Портування гри з Cocos2d-x на Unity

Перенесення гри з Cocos2d-x на Unity відкриває нові можливості: більше платформ, простіші оновлення та розвиток проєкту. Ми дбайливо перенесемо всі ігрові механіки та дані, щоб ваші користувачі нічого не помітили. Ви отримаєте стабільну основу для майбутнього зростання та підтримки.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    96

Портування гри з Cocos2d-x на Unity: чому це вигідно

Гра, створена на Cocos2d-x, може приносити стабільний дохід, але з часом її розвиток впирається в обмеження старої архітектури.

Перенесення на Unity — це не просто «переписати код», а стратегічний крок, який відкриває нові можливості для зростання: від розширення аудиторії до збільшення виручки.

Сучасні користувачі звикли до швидких оновлень, стабільної роботи на різних пристроях і якісної графіки. Коли проєкт залишається на застарілому рушії, кожна нова функція потребує дедалі більше часу й ресурсів.

Портування гри на Unity вирішує цю проблему: ви отримуєте гнучке середовище, у якому простіше впроваджувати нововведення, виправляти помилки та підтримувати інтерес гравців.

Крім того, перенесення на Unity допомагає зайняти нові ніші. Ваша гра зможе виходити на платформах, які раніше були недоступні, — наприклад, на консолях або в нових форматах. А отже, охоплення зростає, а разом із ним — і потенціал монетизації. Для бізнесу це можливість не просто зберегти проєкт, а зробити його прибутковішим.

Ми працюємо з Cocos2d-x та Unity на професійному рівні, тому беремо на себе весь процес: від аналізу поточного коду до релізу оновленої версії. Наша команда знає, як перенести ігрову механіку без втрати якості та з мінімальними ризиками.

Ви отримуєте продукт, який легше розвивати, простіше підтримувати та приємніше показувати партнерам й інвесторам.

Портування гри з Cocos2d-x на Unity — це вкладення в довгострокову роботу проєкту. Ви перестаєте боротися з технічним боргом і починаєте зосереджуватися на тому, що справді важливо: на нових рівнях, подіях і враженнях гравців.

Саме тому такий перехід окупається швидше, ніж здається, і відкриває перед вашим продуктом нові горизонти розвитку.

Що ви отримуєте після перенесення гри на Unity

Після перенесення гри з Cocos2d-x на Unity ви отримуєте не просто нову технічну основу — а фундамент для зростання проєкту. Головні вигоди портування лежать у площині бізнесу: швидше випускати оновлення, простіше розширювати аудиторію та вища стабільність продукту. Unity дає вашій команді інструменти, які скорочують рутину та дозволяють зосередитися на геймплеї.

Прискорення розробки стає помітним уже на перших етапах. Єдиний редактор і зручні інструменти допомагають швидше збирати нові рівні, механіки та контент. Це означає, що виправлення та нововведення виходять частіше, а користувачі бачать, що гра живе й розвивається.

Гнучкість оновлення гри — ще один важливий плюс. Оновлення гри тепер не потребує довгого переписування коду: більшість правок вноситься швидше та з меншим ризиком щось зламати.

Ви можете оперативно реагувати на відгуки гравців і ринкові тренди, не застрягаючи в нескінченних циклах тестування.

Вихід на нові платформи стає реальністю без кратного зростання бюджету. Unity дозволяє адаптувати проєкт під мобільні пристрої, ПК, консолі та веб — ви самі обираєте пріоритети. Розширення охоплення аудиторії та додаткові канали монетизації — це прямий шлях до зростання виручки.

Після перенесення гра залишається керованою та відкритою для майбутніх експериментів, а команда отримує сучасний інструментарій.

Формати портування: підберемо рішення під ваше завдання

Перенесення гри з Cocos2d-x на Unity — це не завжди один проєкт «під ключ». Залежно від бюджету, термінів і планів розвитку ми пропонуємо різні формати портування: від повної міграції до точкового перенесення потрібних механік. Розглянемо варіанти, щоб ви обрали оптимальний для свого завдання.

