Розробка мультиплеєра для гри на Unity через Epic Online Services

Розробляємо мультиплеєр для ігор на Unity за допомогою Epic Online Services. Ваші гравці зможуть змагатися та кооперуватися в реальному часі, а ви отримаєте надійне рішення без зайвих складнощів. Допоможемо на будь-якому етапі: від проєктування до запуску та підтримки.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Мультиплеєр без болю: налаштовуємо Epic Online Services

Коли в гри немає мультиплеєра, вона живе в середньому кілька тижнів — гравці проходять сюжет і йдуть. Без онлайну немає причин повертатися, немає спільноти, немає регулярних покупок.

Це пряма втрата виручки й охоплення: саме спільні сесії утримують аудиторію та змушують кликати друзів.

Мультиплеєр для гри змінює економіку проєкту: кожен новий гравець приводить ще двох-трьох, а сесійність дає передбачуваний щоденний дохід. Щоб це працювало, потрібна надійна інфраструктура, яка витримає пікові навантаження і не вимагатиме від вас утримувати власні сервери.

Тут на допомогу приходить Epic Online Services — перевірена платформа, на якій побудовані великі проєкти з мільйонами користувачів.

Ми беремо на себе всю розробку мультиплеєра на базі Epic Online Services: від проєктування логіки до запуску. Ви отримуєте стабільні онлайн-сесії, крос-платформові матчі, систему друзів і лідербордів — без необхідності розбиратися в тонкощах мережевого коду.

Усе це запаковано у зрозумілі інструменти для вашої команди: ви бачите метрики, керуєте подіями та розумієте, що відбувається в грі в кожен момент.

Результат — не просто «технічний мультиплеєр», а живий продукт, який утримує гравців місяцями. Ви зосереджуєтеся на геймдизайні та монетизації, а ми гарантуємо, що онлайн-частина працюватиме без збоїв і масштабуватиметься під зростання аудиторії.

Чому ігри з мультиплеєром виграють

Гравці повертаються туди, де є інші живі люди: змагання, спільні проходження та просто спілкування всередині гри створюють емоційну прив’язаність, якої не дає одиночний сюжет. Мультиплеєр у грі перетворює разове знайомство з проєктом на регулярний ритуал.

Коли в гравця є команда чи суперники, він приходить не «подивитися оновлення», а провести час із друзями.

Перша вигода — зростання утримання та життєвого циклу гравця. Проєкти з мережевими режимами показують помітно вищий відсоток повторних запусків: люди залишаються на місяці, а не на один тиждень.

Для власника це означає стабільну аудиторію, яку простіше монетизувати і якій можна пропонувати нові формати.

Друга вигода — безкоштовне залучення через соціальне коло. Кожен гравець приводить друзів, бо на самоті грати в мультиплеєр нудно. Це знижує вартість встановлення та дає органічне зростання охоплення.

Реклама починає працювати на добровільних засадах — самі користувачі розповідають про проєкт, запрошуючи до спільних сесій.

Третя вигода — пряме зростання монетизації гри. Мережеві режими відкривають природні приводи для покупок: скіни, емоції, сезонні пропуски, прискорення прогресу. Гравці охочіше платять за те, що бачать інші, а змагальний дух підштовхує до покращення свого персонажа. Це перетворює розвагу на стійке джерело виручки без агресивних продажів.

Четверта вигода — створення живої спільноти навколо продукту. Активні клани, турніри та спільні події утримують аудиторію навіть у періоди затишшя між оновленнями.

Спільнота стає вашим амбасадором і першою лінією підтримки: гравці допомагають новачкам і захищають проєкт від негативу.

Надійну основу для таких механік дає інтеграція через професійні сервіси на кшталт Epic Online Services — це перевірена інфраструктура, на якій будуються сотні успішних ігор.

Формати розробки мультиплеєра під задачу

Кожен ігровий проєкт приходить до мультиплеєра по-своєму: комусь потрібно швидко додати онлайн у готову гру, хтось хоче рейтинги й турніри, а хтось закладає мережеву гру з самого старту. Тому ми запакували розробку в три формати співпраці. Ви обираєте обсяг під свою бізнес-задачу і платите лише за потрібне, а не за «все підряд».

