Послуги левел-дизайну (Level Design) для ігор на Defold

Створюємо ігри на Defold, які утримують увагу та приносять прибуток. Професійний левел-дизайн робить кожен рівень логічним і захопливим, а ваш продукт — затребуваним. Повний цикл розробки: від концепції до релізу та підтримки. Залиште заявку для безкоштовної консультації.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    96

Ігри на Defold: чому без левел-дизайну гравці йдуть

Гравці йдуть не тому, що гра «погана» — вони йдуть, коли рівень не відповідає на питання «навіщо мені це проходити». Слабкий левел-дизайн непомітний на скріншотах, але саме він визначає, чи дійде користувач до другої сесії, чи закриє гру за десять хвилин.

Для власника проєкту це втрачені гроші: кожен гравець, що пішов, — це неокуплений маркетинг, низьке утримання та слабкий віральний ефект.

Левел-дизайн — це не розстановка перешкод, а сценарій емоцій. Хороший рівень навчає гравця механіці без нудних туторіалів, дає відчуття прогресу й залишає бажання «ще один захід».

Саме ці мікрорішення створюють звичку повертатися, а звичка перетворюється на метрики утримання та довічну цінність користувача. Якщо рівень не утримує — жодна графіка не врятує проєкт.

І тут стає в пригоді платформа Defold: вона дозволяє швидко збирати й перевіряти ідеї рівнів без довгих перескладань. Але сама по собі технологія не вирішує проблему — потрібна людина, яка бачить рівень очима гравця.

Ми поєднуємо швидкість розробки на Defold з експертизою левел-дизайну: розбираємо, де гравець втрачає інтерес, переставляємо акценти, додаємо ритм і створюємо «гачки», які утримують увагу.

У результаті ви отримуєте гру, до якої хочеться повертатися, а не проєкт, який закривають після першого запуску.

Три головні вигоди для вашого бізнесу від розробки ігор

Залученість: гравці повертаються знову і знову

Хороший левел-дизайн утримує увагу: кожен рівень ставить цікаве завдання, а складність зростає плавно, без роздратування. Гравець не просто проходить гру — він хоче досліджувати світ, знаходити секрети й повертатися, щоб перепройти моменти, які сподобалися.

Для бізнесу це час, проведений у грі, а отже — зростання лояльності та більше шансів на повторні покупки або перегляди внутрішньоігрової реклами.

Віральність і впізнаваність: гравці самі приводять нових користувачів

Рівні, які запам'ятовуються, хочеться показати друзям: зробити скриншот незвичайної локації, записати відео проходження, обговорити хитрий головоломний момент. Таке «сарафанне радіо» не потребує рекламного бюджету, але дає стабільний потік нових встановлень і згадок бренду. Впізнаваність зростає природно — через емоції, які гравці пов'язують із вашою грою.

Дохід від гри: грамотний левел-дизайн підвищує монетизацію

Правильно вибудувані рівні непомітно спрямовують гравця до цільових дій: вчасно показати рекламу, запропонувати бонус або додатковий контент саме тоді, коли він зацікавлений. Не руйнуючи ігровий досвід, ви збільшуєте виручку з кожного користувача. Гра, яку приємно проходити, окупається швидше і приносить стабільний дохід на дистанції.

Ми робимо левел-дизайн на професійній платформі Defold, що гарантує швидку розробку та стабільну роботу навіть на слабких пристроях. У результаті ви отримуєте продукт, який залучає, поширює себе сам і приносить гроші — без зайвих вкладень у маркетинг.

Формати розробки ігор на Defold під будь-яку аудиторію

Три формати під різні бізнес-завдання

Кожна гра починається з питання: яку аудиторію ви хочете охопити і як швидко потрібен результат. Від цього залежить формат — обсяг механік, глибина опрацювання та терміни запуску.

Ми допомагаємо обрати його на старті, щоб ви не переплачували за непотрібні функції й не втрачали гравців уже на першому рівні. Правильно обраний формат економить бюджет і підвищує конверсію у встановлення.

