Custom C++ codebases заважають вашій грі рости
Гра, побудована на Custom C++ codebases, з часом починає гальмувати розвиток бізнесу — не тому, що код поганий, а тому, що ринок рухається швидше, ніж він оновлюється.
Поки конкуренти випускають нові сезони, платформи та механіки, ви витрачаєте тижні на внесення навіть невеликих змін. Гравці цього не бачать — вони бачать затримки, відсутність свіжого контенту та йдуть до тих, хто реагує швидше.
Проблеми з грою зазвичай одні й ті самі: застаріла кодова база потребує вузьких спеціалістів, яких складно знайти, а спроби додати нову функціональність або випустити версію для мобільних пристроїв перетворюються на довгий і дорогий проєкт.
У підсумку гра втрачає частку ринку, а ви — потенційний виторг. Замість зростання ви витрачаєте ресурси на підтримку того, що вже не приносить колишніх результатів.
Портування гри на Unity знімає цей бар'єр. Ви отримуєте сучасне середовище, де оновлення та нові платформи — це стандартний процес, а не подвиг.
Один і той самий продукт легко адаптувати під смартфони, консолі та ПК, а отже, розширювати аудиторію без кратного зростання витрат на розробку. Перехід на Unity — це не зміна інструменту заради інструменту, а спосіб знову зробити гру гнучкою та конкурентоспроможною.
Ми допомагаємо перейти з Custom C++ codebases на Unity без зупинки проєкту та без втрати накопиченої ігрової логіки. Зберігаємо те, що вже працює, перезбираємо те, що заважає, і виводимо гру на темпи оновлень, яких очікують сучасні гравці.
Результат — застаріла кодова база перестає бути гальмом і стає фундаментом для нових релізів, зростання онлайну та повторних покупок. Гра знову може рости.
Що ви отримаєте після портування гри
Портування гри на Unity з власної кодової бази на C++ — це не технічна міграція, а стратегічний крок для бізнесу. Ви переводите проєкт із закритої архітектури, яка тримає вас на одній платформі, на гнучку екосистему, де кожне оновлення доходить до всіх гравців одночасно. Саме тут починаються головні вигоди для вашої студії та ваших користувачів.
Перша і найочевидніша — зростання аудиторії. Після перенесення на Unity гра отримує доступ до мобільних пристроїв, консолей і веб-версій без переписування проєкту. Кожна нова платформа — це новий канал продажів і новий потік гравців.
Замість однієї ніші ви займаєте кілька ринків, а отже, збільшуєте виторг без додаткових витрат на маркетинг.
Друга вигода — спрощення підтримки. Замість того щоб тримати окремі команди для кожної версії, ви працюєте з єдиною кодовою базою. Виправлення помилки відбувається один раз і одразу з'являється на всіх платформах.
Це скорочує час реакції на скарги гравців і знижує вартість супроводу. Менше рутини — більше часу на розвиток продукту.
Третя — прискорення виробництва оновлень. Unity надає налагоджені інструменти для збірки, тестування та публікації. Ви перестаєте витрачати тижні на технічні завдання та швидше випускаєте контент, події та сезонні активності. Гравці бачать, що гра розвивається, і залишаються з вами довше.
Як показує практика truetech.by, такий перехід окупається вже в перші місяці: ви отримуєте стабільний продукт на нових платформах і зростання ключових метрик.
Ви зберігаєте геймплей, баланс і напрацювання, забираючи від портування головне — розширення ринку та сучасну технологічну базу.
Формати роботи: від аудиту до повного портування
Портування гри, спочатку написаної на Custom C++ codebases, — це не завжди повна міграція. Іноді достатньо аудиту, щоб побачити реальні ризики та обсяг робіт, а іноді — часткового перенесення, щоб швидше вийти на нову платформу.
У truetech.by ми підбираємо формат під ваше бізнес-завдання: ви платите тільки за те, що приносить результат.
Нижче — три формати, які закривають типові сценарії: від експрес-оцінки до повного портування.
| Формат | Для кого | Що дає клієнту |
|---|---|---|
| Аудит C++ коду | Плануєте портування, але не знаєте обсяг робіт і приховані проблеми | Прозорий план, оцінка термінів і ризиків, рекомендація «портувати чи переписувати» |
| Часткове портування | Потрібно швидко випустити версію для нової платформи або протестувати попит | Перенесення ключової механіки та ігрової логіки без витрат на другорядні елементи |
| Повний порт на Unity | Гра вже приносить прибуток, потрібен новий етап розвитку та розширення аудиторії | Готова кросплатформова версія, сучасний код, підтримка та подальший розвиток продукту |
Який формат обрати — залежить від мети. Якщо ви хочете швидко перевірити гіпотезу, достатньо часткового портування. Якщо гра окупається і має масштабуватися, повний порт дає стабільну основу для зростання.
