Інтеграція SDK монетизації та реклами в гру на Unity для AppLovin MAX

Ваша гра приносить менше доходу, ніж могла б? Ми допоможемо це змінити. Підключимо AppLovin MAX до вашого проєкту на Unity, налаштуємо рекламні формати та збільшимо виручку, не відлякуючи гравців — працюємо віддалено, з досвідом понад 10 років — гарантуємо стабільний результат.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Упускаєте дохід від реклами? AppLovin MAX змінить ситуацію

Кожен розробник ігор рано чи пізно впирається в одну й ту саму стіну: гравці приходять, проходять рівні, залишають час і увагу, але дохід від реклами залишається скромним. Причина майже завжди одна — монетизація вибудована неефективно.

Рекламні блоки стоять не там, покази відбуваються не в той момент, а самі формати не відповідають аудиторії.

Як результат — ви отримуєте лише малу частину того, що здатен приносити ваш трафік. При цьому гравці все одно бачать рекламу, але вона не окуповується: низька ціна за показ, роздратування користувачів і втрачені гроші. Знайомо? Тоді питання не в кількості гравців, а в інструменті, який ці гроші збирає.

AppLovin MAX змінює ситуацію з точністю до навпаки. Це платформа, яка автоматично розподіляє рекламні запити між десятками мереж і обирає той варіант, що готовий заплатити більше прямо зараз.

Жодного ручного налаштування «на око» та ворожіння на показниках — система сама вирішує, коли, кому і який формат показати, щоб витягти максимум із кожного візиту.

Для вас це означає зростання виручки з того самого трафіку — без зміни геймплею, без нових вкладень у залучення і без шкоди для вражень гравців.

Ті самі користувачі починають приносити помітно більше, а ви бачите прозору картину: які формати працюють, які країни дають кращий результат, де варто посилити тиск, а де — послабити.

Ми не просто підключаємо AppLovin MAX до гри, а налаштовуємо монетизацію так, щоб вона відчувалася органічно. Реклама з'являється в логічних паузах, нагородні ролики мотивують продовжувати гру, а банери не заважають керуванню. Баланс між доходом і задоволенням гравця — саме те, що ми вибудовуємо під ваш проєкт.

Якщо поточна монетизація залишає питання — найімовірніше, справа не в грі, а в інструменті. AppLovin MAX дає той самий важіль, який перетворює трафік на стабільний дохід. Залишилося правильно ним скористатися — і це якраз наше завдання.

Що дає грамотна монетизація: зростання виручки та утримання гравців

Монетизація — це не окрема кнопка «показати рекламу», а система, яка безпосередньо впливає на два ключові показники проєкту: виручку та утримання гравців. Без грамотного налаштування гра втрачає значну частину доходу, а реклама стає причиною відтоку аудиторії.

Правильна інтеграція перетворює монетизацію на частину ігрового досвіду та дає бізнесу стабільний результат.

Ми підключаємо професійну платформу AppLovin MAX — вона автоматично обирає вигідні рекламні мережі та формати для кожного гравця.

Це стратегія, а не просто технічна робота: ви заробляєте більше з кожного користувача, при цьому гравці не відчувають нав'язливості та залишаються в проєкті довше.

Що змінюється Без системної монетизації З AppLovin MAX
Виручка Залежить від випадкових показів і удачі Зростає завдяки автоматичному аукціону та розумному вибору форматів
Утримання Реклама дратує, гравці швидко йдуть Нагороди та ненав'язливі вставки мотивують повертатися
ARPU Низький, бо платить лише мала частина гравців Збільшується за рахунок рекламних доходів від усіх активних користувачів

Такий підхід окуповується вже на старті: гравці частіше досягають цільових дій, довше залишаються в грі, а ви отримуєте передбачувану виручку. Ми не просто вбудовуємо код, а налаштовуємо події, стежимо за аналітикою та коригуємо стратегію під вашу аудиторію. У результаті монетизація працює як частина продукту, а не як перешкода для гри.