Працюємо на Defold — цей інструмент однаково хороший для легких гіпер-казуальних проєктів і насичених мідкор-всесвітів. Тому ви визначаєте формат за бізнес-завданнями, а не за обмеженнями технології. Нижче — таблиця з типовими сценаріями, щоб було простіше ухвалити рішення.

Формат Для кого Що дає клієнту
Гіпер-казуальні Компаніям з обмеженим бюджетом і завданням швидко набрати охоплення Швидкий запуск і перевірка ніші без великих вкладень, високий органічний трафік, зрозумілі рекламні кампанії
Казуальні Бізнесу, який хоче стабільний дохід і довге життя гри Довгий цикл з оновленнями, зростання виручки від постійних гравців, регулярні повернення аудиторії
Мідкор-проєкти Студіям, що будують впізнаваний бренд і лояльну спільноту Глибока система прогресу, високий середній дохід з активних гравців, основа для продовжень і мерчу

З будь-яким форматом ви отримуєте готовий до запуску продукт: він проходить модерацію в App Store і Google Play, добре працює на слабких пристроях і легко доопрацьовується.

Ми аналізуємо вашу нішу та конкурентів ще на старті, щоб запропонувати формат, який швидше принесе результат.

Як ми працюємо: від брифу до релізу за 5 кроків

Зрозумілий процес — це половина успіху проєкту. Ви завжди знаєте, на якому етапі перебуває гра, що вже готове і що буде далі. Жодних «чорних скриньок»: після кожного кроку ви отримуєте результат, який можна переглянути й погодити. Нижче — п'ять етапів, за якими ми будуємо роботу над левел-дизайном у Defold.

  1. Бриф і занурення в проєкт. Фіксуємо цілі гри, цільову аудиторію, ключові механіки та ваші очікування щодо термінів. Вивчаємо ваш геймдизайн-документ або накидаємо чернетку разом, якщо його ще немає.

  2. План рівнів і прототип. Проєктуємо структуру локацій: порядок рівнів, складність, точки інтересу. Збираємо швидкий чорновий рівень у Defold, щоб ви наочно оцінили геймплей і темп проходження, а не абстрактні описи.

  3. Узгодження та правки. Показуємо прототип і план, збираємо ваші коментарі. Вносимо зміни щодо механіки, складності та pacing — до того, як почнеться детальне опрацювання. Це економить час і бюджет на пізніх етапах.

  4. Реалізація та полірування. Доводимо рівні до фінального вигляду: розставляємо перешкоди, ворогів, інтерактивні об'єкти, налаштовуємо криву складності. Кожен рівень проходить внутрішній тест-плей, щоб гравець не застрягав і не втрачав інтерес.

  5. Реліз і підтримка. Передаємо підсумкові файли рівнів, готові до збірки у вашому проєкті. Після релізу залишаємося на зв'язку: виправляємо баги, балансуємо складність за метриками і, якщо потрібно, додаємо нові рівні чи режими.

Такий порядок роботи перевірений на десятках проєктів — він дає передбачуваний результат і мінімум сюрпризів. Ви отримуєте не просто набір локацій, а гру, де цікаво проходити кожен рівень. Почнемо з брифу?

Що входить у постачання: повний комплект для запуску гри

Коли замовляють розробку гри, часто замовник отримує «сирий» код, і підрядник зникає. Ми працюємо інакше: передаємо вам повний робочий комплект, з яким гра запускається, а ваша команда готова її розвивати. Нижче — що саме входить у постачання і яку користь це приносить вашому бізнесу.

