Послуги левел-дизайну (Level Design) для ігор на RPG Maker

Ваша гра на RPG Maker втрачає гравців, не пройшовши перші хвилини? Часто причина — невдалий левел-дизайн: нудні локації, заплутані маршрути, відсутність балансу. Ми проєктуємо рівні, які захоплюють з першої секунди та утримують до фіналу. Ви отримаєте гру, до якої захочеться повертатися.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    96

Користувачі йдуть з вашої гри на RPG Maker

Ви вклали в гру на RPG Maker сценарій, персонажів і механіки, але після першого запуску гравці швидко йдуть. Лічильник утримання падає, відгуки наповнюються нейтральними «нормально, але нудно», а обговорення на форумах оминають ваш проєкт стороною.

Найчастіше справа не в графіці чи історії, а в левел-дизайні — саме він визначає, чи хоче людина пройти гру до кінця, чи кидає її на середині другої локації.

Хороший левел-дизайн — це не просто розстановка тайлів і скринь. Це керування увагою гравця: зрозумілі орієнтири, виправдані розвилки, ритм між боями та дослідженням.

Коли локації схожі одна на одну, коридори ведуть у глухі кути без винагороди, а завдання вимагають здогадатися, що було в автора в голові, гравець втрачає мотивацію.

Майже в кожному проєкті на RPG Maker наша команда знаходить саме ці проблеми: гравець упирається в стіну, злиться і закриває гру — з твердим рішенням більше не повертатися.

Наслідки цього очевидні. Слабкі оцінки та критика б'ють по репутації, а незадоволений гравець пише розгорнуті відгуки, які відлякують нову аудиторію. Ви отримуєте чесну, але неприємну метрику: після першої сесії повертається менше половини користувачів.

При цьому вкладення в сценарій і арт уже зроблено — втрачати потенціал на етапі, коли ситуацію можна виправити, невигідно ні з точки зору бюджету, ні з точки зору строків.

Ми перебудовуємо логіку рівнів: задаємо ясний маршрут, впроваджуємо дрібні винагороди, розбиваємо довгі переходи на осмислені кроки. У результаті гравець щоразу розуміє, куди йти і навіщо — і залишається в проєкті.

Конкретні рішення підбираються під ваш проєкт на RPG Maker: від щільності противників до розстановки точок збереження.

Ключове — ви отримуєте гру, яка утримує аудиторію з перших хвилин. Ми закриваємо цей біль на рівні левел-дизайну: менше негативних відгуків, вищі повторні запуски, більше часу в грі. Опишіть проєкт нам — розберемо, де саме ви втрачаєте гравців, і запропонуємо способи це виправити.

Які вигоди дає професійний левел-дизайн

Гравці пробачають багато: неідеальну графіку, короткі діалоги, помилки. Але не пробачають нудьгу. Якщо за годину людина не відчула азарту, вона закриває проєкт. Професійний левел-дизайн вирішує цю проблему — перетворює карту на маршрут, яким хочеться йти.

Захопливий геймплей — це ритм. Ми чергуємо спокійні дослідницькі зони з напруженими епізодами, щоб гравець не видихався і не втрачав інтерес. Кожна локація відповідає на питання «навіщо я тут»: винагорода, небезпека, розвиток героя чи ключова сцена історії. Такий підхід утримує увагу до фінальних титрів.

Занурення в сюжет починається з оточення. У RPG Maker можна зібрати не просто декорації, а простір із пам'яттю: сліди подій, деталі побуту, приховані відсилання. Гравець вбирає історію через те, що бачить і куди потрапляє, — а не через довгі текстові полотна. Це працює на атмосферу та емоції.

Баланс складності — головний ризик будь-якого проєкту. Занадто просто — втрачають інтерес досвідчені гравці; занадто складно — новачки кидають на середині. Ми проєктуємо плавну криву складності: кожен крок трохи важчий, але з відчуттям прогресу. Гравець зростає разом із героєм і не відчуває несправедливості.

Лояльність гравців — результат, який видно в цифрах. Задоволені користувачі рекомендують гру знайомим, повертаються на доповнення та пишуть розгорнуті позитивні відгуки.

