Послуги левел-дизайну (Level Design) для ігор на Cocos Creator

Грамотний дизайн рівнів безпосередньо впливає на утримання гравців і прибуток проєкту. Ми створюємо рівні для ігор на Cocos Creator, спираючись на ваші цілі, жанр і цільову аудиторію. У результаті — збалансований ігровий досвід, який змушує повертатися і продовжує життя проєкту.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    96

Чому гравці йдуть і як це виправити з Cocos Creator

Ви вклали кошти в розробку гри, але гравці йдуть після першого-другого рівня? Це головний витік виручки в мобільних і казуальних проєктах: людина не встигає відчути цінність механіки, не отримує емоцій — і просто закриває застосунок. Далі навіть якісна реклама не повертає її, бо перше враження вже зіпсоване.

Найчастіше проблема не в графіці й не в «сирості» коду, а в левел-дизайні — у тому, як влаштовані рівні, темп, складність і нагороди.

Якщо гравцеві незрозуміло, куди йти й навіщо, або перші п'ять хвилин відчуваються як одноманітна рутина — його не втримають ані гарний арт, ані щедрі бонуси.

Геймдизайн рівня — це, по суті, сценарій емоцій: ви ведете користувача від легкої перемоги до азарту й бажання продовжувати.

Саме тут допомагає Cocos Creator: це середовище дає змогу швидко ітерувати левел-дизайн — змінювати розстановку перешкод, таймінги, кількість ворогів і нагород прямо в процесі тестів.

Замість довгого переписування коду левел-дизайнер разом з геймдизайнером збирає рівень із готових блоків, перевіряє його на реальному пристрої й одразу бачить, де гравець «застрягає» або втрачає інтерес.

Для бізнесу це означає швидкість: ви встигаєте випустити гру, яка вже на старті утримує увагу, а не витрачаєте місяці на виправлення після релізу.

Підсумкова цінність — передбачувана метрика утримання (retention). Ви бачите, який відсоток гравців повертається на другий день, третю сесію й доходить до платних дій.

Із налагодженим левел-дизайном ці цифри зростають без збільшення бюджету на маркетинг: кожен, хто встановив гру, платить більше, а частка повторних запусків приносить стабільний дохід.

Вам не потрібно розбиратися в технічній кухні — ви отримуєте зрозумілий результат: менше відмов, вищий LTV, більше виручки з кожного користувача.

Що ви отримуєте від професійного левел-дизайну

Левел-дизайн — це не просто розстановка перешкод і нагород. Це архітектура ігрового досвіду: як гравець рухається рівнем, де зустрічає труднощі, а де — перепочинок. Саме ці рішення визначають, чи захоче він пройти гру до кінця й повернутися знову.

Професійно побудовані рівні дають гравцеві саме ту дозу виклику й винагороди, яка утримує увагу. Результат — зростання залученості: більше часу в грі, більше повторних запусків, вище утримання.

Залученість і утримання гравців

Кожен рівень — це міні-сценарій, який веде до мети. Ми проєктуємо криві складності так, щоб навчання відбувалося природно, а інтерес не падав. Зрозумілі підказки й продумані точки збереження знижують фрустрацію — гравці проходять далі й не кидають проєкт.

Монетизація без шкоди для досвіду

Покупки, реклама й платні предмети працюють лише тоді, коли вбудовані в рівні тактовно. Ми розміщуємо їх у моменти максимальної мотивації, коли гравець уже залучений і готовий заплатити за прискорення чи косметику. Це збільшує виручку, не руйнуючи враження від гри.

Упізнаваність і відгуки гравців

Якісний левел-дизайн робить гру візуально й емоційно відмінною. Унікальні локації та механіки, що запам'ятовуються, — це те, про що гравці розповідають у соцмережах і пишуть в оглядах. Позитивні відгуки зміцнюють бренд і залучають нових користувачів без зайвих витрат на рекламу.

Ми працюємо в Cocos Creator — середовищі, яке дає змогу швидко вносити правки в рівні та випускати оновлення без затримок. Це забезпечує гнучкість: зміни в економіці чи механіці вносяться оперативно, а гра залишається стабільною на всіх пристроях. У підсумку ви отримуєте продукт, який приносить потрібні метрики й позитивно впливає на бізнес.

