Послуги левел-дизайну (Level Design) для ігор на Godot

Гравці йдуть з вашої Godot-гри? Можливо, справа в нудних рівнях. Професійний левел-дизайн від нашої студії перетворить проєкт на захопливу пригоду: продумані маршрути, цікаві головоломки та правильний темп. Ми працюємо на результат і гарантуємо підвищення утримання гравців.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    96

Ваш проєкт на Godot втрачає гравців? Причина — у слабкому левел-дизайні

Гравці рідко скаржаться на левел-дизайн напряму — вони просто йдуть через 10 хвилин і не повертаються. Коли рівні в Godot побудовані без сценарію, без темпу і без зрозумілих орієнтирів, проєкт втрачає навіть зацікавлену аудиторію.

Саме якість рівнів вирішує, чи дійде користувач до ключової механіки, чи здійснить покупку і чи порекомендує гру друзям.

Слабкий левел-дизайн непомітний на старті, але б'є по метриках утримання: низький відсоток тих, хто дійшов до кінця, короткі ігрові сесії та погані відгуки.

Часто проблема не в ідеї чи графіці, а в тому, як гравець рухається простором: де він застрягає, що пропускає, чому втрачає інтерес. Поки це не виправлено, будь-які вкладення в маркетинг лише збільшують бюджет на залучення людей, які все одно підуть.

Ми закриваємо цю проблему професійним левел-дизайном для Godot. Проєктуємо рівні так, щоб гравець завжди розумів, куди йти і навіщо, а кожна локація працювала на сюжет і геймплей.

У результаті зростає залученість, тривалість сесій і частка повторних запусків — саме ті показники, які безпосередньо впливають на виручку та LTV аудиторії.

У роботі використовуємо відлагоджені методики гейм-дизайну, прототипуємо ключові сцени та перевіряємо їх на реальних користувачах ще до фінального полірування. Це дозволяє виявити слабкі місця рівня до релізу, а не після, коли виправлення коштують у рази дорожче.

Ви отримуєте проєкт, у якому кожен рівень утримує увагу та підводить гравця до цільових дій — від проходження до покупки.

Що ви отримаєте від професійного левел-дизайну

Професійний левел-дизайн безпосередньо впливає на бізнес-показники гри. Продумані рівні утримують гравця довше, змушують повертатися та провокують на «подивись, що я знайшов» — це безкоштовний маркетинг.

Коли кожна зала, пастка і розвилка спроєктовані з турботою про гравця, він проходить гру до кінця і залишає позитивний відгук. У підсумку лояльні гравці купують доповнення та приводять друзів — це прямо позначається на виручці.

Ось що конкретно дає системний підхід до побудови рівнів:

Аспект Що отримуєте Ефект для бізнесу
Утримання Плавна крива складності, зрозуміла навігація Гравці не кидають проєкт на середині
Залученість Сценарії з чергуванням напруги та відпочинку Зростає час у грі та продажі доповнень
Рекомендації Незабутні «вау»-моменти Гравці діляться контентом — охоплення без бюджету
Надійність Прототипи та тести до релізу Менше переробок, стабільні терміни

Ми проєктуємо рівні на Godot, обираючи інструменти під задачу, а не під модні технології. Тому ви отримуєте результат, який легко підтримувати та розширювати після релізу.

Професійний левел-дизайн окупається в кожному проєкті: гравці повертаються частіше, проходять далі та радять гру друзям. Студії, які інвестують у рівні на старті, помічають зростання повторних сесій уже в перші місяці. Про те, як це виглядає на практиці та які терміни вам закладати, — у наступних питаннях.

Формати левел-дизайну під вашу задачу в Godot

Кожен проєкт в ігровій розробці по-своєму унікальний: комусь потрібен один яскравий рівень, щоб показати інвесторам, а хтось шукає партнера на весь цикл створення локацій.

Ми пропонуємо три формати левел-дизайну в Godot, щоб ви платили лише за той обсяг робіт, який вирішує вашу задачу прямо зараз.