Формати інтеграції AppLovin MAX під ваші завдання

Перше, що питає власник гри: як реклама не відлякає гравців. AppLovin MAX вирішує це налаштуванням форматів і частоти показів. Для замовника це означає: кожен екран приносить дохід, не руйнуючи ігровий досвід.

Перевірте, який формат відповідає вашій меті

Наш чек-лист — добірка форматів під типові завдання. Який би варіант ви не обрали, ми налаштуємо його під вашу гру та цільову аудиторію.

Формат Для кого Що дає клієнту
Банери Ігри з довгими сесіями Стабільний потік доходу у фоні, не заважає керуванню
Відео з винагородою Умовно-безкоштовні ігри з прогресією Гравець дивиться рекламу добровільно за бонус — лояльність і дохід одночасно
Міжсторінкові оголошення Переходи між рівнями або меню Максимальний дохід у природних паузах
Нативна реклама Лобі, магазин, налаштування персонажів М'яка монетизація без «чужих» картинок в інтерфейсі

Щоб перевірити баланс, поставте собі три запитання: чи не викликає формат роздратування, чи не губиться прогрес після перегляду, чи окуповується пауза доходом. Якщо відповідь «ні» хоча б на одне — змінюємо схему.

У роботі ми виставляємо пріоритети та частоту під кожен формат, щоб мобільна реклама працювала як інструмент зростання, а не як мінус до утримання.

Підсумок: ви обираєте стратегію, а AppLovin MAX і наше налаштування перетворюють її на стабільний дохід. Для запуску достатньо передати збірку гри — решту беремо на себе.

Як проходить проєкт: від брифу до запуску

Ми вибудували процес так, щоб ви отримували результат без зайвих питань і затримок. Ви завжди знаєте, на якому етапі перебуває інтеграція рекламної монетизації, що робить команда і коли з'явиться робочий результат. Сама співпраця будується за прозорим регламентом із шести кроків.

Етапи роботи

  1. Бриф і завдання. Розповідаєте про вашу гру, цілі монетизації та аудиторію. Ми фіксуємо вимоги, підбираємо оптимальні формати реклами та готуємо стратегію запуску.
  2. План і терміни. Погоджуємо обсяг робіт, контрольні точки та терміни. Ви отримуєте зрозумілий розклад і бачите, що відбувається в кожен момент.
  3. Інтеграція та налаштування. Налаштовуємо показ реклами в грі: банери, міжсторінкові блоки, нагороди за дії. Готуємо тестову версію — ви можете оцінити її до офіційного релізу.
  4. Погодження та правки. Ви пробуєте тестову версію, даєте зворотний зв'язок. Ми вносимо коригування — так виключаються несподіванки під час запуску.
  5. Запуск. Публікуємо оновлення в магазинах, контролюємо зростання виручки, стежимо за коректною роботою рекламних блоків.
  6. Підтримка та розвиток. Після запуску залишаємося на зв'язку: допомагаємо з новими форматами, доопрацюваннями та покращенням дохідності. Це довгострокове партнерство, а не разове завдання.

Що входить у роботу: повний комплект для зростання доходу

Інтеграція реклами — це не разове завдання, а постійний процес, який безпосередньо впливає на дохід вашого проєкту.

Щоб реклама в грі приносила стабільну виручку, потрібно вибудувати систему: підключити потрібні мережі, налаштувати покази, зібрати аналітику та на її основі покращувати монетизацію.

Ми беремо на себе весь цей цикл — ви отримуєте готову робочу схему, яка приносить гроші без вашої участі.

  • Налаштування монетизації. Підключаємо рекламні мережі через AppLovin MAX, налаштовуємо формати (банери, rewarded, interstitial) і правила показу під вашу гру.
  • Інтеграція в Unity. Акуратно вбудовуємо рекламу в ігровий процес, щоб вона не заважала гравцям і не знижувала retention.
  • Аналітика та метрики. Налаштовуємо відстеження доходу, поведінки користувачів та ефективності кожного рекламного блоку — ви бачите повну картину.
  • Оптимізація виручки. Регулярно тестуємо частоту, місця та формати показу, знаходимо баланс між доходом і комфортом гравців.
  • Підтримка та стабільність. Ми на зв'язку: стежимо за оновленнями SDK, виправляємо баги, гарантуємо безперебійну роботу реклами.
  • Звітність для рішень. Щомісяця ви отримуєте зрозумілі звіти: скільки зароблено, які блоки працюють краще, куди рухатися далі.

