Розробка мультиплеера для гри на Unity через Google Cloud Agones

Вашим гравцям потрібен стабільний онлайн без лагів і втрат сесій. Наша команда налаштовує мультиплеер так, щоб гра не гальмувала навіть при пікових навантаженнях, а ви не переплачували за сервери. Готовий запуск, навчання вашої команди та гарантія результату — ми беремо на себе все, щоб ваш проєкт зростав.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1005
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Чому мультиплеєр на Google Cloud Agones утримує гравців

Онлайн-гра живе в моменті, коли поруч є інші люди. Але якщо сервери зависають, матчі обриваються, а пошук суперника триває так довго, що простіше вийти в головне меню, гравці йдуть — тихо і майже завжди назавжди. Справа не в графіці й не в сюжеті: користувач пробачає багато, але не відчуття, що гра «не працює».

Стабільний мультиплеєр — це утримання аудиторії та регулярні повернення в гру. Коли з'єднання тримає сесію без збоїв і суперник знаходиться за секунди, у гравця формується звичка грати «вечорами, по 20 хвилин».

Ця звичка безпосередньо впливає на довічну цінність кожного користувача та на ваш дохід від внутрішньоігрових покупок.

І тут ключову роль відіграє технологія, на якій побудований серверний шар. Google Cloud Agones дозволяє керувати ігровими серверами так, що інфраструктура автоматично підлаштовується під кількість охочих зіграти.

Пікове навантаження ввечері — сервери вже розгорнуті, спад уночі — зайві ресурси вимкнені. Жодних «черг очікування» та «технічних робіт» у розпал ігрової активності.

Правильно налаштований мультиплеєр — це сервіс, який працює ніби сам. Гравці не думають про сервери, вони думають про стратегію та перемогу — саме так народжується ком'юніті, яке повертається знову і знову.

Ми допомагаємо нашим клієнтам вибудувати саме такий ігровий досвід: без збоїв, без втрат, з фокусом на процес, а не на інфраструктуру.

Що дасть вашому проєкту стабільний мультиплеєр

Стабільний мультиплеєр — це не просто технічна функція, а основа зростання вашого ігрового проєкту.

Коли гравці можуть легко підключитися до матчу й не втрачають з'єднання в найважливіший момент, це безпосередньо впливає на ключові бізнес-показники: від часу в грі до доходу з кожного користувача.

Зростання онлайну

Надійні онлайн-режими приваблюють більше гравців і змушують їх повертатися знову. Гравці охоче запрошують друзів, коли впевнені, що гра працюватиме без лагів і вильотів. У результаті зростає добова аудиторія, а разом із нею — і середній дохід на користувача.

Залученість гравців

Змагальні та кооперативні режими утримують увагу значно довше, ніж одиночні рівні. Саме мультиплеєр створює емоції, заради яких гравці повертаються щодня. Це збільшує час сесії та робить ігровий процес більш насиченим.

Монетизація проєкту

Жива онлайн-аудиторія — це постійний потік платежів. Внутрішньоігрові покупки, косметика, бойові перепустки та інші механіки монетизації працюють краще, коли гравці змагаються одне з одним. Стабільний мультиплеєр забезпечує зростання частки платежів і повторних покупок.

Репутація та довіра

Гра, у якій мультиплеєр працює без збоїв, отримує позитивні відгуки та високі оцінки в магазинах застосунків. Це приваблює нових користувачів через сарафанне радіо та підвищує позиції в пошуку. Довіра гравців безпосередньо конвертується в лояльність і рекомендації.

Формати розробки мультиплеєра під ваше завдання

Кожен проєкт унікальний, і мультиплеєр не виняток. Комусь потрібно за пару тижнів перевірити саму ідею та показати її інвесторам, а хтось уже готовий до запуску і шукає партнера на весь цикл — від проєктування до постійних оновлень.

Ми не нав'язуємо готові пакети, а підлаштовуємо формат під ваше бізнес-завдання: швидкість, охоплення, утримання гравців, монетизацію.

У таблиці — типові сценарії співпраці, від швидкого прототипу до повної підтримки. Оберіть свій або обговоріть з нами індивідуальну схему — вона може поєднувати елементи різних форматів.

Формат Для кого Що дає клієнту
Прототип мультиплеєра Командам, які хочуть швидко перевірити ідею та показати її інвесторам чи видавцям Короткий термін і мінімальні вкладення, робочий сценарій для демонстрації, розуміння ризиків та обсягу робіт для повної версії
Розробка під ключ Проєктам, готовим до запуску, яким потрібен стабільний онлайн і можливість зростати Повноцінний мультиплеєр на надійній хмарній інфраструктурі, що витримує пікові навантаження, з продуманою архітектурою та запасом на майбутнє
Підтримка та доопрацювання Власникам запущених ігор, яким потрібно додавати режими, події та нові механіки Регулярні оновлення без зупинки гри, стабільна робота онлайну та зростання утримання гравців

Якщо сумніваєтеся, з чого почати, — почнемо з безкоштовної консультації. Розберемо вашу ідею, оцінимо складність і запропонуємо формат, який вирішить саме ваше завдання. Так ви отримаєте прозорий план і точно знатимете, за що платите й коли отримаєте результат.