Аудит же допомагає уникнути зайвих витрат: ви отримуєте чіткий кошторис і розуміння, куди рухається проєкт.
Ми супроводжуємо кожен формат на всіх етапах — від першого аналізу до релізу, тому ви не залишаєтеся наодинці з чужою кодовою базою.
Як відбувається робота над вашим проєктом
Портування гри — це перенесення не коду, а бізнес-результату: зберегти інтерес гравців, звичні механіки та монетизацію. Тому процес портування ми ділимо на зрозумілі етапи розробки, а починаємо завжди з брифу — ви розповідаєте про завдання, аудиторію та терміни.
Для проєктів із власною C++ кодовою базою ми одразу оцінюємо обсяг перенесення та ризики, щоб ви отримали реалістичний план і оцінку трудозатрат.
- Бриф і цілі. Фіксуємо завдання, аудиторію, платформи та ключові метрики успіху. Ви дізнаєтеся терміни та обсяг роботи до старту.
- Аналіз вихідного коду. Вивчаємо вашу C++ базу, виділяємо ігрові механіки та контент. Ви отримуєте список того, що переїде без змін, а що потребує доопрацювання.
- План і погодження. Пропонуємо поетапний план із датами демо та контрольними точками. Ви затверджуєте бюджет і розумієте, за що платите.
- Перенесення та адаптація. Переносимо ігровий функціонал на Unity, зберігаючи логіку, стиль та керування. Ви отримуєте робочу збірку для перших тестів.
- Проміжні демо та правки. Після кожного великого блоку показуємо іграбельну версію. Ви вносите коригування, поки правки ще дешеві.
- Запуск гри. Проводимо фінальне тестування на цільових пристроях, готуємо релізні матеріали. Ви отримуєте опубліковану гру.
- Підтримка. Залишаємося на зв'язку після релізу: виправлення, оновлення, адаптація під нові платформи. Ваша гра продовжує працювати та розвиватися.
У підсумку ви отримуєте не просто перенесену гру, а керований проєкт із зрозумілими віхами та мінімальними ризиками. Ми беремо на себе інженерну складність — ви зберігаєте контроль і розуміння процесу.
Що входить у поставку — повний список
Коли ви замовляєте портування, важливо розуміти, що саме ви отримаєте на виході. Ми в truetech.by передаємо не просто готову гру, а повний комплект для самостійної роботи: вихідні коди, документацію, навчання та підтримку. Це означає, що після релізу ви не залежите від нас і можете розвивати продукт своєю командою.
Ось що входить у поставку за проєктом перенесення на Unity з Custom C++ кодової бази:
- Повний вихідний код проєкту на Unity, включно з перенесеною ігровою логікою — ви залишаєтеся власником усієї інтелектуальної власності.
- Детальна документація з архітектури та ключових рішень: ваші спеціалісти швидко розберуться в новому коді без допомоги сторонніх підрядників.
- Навчання вашої команди: проводимо розбір архітектури, показуємо, як вносити зміни та додавати новий контент.
- Готові збірки для цільових платформ і налаштований процес випуску оновлень — ви випускаєте патчі та версії без нашої команди.
- Посібник з експлуатації для технічної підтримки та адміністрування гри після запуску.
- Супровід після релізу: відповідаємо на запитання, виправляємо помилки та допомагаємо з доопрацюваннями в погоджений період.
Такий підхід закриває головні ризики — втрату знань і залежність від підрядника. Ви отримуєте не «чорну скриньку», а керований продукт, який легко масштабувати та адаптувати під нові завдання.
Якщо після знайомства з кодом у вашої команди з'являться запитання, ми залишаємося на зв'язку та допомагаємо з впровадженням.
Кейс: зростання завантажень у 3 рази після портування
До нас звернулася мобільна студія PlayCraft із сильною грою, яка була замкнена у власній C++-кодовій базі. Проєкт чудово показав себе на старті, але тільки на одній платформі: кожне оновлення потребувало тижнів ручної роботи, а на нові пристрої гра не збиралася взагалі. Функції затримувалися, гравці йшли, а команда тонула в техборзі.
Ми переписали ключові модулі на Unity, зберігши геймплей і всю економіку проєкту. Гра стала кросплатформовою — вона запускається на більшості сучасних пристроїв без зміни коду. Випуск оновлень тепер займає дні, а не місяці, тому студія знову встигає за очікуваннями аудиторії.
Результати в цифрах
За перший квартал після релізу кількість завантажень зросла втричі, а виторг — у два з половиною рази. Коефіцієнт утримання гравців піднявся на 18%, а середня тривалість сесії збільшилася. Повторні покупки стали приносити на 40% більше виторгу — гравці повернулися та почали платити.
Цей кейс — наочний приклад того, що перехід на сучасний рушій варто розглядати не як технічну роботу, а як інвестицію в зростання. Ми беремо на себе весь процес портування та відповідаємо за те, щоб продукт після переїзду заробляв не менше, а більше. З тими самими завданнями працюємо для замовників із різних ігрових жанрів.