У результаті ви отримуєте не просто підключену рекламу, а керований канал доходу. Вам не потрібно розбиратися в деталях — ми налаштовуємо, підтримуємо та покращуємо монетизацію, а ви бачите зростання метрик і прибутку.

Кейс: як ми збільшили виручку студії у 2 рази

Студія мобільних ігор Vector Games зіткнулася з типовою проблемою: гра збирала хорошу аудиторію та отримувала позитивні відгуки, але рекламна виручка не виправдовувала очікувань.

Вкладення в просування окуповувалися насилу, а команда не розуміла, де губиться дохід — формати показів були налаштовані хаотично, а аналітика не давала відповідей.

Ми провели аудит монетизації та побачили дві точки зростання: застаріла схема підключення реклами та неоптимальна частота показів. Перевели гру на AppLovin MAX — це дозволило гнучко налаштовувати формати та тестувати зв'язки між ними. Заодно переробили моменти показу, щоб реклама з'являлася в природних паузах, не дратуючи гравців.

Результати через два місяці

Виручка з реклами зросла у 2 рази вже за два місяці. При цьому утримання гравців не лише не впало, а й трохи зросло — гості залишалися в проєкті довше, бо реклама перестала заважати.

Дохід з одного активного гравця збільшився на 65%, а показник доходу на тисячу показів піднявся майже в півтора раза.

Повторне замовлення не змусило себе чекати — уже за місяць студія довірила нам монетизацію ще двох ігор. Для нас це головний показник: клієнт отримав не разове налаштування, а робочий процес, який приносить результат.

«Ми отримали не просто зростання виручки, а зрозумілу систему, яку можна масштабувати. Реклама більше не заважає гравцям, а приносить стабільний дохід», — підбиває підсумок продюсер студії.

Такий зворотний зв'язок підтверджує: правильно налаштована реклама посилює проєкт, а не заважає йому.

Як обрати формат під своє завдання?

Вибір формату реклами — це не технічне завдання, а питання про те, як ваші гравці взаємодіють із грою. Тут діє просте правило: чим органічніше оголошення вписане в сценарій, тим менше воно дратує і тим більше приносить.

Перш ніж ухвалювати рішення, варто відповісти собі: на якому етапі гравець найбільш залучений і що заважає йому покинути проєкт?

Для ігор з економікою та системою нагород ідеально підходить rewarded-відео: користувач сам обирає момент перегляду та отримує бонус — монети, прискорення або додаткове життя. Такий формат підвищує утримання, бо дає гравцеві цінність, а вам — стабільний дохід без ризику відтоку. Він також добре працює в іграх, де є паузи між рівнями або обмежена кількість спроб.

Якщо в проєкті є природні точки переходу — завантаження, завершення рівня або вихід із меню — зверніть увагу на interstitial (повноекранну рекламу). Вона займає всю увагу в короткий момент, коли гравець і так не діє, тому сприймається спокійно.

Головне — не показувати її занадто часто, інакше настане втома аудиторії. Оптимальну частоту краще визначати за поведінкою користувачів, а не на око.

Для простих казуальних ігор, де гравець заходить на 2–3 хвилини, підійдуть банери. Вони не перекривають ігровий процес і приносять невеликий, але передбачуваний дохід. Цей варіант зручний як додатковий шар монетизації, а не основне джерело. Його обирають, коли важливо не знижувати активність гравців і зберегти швидкий темп сесій.

У більшості проєктів ефективна комбінація форматів: один прямий монетизаційний (rewarded або interstitial) плюс пасивний банер. Але універсального рішення немає — фінальний вибір залежить від жанру, аудиторії та того, як влаштовані ігрові сесії.

