Що ви втрачаєте, поки ваша гра залишається на CryEngine?
Поки ваша гра залишається на CryEngine, конкуренти не стоять на місці: сучасні гравці звикли до швидких оновлень, плавного геймплею та підтримки нових пристроїв.
Застарілий рушій з кожним оновленням потребує дедалі більше часу на адаптацію, а гравці йдуть туди, де проєкт відкривається миттєво і працює без збоїв.
Але головна проблема глибша — технічний борг. Що довше гра живе на CryEngine, то дорожчим стає кожна зміна: новий контент, виправлення помилок, випуск патча.
Розробники витрачають ресурси на боротьбу з обмеженнями рушія замість того, щоб покращувати ігрові механіки та тішити аудиторію. У підсумку ви платите двічі — за підтримку старої архітектури та за втрачені можливості.
На цьому тлі програється і конкуренція. Поки ви вкладаєте сили в утримання старого коду, суперники на актуальних рушіях випускають оновлення в рази швидше, заходять на нові платформи та перехоплюють увагу вашої ж аудиторії. Гравці не заглиблюються в технічні причини — вони просто обирають ту гру, де їм комфортно.
Ми допомагаємо розірвати це коло. Портування вашої гри на Unity знімає обмеження старого рушія: ви отримуєте сучасну інфраструктуру, гнучкість у розробці та можливість швидко реагувати на запити ринку.
Контент, який раніше займав місяці, починає виходити за тижні, а гравці повертаються до проєкту, що розвивається.
Перегляд стратегії зараз — це не про витрати, а про збереження вашої аудиторії та позицій. Поки гра залишається на CryEngine, щодня — це втрачені гравці та відданий конкурентам ринок. Поговорімо про те, як перенести ваш проєкт на Unity без втрати якості та з мінімальними ризиками?
Які вигоди ви отримуєте від портування на Unity
Перенесення гри з CryEngine на Unity — це не просто зміна технічної основи. Це управлінське рішення, яке безпосередньо впливає на охоплення аудиторії, операційні витрати та довгострокову стійкість проєкту. Розгляньмо головні вигоди, які ви отримуєте як власник продукту.
Зростання аудиторії
Unity відкриває доступ до величезної екосистеми платформ — від ПК до мобільних пристроїв, консолей і веб-версій. Гра перестає бути прив’язаною до однієї категорії пристроїв і приходить туди, де гравці проводять найбільше часу. Кожна нова платформа — це нові користувачі, які раніше були для вас недоступні.
Зниження витрат
Один проєкт на Unity замість кількох окремих версій під різні платформи скорочує витрати на розробку та підготовку оновлень. Ви витрачаєте менше часу на дублювання контенту та рутинні операції, а команда швидше випускає виправлення та нові функції. У довгостроковій перспективі це відчутна економія бюджету.
Кроссплатформенність
Сучасний гравець очікує, що гра буде доступна на його улюбленому пристрої. Кроссплатформенність дозволяє починати сесію на комп’ютері та продовжувати на смартфоні, зберігаючи прогрес.
Зручність використання підвищує утримання гравців і збільшує кількість позитивних відгуків — а це додатковий органічний маркетинг.
Стабільність
Unity — це зріла платформа з регулярними оновленнями та величезною спільнотою розробників. Завдяки цьому знижується кількість технічних збоїв і помилок, які відштовхують гравців. Менше проблем — менше витрат на екстрену техпідтримку та вища довіра до вашого продукту.
Портування на Unity — це стратегічна інвестиція в майбутнє проєкту. Ви отримуєте не просто «перенесення гри», а інструмент для розширення ринку, оптимізації процесів і зміцнення репутації бренду.
Формати портування з CryEngine під вашу задачу
Ваша гра вже працює на CryEngine, але розвиток упирається в обмеження рушія: складно випустити мобільну версію, найняти потрібних фахівців або прискорити випуск оновлень.
Портування на Unity зберігає ігрову логіку, прогрес гравців і монетизацію — при цьому знімає технологічні бар’єри та відкриває нові платформи, від ПК до смартфонів.
Ми пропонуємо три формати співпраці — ви обираєте глибину занурення в проєкт. У кожному випадку отримуєте робочий результат, а не «обіцянку перенесемо колись-небудь».
| Формат | Для кого | Що дає клієнту |
|---|---|---|
| Повний перенос | Проєкту потрібен перехід на Unity повністю: зміна платформи, випуск мобільної версії, відмова від старої технології | Готова гра на новому рушії з тим самим геймплеєм, збереженими даними гравців і налаштованою монетизацією |
| Частковий перенос | Потрібно перенести окремі блоки: інтерфейс, персонажів, сцени або інтеграції з сервісами | Точкові зміни без зупинки проєкту: переносимо лише те, що заважає розвитку, решта працює як раніше |
| Консультації | Команда планує перенос власними силами, але потрібна експертна страховка | Зрозумілий план дій, архітектурні рішення та пріоритети — ви уникаєте типових помилок і економите строки |
Робота за будь-яким форматом іде за прозорим сценарієм: аудит поточного коду, план переносу, поетапні поставки та тести на кожному кроці. Ви бачите перші результати вже за пару тижнів, а не в кінці проєкту. Залишиться лише прийняти готову версію та вивести її на нові майданчики.
