Послуги левел-дизайну (Level Design) для ігор на LibGDX

Ваші гравці йдуть на перших рівнях? Професійний дизайн рівнів на LibGDX перетворює нудні завантаження на захоплюючу пригоду та підвищує метрики утримання. Отримайте готові рівні, протестовані на реальній аудиторії.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    96

Чому гравці кидають проєкти на LibGDX і як це виправити

Розробка гри на LibGDX — це велика робота, але часто проєкт, у який вкладено місяці, не знаходить свого гравця. Користувачі проходять перші рівні та йдуть: їм нудно, нецікаво, незрозуміло, куди йти.

Проблема не в графіці чи механіці, а в левел-дизайні — саме він утримує увагу та змушує повертатися.

Кожен незадоволений гравець — це втрачені встановлення, низький рейтинг і слабке сарафанне радіо. Навіть сильна ідея гри на LibGDX не розкриється, якщо рівні не ведуть гравця від завдання до завдання, не дають відчуття прогресу та не створюють потрібні емоції. Більшість проєктів кидають саме через це.

Професійний левел-дизайн вирішує проблему відтоку: продумані рівні утримують увагу, навчають механіці без нудьги та дарують момент «ще один рівень».

Коли кожен рівень вирішує конкретне завдання — навчання, випробування, перепочинок чи винагороду — гравець відчуває ритм і хоче продовжувати. Це безпосередньо впливає на утримання гравців, кількість повторних сесій і готовність рекомендувати гру.

Розробка ігор на LibGDX із правильним левел-дизайном перестає бути лотереєю — ви отримуєте передбачуване зростання залученості та доходу. Ми допомагаємо замовникам перетворювати їхні проєкти на LibGDX на ігри, які не кидають.

Розбираємо поточні рівні, знаходимо слабкі місця та вибудовуємо структуру, яка веде гравця до мети та повертає його знову. Це не просто доопрацювання — це інвестиція в утримання та дохідність вашого продукту.

Що ви отримаєте від професійного левел-дизайну

Якість рівнів безпосередньо визначає, як гравець сприймає ваш продукт: хороший левел-дизайн перетворює проходження на задоволення, утримує увагу та змушує повертатися знову.

В іграх на LibGDX це особливо помітно — саме рівні створюють відчуття глибини та унікальності, які вирізняють проєкт серед конкурентів.

Продумані рівні керують темпом та емоціями гравця, утримуючи його в стані потоку. Правильний баланс складності та винагород підвищує середню тривалість сесії та відсоток завершених рівнів — а отже, і залученість, і вірогідність того, що користувач порекомендує гру друзям.

Левел-дизайн також впливає на монетизацію. Грамотно розставлені точки інтересу та природні паузи створюють органічні місця для пропозиції покупок — від прискорення до ексклюзивного контенту. Гравець не відчуває тиску, а ви отримуєте стабільний дохід без шкоди для ігрового досвіду.

Запам'ятовувані рівні стають візитівкою проєкту. Скриншоти, короткі відео та обговорення в соцмережах — це безкоштовний канал просування, який збільшує охоплення та впізнаваність бренду.

Люди повертаються в гру не лише заради механік, а й заради атмосфери, яку створює якісний левел-дизайн.

Ми об'єднуємо художнє бачення, геймдизайн і технічну реалізацію, щоб кожен рівень працював на ваш бізнес-результат: зростання залученості, покращення ігрового досвіду та підвищення монетизації. Ви отримуєте продукт, який утримує гравців і приносить вимірну користь вашому проєкту.

Формати левел-дизайну на LibGDX під вашу задачу

Для гри на LibGDX рівні — це не просто декорації, а ігровий процес, який утримує гравця. Але на різних етапах потрібен різний обсяг роботи: десь достатньо перевірити одну механіку, десь — випустити повну кампанію, а десь — регулярно додавати контент.

Ми підбираємо формат левел-дизайну під вашу задачу, щоб ви платили за те, що дійсно приносить результат.

Формат Для кого Що дає клієнту
Окремий рівень Для прототипу або тесту механіки Швидкий результат за короткий термін: ви бачите, як грається ідея, до того як вкладатися в повну розробку.
Повний рівень-пак Для гри, готової до релізу або розширення Цілісний набір рівнів із наростаючою складністю — гравці довше залишаються в проєкті, зростає час у грі та утримання.
Супровід проєкту Для гри, що постійно розвивається Регулярні оновлення рівнів без вашої участі — свіжий контент кожні 2-4 тижні, який повертає гравців.

У кожному форматі ми працюємо на професійному інструментарії, який спрощує інтеграцію рівнів у ваш ігровий проєкт. Ви отримуєте не просто «картинки з локаціями», а повноцінні ігрові простори: з маршрутами, цілями, складністю та темпом проходження. Рівні одразу готові до використання — розробники підключають їх без довгих переробок.

