Інтеграція SDK монетизації та реклами в гру на Unity для Google AdMob

Підключаємо рекламу Google AdMob до вашої гри, щоб ви отримували стабільний дохід з кожного перегляду. Налаштуємо банери, відеоролики та нагороди так, щоб вони не заважали гравцям. Ви отримуєте зростання виручки без втрати аудиторії.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Гравці йдуть, а доходи падають — монетизація на Google AdMob

Ігровий проєкт живе, доки гравці повертаються в нього знову і знову. Але якщо монетизація продумана погано, кожен сеанс може працювати проти вас: дратівлива реклама змушує закрити гру, а відсутність реклами залишає дохід на нулі.

Гравці йдуть, сесії стають коротшими, а разом із ними падає і виручка, яку проєкт міг би приносити вже сьогодні.

Правильно налаштована Google AdMob змінює цю картину. Платформа підбирає оголошення під аудиторію та формати, які не заважають геймплею, — користувач залишається у грі, а ви отримуєте стабільний дохід з кожного показу. Це не разова акція, а системний канал монетизації, який працює на тлі звичного сценарію гри.

Але справа не лише у підключенні рекламного модуля. Щоб дохід гри був передбачуваним, потрібно налаштувати частоту показів, баланс між форматами та логіку винагород.

Важливо, щоб реклама з'являлася в природних паузах — після рівнів, при поверненні в гру або за бонуси, — інакше гравець сприйме її як покарання. Таке налаштування потребує досвіду та розуміння поведінки аудиторії.

Ми займаємося інтеграцією монетизації професійно: беремо на себе всю технічну частину від підключення до тестування, а ви отримуєте зрозумілу схему, яка приносить дохід без шкоди для утримання.

Ваші гравці продовжують грати — а кожен їхній візит починає працювати на фінансовий результат проєкту.

Переваги Google AdMob для вашої студії

Для студії, яка планує монетизувати гру, вибір рекламної платформи — це рішення, яке безпосередньо впливає на дохід. Google AdMob — одна з найбільших мереж мобільної реклами, і її інтеграція в Unity-проєкт дає кілька вимірюваних переваг. Розглянемо головні з них із точки зору бізнесу.

Насамперед, AdMob відкриває доступ до величезного пулу рекламодавців: банери, міжсторінкові оголошення та відеоролики показуються на популярних платформах.

Це означає, що ваша гра отримає максимальне заповнення рекламних місць, а ставки будуть конкурентними завдяки аукційній моделі. Виручка зростає не за рахунок збільшення кількості реклами, а за рахунок її релевантності та ціни, яку рекламодавці готові платити в реальному часі.

Друга важлива перевага — простота підключення. Для Unity існує офіційний плагін, який дозволяє інтегрувати рекламу без складного налаштування. Замість тижнів розробки ви отримуєте робочий результат за кілька днів, а це скорочує час до релізу.

Технічні деталі платформа бере на себе: показ оголошень, ротацію, захист від накрутки — усе вже реалізовано та протестовано.

Нарешті, AdMob надає прогнозування доходу та аналітику. Ви бачите, які формати та сценарії приносять більше грошей, можете змінювати частоту показу та експериментувати з розміщенням.

Це дозволяє приймати рішення на основі даних, а не інтуїції, і стабільно підвищувати довічну цінність користувача. Підтримка Unity регулярно оновлюється, тому ваша монетизація не відстає від нових версій рушія.

Підсумовуючи, підключення Google AdMob — це не просто спосіб заробити на рекламі, а системний інструмент зростання виручки. Для студії це означає передбачуваність, надійність і можливість масштабувати дохід без втрати якості ігрового досвіду.

Формати реклами під задачу: банери, відео, винагороди

В одному проєкті реклама — частина інтерфейсу, в іншому — привід зайти знову. Формат залежить від жанру та аудиторії: те, що дратує в головоломці, чудово працює в раннері. Ми налаштовуємо покази через Google AdMob так, щоб не знижувати утримання та отримувати стабільний дохід.