Порівняння форматів портування

Формат Для кого Що дає клієнту
Повна міграція Проєктам, які планують активно розвивати гру Єдина кодова база на Unity, швидкі оновлення, легке масштабування під нові платформи
Часткове перенесення Потрібен лише один модуль: платежі, соцмережі, міні-гра Менше витрат і термінів, робочий код Cocos2d-x залишається, переноситься лише вибраний функціонал
Поетапна міграція Великий проєкт, де важливо не зупиняти поточні версії Переносимо по модулях, гра продовжує працювати, ризики для користувачів мінімальні

Вибір формату починається з аудиту поточного коду та бізнес-цілей. Ми оцінимо, які частини гри можна перенести з мінімальними вкладеннями, що вигідніше залишити як є і як скоротити шлях до релізу.

У результаті ви платите лише за ту роботу, яка закриває ваше завдання — без переплат за зайвий функціонал.

Не готові до повної міграції — почніть із часткового перенесення та переконайтеся в результаті. Якщо ж плануєте активно розвивати гру — сплануємо повний перехід з урахуванням ваших пріоритетів за термінами та бюджетом.

Як відбувається перенесення гри з Cocos2d-x на Unity: 7 кроків

Перенесення гри — відповідальний крок, і чим прозоріший процес, тим менше ризиків для бізнесу. Ми розбили роботу на 7 етапів: ви завжди бачите, що відбувається, який етап зараз і що далі. На кожному кроці — зрозумілий результат, а команда залишається на зв'язку.

  1. Бриф і цілі — фіксуємо завдання, терміни, аудиторію та критерії успіху. Обговорюємо, що зберегти і що покращити.
  2. Аудит проєкту — оцінюємо поточний код, контент та інтеграції. Отримуєте чесну картину обсягу та складнощів до старту.
  3. План робіт — покроковий план перенесення з датами та контрольними точками. Ви бачите графік і етапи портування заздалегідь.
  4. Перенесення логіки та інтерфейсів — переносимо ігрову механіку, екрани, керування. Гра починає працювати в новому середовищі.
  5. Графіка, звук та анімації — адаптуємо візуал і аудіо, зберігаючи стиль та атмосферу. Зовнішньо та за відчуттями гра залишається колишньою.
  6. Тестування та оптимізація — перевіряємо на різних пристроях, виправляємо помилки, доводимо плавність до комфортної. Перевіряємо сценарії покупок і реклами.
  7. Запуск і підтримка — публікуємо гру, налаштовуємо аналітику та залишаємося на зв'язку: доопрацьовуємо та випускаємо оновлення.

Весь процес перенесення гри займає від кількох тижнів до кількох місяців — терміни залежать від складності. Проміжні результати узгоджуємо на кожному етапі, тому до запуску ви отримуєте гру без сюрпризів, готову радувати гравців і приносити дохід.

Що входить у поставку: повний комплект для запуску

Портування — це не просто «переписати код». Для нас це передача вам повністю готового продукту з прозорою внутрішньою кухнею. Ви отримуєте не лише працюючий застосунок, а й усі інструменти, щоб володіти ним без нашої постійної підтримки.

  • Повні вихідні коди проєкту під Unity зі зрозумілою структурою та коментарями — ви стаєте повним власником рішення.
  • Документація з архітектури та ключових ігрових механік: опис того, як влаштований проєкт, де модулі за що відповідають і як їх розширювати.
  • Покрокові інструкції зі збірки та публікації: від підготовки середовища до виходу оновлення в сторах, включно з налаштуванням метаданих.
  • Посібник з інтеграції з вашими сервісами: аналітика, платежі, пуш-повідомлення — усе, що потрібно для роботи гри, описано в одному місці.
  • Навчання вашої команди: навчальні сесії, де ваші розробники розбирають проєкт і отримують відповіді на практичні питання.
  • Супровід після передачі: ми залишаємося на зв'язку перші тижні, щоб виявити та виправити шорсткості вже в бойовому середовищі.

Документація та навчання побудовані так, щоб зняти головний страх замовника — залежність від підрядника. Після короткого онбордингу ваша команда зможе самостійно вносити зміни, додавати контент і випускати оновлення без звернення до нас.