Формат Для кого Що дає клієнту
Разова задача Студії, яким потрібен один рівень або локація під ключ Готову збалансовану сцену з продуманими маршрутами. Звільняє команду для інших задач і прискорює вихід білда.
Модульний формат Проєкти в активній розробці, де потрібно кілька рівнів в єдиному стилі Системний підхід: повторювані механіки, загальні правила побудови простору. Знімає навантаження з гейм-дизайнерів і скорочує терміни виробництва.
Повний супровід Продакшни, де критична цілісність ігрового світу від старту до релізу Зв'язний левел-дизайн на всіх етапах: від концепту локацій до фінального полірування. Контроль якості кожного рівня та передбачувані терміни здачі.

У будь-якому форматі ми фіксуємо обсяг, терміни та критерії приймання до старту. Ви отримуєте прозорий процес і результат, який легко інтегрувати у ваш проєкт на Godot — без переробок і сюрпризів на фінальній стадії.

Як проходить робота над рівнями в Godot: 5 кроків

Щоб замовити левел-дизайн і не переживати за результат, важливо заздалегідь розуміти, як будується робота. Ми вибудували процес так, щоб на кожному етапі ви бачили проміжний результат і могли впливати на рішення. Нижче — п'ять кроків, які проходять усі наші проєкти в Godot.

  1. Бриф і постановка задачі. Фіксуємо, які рівні потрібні, який стиль і механіки у вашої гри, для яких гравців створюється контент. Це основа, яка прибирає «сюрпризи» на пізніх стадіях.
  2. План рівнів і прототип. Розробляємо схему: ключові точки, маршрути, складність, місця для збережень і нагород. Показуємо вам структуру до початку детального опрацювання, щоб ви могли скоригувати напрямок.
  3. Погодження та правки. Ви отримуєте макети рівнів та опис логіки. Вносимо зміни, щоб результат збігся з очікуваннями, — це знімає ризики переробок і економить бюджет.
  4. Реалізація в Godot. Переносимо погоджені схеми в гру: розставляємо об'єкти, налаштовуємо баланс, перевіряємо проходження. Ви отримуєте ігрові версії та даєте зворотний зв'язок, а не «чорну скриньку».
  5. Запуск і підтримка. Передаємо підсумкові рівні, документацію та допомагаємо з інтеграцією в збірку. Якщо знайдеться недолік, ми його виправимо в межах погодженого супроводу.

Завдяки такому порядку ви контролюєте бюджет і терміни на кожному кроці. Підсумок — рівні, які не доводиться переробляти «з нуля», і зрозуміла процедура замовлення левел-дизайну під ваш проєкт.

Що входить у поставку левел-дизайну

Ви отримуєте не просто «рівні в грі», а повний комплект артефактів левел-дизайну, з яким команда може спокійно будувати проєкт і рухатися до запуску.

Ми зводимо технічні деталі у зрозумілі документи та налаштування, тому заощадите час на переробках і погодженнях — розробники точно розумітимуть, що і де будувати.

Ось що входить у поставку з левел-дизайну:

  • Концепція рівнів — опис цілей і завдань кожної локації: де гравець, куди йти, що запам'ятати і як це працює на утримання уваги.
  • Схеми та карти рівнів — візуальні макети прохідності та зон, за якими зручно перевіряти логіку та пояснювати команді структуру без довгих дзвінків.
  • Налаштування складності та балансу — зрозумілі параметри щодо ворогів, перешкод і ресурсів, щоб гравець отримував виклик, але не застрягав.
  • Матеріали для художників — референси, палітри та настрій локацій; завдяки цьому арт працює на геймплей, а не лише на картинку.
  • Список потрібних асетів — видно, що вже можна використати з бібліотеки і що зібрати, без зайвих закупівель і простоїв.
  • Готові налаштування рівнів у Godot — сцени, точки появи, зони інтересу та базові параметри вже виставлені, розробнику залишається лише їх відполірувати.
  • Чек-лист тестування — як перевірити прохідність, помітні помилки та слабкі місця до того, як рівень потрапить до гравця.