  • Робоча збірка гри — інсталяційні файли для всіх цільових платформ (мобільні пристрої, настільні ПК, браузер). Ви одразу бачите результат і можете показати його інвесторам або першим користувачам, не розбираючись у технічних деталях.
  • Вихідний код і ресурси проєкту — повний архів проєкту на Defold: скрипти, сцени, графіка, звуки, налаштування. Ви володієте проєктом на 100% і можете передати його будь-якій команді — ми не ставимо вас у залежність від себе.
  • Технічна документація — зрозумілий опис структури проєкту, ключових систем і процедури збірки. Вона написана для ваших розробників, які прийдуть на проєкт після нас, тому тут немає «води» — лише те, що потрібно для впевненої роботи.
  • Адміністративні інструменти — панель для керування ігровими параметрами: баланс, рівні, акції, конфігурації. Ваш менеджер зможе змінювати налаштування без участі розробника — швидко і без зайвих витрат на кожне оновлення.
  • Навчання команди — два-три практичних заняття з вашими фахівцями: розбираємо проєкт, відповідаємо на запитання, передаємо навички роботи з інструментами. Ваші співробітники одразу застосовують знання на практиці.
  • План розвитку та дорожня карта — фіксуємо точки зростання гри та можливі оновлення, оцінюємо їхній вплив на продукт. Ви розумієте, куди рухатися далі і скільки це буде коштувати.
  • Підтримка після запуску — гарантійний період і можливість продовжити супровід. Ми зацікавлені, щоб гра жила й приносила вам прибуток, тому залишаємося на зв'язку після здачі проєкту.

Такий комплект перетворює разову розробку на керований актив. Ви отримуєте не просто гру, а систему, готову до запуску та розвитку, — і повну впевненість у результаті.

Кейс: симулятор ферми зібрав 500 000 встановлень за перший місяць

Один із наших клієнтів — студія GreenFarm Games — прийшов з ідеєю симулятора ферми для мобільних пристроїв. За плечима в команди був прототип, але рівні не утримували увагу: гравці йшли після другого-третього екрана.

Ми взялися за левел-дизайн на Defold, щоб перетворити сиру механіку на зрозумілий і захопливий ігровий шлях.

Що зробили

Ми спроєктували прогресію складності так, щоб гравець освоював нові механіки поступово: спочатку прості посадки, потім цикл збору та продажу, далі відкриття нових культур. Кожен рівень підказує гравцеві наступний крок, але залишає простір для експериментів. Заодно налаштували темп: короткі сесії — до 10 хвилин — підходять для гри в транспорті чи в черзі.

Результат

Після релізу гра зібрала 500 000 встановлень за перший місяць, а частка гравців, які дійшли до п'ятого рівня, зросла вдвічі порівняно з ранньою версією. Повторне замовлення не змусило себе чекати: зараз ми розвиваємо нові локації та сезонні івенти.

Керівник проєкту з GreenFarm Games так оцінив підсумок: «Хлопці зуміли зробити нашу гру зрозумілою без жодного навчального вікна — гравці буквально з першого рівня розуміють, що робити. Це заощадило нам місяці роботи й одразу позначилося на органічному трафіку».

Цей кейс — приклад того, що хороший левел-дизайн безпосередньо впливає на бізнес-метрики: встановлення, утримання та виручку. Ми не просто малюємо карти, а проєктуємо шлях гравця до результату, який важливий вашому продукту.

Як обрати формат розробки під вашу нішу та бюджет?

Вибір формату розробки впирається не в технічні деталі, а у відповіді на три питання: хто ваша аудиторія, який результат потрібен на старті і який бюджет закладено на шлях до мети.

Один і той самий проєкт можна зробити у вигляді швидкого прототипу для перевірки попиту або довести до повноцінного релізу з монетизацією — і це різні формати з різною вартістю та термінами.

Наприклад, прототип допомагає перевірити ідею без великих вкладень, а повноцінний реліз — зайняти нішу та втримати гравців.

Якщо ваша ніша — казуальні ігри для широкої аудиторії, розумно починати з короткого яскравого проєкту, який швидко приносить перші дані про інтерес. Якщо ви працюєте з вузькою аудиторією, важливіші глибина та механіки, тому підходить триваліший формат з етапами тестування.

Бюджет при цьому визначає обсяг робіт: на обмежений бюджет ви отримаєте запуск за пару місяців, на розширений — повноцінну гру з підтримкою та розвитком після релізу.

