себе весь ланцюжок: від ідеї та опрацювання геймплею до фінальної збірки на Babylon.js, яка запускається в браузері без встановлення — це розширює вашу аудиторію та спрощує поширення гри.

Після заявки ви отримуєте не лише консультацію щодо вашого проєкту, а й чіткий план дій. Ми зв’язуємося з вами протягом робочого дня, обговорюємо завдання, розраховуємо строки та вартість, а потім приступаємо до реалізації.

Вам не потрібно розбиратися в технічних деталях — ми ведемо проєкт від брифу до передачі готового продукту.

Замовляючи левел-дизайн у нас, ви отримуєте:

  • Зрозумілий розрахунок проєкту — фіксуємо строки та склад робіт до старту, без прихованих доплат і «сюрпризів» у процесі.
  • Персонального менеджера — одна контактна особа, яка тримає вас у курсі на кожному етапі, відповідає на запитання й ураховує ваші правки.
  • Готові до запуску рівні — ви отримуєте файли проєкту та зрозумілу інструкцію, як запустити гру та внести зміни без участі розробника.
  • Оптимізацію під ваш бюджет — пропонуємо рішення, які дають максимум ігрового досвіду за розумних витрат, і пояснюємо, на чому можна зекономити.
  • Можливість масштабування — від простого прототипу до повноцінної кампанії з кількома локаціями, босами та сюжетом.

Не потрібно чекати — залиште заявку зараз. Ми оцінимо ваше завдання й запропонуємо рішення, яке принесе результат. Напишіть нам, і вже завтра ви дізнаєтеся, як виглядатиме ваш проєкт і скільки часу займе його реалізація.

Наші компетенції

Останні роботи

  • Розробка гри для компанії Mortal Motors
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1709
  • Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1181
  • Розробка ігри для компанії Second term
    Розробка ігри для компанії Second term
    808
  • 3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    899
  • Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    402

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів