Послуги левел-дизайну (Level Design) для ігор на Phaser

Нудні рівні — головна причина, через яку гравці кидають Phaser-ігри. Ми створюємо левел-дизайн, який утримує увагу з першої хвилини та підвищує утримання гравців. Дізнайтеся, як професійний дизайн рівнів перетворює вашу гру на стабільне джерело прибутку.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    96

Гравці йдуть із Phaser-ігор? Причина — нудні рівні

Перше враження вирішує все. Гравець оцінює гру в перші хвилини: якщо рівень не дає зрозумілої мети, швидкого успіху й невеликої драми, він закриває проєкт і йде до конкурентів. Причина відтоку майже ніколи не в рушії чи графіці — а в нудному левел-дизайні, який не чіпляє.

І це не про емоції, а напряму про гроші. Слабка залученість означає короткі сесії та швидке падіння інтересу: менше часу в грі, нижчі перегляди реклами, гірша конверсія у внутрішні покупки.

Монетизація гри напряму залежить від того, як довго гравець залишається в проєкті й чи повертається він завтра.

Один прохід без бажання повернутися — втрачена аудиторія назавжди. Гравець, який кинув проєкт на другому рівні, не окупить навіть вкладень у залучення користувачів.

Утримання гравців починається не з акцій і нагадувань, а з того, наскільки цікаво людині проходити наступний рівень.

Ми закриваємо цю проблему: проєктуємо левел-дизайн Phaser так, щоб перший рівень чіпляв одразу, а кожен наступний тримав увагу, давав відчуття прогресу й вів гравця до оплати.

Залучена аудиторія довше залишається в проєкті й охочіше платить — результат, який напряму відображається на вашій виручці.

Що дає професійний левел-дизайн для Phaser-ігор

Професійний левел-дизайн перетворює гру на Phaser з набору механік на продуману подорож, яка утримує увагу. Кожен рівень тут — інструмент бізнесу: він впливає на час у грі, частоту повернень і готовність платити. Саме це відрізняє проєкти, які тримаються на плаву, від тих, що вмирають за місяць.

Ось що ви отримуєте, замовляючи левел-дизайн:

  • Зростання утримання гравців. Продумана складність і ритм рівнів створюють стан потоку: гравець не нудьгує й не застрягає. Коли рівень пропонує рівно стільки виклику, скільки потрібно, користувач повертається знову — а разом із цим зростає і середня тривалість сесії.

  • Збільшення доходу від гри. Донат і бонуси працюють лише тоді, коли вписані в ігровий контекст. Правильно розставлені точки пропозиції не дратують, а підвищують конверсію: гравець сам хоче прискорити прогрес або отримати унікальний контент.

  • Лояльна спільнота. Цікаві рівні — привід обговорювати гру, ділитися скріншотами й проходити разом. Коли гравцям є чим поділитися, вони стають вашими адвокатами й приводять нових користувачів без вкладень у рекламу.

  • Зрозумілий процес розробки. Левел-дизайн фіксує правила та структуру рівнів до старту розробки. Це скорочує кількість правок у коді й прискорює випуск оновлень — ви швидше реагуєте на запити гравців.

Підсумок: професійний левел-дизайн — це не витрати, а інвестиція в ключові метрики. Ви отримуєте гру, яку хочеться проходити, купувати й рекомендувати, а отже — стабільний дохід і зростання аудиторії.

Формати левел-дизайну під завдання вашого бізнесу

Замовники часто не знають, який обсяг робіт потрібен, коли йдеться про левел-дизайн. Іноді достатньо перевірити гіпотезу на одному рівні, а іноді потрібно регулярно випускати новий контент для утримання гравців.

Ми зібрали формати так, щоб ви могли обрати саме те, що закриває задачу, — без переплати за необов'язкові етапи.

Кожен формат вирішує своє бізнес-завдання: від швидкої перевірки ідеї до довгострокової підтримки проєкту. Нижче — таблиця з типовими сценаріями. Якщо не впевнені, який формат підходить, — надішлемо рекомендацію на основі вашої мети та термінів.

Формат Для кого Що дає клієнту
Прототип рівня Тим, хто перевіряє ігрову механіку Швидка оцінка ідеї до вкладень у повну розробку
Короткий рівень (1–2 локації) Для акцій і запуску реклами Готовий контент за 2–3 тижні з урахуванням ваших правил
Повний рівень (5–10 локацій) Для основного ігрового продукту Збалансовані рівні з наростаючою складністю та цілісним сюжетом
Розширення рівнів Для утримання гравців Додаткові локації без переробки наявної логіки
Повна підтримка гри Для постійного розвитку Регулярні оновлення, балансування та робота зі зворотним зв'язком

У межах кожного формату ми самі пропонуємо оптимальний склад робіт — від схеми проходження до фінального налаштування складності. Це знімає з вас необхідність розбиратися в деталях левел-дизайну. Ви отримуєте результат, який подобається гравцям і приносить вимірний бізнес-ефект.

Для проєктів на Phaser ми використовуємо відлагоджені прийоми та професійні інструменти, тому рівень повністю готовий до інтеграції у ваш продукт. Замовте левел-дизайн під своє завдання — надішлемо комерційну пропозицію протягом дня.

Як відбувається робота над левел-дизайном

Ви не залишаєтесь сам на сам із левел-дизайном. Ми вибудували процес так, щоб ви бачили кожен етап і могли впливати на результат прямо під час роботи. Жодних «чорних ящиків»: лише зрозумілі кроки, точки узгодження та короткі звіти, на які йде кілька хвилин.

  1. Бриф і завдання. Фіксуємо цілі рівнів: які механіки задіюємо, яку складність даємо гравцеві, який настрій створюємо. Ви отримуєте документ із завданнями — і розумієте, що саме буде зроблено.
  2. Схема й прототип. Малюємо структуру рівня: зони, маршрути, ключові точки. Узгоджуємо концепцію до початку детальної роботи — це економить час і бюджет, бо зміни на папері майже нічого не коштують.
  3. Чорновий рівень. Збираємо базову геометрію та наповнення на професійному рушії. Ви бачите перший грабельний результат і перевіряєте, наскільки він відповідає очікуванням.
  4. Полірування й деталі. Додаємо візуальні акценти, декоративні елементи, підказки та орієнтири. Рівень починає виглядати як готовий продукт, а не «сірі коробки».
  5. Тестування та правки. Прогоняємо сценарії на різних пристроях і роздільних здатностях, ловимо баги та незручні місця. До моменту здачі рівень уже стабільно працює — без сюрпризів у найвідповідальніший момент.
  6. Узгодження та здача. Ви отримуєте підсумковий файл, ми коротко показуємо, що змінилося порівняно з чернеткою. Вносимо фінальні правки та передаємо проєкт зі зрозумілою документацією.
  7. Підтримка після здачі. Відповідаємо на запитання, допомагаємо з інтеграцією та адаптацією, якщо змінюються завдання чи механіки. Ви не залишаєтесь без допомоги — просто тому, що проєкт формально закрито.

Робота йде поетапно, і кожен крок закривається швидким узгодженням. Ви завжди знаєте, на якому етапі проєкт, — і контролюєте процес без зайвих нарад і довгих очікувань.

Що ви отримуєте в результаті

Після завершення робіт ви отримуєте не просто набір файлів, а повний комплект поставки проєкту — одразу готовий до впровадження. Нижче — чек-лист того, що увійде в підсумкову поставку за результатами левел-дизайну.

  • Ігрові рівні — 5–10 готових рівнів із продуманою структурою, наростаючою складністю та логічними нагородами. Кожен рівень вписаний у сюжет вашої гри та розрахований на утримання уваги гравця.
  • Документація левел-дизайну — детальний опис кожного рівня: карта проходження, розташування об'єктів, точки появи персонажів, налаштування складності. Це база для подальшого розвитку проєкту: навіть якщо команда зміниться, логіка залишиться прозорою.
  • Графічні ресурси — тайлсети, спрайти, декорації та анімації, підготовлені під ваш проєкт. Усі асети оптимізовані для Phaser, тому вам не доведеться переробляти формати чи дожимати розмір після отримання.
  • Код для інтеграції — скрипти та конфігурації, які пов'язують рівні з основною механікою: переходи, тригери, події та інтерактивні об'єкти працюють одразу після підключення.
  • Тестування та балансування — кожен рівень перевірено на проходження, час і складність. Ви отримуєте звіт із поясненням, чому змінено ті чи інші параметри, і збалансований геймплей.
  • Гарантії та підтримка — протягом 14 днів після здачі ми вносимо правки за вашими коментарями та відповідаємо на запитання щодо інтеграції. Якщо щось не спрацювало у вашій збірці — лагодимо без зайвих узгоджень.

Уся поставка передається в одному архіві зі зрозумілою структурою папок та інструкцією із запуску. Так ви отримуєте не «рівні для розробників», а готовий результат, який можна показати партнерам, інвесторам і одразу використовувати в продакшені.

Кейс: як ми підвищили утримання гравців

Один із наших клієнтів прийшов із грою на Phaser, яка збирала трафік, але втрачала аудиторію вже на початкових рівнях. До п'ятого етапу доходила ледь не третина гравців — при цьому механіки були опрацьовані, а візуал не викликав нарікань.

Первинний аналіз показав: проблема в левел-дизайні. Рівні були однотипними, складність зростала ривками, і в гравця не було зрозумілої причини повертатися.

Ми провели переробку левел-дизайну: розділили прогрес на короткі смислові відрізки, додали розвилки та проміжні нагороди. Нові рівні стали іншими за темпом і завданнями, але залишилися інтуїтивно зрозумілими для новачків.

Такий підхід — частина нашого стандартного процесу: спочатку аудит точок втрати, потім точкові зміни, які не ламають баланс.

Результат не змусив себе чекати. Утримання гравців на сьомий день зросло на 40%, а середня тривалість сесії — у півтора раза. Повторні візити стали частішими, а донати розподілилися рівномірніше за прогресом: гравці почали бачити цінність довгої гри, а не лише перших хвилин.

Цей успішний проєкт — один із багатьох у практиці TrueTech. Ми не просто малюємо рівні, а працюємо з метриками утримання та допомагаємо перетворювати разові візити на звичку.