Формат Для кого Що дає клієнту
Банери Ігри з довгими сесіями Ненав'язливий дохід, не заважає грі
Міжсторінкові (повноекранні) Природні паузи: між рівнями, після матчу Висока заповнюваність і дохід на переходах
Винагороди за перегляд Безкоштовні ігри, де гравець сам обирає бонус Добровільний перегляд + утримання та повторні заходи

Слабке місце банерів — невисокий дохід; міжсторінкові без обмежень відлякують; винагороди — найкращий компроміс. Ми комбінуємо формати та налаштовуємо частоту, щоб зберегти баланс: дохід зростає, користувачі залишаються.

Продумуємо сценарій показу. У винагородах гравець сам вирішує, коли дивитися — згода вища, утримання зростає. Міжсторінкові показуємо на природній зупинці рівня. Так власник отримує єдину систему монетизації, яка враховує економіку гри та звички аудиторії.

Вибір формату — це вибір користувацького досвіду. Наше завдання — знайти схему, за якої реклама не «випадає» з гри. Ви визначаєте мету — дохід, утримання чи охоплення, а ми підказуємо формат і налаштовуємо його під проєкт.

Етапи проєкту: від брифу до публікації

Ми будуємо роботу так, щоб ви завжди розуміли, що відбувається з проєктом і коли з'явиться результат. Жодної «магії» та технічних сюрпризів: лише зрозумілі етапи, прозорі терміни та зрозуміла звітність. У підсумку ви отримуєте гру з налаштованою рекламою, яка приносить дохід, а не дратує гравців.

  1. Бриф і цілі монетизації. Фіксуємо завдання, цільову аудиторію та бажані показники доходу. Ви розповідаєте, як гра має виглядати і де розміщувати рекламу, ми — як це зробити без шкоди для ігрового досвіду.

  2. План інтеграції. На основі брифу готуємо схему: які рекламні формати використовувати, у яких місцях вони з'являться та як це вплине на поведінку гравців. Ви отримуєте зрозумілий графік із точками контролю.

  3. Налаштування рекламної платформи. Працюємо з Google AdMob — підключаємо ваш акаунт, створюємо рекламні блоки, задаємо правила показу. Усі налаштування робимо під ваші завдання, щоб реклама не заважала ключовим механікам гри.

  4. Інтеграція SDK і тестування. Вбудовуємо рекламні модулі, перевіряємо їхню роботу на реальних пристроях. Для нас важливо, щоб реклама завантажувалася швидко, не «вішала» гру та не відлякувала користувачів.

  5. Пробний запуск. Випускаємо версію на обмежену аудиторію, збираємо статистику: скільки гравців бачать рекламу, як часто клікають і чи не знижується утримання. За потреби коригуємо частоту та формати.

  6. Публікація та реліз. Після успішного тесту готуємо гру до повного запуску в сторах. Перевіряємо всі вимоги магазинів застосунків, щоб публікація пройшла без відхилень і затримок.

  7. Підтримка та оптимізація. Після релізу залишаємося на зв'язку: стежимо за показниками, оновлюємо рекламні блоки, виправляємо помилки. Якщо дохід нижчий від очікуваного — пропонуємо зміни та допомагаємо їх впровадити.

Кожен етап ви бачите в роботі: отримуєте проміжні результати, ставите запитання та впливаєте на рішення. Саме тому проєкт проходить гладко, а реклама починає приносити прибуток уже в перші тижні після запуску.

Що входить у поставку: комплект для запуску

Ви отримуєте не просто код, а готову систему монетизації, яка починає приносити дохід одразу після релізу. Ми беремо на себе всю рутину: налаштування Google AdMob, перевірку, аналітику та документацію, щоб ваша команда могла керувати рекламою без занурення в технічні деталі.

