Розробка мультиплеєра для гри на Unity через Beamable

Мультиплеєр перетворює гру на живе співтовариство: гравці змагаються, спілкуються та повертаються знову і знову. Ми беремо на себе розробку та запуск багатокористувацького режиму — від прототипу до релізу. Ви отримуєте стабільну онлайн-взаємодію, яка підвищує інтерес до проєкту та утримує аудиторію.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1005
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Чому ігри без мультиплеєра на Beamable втрачають гравців

Гравці приходять у гру за емоціями та спілкуванням. Коли проєкт пропонує лише одиночний сюжет, інтерес швидко згасає. Без мультиплеєра ігрова аудиторія йде до конкурентів, де можна грати з друзями, змагатися та повертатися знову. У результаті утримання гравців падає, а разом із ним — дохід та охоплення проєкту.

Мультиплеєр для гри став не опцією, а базовим очікуванням. Онлайн-гра без мультиплеєра сприймається як незавершений продукт: немає спільних подій, рейтингів, кланів і причин повертатися.

Навіть яскрава одиночна кампанія забувається за пару тижнів, а гравці йдуть туди, де є живе співтовариство.

Соціальна взаємодія утримує сильніше, ніж платна реклама. Коли гравець залучає друга, обоє залишаються в проєкті довше, частіше заходять і приводять нових учасників — мережевий ефект працює на вас.

Без нього кожен, хто пішов, вимагає нових вкладень у залучення, а утримання продовжує знижуватися. Це прямий шлях до збитків.

Рішення — вбудувати повноцінний мультиплеєр на Beamable без переписування проєкту. Ми беремо на себе розробку мультиплеєра для гри та запускаємо онлайн-режими, які утримують аудиторію. Ви отримуєте живий проєкт зі зростаючою спільнотою, високим утриманням і стабільною виручкою.

Які вигоди дає мультиплеєр на Beamable для вашої гри

Мультиплеєр перетворює одиночне проходження на живе співтовариство. Гравці повертаються не лише заради нового рівня, а щоб продовжити спілкування, спільні матчі та змагання.

У результаті зростає утримання — ключовий показник, від якого залежить дохід від реклами та внутрішніх покупок.

Інший важливий ефект — нові ліди. Коли гра вимагає партнера або дозволяє покликати друга, кожен учасник приводить знайомих. Це органічний канал залучення: ви отримуєте гравців без додаткових вкладень у маркетинг. Чим більше людей грає разом, тим активніше гра поширюється за рекомендаціями.

Спільні сесії створюють контент, який працює на впізнаваність. Захопливі моменти потрапляють у стріми, ролики та соцмережі — глядачі бачать гру в дії та хочуть спробувати самі. Так мультиплеєр посилює присутність бренду на всіх майданчиках.

Монетизація також отримує нові точки зростання. У мультиплеєрі з'являється більше приводів для покупок: косметика для персонажа, емоції, унікальні здібності для командної гри.

Гравці охочіше платять, коли бачать, як їхні покупки використовуються у спільних матчах, а не лише в одиночній кампанії.

Щоб отримати всі ці вигоди, не потрібно будувати складну інфраструктуру з нуля. Beamable дозволяє швидко підключити мультиплеєр до вашої гри, а наша команда бере на себе налаштування, тестування та запуск.

Ви контролюєте процес і отримуєте робочий продукт, який підвищує залученість і приносить вимірювані результати.

Формати розробки мультиплеєра: від прототипу до релізу

Мультиплеєр утримує гравців і збільшує час у грі — а отже, безпосередньо впливає на виручку. Але мережеву частину складно зібрати нашвидкуруч: потрібні серверна архітектура та синхронізація дій. Тому ми пропонуємо різні формати роботи, щоб ви платили лише за потрібний обсяг.

Формати співпраці

Формат Кому підходить Що дає клієнту
Прототип мультиплеєра Командам, що перевіряють ідею Швидка відповідь і грабельний зріз за 2–3 тижні
Інтеграція мультиплеєра в гру Проєктам із готовою однокористувацькою версією Мережеві режими без втрати прогресу та переробок
Розробка під ключ Студіям і видавцям Повний цикл: від проєктування до релізу та підтримки
Супровід і доопрацювання Запущеним проєктам Оновлення, нові режими, утримання аудиторії

Кожен формат — це послуги з розробки ігор із прозорими етапами. Ми фіксуємо обсяг, терміни та результат до старту, тому ви розумієте, за що платите. Проміжні збірки видно вже за кілька днів — ви контролюєте процес, а не чекаєте результату наприкінці.

Головне — обрати відповідний варіант. Якщо потрібно перевірити гіпотезу — прототип. Якщо гра вже є, а мережевої частини немає — інтеграція. Якщо хочете передати процес команді — розробка мультиплеєра під ключ. На старті ми безкоштовно оцінюємо проєкт і пропонуємо оптимальний формат.