У підсумку ви отримуєте набір артефактів, який закриває питання всієї команди — від геймдизайну до програмування. Рівні описуються один раз і зрозумілі всім, а не живуть у голові однієї людини.

Це знижує ризики на кожному етапі розробки та прискорює випуск гри — саме те, що впливає на ваш бізнес-результат.

Кейс: як левел-дизайн у Godot підвищив утримання гравців

Розповімо про реальний кейс левел-дизайну для мобільної гри-головоломки, розробленої на Godot. Перша версія рівнів давала гравцям занадто прості завдання: середня сесія тривала три хвилини, а утримання на другий день не перевищувало 18%.

Після таких цифр стало очевидно: проблема не в графіці чи механіці, а в тому, як влаштований кожен рівень.

Ми провели аудит проходження, розібрали точки виходу з гри та порівняли рівні за складністю. З'ясувалося, що гравці втрачали інтерес через одноманітність — не було проміжних цілей і зрозумілого відчуття прогресу.

На основі цих даних ми переробили криву складності, додали міні-завдання всередині рівнів і вбудували навчальні підказки, не ламаючи темп гри.

Результати левел-дизайну

Результат з'явився вже в перший місяць після оновлення. Утримання на другий день зросло з 18% до 27%, а середня тривалість сесії збільшилася в півтора раза — гравці стали довше залишатися в проєкті та частіше повертатися.

Кількість пройдених рівнів за одну сесію зросла на 40%, що безпосередньо вплинуло на показ реклами та купівлю внутрішньоігрових предметів.

Для замовника це означає, що левел-дизайн приносить вимірюваний бізнес-результат: зростання залученості без зміни геймплею та витрат на нові функції. Ми не просто будуємо рівні, а проєктуємо досвід, який утримує користувача та підвищує цінність кожного гравця.

Після такого результату студія замовила у нас наступний пакет рівнів для нової глави — тому ми впевнені: правильний левел-дизайн окупається і перетворює разових користувачів на постійну аудиторію.

Що якщо мій проєкт не на Godot?

Хороше питання: якщо ваша гра живе не на Godot, чи варто взагалі розглядати послуги левел-дизайнера, який працює з цим рушієм? Розуміємо ваш сумнів: здається, що спеціаліст заточений під один інструмент, а ви використовуєте інший. На практиці все інакше.

Левел-дизайн — це не про конкретний рушій, а про те, як гравець проходить рівень, які емоції відчуває, як утримується його увага і як простір розкриває механіку гри. Ці принципи універсальні: вони працюють у будь-якому середовищі.

Тому головна цінність, яку ви отримуєте, — не рядки коду, а готове рішення: зрозуміла схема рівня, логіка подій, розстановка об'єктів, баланс складності. Усе це можна реалізувати на будь-якій платформі.

Коли ми опрацьовуємо левел-дизайн для Godot, це не обмежує нас, а навпаки — дає можливість глибше розуміти, як рівень відчувається в реальному часі. Але якщо ви працюєте в іншому рушії, ми без проблем перебудуємося під ваш процес.

Зазвичай ми запитуємо доступ до проєкту, вивчаємо ваші інструменти та обмеження, а потім створюємо левел-дизайн прямо у вашому середовищі. Якщо ж доступ не потрібен — підготуємо детальне ТЗ, схеми, референси та гайди, за якими ваша команда сама реалізує рівень.

У підсумку ви отримуєте не «послугу під Godot», а якісний ігровий досвід, який адаптований під ваш технологічний стек. Ми не прив'язуємо вас до себе: ви маєте право використовувати напрацювання будь-яким зручним способом.

Якщо сумніваєтеся, чи підходить такий підхід вашому проєкту, — напишіть, обговоримо деталі та підкажемо оптимальний варіант.

Відповіді на часті питання про левел-дизайн

Зібрали відповіді на питання, які найчастіше ставлять перед стартом левел-дизайну. Тут — про терміни, вартість і гарантії, без технічних деталей. Якщо не знайдете своє питання — надішлемо розгорнуту відповідь протягом робочого дня.