Ось що входить у комплект поставки:

  • Налаштований модуль реклами — гра готова показувати банери та ролики в потрібних місцях, без участі ваших розробників.
  • Документація для команди — зрозумілий опис: де змінюються рекламні блоки, як працюють доходи та що робити під час оновлень.
  • Підключена аналітика — ви бачите, які формати приносять більше, скільки заробляє кожна гра та де можна збільшити виручку.
  • Перевірка та оптимізація розміщення — реклама налаштована так, щоб не дратувати гравців і не знижувати утримання, при цьому дохід зростає.
  • Консультації зі зростання доходу — підкажемо, як змінювати стратегію монетизації, тестувати нові формати та підвищувати показники без ризику для репутації.
  • Передача прав і доступів — гра та коди залишаються у вас, ви повністю контролюєте проєкт і можете працювати з будь-якою командою.
  • Підтримка після запуску — відповідаємо на запитання, допомагаємо з оновленнями та швидким виправленням, якщо щось пішло не так.

Усе це збирається в один комплект, який ви отримуєте в обумовлені терміни. Ви не витрачаєте час на пошук підрядників, розбір помилок і налаштування рахунків — просто приймаєте готову роботу та запускаєте рекламу.

Кейс: як ми збільшили дохід студії на 40%

До нас прийшла студія «Волна» — розробник мобільних казуальних ігор. Гра була популярною та отримувала хороші оцінки, але приносила мало: прості банери внизу екрану майже ніхто не помічав, а монетизація не покривала витрати на просування. Запит звучав просто: зробити так, щоб гра заробляла більше, не відлякуючи гравців.

Ми налаштували повноцінну монетизацію на Google AdMob: підключили рекламні формати, які органічно вписуються в ігровий процес — винагороди за перегляд, міжсторінкові покази в логічних паузах між рівнями, банери в потрібних місцях.

Головний фокус — не «вичавити максимум», а знайти баланс між доходом і враженням гравця. Ми також налаштували аналітику, щоб бачити, які формати дають результат, а які варто замінити.

Через два місяці після запуску дохід студії зріс на 40% — це результат, який ми зафіксували в підсумковому звіті. При цьому ARPU зріс на чверть, а утримання гравців не лише не впало, а й трохи зросло: нагородна реклама мотивувала повертатися за бонусами. Негативного впливу на оцінки гри не було — реклама не дратувала.

Це спрацювало й на залучення гравців: частину доходу студія спрямувала на закупівлю трафіку, і реклама окупилася швидше, ніж до інтеграції.

Кількість активних користувачів за той самий період зросла, а отже монетизація стала не просто джерелом доходу, а частиною стратегії зростання.

Відтоді ми ведемо проєкт за підпискою: стежимо за показниками, оновлюємо формати та тестуємо нові гіпотези. Студія вже запустила з нами другу гру за тією ж схемою монетизації — це для нас головний показник успішного кейсу.

Часті сумніви: відповіді на запитання перед стартом

Багато замовників перед запуском реклами в грі ставлять одні й ті самі запитання: чи не зламає інтеграція ігровий процес, чи не призведе до блокування акаунта, чи не піде частина аудиторії. Це нормально: монетизація має заробляти, а не дратувати гравців.

Ми відповідаємо на ці сумніви прямо — щоб ви приймали рішення спокійно.

Чи не заблокує Google AdMob акаунт після інтеграції?

Ризик санкцій є лише при порушенні правил мережі. Ми підключаємо рекламу за офіційними вимогами: дотримуємося допустимих форматів, місць розміщення та частоти показів. Тому ваша гра отримує дохід, а акаунт залишається в безпеці.

Чи не втратимо ми користувачів через рекламу?

Реклама з'являється в потрібний момент: на екрані паузи, після рівня або при поверненні в гру. Гравець може закрити банер або переглянути короткий ролик добровільно. Це не заважає ігровому процесу, тому аудиторія залишається, а ви не втрачаєте охоплення.

Наскільки складно вбудувати рекламу в уже готову гру?