Якщо сумніваєтеся, який формат підходить вашій грі, — розкажіть про проєкт. Ми порахуємо обсяг робіт і запропонуємо варіант, який закриє вашу задачу без зайвих витрат.

Як ми створюємо рівні: етапи роботи

Кожен проєкт левел-дизайну — це послідовність зрозумілих кроків, на яких ви контролюєте результат. Ми не ховаємо процес у «чорну скриньку», а узгоджуємо ключові рішення з вами — щоб рівні вийшли саме такими, якими потрібні вашому продукту та його гравцям.

  1. Збір вимог. Обговорюємо цілі гри, цільову аудиторію та роль рівнів в утриманні уваги. Ви отримуєте чітке розуміння, як левел-дизайн вплине на ключові метрики проєкту.
  2. Проєктування структури. Створюємо концепцію рівнів: порядок локацій, складність, точки інтересу. На цьому етапі ви бачите, як гравець рухатиметься по грі та за рахунок чого збережеться інтерес.
  3. Узгодження макетів. Показуємо схематичні макети кожного рівня — без детальної графіки, але зі зрозумілим геймплеєм. Ви вносите правки до того, як вкладено ресурси в полірування.
  4. Реалізація на LibGDX. Після затвердження макетів збираємо рівні в робочий прототип. Використовуємо професійний інструмент, який забезпечує стабільну роботу на різних пристроях.
  5. Тестування геймплею. Перевіряємо прохідність, баланс складності та відсутність «глухих кутів» на кожному рівні. Ви отримуєте короткий звіт про те, що змінено та чому.
  6. Запуск і супровід. Передаємо матеріали та документацію, допомагаємо з інтеграцією. Після релізу залишаємося на зв'язку — вносимо коригування, якщо того вимагає зворотний зв'язок від гравців.

Такий підхід скорочує кількість переробок і дає вам прозорий контроль на кожному кроці. Ви завжди знаєте, на якій стадії перебуває проєкт і які рішення ухвалюються — без сюрпризів і втрати бюджету.

Що входить у поставку: комплект для запуску

Левел-дизайн — це не лише гарна картинка, а й продумана логіка проходження. Ми готуємо комплект поставки, у якому є все для запуску рівнів у вашому проєкті: від вихідників до рекомендацій із налаштування.

  • Готові рівні — повністю зібрані ігрові сцени, зверстані під LibGDX. Ви отримуєте робочу механіку, а не макет.
  • Креслення рівнів — схеми та описи розташування об'єктів, точок появи та маршрутів руху. За ними легко зрозуміти, як влаштований кожен рівень і що можна скоригувати.
  • Вихідні коди — повний код рівнів із коментарями. Ваш розробник зможе вносити зміни без довгого розбору чужої логіки.
  • Документація — структурований опис механік, поведінки противників і правил балансування. Це база для розвитку гри та передачі знань усередині команди.
  • Рекомендації з балансу — криві складності, таблиці характеристик і поради з налаштування під вашу аудиторію. Рівні не будуть ані надто легкими, ані нечесно складними.
  • Ассети — набір графіки, звуків та ефектів, акуратно розставлених по рівнях. Вам не доведеться докуповувати відсутні елементи.
  • Інструкція з інтеграції — покроковий посібник, як підключити рівні до вашого проєкту та запустити за один день.

У результаті ви отримуєте не просто файли, а повноцінний інструмент, який ваша команда може використовувати, розвивати та адаптувати. Це економить тижні роботи та позбавляє несподіваних проблем під час інтеграції.

Кейс: як ми втримали гравців і підняли метрики

Над одним із проєктів на LibGDX — мобільною головоломкою — ми зіткнулися з типовою проблемою: гравці проходили перші рівні та йшли. Утримання на другий день падало до 18%, а середня сесія тривала менше двох хвилин. Технічно гра була хорошою, але левел-дизайн не мотивував повертатися.

Провели аудит усіх рівнів, вивчили статистику проходжень і точки виходу. З'ясувалося: складність зростала нерівномірно, а навчання механікам відбувалося через текст.

Ми переробили структуру — розбили перші рівні на короткі відрізки з плавним зростанням складності, додали візуальні підказки, приховані бонуси та міні-цілі. У гравця завжди є зрозумілий наступний крок.

Через місяць утримання на другий день зросло на 30%, а середній час сесії — на 20%. Частка гравців, які дійшли до десятого рівня, збільшилася вдвічі, повторні заходи стали на 40% частішими. Для замовника це зростання цінності гравця без додаткових витрат на маркетинг.

Керівник студії «Піксель» написав: «Ми очікували покращень, але такі цифри стали сюрпризом. Гравці хвалять рівні у відгуках, а метрики говорять самі за себе». Одразу після оновлення вони замовили в нас левел-дизайн для двох наступних ігор.

Цей кейс — приклад того, що грамотний левел-дизайн безпосередньо впливає на економіку проєкту. Не потрібно змінювати графіку чи інструменти — достатньо перезібрати рівні під поведінку гравців, щоб отримати зростання ключових метрик.