Скільки триває левел-дизайн для гри на Godot?

Термін залежить від складності проєкту та обсягу рівнів. Одна локація середньої складності займає від 2 до 6 тижнів — за умови, що геймдизайн-документ готовий і механіки затверджені. На брифі називаємо точний діапазон і фіксуємо дедлайни в договорі.

Якщо терміни горять — пропонуємо пріоритетну чергу: спочатку ключові рівні для релізу, другорядні доопрацьовуємо після запуску. Так ви встигаєте до дати, не втрачаючи в якості.

Які гарантії якості щодо левел-дизайну?

Кожен рівень проходить внутрішню перевірку: на прохідність, баланс складності, відсутність багів і застрягань. Тільки після цього передаємо роботу вам. У процесі ви отримуєте проміжні версії та можете вносити правки — до двох ітерацій по кожному рівню включені у вартість.

Якщо після здачі знаходите проблему, яка заважає грі, — виправляємо безкоштовно в межах гарантійного терміну. Умови прописуємо в договорі, щоб ви почувалися спокійно.

З чого складається вартість левел-дизайну?

Ціна залежить від кількості рівнів, їхнього розміру, складності головоломок і необхідності додаткових артових асетів. Після брифу ви отримуєте кошторис із розбивкою по етапах — без прихованих платежів і сюрпризів.

Працюємо на професійному обладнанні та відлагоджених інструментах, тому не закладаємо у вартість переробки через технічні помилки. Ви платите за результат, який проходить перевірку та готовий до інтеграції в проєкт.

Над проєктами в truetech.by працюють геймдизайнери з досвідом понад десять років. Ми робили рівні для інді-ігор і великих замовників — від аркад до пошукових квестів. Тому знаємо, як перетворити ідею на захопливий простір, який утримує гравця і не ламає бюджет.

Якщо сумніваєтеся, з чого почати, — залиште заявку. На безкоштовній консультації розберемо ваш проєкт, оцінимо обсяг і запропонуємо рішення під терміни та бюджет.

Замовте левел-дизайн і отримайте гру, у яку хочеться грати

Слабкі рівні — найчастіша причина, через яку гравці кидають проєкт, навіть якщо механіка та сюжет хороші. Продуманий левел-дизайн перетворює проходження на потік яскравих рішень: гравець завжди розуміє, куди йти і навіщо, але при цьому відчуває, що знайшов шлях сам.

Ми проєктуємо розумні рівні під завдання вашого проєкту — від коротких демо до великих ігрових світів. Працюємо на Godot, тому фінальні рівні стабільно працюють на будь-яких пристроях і швидко завантажуються — це безпосередньо впливає на враження гравця з перших секунд. Коли замовляєте левел-дизайн у нас, ви отримуєте готове рішення «під ключ», а не просто набір карт.

Що ви отримаєте після звернення:

  • Рівень, який утримує гравця — спроєктовані сценарії зі зрозумілими цілями та постійним потоком «ще одне досягнення» попереду.
  • Баланс складності — плавна крива навчання: гравець освоює механіку поступово, не застрягаючи на перших етапах і не нудьгуючи до середини.
  • Оригінальні ігрові ситуації — не «кімнати з монстрами», а зв'язні простори, де кожна локація вирішує своє завдання в історії.
  • Переграваність — альтернативні маршрути, приховані зони та секрети, заради яких гравці повертаються в проєкт знову.
  • Оптимізацію під Godot — рівні, які видають стабільний фреймрейт навіть на середньому залізі, тому аудиторія не губиться через «гальма».
  • Чисту документацію — зрозумілі схеми та описи, з якими ваша команда продовжить розвивати проєкт без нас.

Це не просто набір локацій, а інструмент утримання та монетизації. Гравець, який отримує задоволення від проходження, частіше залишається в проєкті, рекомендує його друзям і купує доповнення.

Замовте левел-дизайн, щоб посилити проєкт і перетворити перших гравців на постійну аудиторію. Розкажіть про свою гру — запропонуємо структуру рівнів і план роботи під ваш бюджет і терміни.