Як проходить проєкт портування: від брифу до запуску
Переносимо ігри з CryEngine на Unity, зберігаючи механіку та відчуття гравців. Кожен етап розробки прозорий: ви знаєте, що відбувається, і завжди можете втрутитися. Такий підхід виключає неприємні сюрпризи на фініші.
- Бриф. Ви розповідаєте про проєкт: цільові платформи, гравці, особливості, які мають зберегтися. Ми ставимо запитання, щоб зрозуміти продукт не гірше за вас.
- Аудит вихідного проєкту. Оцінюємо кодову базу, ассети та залежності. Повертаємося зі зрозумілим звітом: обсяг робіт, ризики, попередні строки.
- План і узгодження. Фіксуємо етапи, строки та вартість. Пріоритизуємо завдання, обговорюємо компроміси. Після вашої згоди фіксуємо документ і стартуємо.
- Реалізація. Переносимо ігрові механіки, інтерфейси, збереження та покупки. Ви контролюєте процес через демо-версії, не занурюючись у технічні деталі.
- Проміжні демо. Показуємо прогрес після кожного великого етапу. Ви даєте зворотний зв’язок — ми одразу вносимо правки.
- Тестування. Перевіряємо стабільність і сумісність на цільових пристроях. Виправляємо все, що може вплинути на враження гравців.
- Запуск і підтримка. Допомагаємо випустити гру, аналізуємо перші відгуки, випускаємо оновлення. Ми залишаємося поруч після релізу.
У підсумку ви отримуєте передбачуваний проєкт: гру портовано вчасно, зі зрозумілими витратами та мінімумом ризиків.
Що входить у поставку після завершення портування
Після завершення портування ви отримуєте не просто робочу гру, а повний комплект, який робить проєкт прозорим і керованим. Усі напрацювання, перенесені з CryEngine, акуратно запаковані та передані вам — без прихованих деталей і «магії» виконавця.
Це гарантія, що ви контролюєте продукт, розумієте його устрій і можете розвивати його з будь-якою командою.
До складу поставки входять:
- Вихідний код на Unity — весь перенесений проєкт лежить у вашому сховищі. Код повністю ваш, тому ви не залежите від конкретних розробників і можете залучати будь-яку студію для розвитку.
- Технічна документація — структура проєкту, опис механік, налаштування середовища та порядок збірки. Нова команда вникне в систему за дні, а не місяці, і одразу почне вносити зміни.
- Скрипти автоматизації — готові процедури збірки та викладання під усі цільові платформи. Випуск оновлень перетворюється на кілька кліків і займає хвилини, а не ручні танці з бубном.
- Фінальні збірки гри — версії, зібрані під потрібні вам платформи. Їх можна одразу надсилати в магазини, тестувальникам або партнерам для демонстрації.
- Навчання вашої команди — проводимо інструктаж розробників і провідного фахівця: пояснюємо, як влаштований перенесений проєкт, де шукати потрібні елементи та як вносити правки без ризику все зламати.
- Підтримка після здачі — протягом гарантійного періоду ми виправляємо помилки, пов’язані з перенесенням логіки та даних. Це ваша страховка від несподіваних проблем у перші тижні роботи.
Такий комплект закриває головний страх замовника — залежність від підрядника. Ви отримуєте зрозумілий код, навчену команду та повний контроль над продуктом.
Кейс: зростання аудиторії та зниження витрат після портування
Портування з CryEngine на Unity вирішило головну проблему студії: гра була доступна лише власникам потужних комп’ютерів, тому до 60% потенційних гравців ішли до конкурентів. Підтримка вузької платформи з’їдала бюджет, а кожна нова збірка вимагала довгої оптимізації.
Ми виконали переїзд за три місяці та паралельно налаштували автоматичну публікацію оновлень — тепер вони виходять у рази швидше, а команда не відволікається від розробки нових функцій.
Що змінилося після портування
Для студії Vector Games результат став поворотним: аудиторія зросла у 2,5 раза за перший квартал, а витрати на технічну підтримку скоротилися на 40%.
Гра почала стабільно працювати на середніх ноутбуках, і завдяки цьому ми без додаткових зусиль вийшли на нову платформу з менш продуктивними пристроями.
Середня кількість одночасних гравців зросла втричі, частка повторних покупок усередині гри збільшилася на 20%. Команда перестала витрачати ресурси на нескінченну оптимізацію — замість цього зайнялася новим контентом, який приваблює ще більше гравців.
Зараз ми продовжуємо вести проєкт: випускаємо оновлення та розширюємо функціональність. Портування окупилося за п’ять місяців, а для студії воно стало точкою зростання — повернення гравців тримається на високому рівні, і аудиторія регулярно отримує свіжий контент.
