Розробка ігрового прототипу (MVP) для отримання початкових метрик

Прототип гри дозволяє перевірити ідею та отримати перші реальні цифри про поведінку гравців. Ми створюємо іграбельний зразок за короткий термін, організовуємо збір та аналіз початкових метрик. Ви отримуєте обґрунтоване рішення щодо подальшої розробки та економите бюджет на сумнівних експериментах.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1005
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Чому без отримання початкових метрик не обійтися?

Будь-яка гра починається з ідеї. Але ідея — ще не продукт: без цифр не зрозуміти, чи прийме її ринок, скільки користувачів вона втримає та чи принесе прибуток. Розробка одразу повної версії без перевірки — це ставка, за якої більшість проєктів закриваються після релізу.

Причина одна: механіка або концепція не знайшли відгуку в аудиторії, а виправляти щось було вже пізно.

Прототип закриває цю проблему. Це маленька версія гри з ключовою механікою, яку показують реальним користувачам і збирають перші дані. Вже на цьому етапі видно головні метрики: зацікавленість, утримання, поведінку гравців і навіть готовність платити. Ці показники універсальні для всіх платформ і жанрів — саме за ними оцінюють потенціал продукту.

Зібрані цифри дають змогу ухвалювати зважені рішення: посилити вдалі механіки, змінити складні елементи, а якщо концепція не спрацювала — закрити проєкт із мінімальними втратами.

Замість багатомісячної роботи над грою, яка може не знайти аудиторію, ви витрачаєте кілька тижнів на перевірку гіпотез і економите бюджет. Це і є об’єктивна оцінка ідеї: ви дізнаєтеся, чи варта гра вкладень, а інвестиції в геймдев стають усвідомленими.

Початкові метрики важливі й для переговорів із видавцями або інвесторами. Їм недостатньо презентації та гарної картинки — потрібні докази, що ідея працює і приносить результат. Ми допомагаємо зібрати такі метрики через розробку прототипу, який стає основою для сильної гри.

Що дає прототип гри для вашого бізнесу

Прототип гри — це спосіб перевірити ідею до того, як вкладені великі кошти в повну розробку. Його головна цінність — отримання початкових метрик: чи зацікавлений гравець, як поводиться в перших сесіях, чи готовий повертатися й платити.

Економія на розробці виникає ще до старту виробництва: ви не витрачаєте бюджет на полірування та функції, які можуть виявитися непотрібними. Прототип показує, які механіки працюють, а від яких варто відмовитися на ранньому етапі. Помилка, знайдена тут, обходиться в рази дешевше, ніж зміни в готовій грі.

Тестування ідеї з реальними користувачами дає об’єктивний зворотний зв’язок замість припущень команди. Міні-версія дає змогу перевірити сценарії, інтерес до сюжету чи бойової системи та скоригувати курс до того, як розробка набере повної сили.

Прототип із метриками — це сильний аргумент у переговорах з інвесторами. Ви показуєте живий продукт і цифри: утримання, тривалість сесії, готовність купувати. Такий підхід підвищує довіру та скорочує час на залучення фінансування.

У TrueTech ми робимо прототипи під конкретне завдання — отримати дані для рішення: продовжувати розробку, змінювати механіку чи виходити на інвестора.

Тип прототипу Для чого потрібен Що дає бізнесу
Вертикальний зріз Показати цілісний ігровий досвід на одному рівні Зрозуміти хуки, оцінити атмосферу, залучити інвесторів
Тест механіки Перевірити одну ключову механіку Отримати метрики залучення та утримання до масштабування
Демо для фокус-групи Зібрати якісну реакцію гравців Виявити проблемні місця та скоригувати план розробки
Аналітичний прототип Зняти дані про поведінку гравців Отримати цифри для обґрунтування наступних кроків

Формати розробки ігрового прототипу під ваше завдання

Прототип потрібен не для демонстрації «як красиво», а для отримання початкових метрик: чи зацікавилися користувачі, скільки часу провели в грі та чи захочуть повернутися. Чим точніше обрано формат, тим швидше ви ухвалюєте рішення — інвестувати в проєкт чи скоригувати концепцію.

У TrueTech ми виходимо з вашого завдання, а не з шаблонів, тому пропонуємо один із трьох робочих форматів прототипу.

Порівняйте варіанти за метою та результатом — ми ж на безкоштовному брифі підтвердимо вибір і оцінимо терміни.

Формат прототипу Для кого Що дає клієнту
Горизонтальний зріз Для перевірки ідеї та інтересу аудиторії Швидкий тест концепції: охоплення, первинне залучення, бажання повертатися
Вертикальний зріз Для оцінки ключової механіки Повноцінний шматок гри: видно, як проходять рівень, де втрачаються та що утримує
MVP гри Для запуску та перших продажів Робочий продукт із ключовими функціями: монетизація, аналітика, реальні метрики користувачів

Кожен рядок — це не просто етап розробки, а стратегія під конкретний бізнес-результат. Горизонтальний зріз відповідає на питання «чи потрібна така гра взагалі», вертикальний — «чи цікаво в неї грати», MVP — «чи готова аудиторія платити й залишатися». Замовляючи прототип, ви отримуєте не код, а дані для впевненого рішення.

