Розробка ігрового прототипу (MVP) для залучення видавців

Без прототипу ви не зможете залучити видавців — це факт. Ми створюємо ігровий прототип, який наочно демонструє всі сильні сторони проєкту. У результаті ви отримуєте зацікавленість видавців і рухаєтеся до підписання контракту.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1005
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Чому без прототипу ви не залучите видавців

Видавці отримують сотні заявок на місяць, але без прототипу ваша ідея — лише черговий лист у довгому списку. Залучення видавців починається не з презентації, а з робочого демо, яке показує механіку та відчуття від гри за п'ять хвилин.

Поки ви розповідаєте про потенціал проєкту на словах, видавець оцінює ризики та бачить лише обіцянки — без підтвердження, що команда доведе продукт до релізу.

У результаті навіть сильна концепція не отримує фінансування, а інді-студія втрачає місяці на переговори, які ні до чого не приводять.

Прототип закриває головний страх видавця: він бачить, що гра вже працює, а отже, вкладення грошей — керований крок, а не ставка на невідомість. Демо, яке захоплює з перших хвилин, само відповідає на питання про геймплей, якість і виконавчість команди.

Ми робимо прототип, який говорить за вас на пітчингу — а ви замість довгих умовлянь отримуєте інтерес і предметну розмову про умови. Розробка прототипу під ключ переводить ваш проєкт із категорії «може бути» в категорію «беремо в роботу».

Що дає професійний прототип для залучення видавців

Професійний ігровий прототип — це не просто демо-версія для внутрішнього тесту, а комерційний аргумент у переговорах з видавцями та інвесторами. За 10–15 хвилин гри вони бачать механіку, стиль і відчуття від продукту — те, що неможливо передати слайдами чи описом.

Хороший прототип скорочує шлях від знайомства до рішення. Замість десятків презентацій та уточнювальних листів ви показуєте робочий геймплей, і співрозмовник одразу оцінює потенціал.

За нашими даними, проєкти з якісною демо-версією отримують відповідь видавця у 2–3 рази швидше, ніж ті, що представлені лише документацією.

Технічна частина тут теж вирішує. Ми збираємо прототип на професійному рушії з урахуванням майбутньої масштабованості — тому він не розходиться з фінальною версією і не потребує переробки після схвалення. Замовник отримує не «рибу», а робочий фундамент, на якому будується повний продукт.

За оцінкою керівника студії truetech.by, це ключовий фактор успіху: «Видавець приймає рішення за геймплеєм, а не за картинками. Робочий прототип знімає половину питань ще до зустрічі — і переговори йдуть про терміни та бюджет, а не про потенціал проєкту».

Такий підхід працює і з інвесторами. Їм простіше вкластися в проєкт, де вже є жива механіка та перевірена концепція, ніж в ідею на папері. Прототип показує, що команда вміє доводити продукт до результату, — а це головний критерій при прийнятті рішення.

Формати прототипів: від концепту до мінімального продукту

Формат прототипу — це стратегія. Правильний формат показує видавцеві рівно стільки, скільки потрібно для рішення про співпрацю, і не з'їдає бюджет на деталі, які все одно будуть перероблятися.

У кожного етапу — своє завдання: перевірити ідею, показати геймплей або довести готовність до виробництва.

Ми виділяємо чотири типові формати. Вони відрізняються обсягом, терміном і тим, яке питання закривають перед видавцем.

Формат Для якого завдання Що бачить видавець Коли застосовувати
Концепт-документ Обґрунтувати ідею та ринок Бачення, механіки, аудиторія На початку, щоб перевірити інтерес
Вертикальний зріз Перевірити ядро геймплею Одна механіка у високій якості Коли потрібно довести, що «це працює»
Іграбельне демо Протестувати відчуття Доступна частина гри з ключовими сценами Для живого зворотного зв'язку та перших відгуків
Мінімальний продукт Показати готовність Цілісна версія з ключовими системами Перед фінансуванням або видавничим контрактом

При виборі формату дивіться не на список функцій, а на те, яке рішення має прийняти видавець. Для привернення уваги достатньо концепту, для переконання в потенціалі — вертикальний зріз.