Як обрати відповідний формат під ваш проєкт?

Правильний формат левел-дизайну визначається не технологією, а завданнями проєкту. На старті достатньо прототипу рівнів, щоб перевірити геймплей і йти з ним до інвесторів. Якщо гра готується до релізу — потрібне повне опрацювання локацій, балансування та оптимізація.

А для live-проєкту — регулярні оновлення карт, щоб утримувати аудиторію. Тому ми не продаємо «коробковий» набір послуг, а підбираємо формат під вашу стадію розробки, бюджет і цілі.

Ключовий фактор — специфіка вашої гри. Для казуального проєкту важлива швидкість створення рівнів і простота сприйняття. Для хардкорної гри — складність маршрутів, реіграбельність і наратив в оточенні.

Ми на старті ставимо правильні запитання: яку емоцію має викликати рівень, як гравець має його проходити, де розташовані точки інтересу. Відповіді на них визначають склад робіт і обсяг арту.

Немаловажні й зовнішні обмеження. Стислі терміни? Запропонуємо модульний підхід, де рівні збираються з перевірених елементів. Обмежений бюджет? Зосередимося на ключових локаціях, які дають максимальний відгук аудиторії. Проєкт для портфоліо? Зробимо акцент на візуальній виразності та унікальних механіках, а не на кількості карт.

Ми працюємо на LibGDX і добре розуміємо його можливості, тому говоримо з вами однією мовою та одразу відсікаємо нереалістичні вимоги. Але у виборі формату спираємося на бізнес-логіку, а не на технічний бік.

Якщо сумніваєтеся — почніть із короткої консультації. Розкажете про ідею, ми запропонуємо 2-3 формати з різним бюджетом і термінами. Це допоможе ухвалити рішення, яке не доведеться переробляти.

Часті сумніви замовників: що якщо щось піде не так?

Під час замовлення левел-дизайну замовників найчастіше турбують три речі: чи збіжиться результат із картинкою в голові, чи впишеться він у поточний проєкт без зайвих переробок і чи залишиться команда поруч після здачі.

Це нормальні сумніви: ви вкладаєте бюджет і час, тому хочете зрозумілого процесу та передбачуваного результату. Розповідаємо, як закриваємо кожен ризик.

Що якщо рівні вийдуть не такими, як я задумав?

Ми не робимо рівні «наосліп»: після брифу надсилаємо концепт, чорнову геометрію та проміжні збірки. Ви бачите розвиток проєкту на кожному етапі, вносите правки та затверджуєте фінальну версію.

Чи складно інтегрувати готові рівні в наш проєкт?

Працюємо на LibGDX, добре знаємо його архітектуру. Рівні підключаються в проєкт без перебудови, у комплекті — інструкція з інтеграції. Якщо потрібно, наші фахівці допомагають із підключенням.

Що буде після здачі? Чи залишитеся ви на зв'язку?

Після запуску ми не зникаємо: даємо гарантію на роботу та залишаємося на зв'язку. Якщо з'являться зауваження або захочете доопрацювати локації — ви можете повернутися до нас у будь-який момент.

Додатковий захист фіксуємо в договорі: склад робіт, терміни та зона відповідальності. Ви не ризикуєте бюджетом і графіком, а ми чітко розуміємо рамки співпраці.

Ми боялися, що отримаємо шаблонні рівні, які не підійдуть під ігровий процес. Команда показала проміжні варіанти, ми скоригували деталі та запустили гру точно в термін. Уже замовили продовження левел-дизайну. Власник ігрової студії

Замовте левел-дизайн для вашої гри

Замовити левел-дизайн для вашої гри на LibGDX — це простий крок, який знімає питання щодо наповнення рівнів, темпу та інтересу гравця. Вам не потрібно розбиратися в тонкощах геймдизайну — достатньо написати нам, і ми візьмемо на себе все: від першої ідеї до готової схеми рівнів.

Після звернення ви отримаєте:

  • Консультацію з левел-дизайну — розберемо, які механіки та сценарії підійдуть саме вашій грі та цільовій аудиторії.
  • Розрахунок вартості та термінів — прозорий кошторис під ваш обсяг робіт, без прихованих платежів і «зірочок».
  • План робіт за етапами — зрозумієте, що відбувається на кожному кроці та коли отримаєте результат.
  • Комерційну пропозицію з фіксованою ціною — зафіксуємо обсяг і вартість, щоб ви планували бюджет.
  • Рекомендації з ігрового досвіду — підкажемо, як рівні вплинуть на утримання гравців і монетизацію.
  • Відповіді на питання щодо інтеграції з LibGDX — розповімо, як левел-дизайн ляже на вашу архітектуру та що потрібно для запуску.

Напишіть нам — відповімо протягом робочого дня, уточнимо деталі та підготуємо розрахунок. Жодних зобов'язань до вашого рішення: спочатку консультація та план, потім — робота.