Ми беремо інтеграцію на себе: акуратно підключаємо модулі, перевіряємо сумісність і спочатку запускаємо тестовий режим. Вам не потрібно розбиратися в технічних деталях — на виході ви отримуєте готову збірку, яка вже приносить дохід. Для вас це один етап: узгодили план, отримали результат.

Ми пройшли цей шлях на десятках проєктів і знаємо, як закрити кожен страх. Працюємо на професійному обладнанні та відлагоджених інструментах, тому відповідаємо за результат. Залиште свої запитання до старту — відповімо чесно та покажемо, як виглядатиме монетизація саме у вашій грі.

Наступні кроки: почніть заробляти на грі

Гра вже збирає аудиторію — але поки не приносить доходу. Наступний крок — замовити монетизацію та перетворити кожен показ реклами на стабільний потік виручки. Ми беремо на себе всю технічну частину, а ви отримуєте прогнозований результат.

Почніть із простої заявки — це займе кілька хвилин. Далі ви проходите зрозумілим маршрутом, де на кожному етапі знаєте, що відбувається та скільки це коштує.

  • Ви надсилаєте заявку на монетизацію — на сайті або в месенджері.
  • Проводимо безкоштовну консультацію: розбираємо механіку гри, аудиторію та точки інтеграції реклами.
  • Розраховуємо вартість і терміни — ви отримуєте прозору комерційну пропозицію без прихованих платежів.
  • Узгоджуємо деталі та приступаємо до налаштування Google AdMob: покази, формати, частота.
  • Тестуємо монетизацію на реальних сесіях, переконуємося, що реклама не заважає геймплею.
  • Запускаємо та передаємо вам інструкцію з відстеження доходів.
  • Супроводжуємо після старту: аналізуємо заповнюваність і допомагаємо збільшити виручку.

Кожен крок — це рух до зрозумілої мети: гра починає заробляти, а ви контролюєте процес. Безкоштовна консультація та розрахунок вартості ні до чого не зобов'язують — ви отримуєте цифри та план, а рішення залишається за вами.

Зробіть перший крок просто зараз. Залиште заявку — і вже завтра ви знатимете, як ваша гра виходить на дохід.

Як обрати формат монетизації під вашу гру?

Вибір формату монетизації безпосередньо впливає на два ключові показники — скільки ви заробляєте з кожного гравця та чи залишиться він із вами надовго. Надто агресивна реклама приносить швидкий дохід, але руйнує утримання та репутацію гри. Надто м'яка — залишає гроші на столі.

Усе залежить від жанру, тривалості сесії та поведінки аудиторії. Для казуальних ігор, де гравець заходить на 2–3 хвилини, найкраще працюють короткі винагороджувані ролики — за перегляд гравець отримує бонуси, валюту або прискорення.

Так ви не дратуєте користувача, а даєте йому вибір. Для глибоких проєктів із довгими сесіями підходять міжсторінкові оголошення в природних паузах — між рівнями, під час завантаження, після смерті персонажа.

Ключове правило стратегії — реклама має поважати гравця. Якщо оголошення вривається в середину дії, це викликає відтік. Якщо воно з'являється в момент, коли користувач сам готовий зробити паузу та отримати винагороду, — лояльність зростає.

Ми не підключаємо весь набір форматів поспіль, а аналізуємо вашу гру: механіку, середню тривалість сесії, портрет аудиторії, частоту повернень.

На основі цього збираємо модель монетизації, де кожен формат (винагороджуваний, міжсторінковий, банери) вирішує конкретне завдання та не конфліктує з геймплеєм.

Крім того, ми налаштовуємо частоту показу, частоту запиту та баланс між рекламою і прогресом. Це дозволяє уникнути сценарію, коли на другому екрані гравець бачить банери, втомлюється та видаляє гру.

Правильна інтеграція з Google AdMob і налаштування таргетингу дають дохід уже з перших днів, при цьому гравці повертаються — а отже, ви отримуєте стабільну виручку на довгій дистанції, а не разовий сплеск.