Усі формати побудовані на відлагодженій роботі з Epic Online Services — це перевірена інфраструктура для сесій, запрошень і таблиць лідерів. Вона дає гравцям звичний досвід і позбавляє вас від витрат на власні сервери.

Формат розробки Для кого Що отримує замовник
Базове підключення Гра вже в розробці, потрібен онлайн на 2–4 гравців до запуску Швидкий вихід у мережу: сесії, запрошення друзів, стабільна робота на різних пристроях. Мінімум змін у проєкті.
Розширений мультиплеєр Потрібні рейтинги, турніри, командні матчі Гравці отримують прогрес і змагання, а проєкт — зростання утримання. Усі дані видно у зручній аналітиці.
Повний цикл розробки Нова гра задумана як мультиплеєрна з нуля Готовий продукт під ключ: архітектура, серверна частина, клієнт, навантажувальне тестування та запуск. Можна одразу пропонувати користувачам.

Який би формат ви не обрали, робота ведеться прозоро: фіксуємо обсяг, термін і результат ще до старту. Після релізу ви отримуєте документацію та залишаєтеся на зв’язку з командою — ми відповідаємо за стабільність. А якщо проєкт зросте, формат можна розширити, не втрачаючи вже зробленого.

Як проходить розробка мультиплеєра: етапи

Розробка мультиплеєра — це поетапний процес, який не можна пришвидшити без втрати якості. Ми вибудували його у зрозумілу схему: від брифу до запуску та підтримки, щоб ви завжди бачили поточний статус і результат.

В основі лежить Epic Online Services — перевірене рішення, яке пришвидшує роботу та робить мультиплеєр стабільним.

  1. Бриф та аналіз вимог. Збираємо ваші ідеї, побажання щодо кількості гравців, режимів гри та взаємодії між користувачами. Фіксуємо план робіт і терміни, щоб усі бачили загальну картину.
  2. Проєктування та прототип. Продумуємо логіку підключення та ігрових сесій без зайвої технічної складності. Ви отримуєте робочий прототип основних механік — його легко перевірити та скоригувати до старту основної розробки.
  3. Погодження контрольних точок. Домовляємося про регулярні демонстрації та звіти. Ви вносите правки на ранніх етапах, коли це не потребує великих витрат.
  4. Реалізація мультиплеєрних механік. Тут гра оживає: гравці бачать одне одного, взаємодіють і впливають на світ у реальному часі. Використовуємо відлагоджені інструменти, щоб результат був стабільним на будь-яких пристроях.
  5. Навантажувальне тестування. Перевіряємо поведінку гри за сотень і тисяч одночасних користувачів. Усуваємо слабкі місця до запуску — без вильотів і зависань у відповідальний момент.
  6. Запуск і підтримка. Розміщуємо гру на вибраних вами платформах і супроводжуємо після релізу: оновлення, виправлення, розвиток мультиплеєра під нові завдання.

Що входить у постачання мультиплеєра

Постачання мультиплеєра — це не «архів із вихідниками», а готовий комплект, з яким ваша команда запускає мережеву гру та продовжує її розвивати без залучення авторів на кожному кроці.

Ми збираємо проєкт так, щоб внутрішній розробник, навіть не знайомий з Epic Online Services, міг швидко вникнути й працювати далі.

Ось що конкретно входить у постачання:

  • Готовий мережевий код — серверна та клієнтська частини написані, перевірені й працюють; вам не доведеться переписувати їх з нуля.
  • Документація проєкту — опис структури, логіки та зв’язків, щоб будь-який фахівець розібрався в коді за один-два дні.
  • Інструкції з експлуатації — покроковий порядок запуску, налаштування та підтримки мультиплеєра на базі Epic Online Services.
  • Тести та перевірки — автоматичні сценарії, які підтверджують стабільність з’єднань, коректність матчмейкінгу та збереження прогресу гравців.
  • Регламент оновлень — що можна змінювати без ризику, як безпечно додавати нові механіки та режими.
  • Схема навантаження — зрозуміла оцінка, скільки одночасних гравців витримує поточна конфігурація та що робити при зростанні аудиторії.