Етапи запуску мультиплеєра: від брифу до підтримки

Розробка мультиплеєра — процес, який легко перетворюється на хаос, якщо немає зрозумілих етапів. Ми будуємо роботу так, щоб ви на кожному кроці бачили результат і розуміли, що відбувається: без сюрпризів, переробок і «а чому так довго». Ось як виглядає шлях від брифу до підтримки на платформі Beamable.

  1. Бриф і завдання. Збираємо вимоги: яка у вас гра, який режим потрібен, скільки гравців одночасно буде онлайн, які механіки мають працювати по мережі. Ставимо уточнювальні запитання, щоб врахувати можливі сценарії та зняти ризики на старті.

  2. План проєкту гри. Фіксуємо склад робіт, терміни за етапами, точки узгодження та зони відповідальності. Ви отримуєте зрозумілий план, за яким видно, коли що буде готово та що потрібно від вас.

  3. Прототип і узгодження мультиплеєра. Швидко показуємо, як гра відчуватиметься по мережі: підключення, матчі, синхронізація дій. На цьому етапі вносимо правки до того, як підемо в глибоку розробку, — так дешевше та швидше, ніж переробляти готове.

  4. Реалізація. Збираємо серверну логіку, інтеграцію з платформою, систему кімнат і підбору суперників. Використовуємо відлагоджені практики, щоб скоротити ризики та терміни, а ви будь-якої миті бачите статус проєкту.

  5. Тестування та запуск мультиплеєра. Перевіряємо під навантаженням, виправляємо вузькі місця, разом із вами запускаємо на реальних користувачах. Ви отримуєте робочу функцію, а не сирий прототип, і одразу бачите, як вона впливає на залученість.

  6. Підтримка та розвиток. Залишаємось на зв'язку після запуску: стежимо за показниками, оновлюємо під нові платформи та доопрацьовуємо функції зі зростанням аудиторії. Гра продовжує еволюціонувати без втрати якості.

Що входить у постачання мультиплеєрного рішення для гри

Коли замовляєте розробку мультиплеєра, важливо розуміти: ви отримуєте не просто код, а готовий комплект постачання гри. Ми збираємо рішення на базі Unity та Beamable, передаємо всі налаштування, документацію та підтримку. Нижче — що входить у розробку мультиплеєра.

  • Документація мультиплеєра. Зрозумілий опис архітектури, схеми взаємодії гравців і серверних модулів. Інструкції із запуску, налаштування та оновлення — навіть новий співробітник розбереться за пару днів.

  • Налаштування під ваш проєкт. Підключаємо онлайн-режим до вашої гри з урахуванням регіонів, пікових навантажень та особливостей монетизації. Вам не потрібно вникати в технічні деталі — всі конфігурації готові та протестовані.

  • Автоматичні тести. Перевіряємо стабільність з'єднань, одночасні підключення, поведінку під час розривів мережі та навантажувальні сценарії. Ви отримуєте впевненість, що гра запуститься без збоїв і витримає наплив гравців.

  • Інтеграція з ігровою логікою. Мультиплеєр вбудований у вашу механіку: матчі, лідерборди, прогрес гравців, внутрішньоігрові події. Гравці просто грають — без технічних складнощів.

  • Навчальні матеріали. Інструкції та відеоуроки для вашої команди: як додавати нові режими, змінювати правила, підключати сезонні івенти. Ви самостійно розвиваєте гру після релізу.

  • Підтримка після запуску. Супровід у перший місяць роботи, консультації щодо розвитку та оновлень. Якщо виникнуть запитання — ми на зв'язку, а не зникаємо після здачі проєкту.

Кейс: як Beamable допоміг грі потроїти онлайн

Beamable ми взяли за основу мультиплеєра, коли до нас звернувся власник казуальної мобільної гри з простою болем: користувачі швидко втрачали інтерес, тому що гра була лише одиночною. Середній онлайн тримався на рівні 800 осіб, а утримання на другий день не перевищувало 18%. Замовник хотів додати змагальний режим, але не мав у штаті команди для складної серверної частини.

Ми спроєктували мультиплеєр на базі Beamable: підбір суперників за рівнем, ігрові сесії, сезонні події та нагороди. Клієнту не довелося будувати власну інфраструктуру та наймати девопсів — система автоматично масштабується під пікові навантаження під час запусків сезонів. Таке рішення скоротило термін розробки з чотирьох місяців до півтора.

Що змінилося після запуску

За перші два тижні середній онлайн зріс у 3,2 раза: з 800 до 2500 одночасних гравців. Час очікування в лобі впав із 40 до 7 секунд — це безпосередньо вплинуло на утримання мобільної аудиторії. Повернення наступного дня зросло з 18% до 34%, а кількість матчів на одного гравця подвоїлася.

Через місяць після релізу замовник замовив розширення режимів і турнірну таблицю. Мультиплеєр дав і другий ефект — органічне зростання: гравці почали кликати друзів у спільні матчі, і такі встановлення склали 22% усього нового трафіку.

Це підтверджує, що правильний мультиплеєр одночасно утримує наявних користувачів і приводить нових без витрат на рекламу.

Як обрати формат мультиплеєра під своє завдання?