За підсумком ви отримуєте не «версію для перегляду», а робочий актив, який можна розвивати, монетизувати та масштабувати. Вихідні коди, інструкції та знання передаються повністю — це наш стандарт якості.

Кейс: гра на Cocos2d-x після перенесення на Unity

Кейс портування розпочався з гри-головоломки «Аврора» — проєкту з аудиторією близько 200 000 активних гравців на місяць.

Спочатку гра була написана на Cocos2d-x, і це стримувало розвиток: оновлення готувалися по кілька тижнів, кожна нова платформа потребувала ручної адаптації, а тести затягувалися.

Власник студії хотів прискорити випуск версій і відкрити гру для нової аудиторії, тому звернувся до нас із завданням перенести проєкт на Unity.

З чого почали

Головною умовою було зберегти весь прогрес гравців, покупки та звичну механіку — гості не повинні помітити різницю.

Ми провели аудит коду, перенесли логіку, графіку та монетизацію, а замість старого коду вибудували серверну архітектуру, яка дозволила не втратити жодного збереження. Паралельно спростили процес збірки: тепер одна команда готує релізи для всіх платформ без подвійної роботи.

Результати перенесення

Приклад міграції показав ефект уже в перший місяць. Час між оновленнями скоротився з кількох тижнів до кількох днів — студія стала швидше реагувати на запити гравців. Поменшало збоїв, а отже, менше негативних відгуків і звернень у підтримку. Гра почала запускатися швидше, що безпосередньо вплинуло на утримання користувачів.

Через два місяці до гри повернулася більшість активної аудиторії, а конверсія в покупки зросла завдяки стабільній роботі та частішим оновленням. Після першого успішного переїзду студія довірила нам портування другої гри — це найкращий показник якості.

Ми не просто переписали проєкт, а перетворили його на зручний і керований продукт, який легше розвивати далі.

Як обрати відповідний формат портування?

Вибір формату портування — це не питання «як перенести код», а питання «що ви отримаєте на виході». Якщо вам потрібно швидко випустити гру на новій платформі та втримати бюджет, оптимальним рішенням стане перенесення з мінімальними змінами логіки та інтерфейсу.

Якщо продукт планується розвивати, додавати нові механіки та довго підтримувати — доцільно провести повну переробку проєкту з урахуванням можливостей нової архітектури.

Перш ніж вирішити, яке перенесення обрати, варто відповісти на три питання: які функції гри критичні саме для ваших користувачів, наскільки активно ви плануєте випускати оновлення та в які терміни потрібен результат.

Відповіді безпосередньо впливають на вибір формату: часткова адаптація скорочує час до запуску, а глибока переробка дає більше гнучкості в майбутньому.

Часта помилка — обирати «швидкий» варіант без оцінки перспектив. Через рік з'являється запит на нові механіки, а поточна архітектура їх не підтримує, і витрати на доопрацювання виявляються вищими, ніж одразу зробити переробку.

Тому оптимальне рішення — не той формат, який дешевший зараз, а той, який економить ресурси на горизонті кількох релізів.

Ми допомагаємо з вибором формату до початку робіт: аналізуємо ваш проєкт, цілі та обмеження за термінами, потім пропонуємо два-три конкретні сценарії зі зрозумілою оцінкою за трудозатратами та ризиками.

Так ви бачите не абстрактну технологію, а зрозумілий план: що отримаєте, за який період і скільки ресурсів потребуватиме подальший супровід. Це дозволяє обрати варіант, який відповідає і поточним завданням, і довгостроковим планам.

Часті питання про перенесення гри з Cocos2d-x на Unity

Перенесення гри з Cocos2d-x на Unity — крок, який лякає багатьох власників проєктів: здається, що доведеться заново вкладатися в розробку, втратити напрацьовану аудиторію та місяцями чекати результат.

На практиці переїзд відбувається швидше та безпечніше, ніж очікується, якщо за нього береться команда, яка вже робила подібні міграції.