Формати левел-дизайну для вашого проєкту на Cocos Creator

Кожен проєкт унікальний, тому ми будуємо роботу гнучко. Комусь потрібен один рівень, комусь — цілий ігровий всесвіт. На Cocos Creator ми пропонуємо три формати співпраці — ви платите за той обсяг, який потрібен саме зараз. Такий підхід дає змогу не переплачувати за зайві етапи й швидше отримувати результат.

У будь-якому форматі ви отримуєте налагоджені рівні, які легко вбудовуються в проєкт. Рішення адаптуються під вашу механіку та стиль, тому результат не потребує переробок. А якщо проєкт зростає, формат можна легко розширити — від разової задачі до постійної підтримки.

Формат Для кого Що дає клієнту
Разовий рівень Студіям, яким потрібен один якісний рівень для перевірки механіки Готовий рівень без навантаження на вашу команду
Проєктування рівнів під ключ Проєктам, яким потрібен цілий набір рівнів із прогресією складності Зв'язна структура гри, що утримує гравців
Повний супровід Іграм, які розвиваються: сезони, епізоди, нові локації Регулярне поповнення контенту та стабільна якість

Не знаєте, який формат обрати? Надішліть опис проєкту — запропонуємо оптимальний варіант і покажемо приклади робіт.

Як ми проєктуємо рівні: шлях від брифу до релізу

Для замовника ігрового проєкту зрозумілий процес — це передбачуваність термінів, бюджету й результату. Ми вибудували роботу так, щоб ви на кожному етапі бачили прогрес і могли впливати на ключові рішення. Ось як ми проходимо шлях від брифу до релізу.

  1. Бриф і аналіз задач. Фіксуємо цілі гри, цільову аудиторію та настрій рівнів. Збираємо референси й обмеження — щоб одразу перейти від абстрактних побажань до конкретних вимог.

  2. Концепція та структура. Проєктуємо загальну логіку проходження: як гравець рухатиметься, де отримувати нагороди, які складнощі зустрічати. На виході ви отримуєте схему рівнів, зрозумілу без технічних знань.

  3. Прототип ключового геймплею. Створюємо чорновий рівень, перевіряємо, наскільки цікаво механіки працюють у зв'язці. Швидко вносимо правки — це дешевше, ніж переробляти все на пізніх стадіях.

  4. Повний комплект рівнів. На основі затвердженого прототипу наповнюємо кожен рівень: розставляємо перешкоди, ресурси, маршрути. Ви бачите прогрес — що вже готово, а що ще в роботі.

  5. Полірування. Налаштовуємо темп, баланс складності, візуальні акценти. Перевіряємо, щоб гравцеві було комфортно проходити рівні й хотілося повертатися. Тут-таки усуваємо «нудні» відрізки та фрустрацію.

  6. Тестування та передача. Проганяємо рівні на різних сценаріях, збираємо метрики проходження й фіксуємо проблемні місця. Після фінальних правок передаємо готові файли та рекомендації щодо розвитку проєкту.

У підсумку ви отримуєте не просто набір рівнів, а продуманий ігровий досвід, який утримує користувачів і підвищує монетизацію. А зрозумілий ритм роботи дає змогу контролювати процес без занурення в технічні деталі.

Що входить у поставку: комплект для запуску проєкту

До поставки левел-дизайну входить повний комплект артефактів, необхідних для запуску та розвитку проєкту. Ви отримуєте не просто файли, а зрозумілу систему, у якій легко орієнтуватися й яку можна використовувати без нашої команди.

  • Вихідники рівнів — усі створені сцени, карти й об'єкти в проєкті Cocos Creator. Це ваша повна власність: ви можете вносити правки самостійно або передавати роботу іншій студії без втрати контексту.

  • Документація зі структури рівнів — опис логіки кожного рівня: точки входу й виходу, зони дій, взаємодія об'єктів. Будь-який розробник розбереться в проєкті, навіть якщо не брав участі у створенні.