Як проходить проєкт: від брифу до запуску

Починаємо з брифу, а не з коду. Слухаємо, яку ігрову механіку та аудиторію ви хочете, і переводимо це у зрозумілі завдання для розробників. На виході — прозорий план з етапами, термінами та точками відповідальності, в якому видно, що відбувається на кожному кроці.

  1. Бриф і занурення — зустрічаємося, розбираємо механіку, цільову аудиторію та бізнес-цілі. Фіксуємо, який результат вважаємо успішним: кількість одночасних гравців, лояльність аудиторії, повторні сесії.
  2. План робіт та оцінка — пропонуємо архітектуру мультиплеєра на Google Cloud Agones, схему розподілу гравців між серверами та поетапний графік. Ви бачите терміни й обсяг до початку розробки, а не в процесі.
  3. Погодження та договір — затверджуємо пріоритети, закріплюємо терміни та бюджет. Ви отримуєте єдиний документ, за яким ідуть усі роботи, без «сюрпризів» у середині проєкту.
  4. Реалізація та контроль — ведемо розробку короткими ітераціями та показуємо проміжні версії гри. Ви в будь-який момент бачите прогрес, тестуєте механіку та впливаєте на пріоритети, поки це дешево.
  5. Запуск і навантажувальні випробування — піднімаємо сервери на виділеній інфраструктурі, перевіряємо одночасні підключення в масштабі вашого сценарію. Переконуємося, що гра стабільно працює при піковому навантаженні, щоб перші враження гравців не зіпсували технічні помилки.
  6. Підтримка та розвиток — після запуску моніторимо сервери, виправляємо помилки та додаємо контент у міру зростання аудиторії. Ви не залишаєтеся наодинці з продуктом — поруч команда, яка знає вашу гру зсередини.

Працюємо прозоро: кожен етап завершується конкретним результатом, який ви бачите й затверджуєте. Так проєкт не перетворюється на «чорну скриньку», а запуск проходить зі зрозумілими термінами та передбачуваною якістю — так, як ви очікуєте від професійної команди.

Що входить у поставку: комплект для запуску

Ми зібрали комплект, який ви отримуєте одразу після завершення робіт. Це не просто код, а готове рішення для запуску мультиплеєра: від ігрового сервера до інструкцій для вашої команди.

Вам не доведеться розбиратися у внутрішніх деталях — кожен компонент уже налаштований, перевірений і описаний. Нижче — те, що залишиться у вас у роботі та дозволить розвивати гру без нашої постійної підтримки.

  • Ігровий сервер: налаштований та оптимізований під вашу гру, на платформі Google Cloud Agones.
  • Система автоматичного масштабування: сама додає та прибирає сервери залежно від кількості гравців — ви платите лише за фактичне навантаження.
  • Панель моніторингу та алерти: бачите онлайн, помилки та навантаження в реальному часі; при проблемах надходить сповіщення в чат або на пошту.
  • Документація для розробників: опис архітектури, інструкції із запуску, налаштування та оновлення — зрозуміла новим членам команди.
  • Навчання вашої команди: розбір усієї системи на практиці, дві-три спільні сесії, щоб ваші розробники впевнено працювали з кодом.
  • Готові сценарії запуску та відкочування: дозволяють швидко викотити оновлення та повернутися до попередньої версії, якщо щось пішло не так.
  • Опис процесів для адміністраторів: як вносити зміни, кого сповіщати, які метрики переглядати.

Кейс: як ми запустили мультиплеєр на Agones

Ми запускали мультиплеєр для мобільної гри студії, яка стояла на порозі масштабування. Гра вже набрала кілька тисяч користувачів, але сервери не справлялися: чим більше гравців в онлайні, тим частіше переривалися матчі та зростали черги очікування.

Google Cloud Agones допоміг нам побудувати інфраструктуру, яка сама підлаштовується під навантаження.

За чотири тижні ми перевели підбір суперників на Agones. Замовник отримав стабільну роботу навіть у години пік без ручного керування серверами. Головне — гравці перестали помічати технічний бік: матчі починаються за секунди, розриви з'єднань майже зникли.

Що змінилося для бізнесу

Через місяць після запуску одночасний онлайн зріс удвічі, а середня тривалість сесії збільшилася на 40%. Гравці стали повертатися наступного дня на 25% частіше — бо мультиплеєр працює передбачувано, і це безпосередньо впливає на виручку.

Кількість скарг у підтримку знизилася втричі. Команда замовника перестала гасити пожежі та зайнялася новими ігровими режимами. Підтвердження правильного рішення — студія замовила в нас розширення та супровід ще на рік.

Чому Agones

Ми обрали Agones за зрілість і відкритість. Платформа сама виділяє ресурси під активні ігри та звільняє їх після завершення матчу. Замовнику не потрібно купувати сервери про запас — оплачуються лише фактично використані ресурси, а економія видна в кожному звіті.

Що якщо в мене специфічні вимоги до мультиплеєра?