Ми беремо на себе повний цикл: від аудиту поточного коду до запуску оновленої версії на всіх майданчиках. Ваша гра зберігає ключові механіки, прогрес гравців і монетизацію, а ви отримуєте сучасну технічну базу для подальшого розвитку. Нижче — відповіді на питання, які найчастіше хвилюють замовників перед стартом.

Чи не втратимо ми функціонал і прогрес гравців при перенесенні?

Основне завдання портування — зберегти ігровий досвід. Ми переносимо всі ключові механіки, баланс, економіку та інтерфейси, а потім звіряємо поведінку гри за чек-листами на кожному етапі.

Прогрес і покупки гравців переносяться через вашу серверну частину — для користувачів переїзд залишається непомітним, вони просто продовжують грати.

Скільки часу займає перенесення гри на Unity?

Терміни залежать від обсягу коду та кількості механік. Для типового проєкту середній розмір міграції — 1–3 місяці. На старті ми проводимо аудит і протягом кількох днів даємо точний план з етапами та датами, щоб ви бачили терміни до початку робіт і могли планувати реліз.

Які гарантії, що проєкт довезуть до результату?

Працюємо поетапно: ви приймаєте кожен етап до переходу до наступного. На всіх кроках ви бачите робочі збірки, а не лише звіти. Фіксуємо обсяг і критерії приймання в договорі, тому результат зрозумілий і прозорий. Якщо на етапі тестування знаходимо розбіжності — виправляємо до передачі.

Наскільки складно вносити зміни після перенесення?

Після переїзду на Unity додавати нові механіки, івенти та платформи стає помітно швидше та дешевше. Це і є головна цінність міграції: ви позбавляєтеся обмежень старого стеку та отримуєте гнучкість для зростання проєкту. Команда може доопрацьовувати гру як у процесі перенесення, так і після релізу.

Якщо ви замислюєтеся про переїзд з Cocos2d-x, почніть із безкоштовного аудиту вашого проєкту. Надішлете доступ до репозиторію — за кілька днів оцінимо обсяг робіт, назвемо терміни та зафіксуємо план. Так ви зрозумієте реальну картину без зобов'язань і зайвих ризиків.

Готові обговорити ваш проєкт? Залиште заявку

Ви вже розумієте, що вашій грі потрібен новий технологічний фундамент — гнучкіший, швидший в оновленнях і зручніший для виходу на нові платформи.

Портування з Cocos2d-x на Unity — це не просто перенесення коду, а можливість покращити продуктивність, розширити аудиторію та спростити подальший розвиток продукту. Але щоб ухвалити рішення, потрібно спиратися на факти, а не на припущення.

Ми пропонуємо розпочати з короткого обговорення вашого проєкту.

Залиште заявку на портування — і протягом пари днів ви отримаєте консультацію профільного фахівця, який розбереться у вашому завданні, оцінить поточний стан гри та підкаже, наскільки складним і витратним буде перенесення.

Жодних зобов'язань: ми розповімо все як є, навіть якщо в результаті ви вирішите не працювати з нами.

Після звернення ви отримаєте:

  • персональну консультацію з перенесення гри з Cocos2d-x на Unity;
  • аудит поточного коду, архітектури та зв'язки із серверною частиною;
  • оцінку обсягу робіт і реалістичні терміни для кожного етапу;
  • план міграції з мінімальним впливом на поточних гравців;
  • рекомендації з оптимізації та розширення функціональності в новій версії;
  • зрозумілий кошторис без прихованих платежів і несподіваних доплат.

Це займе у вас 15–20 хвилин — зате ви отримаєте прозору картину по проєкту та зможете ухвалити виважене рішення.

Ми працюємо віддалено та вже понад 10 років допомагаємо ігровим студіям і видавцям переносити й оновлювати продукти, тому розуміємо, які підводні камені трапляються на шляху та як їх оминути.

Заповніть форму нижче або напишіть нам у месенджер — і вже наступного тижня почнемо рухатися до нової версії вашої гри. Чим раніше ви дізнаєтеся реальну оцінку проєкту, тим швидше ваша гра вийде на нові платформи та продовжить зростати.