  • Рекомендації з розвитку — список пріоритетних покращень з обґрунтуванням, що посилить ігровий досвід, а що краще не чіпати. Допомагає спланувати наступний етап й уникнути типових помилок зростання.

  • Результати тестування — ми перевіряємо рівні на прохідність, баланс складності та технічні помилки, фіксуємо знайдене й показуємо, як виправили. Ви отримуєте впевненість, що гра запуститься без сюрпризів для гравців.

  • Гайд з роботи з поставкою — короткий документ про те, як влаштовані файли, де що знаходиться та як вносити зміни. Економить час на адаптацію команди та знімає питання під час передачі.

  • Підтримка після здачі — місяць супроводу: відповідаємо на питання, допомагаємо з інтеграцією, швидко виправляємо критичні проблеми. Проєкт не залишається наодинці з вашою командою, поки вона повністю не освоїться.

Кейс: як ми збільшили утримання гравців у метроїдвайні

До нас звернулася студія, яка розробляла метроїдвайн на Cocos Creator. Гра була відмальована, механіки працювали, але аналітика показувала провал: гравці проходили перший рівень і йшли, не дійшовши до половини карти. Власник проєкту розумів, що справа не в графіці, а в тому, як гравець сприймає простір.

Ми провели аудит левел-дизайну: розібрали проходження за записами сесій, звірили з темпом відкриття нових здібностей, перевірили читабельність локацій.

З'ясувалося, що ключові розвилки візуально зливалися, а нагороди за дослідження з'являлися надто пізно — у гравця просто не було мотивації звертати з основного шляху.

Що змінили

Переробили структуру перших трьох локацій: розставили орієнтири, скоротили порожні коридори, додали точки повернення та проміжні збереження. Запровадили «короткі петлі» — міні-нагороди за дослідження, які дають досвід і відкривають швидкі маршрути. Також вирівняли криву складності, щоб піки припадали на моменти після отримання нових умінь.

Метрики та результат

Через місяць після впровадження утримання на 7-й день зросло з 19% до 34%, а частка гравців, які дійшли до середини гри, збільшилася у 2,3 раза. Середня тривалість сесії зросла на 40% — гравці почали досліджувати більше областей, а не просто бігти сюжетом. Студія продовжила працювати з нами: наступне замовлення — полірування та левел-дизайн доповнення.

Цей кейс показує, що грамотний левел-дизайн на Cocos Creator дає вимірне зростання продукту — без переписування коду та зміни механік. Достатньо перезбирати карту й спрямувати гравця правильним шляхом.

Як обрати відповідний формат левел-дизайну для вашої гри?

Формат левел-дизайну — це не технічна деталь, а стратегічне рішення: від нього залежать терміни, бюджет і те, наскільки ігровий світ утримуватиме увагу гравців.

Одні студії хочуть отримати готові рівні «під ключ» і повністю розвантажити свою команду, іншим потрібна точкова допомога — консультація або розробка окремих локацій.

Ми працюємо з проєктами на Cocos Creator і бачимо, наскільки по-різному виглядають задачі в кожної студії, тому перший крок завжди — разом із вами визначити, який формат дасть максимальний результат за ваших ресурсів.

Найнадійніший орієнтир — відповідь на питання: «Що ви хочете отримати в підсумку?». Якщо вам потрібен цілісний ігровий світ із продуманою навігацією, темпом і балансом — обирайте левел-дизайн «під ключ».

Ми беремо на себе весь ланцюжок: від концепції локацій до готових рівнів, які можна одразу інтегрувати в проєкт. Це особливо зручно, коли дедлайн жорсткий, а внутрішня команда вже завантажена поточними задачами.

Ви отримуєте результат без керування зайвими підрядниками й без необхідності вникати в деталі реалізації — просто готові рівні, які відповідають вашій ігровій механіці.

Консультація — інший формат, і він підходить, коли у вас уже є сильна команда, але бракує свіжого погляду або експертизи в конкретному типі рівнів. Ми розбираємо ваш проєкт, знаходимо вузькі місця в геймплеї, підказуємо, як покращити потік гравця та розстановку перешкод.

Ви залишаєтеся за кермом, а ми даємо конкретні рекомендації та допомагаємо уникнути типових помилок, які спливають уже на етапі тестування.