Специфічні вимоги — це не обмеження, а завдання, яке ми вирішуємо саме завдяки гнучкій архітектурі. Стандартні шаблони мультиплеєра не завжди підходять під унікальні механіки, особливі сценарії навантаження чи нестандартні режими гри.

У таких випадках ми не підганяємо проєкт під готове рішення, а проєктуємо серверну частину з урахуванням ваших завдань — від незвичних ігрових механік до особливих правил поведінки гравців.

Наприклад, якщо ваша гра передбачає одночасну участь сотень користувачів в одній битві або унікальну систему взаємодії між гравцями, ми вибудовуємо архітектуру на базі Google Cloud Agones так, щоб вона працювала саме під ваш сценарій.

Це дає вам можливість не змінювати ідею заради технічних обмежень, а реалізувати її з потрібною продуктивністю та стабільністю.

При цьому сервери автоматично масштабуються під поточну кількість гравців — у пікові моменти навантаження розподіляється коректно, а коли активність падає, ви не переплачуєте за простоюючі ресурси.

Кастомізація стосується не лише техніки, а й процесів. Ми готові адаптувати рішення під ваші внутрішні регламенти, інтеграції з іншими системами, особливості монетизації чи вимоги до аналітики.

Усе, що для вас важливо на рівні бізнесу та користувацького досвіду, ми закладаємо в архітектуру ще на етапі проєктування. Так ви отримуєте мультиплеєр, який працює на вашу стратегію, а не навпаки.

Гарантією слугує наш досвід: ми вже реалізовували проєкти з нестандартними умовами — і підтверджуємо результат тестуванням під реальними навантаженнями до запуску.

Тому, навіть якщо завдання здається складним або рідкісним, ми пропонуємо конкретний план його реалізації, а не відмовки. Зв'яжіться з нами, опишіть ваші вимоги — і ми покажемо, як їх можна втілити в робочий мультиплеєр.

Часті запитання про розробку мультиплеєра

Перед замовленням мультиплеєра хвилює одне й те саме: чи витримає сервер навантаження, що буде після запуску, хто допоможе в разі збою. Зібрали головні запитання — і чесно на них відповідаємо.

Що гарантує стабільну роботу мультиплеєра?

Використовуємо Google Cloud Agones — платформу для ігрових серверів. Вона автоматично розподіляє навантаження та вмикає додаткові сервери при зростанні онлайну.

Вам не доведеться думати про сервери: ми налаштуємо все так, щоб гра працювала без затримок при будь-якому навантаженні.

Яка підтримка після запуску?

Не покидаємо проєкт після релізу. Перший місяць супроводжуємо безкоштовно: стежимо за роботою, виправляємо помилки, відповідаємо на запитання. Далі обираєте пакет — базовий для консультацій або розширений із пріоритетним вирішенням проблем.

А якщо в гру разом зайде кілька тисяч людей?

Саме для цього й проєктуємо архітектуру. До запуску проводимо навантажувальне тестування, знаходимо слабкі місця та готуємо план масштабування. Піковий онлайн не стане сюрпризом: сервери додадуться автоматично, а ви отримаєте звіт про запас міцності.

Скільки триватиме розробка?

Терміни залежать від складності гри. Зазвичай від двох до чотирьох місяців — від брифу до запуску. На старті складаємо графік і фіксуємо його в договорі, щоб ви точно знали дату виходу.

Обговоримо ваш проєкт? Залиште заявку

Кожен проєкт мультиплеєра починається з розмови, а не з коду. Розкажіть, яку гру ви створюєте та яких результатів очікуєте — ми підкажемо, який підхід до серверної частини принесе максимум користі та не розорить бюджет.

Залиште заявку — і протягом робочого дня отримаєте первинну консультацію. Ми розберемо ваш сценарій, оцінимо навантаження та чесно скажемо, де Google Cloud Agones справді потрібен, а де достатньо простішого рішення. Жодних зобов'язань: ви отримуєте оцінку проєкту та зрозумілий план дій.

Що ви отримаєте після звернення:

  • Безкоштовну консультацію з архітектури мультиплеєра — без занурення в технічні деталі.
  • Оцінку обсягу робіт і термінів під ваш конкретний проєкт.
  • Рекомендації з вибору рішення: коли Agones виправданий, а коли ні.
  • Зрозумілий план запуску: від першого прототипу до релізу зі зростанням кількості гравців.
  • Розрахунок потенційного навантаження та вартості серверів — щоб не було сюрпризів у рахунках.
  • Гарантію супроводу після запуску: ми залишаємось на зв'язку та допомагаємо розвивати проєкт.

Мультиплеєр — це складна інфраструктура, але не потрібно розбиратися в ній самостійно. За 10+ років ми запустили десятки ігрових проєктів і знаємо, як уникнути типових помилок. Довірте технічну частину нам — і зосередьтеся на ігровому досвіді ваших користувачів.

Заповніть форму внизу сторінки. Ми зв'яжемося з вами, поставимо кілька уточнювальних запитань і підготуємо індивідуальну пропозицію. Обговоримо ваш проєкт і вирішимо, як зробити мультиплеєр швидким і стабільним.