Окрема цінність — уся документація написана українською мовою, без внутрішнього жаргону. Ви не залежите від одного розробника: з вихідниками та інструкціями новому фахівцю вистачить пари днів, щоб увійти в контекст і вносити зміни.

Тести та регламенти захищають ваш запуск від сюрпризів, коли кожна година простою — це незадоволені гравці та втрачена виручка. Ви отримуєте не просто код, а кероване рішення: розумієте, як усе працює, скільки це коштує та як розвивати продукт далі.

Кейс: запуск мультиплеєра на Epic Online Services

Для однієї з наших команд ми запускали мультиплеєр на Epic Online Services: у проєкту вже була аудиторія, але користувачі грали лише наодинці.

Завдання стояло просте — зробити так, щоб друзі могли підключатися одне до одного за пару секунд, а не розбиратися в налаштуваннях з’єднання.

Ми взяли готове хмарне рішення, щоб не витрачати місяці на власну серверну інфраструктуру, і зосередилися на тому, що важливо гравцеві: швидкий вхід, стабільні матчі та жодних «помилок підключення» посеред гри.

За п’ять тижнів після старту розробки мультиплеєр було запущено на всіх основних платформах релізу. Перші два тижні показали, що гравці прийняли нову механіку: частка сесій, зіграних у компанії друзів, зросла до 60% від загального часу в грі.

Середня тривалість однієї партії збільшилася майже вдвічі — люди перестали виходити після одного матчу та залишалися, щоб зіграти ще кілька.

Що це дало власнику продукту

Для нас головним результатом стала не сама технічна реалізація, а поведінка гравців. Утримання на другому тижні зросло на 35% — це прямий вплив на виручку від внутрішньоігрових покупок і повторні заходи.

При цьому ми не будували власну інфраструктуру і не наймали окрему команду підтримки серверів: Epic Online Services закриває пікові навантаження автоматично, тому навіть у моменти масових запусків гравці не стикалися з чергами.

Додатково ми заклали аналітику прямо в процес підключення: видно, на якому етапі користувач перериває вхід, де виникають збої та скільки часу проходить від кліку «Грати» до початку матчу.

Це дозволяє команді швидко знаходити вузькі місця та не гадати, чому частина аудиторії не доходить до гри.

Цифри, які ми отримали після запуску

За місяць після релізу мультиплеєра повторне замовлення не змусило себе чекати: студія попросила розширити функціональність — додати турнірні режими та систему запрошень через соцмережі. Для нас це найкращий показник: клієнт побачив результат у метриках, а не просто в гарному демо.

Якщо вам потрібен запуск мультиплеєра без довгого будівництва власних серверів — ми вже пройшли цей шлях один раз і знаємо, які підводні камені зустрінуться. Зв’яжіться з нами, розповімо деталі під ваш проєкт.

Як обрати відповідний формат для вашої гри?

Вибір мультиплеєра починається не з технічних деталей, а з питань: скільки гравців одночасно опиняться в одній сесії, на яких платформах ви плануєте запуск і як довго гра розвиватиметься.

Від цього безпосередньо залежить формат — кооператив для двох, невеликі матчі чи масштабні битви. Правильна відповідь на «як обрати формат» економить бюджет і терміни, бо різні варіанти потребують різного обсягу робіт.

Наприклад, для казуального проєкту достатньо швидкого підключення до друзів і простого підбору сесії. Для змагальної гри потрібні стабільний матчмейкінг, захист від читів і зручне возз’єднання гравців після розриву.

Якщо обрати занадто складне рішення «на виріст», ви переплатите на старті. Якщо взяти занадто просте — доведеться переробляти мережеву частину вже після зростання аудиторії.

Ми допомагаємо з підбором рішення саме під вашу гру: аналізуємо механіку, цільову аудиторію, кількість гравців у сесії та платформи. На основі цього пропонуємо варіант на Epic Online Services для проєктів на Unity — від легкого кооперативу до великих онлайн-режимів. Ви отримуєте не шаблон, а схему, яка відповідає вашому бюджету та реальним завданням.