Як ми організовуємо розробку прототипу та збір метрик

Щоб прототип дав чесні дані, ми будуємо роботу за прозорим процесом. Кожен етап зрозумілий замовнику без технічної підготовки: ви завжди знаєте, що відбувається, які метрики отримаєте на виході та як рухатися далі. Для цього розбили розробку на шість кроків — від брифу до передачі аналітики.

  1. Бриф і цілі. Обговорюємо вашу ідею, визначаємо цільову аудиторію та формулюємо гіпотезу, яку потрібно перевірити. Фіксуємо показники успіху, щоб метрики були корисні саме вам.

  2. Аналітика. Вивчаємо ринок і схожі проєкти, аналізуємо сильні сторони конкурентів та очікування гравців. Це допомагає відсікти зайве та сфокусувати прототип на ключовій механіці.

  3. Проєктування. Створюємо опис сценарію, правил та інтерфейсу майбутньої гри. Ви бачите, як виглядатиме прототип, до того як ми почнемо програмувати, і можете внести правки без зайвих витрат.

  4. Розробка. Реалізуємо прототип на професійному рушії, використовуючи налагоджені інструменти та напрацювання. Ви отримуєте робочу версію в обумовлені терміни — без затягування та прихованих етапів.

  5. Тестування та збір метрик. Запускаємо прототип на реальних користувачах: спостерігаємо, як гравці проходять сценарій, де затримуються та які помилки роблять. Фіксуємо конверсію, час сесії, утримання та інші показники.

  6. Передача аналітики. Готуємо зрозумілий звіт із графіками та висновками. Ви отримуєте не просто цифри, а інтерпретацію: що підтвердилося, що ні та як це впливає на рішення про розробку повної версії.

Що входить у поставку прототипу

Ви отримуєте не просто «пограти й подивитися», а готовий до аналізу продукт. У поставку входить усе необхідне, щоб ухвалити рішення: продовжувати розробку, змінювати механіку чи залучати фінансування.

  • Ігровий прототип — зібрана та запускна версія, у яку можна грати і яку можна показати команді, партнерам або інвесторам. Це не макет, а робочий продукт із ключовими механіками.
  • Вихідний код — усі написані файли проєкту ви отримуєте у власність. Це знімає залежність від конкретного розробника та дає змогу будь-коли передати проєкт іншій команді.
  • Звіт за метриками — головний результат прототипу. Ми фіксуємо, як гравці проходять рівні, де зупиняються, скільки часу проводять у грі та які елементи викликають інтерес. Ви отримуєте цифри, на основі яких будується стратегія розвитку.
  • Документація — короткий і зрозумілий опис того, як влаштований прототип, як запускати збірку та за що відповідають налаштування. Будь-який ваш фахівець розбереться без нашої участі.
  • Збірка для розміщення — готовий файл, який можна поставити на ваш сервер, у сторонній магазин застосунків або передати фокус-групі для тестування. Уточнюємо способи встановлення на цільових пристроях.
  • Рекомендації з розвитку — на основі метрик і тестування ми пропонуємо, які механіки посилити, що спростити та який наступний етап розробки дасть максимальний ефект.
  • Правки за підсумками вашої перевірки — ми доводимо прототип до стану, коли він відповідає заявленим завданням і початковим метрикам. Повертаємо результат з урахуванням ваших коментарів.

Ми не залишаємо «хвостів»: після передачі ви залишаєтеся з усіма матеріалами, які потрібні для подальшої роботи. Жодних прихованих робіт і двозначності — тільки те, що приносить користь бізнесу.

Кейс: як прототип допоміг клієнту підтвердити ідею

До нас прийшла молода команда з трьох осіб, яка створювала мобільну аркаду для сімейної аудиторії. У них була яскрава ідея і навіть попередня концепція, але не було відповіді на головне питання: чи буде гра затребувана та яку модель монетизації обрати. Робити одразу повноцінний продукт надто ризиковано, тому вирішили почати з прототипу.

Ми розробили іграбельну демо-версію з основною механікою та вбудованою аналітикою. Збірка була акуратною, щоб будь-яка людина могла розібратися без інструкції. Потім два тижні тестували гру на 300 добровольцях із цільової аудиторії, записуючи дії кожного гравця.

Метрики перевершили очікування: на другий день поверталося вдвічі більше гравців, ніж припускали, а середня сесія тривала понад 20 хвилин. При цьому більшість учасників не лише пройшли гру, а й захотіли продовжити після закінчення тесту. Це підтвердило економіку проєкту та прибрало сумніви інвесторів.

«Замість абстрактних обіцянок ми отримали конкретні цифри та готовий план доопрацювань. Команда truetech.by зробила більше, ніж ми просили: запропонувала зміни в балансі рівнів і дала рекомендації з монетизації», — згадує власник продукту.

Цей кейс показує: прототип — не просто технічний тест, а інструмент зниження ризиків і перевірки попиту. Замовник заощадив на розробці, отримав підтверджену гіпотезу та залучив перші інвестиції на основі реальних даних. Якщо у вас є ідея, яку потрібно перевірити, — почніть із прототипу та зберіть власні метрики.