Чому це ваш випадок
Якщо ваша гра теж обмежена технічною платформою або ви витрачаєте забагато на підтримку — портування вирішує обидва завдання. Ви отримуєте більше гравців, менше витрат і команду, яка продовжує розвивати проєкт після переїзду.
Часті запитання замовників про портування ігор
Перехід з однієї платформи на іншу — відповідальний крок, і в замовників закономірно виникають запитання про безпеку, строки та збереження якості гри. Відповідаємо на найчастіші з них, щоб ви ухвалювали рішення без прихованих ризиків.
Наскільки безпечне портування для вихідного коду та даних?
Повна схоронність вашого коду та ігрових ассетів — наша зона відповідальності. Ми працюємо за договором з NDA, використовуємо закриті репозиторії та передаємо результат тільки вам.
Вихідні коди не потрапляють третім особам, а всі проміжні версії зберігаються на захищених серверах.
Скільки часу займає портування гри?
Строки залежать від обсягу гри та складності логіки. Для типового проєкту середньої величини портування займає 4–8 тижнів. Після брифу ви отримуєте точний календарний план з етапами та контрольними точками — ви завжди знаєте, на якій стадії перебуває робота.
Чи не постраждає якість гри після перенесення на Unity?
Ми переносимо не лише механіку, а й графіку, фізику та оптимізацію під цільові платформи. Після портування проводиться цикл тестування: перевіряються сценарії, продуктивність і сумісність.
Ви отримуєте гру, яка працює так само стабільно, як оригінал, а на деяких пристроях — навіть швидше.
Що буде після завершення роботи? Чи надаєте ви підтримку?
Ми не кидаємо проєкт після передачі коду. Протягом місяця після запуску безкоштовно виправляємо помилки, які можуть проявитися на реальних пристроях, і консультуємо вашу команду.
Далі ви можете оформити розширений супровід — будемо оновлювати гру під нові версії системи та додавати зміни.
Якщо у вас залишилися запитання — поставте їх на безкоштовній консультації. Ми відповімо щодо вашого проєкту та запропонуємо оптимальний план портування з фіксованою вартістю та строками.Обговоримо переїзд вашого проєкту на Unity?
Переїзд на Unity — це не технічна міграція, а стратегічне рішення, від якого залежать швидкість випуску оновлень, стабільність гри та бюджет на її підтримку.
Правильно спланований перенос скорочує витрати в перспективі та відкриває нові можливості для розвитку проєкту, тому перший крок — це розмова про ваші цілі, а не про код.
Ми працювали з проєктами різного масштабу та знаємо, як перенести гру без зупинки онлайну, втрати гравців і накопиченого прогресу.
Заповніть заявку — і вже після першої консультації ви отримаєте прозору картину: скільки коштує переїзд, які ризики існують і як довго триватиме процес.
Що ви отримуєте після звернення
- персональну консультацію нашого технічного менеджера — розберемо ваші завдання, цілі та обмеження;
- розрахунок вартості у двох варіантах — «мінімальний» та «оптимальний за бюджетом», щоб ви обирали під свої плани;
- поетапне планування робіт: від перенесення логіки до налаштування платіжних систем та аналітики;
- оцінку збереження прогресу гравців і сумісності з поточними майданчиками;
- конкретні строки та список відповідальних, щоб ваша команда розуміла свої завдання.
Залиште заявку на консультацію — протягом робочого дня надішлемо розрахунок вартості та запропонуємо час для зустрічі. Це ні до чого не зобов’язує, зате ви отримаєте точний план переходу та зможете ухвалити виважене рішення.
Як обрати відповідний формат портування під вашу задачу?
Правильний формат портування визначається не тим, що модно, а вашою задачею, строками та бюджетом. Одна справа — перенести проєкт з CryEngine на Unity, щоб вийти на нові платформи та розширити аудиторію. Інша — зберегти функціональність і оновити інтерфейс, не збільшуючи витрати на підтримку.
Як обрати? Почніть із комерційної мети. Якщо пріоритет — швидкий запуск на новій платформі, підійде повний порт «під ключ»: ми беремо на себе перенос, тестування та випуск.
Якщо хочеться зекономити та вкластися в обмежений бюджет, достатньо адаптації ключових модулів і поетапного переносу — ви отримуєте робочий продукт, а платите лише за потрібний обсяг.
Формат залежить і від вашої команди. Коли всередині є розробники, яким потрібна експертиза, працюємо в режимі консультацій і супроводу. Коли команди немає, розумніше довірити проєкт нам — ви не тримаєте штат фахівців заради одного завдання та отримуєте гарантований результат. В обох випадках ви платите за результат, а не за зайві ресурси.
Ми допомагаємо зорієнтуватися і з вибором, і з плануванням: оцінюємо проєкт, називаємо реалістичні строки, пропонуємо оптимальний формат. Фіксуємо задачу, обсяг і бюджет до старту — це виключає переплати та несподівані сюрпризи. Так ви отримуєте зрозумілий маршрут і впевненість на кожному етапі.
Головне — не обирати формат наосліп. Розкажіть про своє завдання — запропонуємо рішення, яке відповідає цілям, строкам і бюджету.