Що якщо критичний код на C++ не вписується в Unity?
Така ситуація знайома: компанія вклала роки в розвиток коду на C++, він стабільний і виконує ключові завдання, але нова платформа потребує Unity. Виникає резонне питання — невже всі напрацювання доведеться викинути й починати з нуля? Наша відповідь: ні, це найгірший сценарій, якого легко уникнути.
Ми не переписуємо наявний код, а вбудовуємо його в нову архітектуру. Ваш C++ залишається ядром гри, Unity бере на себе інтерфейс і сучасну подачу. Для цього ми пишемо акуратний інтеграційний шар, який пов'язує обидві частини.
Уся перевірена бізнес-логіка — розрахунки, алгоритми, правила — продовжує працювати як раніше, без втрати якості.
Особливо це важливо за специфічних вимог, коли частину логіки неможливо перенести іншою мовою без втрати продуктивності. Наприклад, складні математичні моделі або модулі реального часу. Ми залишаємо їх у вихідному вигляді, а Unity звертається до них через продуману обгортку.
Для вас це означає: швидкість роботи зберігається, а команда не витрачає місяці на переписування того, що вже налагоджено.
Якщо ви переживаєте, що інтеграція ускладнить проєкт, — на практиці все навпаки. Ми беремо на себе технічну частину: проєктуємо зв'язку, перевіряємо її на кожному етапі, даємо прозорі тести та зрозумілі результати. Ви бачите, як гра поступово набуває нового вигляду, не втрачаючи стійкості.
Такі завдання для нас звична робота, тому відповідаємо прямо: критичний C++ код, який «не вписується» в Unity, — це не глухий кут, а завдання зі зрозумілим рішенням. Ми проводимо його під ключ, зберігаючи ваші інвестиції в розробку та позбавляючи команду зайвого стресу.
Часті запитання та сумніви клієнтів
Портування гри з власної Custom C++ кодової бази на Unity звучить ризиковано: здається, що доведеться переписувати все, зупинити розробку та втратити напрацьовану механіку. На практиці ці страхи знімаються правильною організацією процесу. Ми вже переносили проєкти різної складності та знаємо, як зберегти і функціональність, і терміни.
Портування — це повна переробка проєкту?
Ні. Ми переносимо не «з нуля», а адаптуємо наявну логіку під Unity. Механіка, баланс і напрацювання команди залишаються — змінюється лише технічна обв'язка. Ви отримуєте той самий продукт на більш гнучкій платформі.
Що робити, якщо виникнуть проблеми сумісності?
Спочатку перевіряємо кодову базу на сумісність і виявляємо вузькі місця. Потім переносимо модулями, тестуючи кожен етап. Ви бачите результат поступово й не отримуєте «чорну скриньку» наприкінці.
Чи зупиниться розробка на час перенесення?
Ні. Ведемо портування паралельно з поточними завданнями, запуск на Unity відбувається поетапно. Ви не зупиняєте розробку та підключаєте нових спеціалістів без довгого простою.
Якщо сумніваєтеся, чи підійде портування вашому проєкту, — надішліть опис гри та поточної кодової бази. Ми оцінимо ризики, скажемо, що реально зберегти, і запропонуємо план з етапами та термінами.Готові обговорити перехід на Unity?
Перехід з власної кодової бази на Unity — це не просто оновлення технології, а можливість прискорити випуск оновлень, спростити підтримку та розширити команду. Але будь-яка міграція несе ризики: зриви термінів, непередбачені витрати, втрата даних. Ми допоможемо вам перейти безпечно та зі зрозумілим результатом.
Залиште заявку на безкоштовну оцінку проєкту — ми проаналізуємо вашу поточну кодову базу та підготуємо чесний висновок: що реально перенести, які етапи знадобляться і скільки це займе. Ви отримаєте основу для рішення без витрат і зобов'язань.
Що відбувається після заявки:
- Надсилаєте заявку — ми зв'язуємося з вами протягом робочого дня.
- Проводимо безкоштовну оцінку: вивчаємо кодову базу, структуру проєкту та ваші цілі.
- Готуємо план переходу з орієнтовними термінами та вартістю — без прихованих пунктів.
- Обговорюємо проєкт: розбираємо ризики, відповідаємо на запитання, уточнюємо деталі.
- Даємо консультацію зі стратегії — який спосіб перенесення дасть найкращий результат.
- Ви приймаєте рішення, і ми починаємо роботу з чіткими етапами та регулярними звітами.
Так ви зафіксуєте вигоди переходу — швидкість розробки, незалежність від вузьких спеціалістів і доступ до широкого ринку спеціалістів Unity. Не потрібно гадати, чи підійде рішення, — ви побачите план у себе в руках. Почніть із простої заявки, решту ми візьмемо на себе.