Часто ми комбінуємо формати: робимо один-два ключових рівні «під ключ», а далі консультуємо вашу команду, щоб вона розвивала їх у тому самому стилі. Такий підхід дає контроль і економить бюджет, а ви отримуєте потрібний результат без довгого занурення в деталі.

Якщо ви сумніваєтеся, який формат обрати, — приходьте на попереднє обговорення: ми поставимо кілька запитань про вашу гру, терміни та силу команди й запропонуємо варіант, який вирішує саме вашу задачу.

Головне — не відкладати цей вибір на потім. Чим раніше визначено формат, тим менше переробок і перепогоджень виникне в середині розробки. Зв'яжіться з нами, розкажіть про свій проєкт — і ми допоможемо підібрати оптимальний обсяг левел-дизайну під ваші цілі.

Відповідаємо на часті питання про левел-дизайн

Перед запуском левел-дизайну в замовників виникають одні й ті самі питання: скільки триватиме робота, що з гарантією та як нові рівні впишуться в уже працюючий проєкт. Ми зібрали типові сумніви й відповідаємо на них прямо — без технічних деталей, мовою результату.

Левел-дизайн на Cocos Creator — це не «намалювати карту», а спроєктувати ігровий досвід, який утримує гравця та веде його до потрібних дій. Ми робимо так, щоб нові рівні органічно доповнювали наявну механіку й не вимагали переробки вашого коду.

Скільки часу займає левел-дизайн?

Терміни залежать від обсягу та складності: на прототип одного рівня йде від кількох днів до двох тижнів. Після затвердження концепції ми фіксуємо календарний план і дотримуємося його — ви завжди знаєте, коли отримаєте результат.

Які гарантії ви даєте?

Ми відповідаємо за працездатність рівнів на цільових пристроях і за те, що ігровий процес відповідає узгодженому дизайн-документу. Якщо після здачі ви знаходите помилку в нашій частині роботи — ми безкоштовно виправляємо її в межах гарантійного періоду.

Чи адаптуєте ви рівні під наявний проєкт?

Так, це наша основна спеціалізація. Ми аналізуємо поточну механіку, стилістику та технічні обмеження вашого проєкту на Cocos Creator, а потім проєктуємо рівні так, щоб вони вбудовувалися без переробки ядра. Ви отримуєте готові рівні, які одразу працюють у вашій грі.

Залишилися питання? Напишіть нам — розповімо деталі під ваш проєкт і запропонуємо рішення протягом одного робочого дня.

Замовте проєктування рівнів і отримайте зростання метрик

Багато ігор втрачають аудиторію не через графіку, а через рівні: незрозуміло, куди йти, темп рваний, складність зашкалює. Гравець іде в перші хвилини, а разом із ним — виручка від внутрішньоігрових покупок.

Правильний левел-дизайн повертає інтерес, утримує на сесії та плавно веде до оплат — це прямий шлях до зростання метрик.

Ми проєктуємо рівні для гри на Cocos Creator: від першого екрана до фінального боса. Розбираємо поточну воронку, знаходимо точки зливу й переробляємо так, щоб гравець дійшов до ключової події та повернувся наступного дня. Ви замовляєте левел-дизайн — ми даємо не просто схему рівнів, а покращення гри, яке видно в цифрах.

Після звернення ви отримуєте:

  • Аудит поточних рівнів із конкретними точками, де губляться гравці;
  • Нові схеми рівнів під механіку вашого проєкту — без ламання балансу;
  • Налаштовану складність: новачок не застрягає, експерт не нудьгує;
  • Продумані точки інтересу та нагороди — гравець частіше повертається в гру;
  • Зрозумілі шляхи та підказки — менше покинутих сесій і більше проходжень;
  • Покроковий список для впровадження та пріоритети за правками — команда розуміє, що робити;
  • Підтримку на етапі впровадження: допоможемо розробникам передати задум у код.

Почніть із короткого опису гри — покажіть, що відбувається зараз, а ми підготуємо план зростання метрик. Замовте левел-дизайн сьогодні й отримайте рівні, які посилюють вашу воронку.