Демо знімає сумніви в геймплеї, а мінімальний продукт показує, що команда здатна довести проєкт до релізу.

Допоможемо обрати відповідний формат і розробимо його під завдання залучення видавця — без зайвих витрат часу та бюджету.

Як ми розробляємо прототип: 7 кроків під ключ

Розробка прототипу — це не «чорна скринька», а прозорий процес із семи послідовних етапів. Ви з самого початку бачите, що відбувається з проєктом, коли будуть проміжні результати і де ви можете втрутитися та вплинути на рішення. Ми працюємо так, щоб видавець побачив не сиру ідею, а робочу гру зі зрозумілими механіками.

  1. Бриф і цілі. Спочатку занурюємося у ваш проєкт: жанр, цільова аудиторія, головні механіки та цілі показу видавцеві. На виході — короткий документ із пріоритетами, який захищає від зайвих витрат.
  2. Узгодження концепції. Пропонуємо концепцію прототипу: що увійде в гру, що залишиться на наступний етап, скільки це займе часу та скільки коштуватиме. Ви вносите правки та затверджуєте план до старту розробки.
  3. Етапи розробки та контрольні точки. Ділимо роботу на етапи з вимірюваним результатом кожні кілька днів. Ви бачите, що проєкт рухається, і вчасно коригуєте пріоритети.
  4. Іграбельна версія. Створюємо робоче ядро гри: головні механіки, зрозуміле керування, стартовий рівень. Це те, що ви зможете показати видавцеві без доопрацювань.
  5. Тестування прототипу. Перевіряємо стабільність, баланс і зручність. Усуваємо помилки до того, як проєкт побачать видавці, — щоб перше враження не було зіпсоване.
  6. Підготовка до показу. Готуємо демо-матеріали: презентацію, запис геймплею та опис проєкту. Відпрацьовуємо сценарій, щоб ви впевнено тримали увагу видавця та відповідали на питання.
  7. Підтримка після передачі. Залишаємося на зв'язку: вносимо правки за коментарями видавця, докручуємо механіки, готуємо нову версію для наступного раунду переговорів.

Що входить у поставку: повний комплект для показу видавцям

Коли ви показуєте гру видавцеві, одного прототипу недостатньо. Видавець оцінює не лише геймплей, а й вашу готовність до довгострокової роботи: розуміння ринку, монетизації та плану розвитку. Ми збираємо комплект матеріалів, який перетворює проєкт на зрозумілу комерційну пропозицію.

До поставки входять:

  • Геймдизайн-документ — опис механік, сюжету, економіки та цільової аудиторії. Видавець бачить, що гра продумана і має потенціал зростання.
  • Робоча версія гри (білд) — демонстраційний прототип для ПК і мобільних пристроїв. Видавець сам пробує керування та оцінює відчуття.
  • Презентація для видавців — лаконічна вижимка сильних сторін проєкту, унікальності та ринкових перспектив. Готова для розсилки та зустрічей.
  • Супровідні матеріали — арти, скріншоти, відео геймплею та порівняння з конкурентами. Дозволяють швидко оцінити продукт без читання документів.
  • План доопрацювання — графік розвитку від прототипу до релізу з етапами та термінами. Видавець розуміє, які ресурси знадобляться і коли гра вийде на ринок.
  • Резюме для інвесторів — односторінковий документ для швидкої передачі інформації. Допомагає на первинному контакті.

Кожен елемент відповідає на ключові питання видавця: навіщо грати, чому це принесе гроші і як ми доведемо продукт до запуску. Це підвищує довіру до проєкту та прискорює переговори.

Кейс: як прототип допоміг студії підписати контракт

Студія «Восьмий гейм» пів року розробляла мобільну гру, але не могла зацікавити видавців. На пітчах були лише концепт-документи та начерки — видавці не бачили, як гра виглядає в дії, і відкладали рішення. Команда звернулася до нас, щоб за короткий термін отримати робочий прототип, який можна показати.