Часті питання щодо розробки прототипу

Перш ніж запускати повну версію, у кожного замовника виникають одні й ті самі сумніви. Ми відповідаємо на них прямо — без технічних деталей, мовою результату.

Що буде, якщо прототип не сподобається гравцям?

Це не провал, а головна цінність прототипу. Ви отримуєте чесні метрики від реальних користувачів на маленькому бюджеті, а не після багатомісячної розробки.

На основі даних ми разом вирішуємо: доопрацювати механіку, змінити концепцію чи закрити проєкт — і це стає усвідомленим рішенням, а не здогадом.

Як я зрозумію, що процес іде правильно?

У вас завжди є повний контроль. Ми фіксуємо план, терміни та критерії оцінки до старту, потім регулярно показуємо робочі версії та звіти за ключовими метриками. Ви бачите прогрес на кожному етапі та ухвалюєте рішення, а не спостерігаєте за «чорною скринькою».

Які ризики є при створенні прототипу?

Головний ризик — робити повну гру без попередньої перевірки ідеї. Прототип цей ризик знімає: обсяг обмежений, терміни зрозумілі, а результат вимірюваний. Ми заздалегідь фіксуємо межі роботи, щоб не було сюрпризів ні за часом, ні за складом.

Що далі після успішного прототипу?

Якщо метрики показують інтерес аудиторії, у вас є два шляхи: запустити повну версію або масштабувати прототип до розширеної демо-версії. Ми готові супроводжувати обидва сценарії, беремо на себе технічну частину та аргументовані рекомендації, спираючись на цифри.

Такий формат дає змогу зняти основні страхи до старту та зосередитися на головному — швидкому отриманні даних для рішення про майбутнє проєкту.

Як обрати формат прототипу під свою ідею?

Щоб обрати формат прототипу, відштовхуйтеся не від технічних деталей, а від питання: яку метрику ви хочете отримати першою. Якщо потрібно перевірити саму ідею та інтерес аудиторії — достатньо простого інтерактивного сценарію, який покаже реакцію на механіку та сюжет.

Якщо завдання — оцінити утримання та повторні заходи, знадобиться більш опрацьований прототип із кількома рівнями та системою прогресу.

На стадії ідеї не варто вкладатися в графіку та великий контент. Краще зосередитися на ключовій механіці та зручності керування, щоб замовник і майбутні гравці за кілька хвилин зрозуміли головну цінність продукту.

Так ви швидше отримаєте дані та зможете вирішити: розвивати напрям, змінювати концепцію чи взагалі відмовитися від проєкту без зайвих витрат.

Основні критерії вибору — мета, стадія, аудиторія та ресурси. Для внутрішньої перевірки гіпотези підійде мінімальний вертикальний зріз — один рівень, одна фішка, обмежений набір дій.

Для презентації інвесторам або партнерам краще зробити прототип, у якому помітний потенціал продукту: користь, настрій, простір для розвитку. А для тестування на реальних користувачах варто обрати формат, максимально наближений до підсумкового досвіду, але з урізаним наповненням.

Якщо сумніваєтеся, почніть із найпростішого варіанта та якомога раніше покажіть його людям. Перші реакції підкажуть, куди рухатися, і допоможуть уникнути типової помилки — довгої розробки в тиші.

Ми допомагаємо замовникам із вибором формату, спираючись на їхні цілі та стадію проєкту, і робимо прототип, який дає саме ті метрики, що потрібні для рішення.

Залиште заявку на розробку прототипу

Залиште заявку — і вже наступного дня ви отримаєте консультацію щодо проєкту та зрозумієте, як швидко прототип принесе перші метрики. Ми розберемо ідею, оцінимо ризики та запропонуємо формат, який впишеться у ваш бюджет і терміни. Навіть якщо ви не впевнені в механіці — підкажемо, що тестувати в першу чергу.

Після заявки ви отримуєте повний комплект для ухвалення рішення:

  • Консультація з продюсером — розберемо завдання, аудиторію та цілі метрик.
  • Аналіз ідеї та конкурентів — покажемо, які механіки вже приносять результат.
  • План робіт на 5–10 днів: етапи, терміни, відповідальні за кожен етап.
  • Комерційна пропозиція з фіксованою ціною — без прихованих доплат і «сюрпризів».
  • Приклади наших прототипів і рекомендації з доопрацювання під вашу аудиторію.
  • Доступ до демо-версії на кожному етапі — ви контролюєте процес, а не чекаєте фіналу.
  • Супровід після запуску — допоможемо зібрати метрики та вирішити, що покращувати.

Жодних зобов’язань до підписання договору: консультація та план — безкоштовно. Рішення ухвалюєте після того, як побачите всі деталі. Працюємо віддалено по всьому СНД, тому неважливо, де ви — зв’яжемося протягом одного робочого дня.

Заповніть форму на сторінці (ім’я, телефон або пошта) — менеджер відповість протягом години в робочий час. Також можна написати нам у Telegram або WhatsApp — кнопки зв’язку в шапці сайту.