Важливо дивитися і на перспективу: як зміниться навантаження за пів року, чи з’являться нові платформи, чи буде крос-плей. Ми закладаємо це в рішення одразу, щоб вам не довелося зупиняти розробку й терміново переробляти мультиплеєр. Такий підхід знижує ризики та пришвидшує виведення гри до гравців.

У підсумку підбір формату — це спільна робота: ви ділитеся баченням продукту, ми відповідаємо, який варіант мультиплеєра зробить гру живою та такою, що утримує увагу. Ви отримаєте зрозумілий план, терміни та впевненість, що обраний шлях правильний.

Часті запитання про розробку мультиплеєра

Перш ніж зважитися на розробку мультиплеєра, замовники зазвичай переймаються надійністю, безпекою та підтримкою готової гри. Ми зібрали найчастіші запитання з реальних проєктів і відповідаємо на них без технічних деталей — коротко й по суті.

Чи не відвалиться сервер у найвідповідальніший момент?

Усю інфраструктуру мультиплеєра ми будуємо на хмарному сервісі Epic Online Services — він розрахований на пікові навантаження та десятки тисяч одночасних гравців. У нас є резервні канали та моніторинг, тому збої відпрацьовуються автоматично до того, як їх помітять гравці.

Наскільки це безпечно? Чи не зламають гру?

Доступ до мультиплеєра отримують лише ті гравці, яких ви запросили або які пройшли авторизацію. Сесії можна зробити приватними або публічними, а всі обміни даними захищені.

При цьому ми не ламаємо наявну логіку одиночної гри — мультиплеєр підключається акуратно, з можливістю відкату.

Хто підтримуватиме мультиплеєр після запуску?

Ми супроводжуємо проєкт: стежимо за стабільністю, оновлюємо компоненти, швидко виправляємо інциденти. Ви можете обрати пакет підтримки на місяць або на рік — і завжди знати, хто відповідає за працездатність гри.

Скільки часу займе розробка?

Терміни залежать від складності вашого проєкту та кількості гравців у сесії. На етапі брифу ми складаємо чіткий план і фіксуємо дати. Зазвичай базову версію мультиплеєра можна запустити за 4-6 тижнів після початку робіт.

Залишилися інші запитання — опишіть свою ситуацію, і ми дамо індивідуальну відповідь.

Готові запустити мультиплеєр? Обговоримо ваш проєкт

Мультиплеєр — це можливість утримати гравців і збільшити час у проєкті: люди повертаються до друзів, змагаються, створюють спільноту навколо гри.

Але запуск мережевої частини часто виглядає як темний ліс: невідомо, які потрібні сервери, як витримати навантаження, скільки часу піде на розробку.

Ми допоможемо розкласти це по поличках. Залиште заявку на консультацію щодо мультиплеєра — розповімо, як зробити запуск швидким і передбачуваним. Надішлемо план робіт і чесну оцінку проєкту: терміни, етапи, обсяг, ризики. Ви отримаєте ясність уже на першій зустрічі та зможете приймати рішення без гадань.

Що ви отримуєте, звернувшись до нас:

  • Зрозумілий план запуску — покроковий маршрут від поточної версії гри до працюючого мультиплеєра.
  • Оцінку вартості та термінів — до старту робіт ви знаєте, у що вкладаєтеся та коли отримаєте результат.
  • Перевірену технологічну базу — використовуємо відлагоджені інструменти для мережевої гри, щоб уникнути сюрпризів після релізу.
  • Досвід команди — вже запускали мультиплеєрні проєкти, знаємо типові помилки та вміємо їх обходити.
  • Підтримку після запуску — не кидаємо після здачі: допомагаємо з навантаженням, багами та оновленнями.

Зробіть перший крок — подайте заявку на розробку. Ми зв’яжемося протягом робочого дня, відповімо на запитання та запропонуємо конкретні наступні дії. Чим раніше ви почнете обговорення, тим швидше ваш проєкт отримає живу аудиторію.