Ми допомагаємо розібратися з цим: аналізуємо проєкт, підбираємо формати під ваші завдання та налаштовуємо інтеграцію так, щоб вона не заважала геймплею.

У підсумку ви отримуєте не просто підключений SDK, а зрозумілу схему монетизації, яка відповідає вашому продукту та очікуванням гравців.

Часті запитання та сумніви щодо монетизації

Перед замовленням монетизації у власників проєктів виникають одні й ті самі запитання — і це нормально. Нижче розібрали чотири найчастіші сумніви: від безпеки до термінів. Якщо вашого запитання тут немає, просто напишіть нам — відповідаємо протягом робочого дня.

Чи не зіпсує реклама враження від гри та чи не відштовхне користувачів?

Ми проєктуємо рекламні інтеграції так, щоб вони не заважали геймплею: правильні точки показу, ліміти частоти та м'які формати. Разом із платформою AppLovin MAX налаштовуємо розумні правила показу — реклама з'являється лише в природних паузах, наприклад, між рівнями.

Такий підхід зберігає утримання та водночас приносить дохід. Ми завжди тестуємо різні варіанти та залишаємо те, що працює і для гравців, і для вашої виручки.

Які гарантії, що монетизація справді почне приносити дохід?

Даємо прозорий план дій до старту: які формати підключаємо, де вони будуть розміщені, як відстежуємо результат. Після запуску збираємо статистику та показуємо цифри за заповнюваністю, залученістю та доходом — ви бачите, що працює.

Якщо перші тижні показники нижчі за очікувані, ми змінюємо налаштування та позиції, а не чекаємо, що «само розсмокчеться». Інтеграція супроводжується протягом місяця з моменту запуску — підтримка включена у вартість.

Скільки часу займе інтеграція та коли буде перший результат?

Типові терміни — від 5 робочих днів на підключення основної схеми монетизації. Складні налаштування з A/B-тестами та додатковими медіаторами займають близько двох тижнів.

Перші дані щодо доходу з'являються вже в перший тиждень після запуску. Далі ми оптимізуємо покази на основі реальної поведінки користувачів і нарощуємо виручку поступово, без різких стрибків.

Чи є ризик заблокувати акаунт або втратити контроль над монетизацією?

Ми працюємо суворо за правилами рекламних мереж і не використовуємо сірі схеми. Усі ключі, акаунти та дані залишаються у вас — ми не «забираємо» проєкт і не прив'язуємо його до себе.

Уся аналітика доступна у вашому кабінеті. Ви будь-якої миті можете побачити, які блоки показуються та скільки приносять. Наше завдання — зробити так, щоб система працювала на вас, а не висіла над нею.

Готові збільшити дохід від реклами?

Залиште заявку — і вже в день звернення ми зв'яжемося, щоб уточнити завдання. Ви отримаєте не загальні міркування, а робочий план: розрахунок потенціалу рекламного доходу, відповідні формати та схему інтеграції під вашу гру.

Що ви отримуєте після першого повідомлення:

  • Заявка — фіксуємо завдання, відповідаємо на запитання та визначаємо, чи підходить вам формат роботи.
  • Консультація — розбираємо, які рекламні формати дадуть максимум для вашої аудиторії та жанру, без втрати утримання гравців.
  • Розрахунок — показуємо, на скільки може зрости дохід від реклами та за рахунок яких механік.
  • Пропозиція — передаємо прозорий план: етапи, терміни, вартість та очікуваний результат.
  • Прототип — до старту основної роботи демонструємо, як інтеграція виглядатиме в грі.
  • Запуск і підтримка — після погодження впроваджуємо рішення, стежимо за метриками та за потреби коригуємо.

Ми працюємо як партнери: ви завжди бачите, що відбувається на кожному етапі, і розумієте, за що платите. Жодних прихованих робіт і несподіваних правок — лише зрозумілий шлях від заявки до зростання виручки.

Залишається зробити перший крок: залиште заявку, і через кілька тижнів реклама в грі почне приносити помітно більше.