Послуги левел-дизайну (Level Design) для ігор на O3DE

Гравці йдуть, якщо рівні нудні, незручні та передбачувані. Ми створюємо левел-дизайн, який утримує увагу та збільшує дохід: кожен рівень перевірений і готовий до запуску. Працюємо віддалено та гарантуємо результат вчасно.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    96

Чому ігри на O3DE не приносять очікуваного прибутку?

Ігри на O3DE створюються на потужному рушії, але це не гарантує лояльність аудиторії. Тому що утримання вирішує левел-дизайн: саме по тому, як влаштований перший рівень, гравець вирішує, залишитися в проєкті чи видалити його.

Заплутані локації, порожні зони та незрозумілі цілі — головні причини, через які ігровий проєкт збирає негативні відгуки та втрачає дохідність.

Розробка рівнів на O3DE часто сприймається як розстановка об'єктів «для краси». Адже кожен коридор, кожна висота та кожен предмет повинні підказувати гравцеві наступний крок. Якщо цього немає — гравець блукає, дратується та виходить із гри.

Тому навіть сильна ігрова механіка та графіка не перетворюються на прибуток: люди не доходять до яскравих сцен, не затримуються в проєкті та не рекомендують його друзям.

Ми вирішуємо цю проблему системно: перш ніж будувати локації, продумуємо сценарій руху, темп та емоційні акценти. Це не «красиві порожнечі», а розробка рівнів під конкретні бізнес-завдання — утримання гравця в першу годину, комфортне проходження, бажання повернутися.