Ми провели двотижневий інтенсив: зібрали вертикальний зріз із ключовою механікою, трьома рівнями та адаптивним керуванням. Паралельно запакували прототип у презентацію: коротке відео геймплею, опис економіки та план монетизації. Усе це студія одразу взяла на переговори з видавцями.

Результат перевершив очікування. За місяць після запуску прототипу студія провела переговори з шістьма видавцями, двоє з яких зробили пропозицію про співфінансування. Контракт підписали з європейським видавцем, який узяв на себе маркетинг і локалізацію для трьох регіонів. Гра вийшла через рік і окупила розробку за чотири місяці.

Керівник студії підбив підсумок: «Ми намагалися залучити видавців пів року — нам не вірили без демо. Прототип від truetech.by закрив це питання за два тижні. Через місяць у нас був контракт, на який ми навіть не розраховували».

Цей кейс показує: видавець приймає рішення за грою, яку бачить, а не за документом. Прототип знімає головне заперечення та скорочує шлях від знайомства до підписання контракту в рази. Якщо ви шукаєте видавця — це саме той інструмент, який зсуває переговори з мертвої точки.

Скільки часу займає розробка прототипу?

Термін розробки прототипу залежить не стільки від обсягу коду, скільки від того, що саме ви хочете показати видавцеві. Якщо завдання — перевірити життєздатність ідеї, достатньо пари тижнів.

Якщо потрібно продемонструвати яскраву механіку з першими метриками — закладайте місяць-півтора. Ми орієнтуємося на результат: досягти того рівня готовності, на якому видавець без зусиль побачить потенціал вашої гри.

Формат прототипу Термін Що отримуєте для переговорів
Інтерактивна презентація ідеї 1–2 тижні Демонстрація ключової механіки без зайвої деталізації — швидко перевірити концепцію та показати напрямок видавцеві.
Іграбельний вертикальний зріз 3–5 тижнів Робочий шматочок гри з центральною механікою — наочно видно, як поводиться гравець і що приносить задоволення.
Демо з розвитком і прогресією 6–8 тижнів Кілька рівнів, розвиток персонажа та перші дані про утримання — база для розмови про монетизацію.
Комплект для пітчу під ключ 1–2 місяці Прототип + презентація та опис концепції: видавцеві простіше прийняти рішення за зрозумілим пакетом.

Сам таймлайн включає три етапи: короткий бриф і план робіт, основний цикл розробки та пакування матеріалів для переговорів.

Перші два етапи — це близько 80% часу, але саме фінальне пакування, коли ми готуємо опис, презентацію та список ключових метрик, часто визначає успіх зустрічі з видавцем.

Обираючи формат прототипу, закладайте ще невеликий запас на обговорення та правки. Ми вміємо вкладатися в терміни, але виграє той, хто не жорстко прив'язаний до дати, а підготував для видавця цілісний і зрозумілий продукт.

Якщо орієнтир — найближча презентація для потенційного партнера, скажіть нам про це на старті. Ми запропонуємо такий формат прототипу, який встигнемо зробити до потрібного дня, і підготуємо його саме під вашу аудиторію.

Як обрати формат прототипу під ваше завдання?

Вибір формату прототипу починається не з технології, а із завдання, яке ви вирішуєте перед показом видавцеві. Концепт-демо, вертикальний зріз та іграбельна збірка відповідають на різні питання: перевірити ідею, довести механіку чи показати економіку проєкту.

Тому перший крок — визначити, що саме ви хочете дізнатися від видавця і яку стадію готовності хочете продемонструвати.

Концепт-демо підходить для найранішої стадії, коли потрібно перевірити унікальність ідеї та зібрати перші відгуки. Це швидкий і недорогий спосіб показати напрямок, але він не дає відповіді на головне питання видавця — чи зможе проєкт утримувати гравця.

Якщо ви йдете до видавця з таким форматом, будьте готові, що він попросить показати більше, і у вас уже має бути план розвитку.

Вертикальний зріз — найнадійніший формат для залучення видавця. Він показує одну завершену ігрову ситуацію з бойовою механікою, інтерфейсом та відчуттям від гри. Видавець бачить не опис, а те, як гра виглядає та відчувається, і може оцінити потенціал утримання. Саме вертикальний зріз найчастіше стає підставою для зустрічі та подальшого фінансування.