Високі рейтинги працюють на вас без додаткового маркетингу: вони підвищують продажі та здешевлюють залучення нових гравців.

Формати левел-дизайну для RPG Maker проєктів

Кожен проєкт на RPG Maker рухається у своєму темпі: комусь потрібен левел-дизайн з чистого аркуша, хтось хоче довести до ладу вже зібрану гру, а хтось — перевірити баланс і логіку локацій до релізу.

Замість шаблонного підходу ми розбили роботу на три формати — обирайте той, який відповідає поточному етапу та бюджету.

Формат Для кого Що дає замовнику
Розробка з нуля Автор з ідеєю та сюжетом, якому потрібна опрацьована структура локацій Повний комплект: схема рівнів, маршрути руху, точки інтересу, розстановка ворогів і загадок — ігрова карта, готова під ваш сценарій
Допрацювання гри Гра вже зібрана, але локації здаються порожніми, прохідними або нелогічними Точкове вбудовування нових зон, переробка зв'язків між кімнатами та наповнення простору — без втручання в механіку та арт
Аудит левел-дизайну Наближається реліз, а ви не впевнені в балансі та навігації Чек-лист за ключовими локаціями, список ризиків і конкретні правки — ви отримуєте план, а не абстрактні поради

Це не жорсткі пакети: у межах будь-якого формату змінюємо глибину опрацювання — від схематичної карти до локації, повністю підготовленої під арт і події.

Якщо не знаєте, з чого почати, оберіть аудит: він покаже, які місця в грі втрачають гравця і де левел-дизайн працює проти сюжету.

Зазвичай після аудиту половина правок робиться без запуску нового циклу розробки, а решта — вже усвідомлене рішення про допрацювання або створення з нуля.

Як відбувається робота над левел-дизайном

Прозорий процес — це те, що відрізняє передбачувану розробку від «чорної скриньки». Ви завжди знаєте, на якому етапі перебуває левел-дизайн, що вже готово і що буде далі. Такий підхід виключає сюрпризи на фінальній стадії та дозволяє вчасно вносити корективи без втрати строків.

Під час роботи над проєктами в RPG Maker ми вибудували процес, який зрозумілий замовнику та дає повний контроль над результатом:

  1. Бриф і занурення в проєкт. Збираємо ваші ідеї: жанр, атмосфера, сюжет, референси. Якщо чіткого ТЗ немає — допомагаємо сформулювати завдання та визначити, які локації потрібні грі.
  2. Розробка концепції та структури рівнів. Створюємо карту шляхів, розстановку ключових точок, логіку просування гравця. На цьому етапі ви бачите, як гра буде відчуватися, і можете скоригувати напрямок.
  3. Погодження та правки. Обговорюємо концепт, вносимо зміни до того, як робота піде у фінальну відмальовку. Це економить час і бюджет, адже правити карту на папері в рази швидше, ніж переробляти готові локації.
  4. Реалізація всередині RPG Maker. Створюємо самі рівні: розставляємо об'єкти, налаштовуємо тригери, переходи, баланс складності. Працюємо з урахуванням можливостей рушія, щоб гра стабільно працювала та не вимагала зайвих доопрацювань.
  5. Тестування та налагодження. Проходимо сценарії від початку до кінця, перевіряємо, що гравець не застрягне, не зламає сюжетну гілку та не втратить важливий предмет. Після тестів ви отримуєте вивірену, готову до запуску версію.
  6. Підтримка після здачі. Консультуємо з питань впровадження власних ідей після релізу, допомагаємо з розширеннями та правками, якщо вони знадобляться.

Такий порядок гарантує, що ви не переплачуєте за переробки та отримуєте гру, яка працює саме так, як задумано. З нами левел-дизайн у RPG Maker — це керований процес зі зрозумілими етапами та передбачуваним результатом.

Що входить у поставку з левел-дизайну

Ви отримуєте не просто карти, а робочий ігровий комплект, який можна одразу запускати та показувати гравцям. Ми беремо на себе весь левел-дизайн під ключ — від структури локацій до фінального балансування, щоб вам не довелося збирати проєкт частинами у різних підрядників.