Ми працюємо на Defold — інструменті, який однаково добре підходить і для легких, і для насичених проєктів. Він дозволяє змінювати формат по ходу розробки, не переписуючи правила з нуля, тому ви можете почати з перевірки гіпотези та масштабуватися, коли ніша підтверджує попит.

Головне правило — обирати формат під бізнес-завдання, а не під модну технологію. Тому на першому брифі ми разом розбираємо вашу нішу, аудиторію та бюджет, а вже потім пропонуємо оптимальний шлях. Так ви отримуєте саме той результат, який окупається, а не просто гарний прототип.

Часті запитання: розвіюємо сумніви перед замовленням

Сумніви перед стартом — це нормально. Найчастіше питають про терміни, контроль процесу, права на гру та гарантії результату. Нижче розібрали типові запитання — чесно і по суті, без технічних деталей.

Як ви контролюєте терміни і чи можу я впливати на процес?

Терміни фіксуються в договорі та плані робіт до старту. Кожен етап має зрозумілі дати та точки перевірки — ви бачите прогрес і за потреби вносите правки по ходу, а не в кінці.

Ми працюємо прозоро: ви завжди знаєте, що готово, що в роботі і що далі. Якщо виникає ризик затримки — повідомляємо заздалегідь, з варіантами вирішення, а не в останній день.

Кому належать права на створену гру?

Права на гру, персонажів, рівні та весь розроблений контент переходять до вас після повної оплати. Ви отримуєте всі вихідники та можете розпоряджатися проєктом як завгодно — публікувати, доопрацьовувати з іншими командами або продавати.

Ми використовуємо зрозумілий договір, де цей пункт прописаний однозначно. Жодних прихованих умов і «сюрпризів» після здачі проєкту.

Що буде, якщо мені не сподобається результат? Чи є гарантії?

До фінальної здачі ви проходите кілька ітерацій узгодження — тому ситуація «все не те» просто не виникає. На кожному етапі ви бачите робочі версії та даєте зворотний зв'язок.

Ми доводимо проєкт до стану, який влаштовує вас, і фіксуємо критерії готовності заздалегідь. Після запуску залишаємося на зв'язку: виправляємо помилки, які могли проявитися в реальних умовах, і безкоштовно консультуємо з питань експлуатації.

Якщо залишилися сумніви — поставте питання напряму, чесно відповімо та підкажемо, який формат співпраці підійде під ваше завдання.

Почніть розробку сьогодні: отримайте безкоштовну консультацію

Безкоштовна консультація — це перший крок до того, щоб ваша гра вийшла швидше та без зайвих ітерацій. Ми вже випустили не один проєкт на Defold, тому з першого дзвінка говоримо про терміни, бюджет та ризики — мовою бізнесу, а не технічних деталей.

За 30–40 хвилин розмови ви зрозумієте, як оцінити обсяг робіт, які механіки принесуть максимальний відгук у гравців і як уникнути дорогих переробок. Жодних зобов'язань — лише конкретика щодо вашого проєкту.

Навіть якщо ви поки не готові замовляти розробку, консультація залишиться корисною: ви отримаєте план дій, який можна обговорити з будь-якою командою.

Що буде після того, як ви залишите заявку:

  • Ми зв'язуємося з вами протягом робочого дня та уточнюємо завдання.
  • Проводимо безкоштовний дзвінок із провідним левел-дизайнером проєкту.
  • Розбираємо ваш концепт або ідею та показуємо, як її посилити.
  • Називаємо реалістичні терміни та склад робіт за етапами.
  • Фіксуємо план, бюджет і зони відповідальності в короткому документі.
  • Приступаємо до розробки вже на наступному тижні після вашої згоди.

Перший крок займає дві хвилини — залиште заявку на сайті або напишіть у зручний месенджер. Консультація безкоштовна і ні до чого не зобов'язує: ви отримаєте експертну оцінку, навіть якщо вирішите робити проєкт силами своєї команди. Почніть сьогодні, щоб через місяць уже тестувати перший рівень.