Іграбельна демо-версія доречна, якщо вам потрібно показати економіку, прогресію та тривалу мотивацію. Це найдорожчий і найдовший формат, і зазвичай до нього переходять після того, як видавець уже виявив інтерес.

На цьому етапі важлива не лише механіка, а й метрики: скільки часу гравець проводить у сесії, куди доходить, де втрачає інтерес.

Рекомендація проста: для залучення видавців беріть вертикальний зріз як основу, а концепт-демо використовуйте для внутрішнього відбору ідей. Якщо економіка проєкту — ключовий ризик, додайте до зрізу одну метрику, яка підтверджує утримання. Ми розберемо ваше завдання та допоможемо обрати формат, який швидше приведе до угоди з видавцем.

Часті питання про розробку прототипу: відповідаємо на сумніви

Перед запуском розробки у замовників виникають одні й ті самі сумніви: чи не втрачу я гроші, кому належить результат, чи вкладетеся ви в терміни. Ми працюємо з ігровими студіями багато років і розуміємо ці ризики. Відповідаємо на часті питання, щоб ви приймали рішення спокійно.

Як ви гарантуєте якість прототипу?

Ми працюємо за чітким технічним завданням і показуємо проміжні результати на кожному етапі. Ви бачите прогрес і вносите правки до фінальної версії. За плечима — понад 10 років досвіду в розробці ігор і десятки успішних проєктів для видавців.

Кому належать права на прототип?

Усі права на створений прототип, включно з вихідними матеріалами та документацією, переходять до вас після повної оплати. Ми не використовуємо ваш проєкт в інших цілях без вашої згоди.

Скільки коштує розробка прототипу?

Вартість залежить від обсягу механік і платформи. Ми називаємо точну ціну після уточнення деталей і фіксуємо її в договорі — без прихованих доплат. Ви отримуєте кошторис до старту робіт.

Які терміни розробки?

Типовий прототип займає від 3 до 8 тижнів залежно від складності. Ми узгоджуємо графік заздалегідь і дотримуємося його. Якщо потрібно швидше — обговоримо можливість пріоритетної черги.

Керівник студії, яка замовила в нас прототип для європейського видавця, поділився результатом: «Ми показали робочу демо-версію на зустрічі, і через місяць підписали договір». У truetech.by ми будуємо роботу так, щоб такі історії були правилом.

Якщо у вас залишилися питання — напишіть нам, і ми докладно відповімо.

Обговоримо ваш проєкт? Отримайте план роботи з прототипом

Ми знаємо, як важливо до початку розробки зрозуміти, наскільки ідея зацікавить видавців. Тому пропонуємо безкоштовну консультацію: розберемо ваш проєкт і підготуємо основу для подальших кроків. Жодних зобов'язань — лише користь для вашої справи.

Після звернення ви отримаєте:

  • Оцінку проєкту: розберемо вашу ідею, цільову аудиторію та потенціал для видавців. Це допоможе зрозуміти, чи варто вкладатися в прототип.
  • Рекомендації щодо функцій: визначимо, які механіки та елементи включити в першу версію, щоб вона викликала інтерес партнерів.
  • План робіт: покроковий графік від брифу до готового прототипу зі зрозумілими термінами та результатами кожного етапу.
  • Розрахунок ресурсів: розповімо, яка команда та бюджет знадобляться для реалізації, щоб ви могли прийняти рішення.
  • Прямий контакт із менеджером: закріплений спеціаліст буде на зв'язку та відповість на всі питання протягом робочого дня.

Залиште заявку на консультацію — і ми підготуємо для вас персональний план роботи з прототипом. Ви дізнаєтеся, як привернути увагу видавців і зробити проєкт конкурентоспроможним. Це безкоштовно і ні до чого не зобов'язує.

Зв'яжіться з нами будь-яким зручним способом — через форму на сайті, по телефону або в месенджері. Ми працюємо віддалено, тому готові обговорити ваш проєкт у будь-якій точці світу. Зробіть перший крок до запуску — чекаємо на вашу заявку.