До поставки входить:

  • Документація з рівнів — зрозумілий опис кожної локації: маршрути руху, точки інтересу, логіка відкриття зон. Це ваш внутрішній паспорт проєкту, який допомагає швидко вносити правки та передавати гру команді.
  • Карти рівнів — готові до використання карти в стилістиці вашого світу: продумані розміри, наповнення та візуальні орієнтири, щоб гравець не губився і завжди розумів, куди йти.
  • Сценарії квестів — опрацьовані ланцюжки завдань зі зрозумілими цілями, винагородами та гілками вибору. Гравець завжди знає, навіщо він виконує завдання і що отримає в результаті.
  • Тексти діалогів — живі репліки персонажів, які розкривають сюжет і підтримують темп гри. Жодних «полотен» — лише репліки, що рухають історію.
  • Балансні таблиці — налаштування складності, характеристик ворогів, кількості винагород і ресурсів. Окремо фіксуємо, як змінюється баланс по ходу гри, щоб прогрес відчувався рівним.

Кожен пункт передається у вигляді структурованих матеріалів і за потреби адаптується під ваш сценарій. Це позбавляє вас необхідності наймати окремого дизайнера, сценариста та балансувальника — всі компетенції вже всередині одного рішення.

Ви отримуєте узгоджений комплект, де карти, квести, діалоги та цифри складності пов'язані між собою та не суперечать один одному.

У результаті у вас на руках повний задокументований рівень, який залишається лише зібрати з іншими системами гри. При цьому ви можете будь-коли запросити корективи — ми працюємо доти, доки результат не влаштує вас повністю.

Кейс: як ми збільшили утримання гравців на 40%

Проблема

Власники інді-ігор часто стикаються з ситуацією, коли перші рівні подобаються, а далі гравці кидають. Так було у студії «Алхімія», яка робила RPG на рушії RPG Maker. Гра захоплювала сюжетом, але утримання падало вже до другої години — люди просто втрачали інтерес до локацій.

Ми провели аудит левел-дизайну: подивилися, де гравці застрягають, які маршрути заплутують, де крива складності ламається. Виявилося, що в першій локації було занадто багато відгалужень, а ключові підказки губилися на тлі декорацій. Гравці втомлювалися та йшли, не дійшовши до цікавого повороту сюжету.

Результат

Переробили структуру рівнів: прибрали зайві глухі кути, додали візуальні орієнтири, згладили складність — перші дві години стали зрозумілим навчанням без нудних текстів. За місяць ми заміряли результат: утримання зросло на 40%, а середня сесія збільшилася майже вдвічі. Гравці стали доходити до середини сюжету та частіше повертатися в гру наступного дня.

Керівник студії підтвердив ефект: «Ми очікували покращень, але не такого стрибка. Після переробки рівнів відгуки стали помітно теплішими, а повторні запуски зросли в півтора раза. Це найкращий ROI на доопрацювання за весь час проєкту».

Відтоді ми використовуємо відпрацьовану методику аналізу та переробки рівнів і для інших проєктів. Тож якщо ваша гра втрачає гравців на перших рівнях — це вирішуване завдання, і наша історія це доводить.

Як обрати відповідний формат левел-дизайну?

Вибір формату левел-дизайну в RPG Maker починається не з технічних деталей, а з питання: яке завдання має вирішувати ваш рівень? Якщо це короткий демо-рівень для презентації видавцю — ви візьмете один формат, якщо повноцінна гра з відкритим світом — зовсім інший. Чим точніше ви визначите мету, тим менше переробок буде на пізніх етапах.

На що дивитися в першу чергу? На ігровий досвід, який ви хочете подарувати гравцеві. Лінійні маршрути хороші для концентрованого сюжету: гравець послідовно проходить події та не втрачає нитку історії.

Розгалужені та хабові структури дають відчуття свободи та дослідження — це доречно, коли в грі багато побічних завдань. А арени та випробування підходять для бойових механік, де потрібно швидко перевіряти навички гравця.

Другий критерій — ресурси вашого проєкту. Строки, розмір команди, етап розробки безпосередньо впливають на вибір. Для перших прототипів вигідніший обмежений рівневий формат: його легше наповнити деталями та відполірувати.