Вибір формату мультиплеєра починається не з технологій, а з питання: що гравці роблять разом у вашій грі та яке навантаження очікується. Для казуального кооперативу на двох підхід один, для масових PvP-баталій — зовсім інший.

Якщо визначити це на старті, ви уникнете переробок і зайвих витрат — і не доведеться переписувати серверну частину після перших тестів.

Перший критерій — кількість гравців в одній сесії та тип сесій. Короткі матчі на 4–8 осіб вимагають швидкого підбору суперників і стабільного з'єднання, а масові події на сотні учасників — іншої архітектури.

Дайте собі відповідь: ви граєте в теплій компанії чи виходите на великі арени? Від цього залежать і модель синхронізації, і вимоги до серверів.

Другий критерій — платформа та тривалість ігрової сесії. Мобільним проєктам потрібен формат, який дбайливо ставиться до трафіку та заряду батареї, а ПК-гравці можуть пробачити більше.

Якщо сесії тривають 5 хвилин, мультиплеєр має миттєво з'єднувати учасників, а якщо гра триває годинами — на перший план виходить стійкість до розривів і можливість відновити прогрес.

Третій критерій — швидкість виходу та бюджет. Будувати інфраструктуру з нуля довго й дорого, тому багато проєктів обирають перевірені платформи.

Ми використовуємо Beamable — це готовий сервіс для мультиплеєра на Unity, який закриває підбір гравців, сесії, лідерборди та внутрішні покупки. Замовник отримує робочий мультиплеєр у стислі терміни без утримання власної серверної команди.

Підсумок простий: правильний формат — той, який вирішує ваше завдання та не заважає розвитку гри. Якщо ви поки не впевнені, який мультиплеєр потрібен грі, ми проведемо короткий аудит проєкту та запропонуємо варіант з урахуванням аудиторії, платформи та монетизації.

Ви отримаєте зрозумілий кошторис (вартість розраховується після аудиту) і план запуску, а не технічні абстракції.

Відповідаємо на часті запитання про розробку мультиплеєра

Розробка мультиплеєра викликає запитання ще до старту проєкту: чи не зірвуться терміни, що буде під час збоїв і чи не доведеться переробляти вже готову гру. Відповідаємо на головні з них, щоб ви розуміли, як ми працюємо та які гарантії отримуєте.

Скільки займає розробка мультиплеєра?

Точний термін залежить від механік і кількості гравців у сесії. На брифі фіксуємо обсяг робіт і називаємо реалістичні дати — вони закріплюються в договорі. Далі ви бачите прогрес на кожному етапі та розумієте, коли гра буде готова до запуску.

Що буде, якщо стануться збої мультиплеєра?

Збої зазвичай пов'язані з навантаженням на серверну частину. Ми заздалегідь розраховуємо пікові навантаження та налаштовуємо автоматичне масштабування, щоб гра залишалася доступною.

Після запуску залишаємось на зв'язку: відстежуємо стабільність і оперативно виправляємо проблеми, якщо вони виникають.

Як проходить інтеграція Beamable із уже наявною грою?

Сервіс підключається до готового проєкту без переписування коду з нуля. Це прискорює запуск мультиплеєра та зберігає прогрес гравців: рейтинги, досягнення та покупки. Вам не потрібно зупиняти розробку — ми акуратно вбудовуємо модуль у поточну архітектуру.

Замовте розробку мультиплеєра на Beamable сьогодні

Ваш проєкт готовий до мережевої гри? Тоді не відкладайте: замовити мультиплеєр на Beamable — означає отримати робочий онлайн-режим в обумовлені терміни та без сюрпризів. Ми беремо на себе всю технічну частину: від налаштування серверів до інтеграції з вашою грою. Вам залишається контролювати результат і стежити, як гравці підключаються до сесій.

Звертаючись до нас, ви одразу отримуєте:

  • Прозорий план робіт — до старту фіксуємо обсяг, етапи та дати здачі, щоб ви бачили прогрес по тижнях.
  • Демо-версію мережевої гри — уже за кілька днів покажемо робочий прототип, який можна запустити та перевірити.
  • Персонального менеджера — один контакт на всі запитання: не потрібно розбиратися в технічних деталях, ми пояснюємо простою мовою.
  • Фіксовану вартість — вартість не змінюється в процесі, навіть якщо знадобляться правки в межах узгодженого обсягу (розраховується після аудиту).
  • Інтеграцію з вашим обліковим записом — підключаємо мультиплеєр до вашої гри без втрати поточного прогресу та даних гравців.
  • Гарантію підтримки — після запуску ми залишаємось на зв'язку та допомагаємо з оновленнями та навантаженням.

Розробка на Beamable — це не просто технічний етап, а спосіб збільшити утримання гравців і дохід. Зробіть перший крок: залиште заявку — і вже сьогодні ми надішлемо вам попередню оцінку та відповімо на запитання. Почнемо з короткого брифу — 15 хвилин, і ви дізнаєтеся, як виглядатиме мультиплеєр для вашої гри.