Якщо у вас схожа ситуація — гра є, а гравці йдуть, — готові розібрати ваш кейс левел-дизайну та показати, де втрачається аудиторія.

Як зрозуміти, що левел-дизайн потрібен саме вашій грі?

Якщо гравці проходять два-три рівні й кидають гру, а середня тривалість сесії постійно знижується — це не випадковість. Найімовірніше, гравцеві нецікаво через те, як влаштовані рівні: завдання повторюються, складність стрибає, а мета не завжди зрозуміла. Механіка може бути чудовою, але без правильної подачі вона не розкривається.

Левел-дизайн потрібен саме тоді, коли ви не можете пояснити, чому утримання падає або чому гравці застрягають в одному й тому ж місці. Він перетворює набір механік на захопливий шлях: підказує, коли навчити нового прийому, коли дати перепочинок, коли влаштувати випробування. Якщо ви відчуваєте, що рівень «не працює», але не розумієте, що виправити, — це прямий сигнал.

Ознаки того, що без левел-дизайну не обійтися, видно в тестах і відгуках. Гравці пишуть «нудно», «одноманітно» або «незрозуміло, що робити». В аналітиці видно, що більшість кидає на одному й тому ж рівні, хоча інші проходять далі.

Також сигнал — коли додавання нових об'єктів або ворогів не впливає на інтерес: контенту багато, а емоцій немає.

Професійний левел-дизайн вирішує цю проблему на рівні структури, а не графіки та коду. Для ігор на Phaser ми вибудовуємо рівні так, щоб гравець отримував задоволення від процесу, а не боровся з керуванням і пошуком шляху.

Ви отримуєте гру, у якій кожен рівень навчає, дивує та веде до цільової дії — чи то покупка, підписка або фінальний екран.

Якщо ви впізнали себе хоча б за однією ознакою — варто замовити левел-дизайн до того, як почнуться великі доопрацювання. Це дешевше, ніж переробляти рівні після релізу, і навіть один професійний погляд збоку часто дає те саме покращення, яке повертає гравців.

Відповідаємо на часті побоювання замовника

Замовлення левел-дизайну — це питання довіри. Ви переживаєте про переробки за свій рахунок і підтримку після запуску. Від опрацьованих рівнів залежить, чи затримаються гравці в грі та чи вийде вона вчасно.

Працюємо з проєктами на Phaser — ризики зрозумілі та контрольовані. Домовленості фіксуємо, якість перевіряємо на кожному етапі — до того, як робота потрапить до вас.

Що буде, якщо рівні не сподобаються гравцям або вам?

Ми не кидаємо замовника після чернетки. В етапі левел-дизайну закладено дві ітерації правок за вашим зворотним зв'язком і тестами. Якщо рівень не відчувається так, як ви задумали, змінюємо геометрію, об'єкти та темп.

Які ризики я беру на себе при замовленні?

Основний ризик — незбіг очікувань. Щоб його виключити, починаємо з брифу та референсів, фіксуємо макет до детального опрацювання. Ви бачите напрямок після першого ескізу та можете скоригувати без втрати бюджету.

Що з підтримкою після здачі?

Після запуску залишаємось на зв'язку: доопрацьовуємо баланс, виправляємо знайдені неточності, консультуємо вашу команду. Мінімальний супровід — місяць, далі за домовленістю.

Як ви гарантуєте якість левел-дизайну?

Кожен рівень проходить внутрішній контроль: грабельність, відповідність брифу та технічним обмеженням вашого Phaser-проєкту. Також даємо тестові сценарії проходження, щоб ви перевірили результат до фінальної оплати.

Залиште заявку на левел-дизайн — обговоримо ваш проєкт

Залиште заявку на левел-дизайн — і почнемо з безкоштовної консультації щодо вашого проєкту. Ми, truetech.by, уже 10 років робимо ігри на Phaser і знаємо, як спроєктувати рівні так, щоб гравці проходили їх до кінця, поверталися й радили гру друзям. Розкажете про свою механіку та цілі — покажемо, як це посилити.

Після звернення ви отримаєте:

  • розбір поточного стану вашого проєкту та точок зростання;
  • приклади наших левел-дизайнів під різні жанри — від аркад до головоломок;
  • зрозумілий план робіт з етапами та конкретними результатами;
  • оцінку термінів — коли кожен рівень буде готовий до тестування;
  • рекомендації щодо балансу складності та темпу проходження;
  • чесну відповідь, які ідеї посилять проєкт, а на які краще не витрачати час.

Усе це — без складної технічної термінології та мовою ваших завдань: зростання утримання, залучення гравців, повторні запуски. Консультація безкоштовна й ні до чого не зобов'язує: після розмови ви самі вирішите, чи готові працювати далі.

Щоб почати проєкт, залиште заявку на цій сторінці. Ми зв'яжемося з вами протягом робочого дня, уточнимо деталі та підготуємо індивідуальний план левел-дизайну під вашу механіку.

Так ви одразу зрозумієте, з чого стартувати, скільки часу займе робота та який результат отримаєте на виході.