Коли механіки перевірені, можна розширювати світ і додавати пов'язані локації. Ми підбираємо варіант під вашу ситуацію, щоб не витрачати час на те, що доведеться переробляти.

Третя порада — не намагайтеся одразу охопити все. Почніть з одного показового рівня в обраному форматі, зніміть перші враження гравців і на їхній основі скоригуйте план. Такий підхід знижує ризики та дозволяє отримати впевнений результат навіть за стислих строків.

А якщо сумніваєтеся, який формат обрати, — ми допоможемо оцінити сильні сторони кожного варіанта та запропонуємо рішення, яке посилить вашу гру.

Часті питання та побоювання клієнтів

Перед замовленням левел-дизайну клієнти найчастіше бояться трьох речей: що ми «зламаємо» поточну гру, що правки будуть нескінченними та що строки зірвуться. Ці побоювання зрозумілі, тому в кожному проєкті працюємо за принципом «спочатку зберегти, потім покращити».

Нижче розібрали типові страхи — від збереження даних до складних завдань. Якщо вашого випадку в списку немає, просто напишіть нам: обговоримо проєкт і підкажемо оптимальне рішення.

Що буде, якщо мені не сподобається результат?

Ми починаємо з вхідних даних і проміжних сценаріїв, тому ви бачите рівень ще до фінальної здачі. Правки вносяться невеликими кроками — ви отримуєте результат поступово, а не «все або нічого». Якщо щось не так, змінюємо деталі по ходу, а не переробляємо рівень з нуля.

Чи не зламаєте ви наявну гру?

Працюємо в робочій копії проєкту та регулярно створюємо контрольні точки. Ваш оригінал залишається недоторканим — усі зміни додаються окремо та акуратно інтегруються. Навіть у складному проєкті ризик втрати даних зведений до нуля.

Скільки часу займає розробка рівня?

Залежить від розміру та наповнення. На старті називаємо реалістичний строк і далі дотримуємося його. Затримки трапляються рідко, а якщо відбуваються — ви дізнаєтеся про це заздалегідь і разом із нами обираєте рішення.

Чи беретеся ви за нестандартні завдання?

У нас є досвід із різними проєктами на RPG Maker — від коротких епізодів до багаторівневих механік. Якщо завдання нестандартне, спочатку пропонуємо план, і лише потім починаємо роботу. Ви розумієте, за що платите, та отримуєте передбачуваний результат.

Замовте левел-дизайн — і отримайте гру, яку полюблять

Гравці не пробачають нудних рівнів. Якщо простір не веде за собою, користувач кидає проєкт після першого екрана, навіть коли механіки продумані до дрібниць.

Левел-дизайн на RPG Maker — це те, що перетворює ідею на захопливу подорож: правильний темп, цікаві розвилки, зрозумілі підказки та емоційні піки.

Тому ми починаємо не з технічної реалізації, а з вашого завдання. Залиште заявку — і ми запропонуємо рішення під ваш сценарій, з безкоштовною консультацією та розрахунком вартості до початку робіт.

Як почати роботу:

  • Залиште заявку на сайті або в будь-якому месенджері — це займе одну хвилину.
  • Розкажіть про проєкт: сюжет, жанр, локації, аудиторія, строки — усе, що вже готово.
  • Отримайте безкоштовну консультацію — ми розберемо завдання та запропонуємо варіанти левел-дизайну.
  • Отримайте розрахунок вартості та строків під ваш обсяг — прозоро, без прихованих доплат.
  • Погодимо план етапів і зафіксуємо результат — ви завжди знаєте, що буде далі.
  • Початок роботи — через 1–3 дні після погодження плану. Ви отримуєте рівні, протестовані на реальних ігрових сценаріях у RPG Maker.

Не потрібно бути ігровим дизайнером і розбиратися в специфіці рушія — ми беремо на себе всі деталі. Просто залиште заявку, і вже на консультації ви побачите, як левел-дизайн може зробити вашу гру улюбленою. А далі почнеться робота над проєктом, який виділятиметься серед сотень інших.