Портування гри на Unity з Defold

Ваша гра працює на Defold, але ви хочете вийти на нові платформи та спростити випуск оновлень? Портування на Unity збереже всю механіку та контент, а також відкриє доступ до ширшої аудиторії та інструментів монетизації. Ми проведемо перенесення поетапно, з перевіркою якості на кожному кроці, щоб ви отримали стабільний продукт без втрати часу.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    96

Чому проєкт на Defold втрачає прибуток і як це виправити

Проєкт на Defold колись був швидким і легким, але сьогодні він не встигає за ринком. Поки конкуренти випускають оновлення щотижня і експериментують з новими механіками, ви застрягаєте на місяці в доробках.

Аудиторія швидко втрачає інтерес до гри, яка не розвивається, — і йде до більш динамічних проєктів. Разом із гравцями йде і прибуток.

Застарілий рушій стає дорогим задоволенням: кожна нова функція потребує обхідних шляхів, інтеграція з сучасними сервісами монетизації та аналітики перетворюється на випробування.

Реклама та покупки в застосунку працюють гірше, ніж могли б, а команда витрачає сили не на покращення гри, а на вирішення технічних проблем. Додайте сюди дефіцит фахівців з Defold на ринку — і отримаєте сценарій, де проєкт гальмує, а бюджет зростає.

Рішення — перенесення проєкту на Unity. Портування гри з Defold на сучасний рушій повертає вам швидкість розробки та доступ до екосистеми інструментів, які вже використовують успішні конкуренти.

Unity дає гнучкість: ви можете швидко додавати нові режими, платформи та механіки, не впираючись в обмеження старого коду.

Міграція проєкту — це не переписування з нуля, а акуратне перенесення на нову технологічну базу. Ми зберігаємо ігрову логіку, контент і напрацювання, роблячи ставку на те, що вже працює.

У результаті ви отримуєте оновлену гру швидше, ніж якби починали з чистого аркуша, — а отже, швидше повертаєте темп і починаєте заробляти більше.

Після перенесення ви зможете випускати оновлення регулярно, впроваджувати нові механіки та освоювати нові платформи без стресу та овертаймів. Проєкт знову починає зростати, а ви перестаєте втрачати гравців через застарілий рушій.

Якщо хочете дізнатися, як перенесення Defold-проєкту може змінити ваш бізнес, — ми готові показати це на прикладі вашої гри.

Які бізнес-вигоди дає портування гри

Коли гра вже приносить перших користувачів, важливо не зупинятися на досягнутому. Портування на Unity розширює можливості продукту: ви отримуєте доступ до нових платформ, аудиторії та сценаріїв використання. Це не просто технічне оновлення, а інвестиція в довгострокове зростання та стабільність бізнесу.

Перша вигода — утримання гравців. Завдяки портуванню користувачі можуть грати на різних пристроях, не втрачаючи прогрес і покупки. Це знижує відтік і підвищує лояльність: чим більше платформ підтримує гра, тим складніше гравцеві піти до конкурентів.

Друга вигода — нові платформи та зростання охоплення. Unity відкриває доступ до більшої кількості магазинів застосунків і типів пристроїв. Коли гра з'являється там, де її раніше не було, ви залучаєте аудиторію, яка фізично не могла стати вашим клієнтом. Кожен новий майданчик — це додаткове джерело встановлень і доходу.

Третя вигода — впізнаваність. Портування та вихід на нову платформу стають інформаційним приводом для преси, блогерів і стримерів. Гра отримує додаткову увагу без витрат на рекламу. Це зміцнює бренд і виділяє вас серед конкурентів, які не поспішають розширювати свою присутність.

У підсумку портування безпосередньо підвищує окупність розробки. Зростання аудиторії, утримання гравців і впізнаваність разом створюють стійкий потік доходу.

Ви не витрачаєте бюджет на створення нової гри з нуля, а ефективно розвиваєте вже перевірений продукт, повертаючи вкладені кошти швидше та з меншими ризиками.

Формати портування під завдання вашого проєкту

Обираючи формат портування, ви визначаєте не обсяг технічних робіт, а рівень нашої відповідальності за результат. Ми підготували три варіанти — від швидкого запуску до повного супроводу гри після релізу.

Кожен закриває конкретне бізнес-завдання: перевірити гіпотезу, вийти на платформу до терміну або передати проєкт у надійні руки на роки.

Формат Для кого Що ви отримуєте
Швидкий запуск Протестувати попит аудиторії на новій платформі Перенесення основної механіки, публікація під ключ протягом 30-45 днів. Мінімальні вкладення — максимально швидке повернення до розвитку проєкту.
Оптимальний баланс Запуск гри зі збереженням усіх функцій і монетизації Повне перенесення проєкту з адаптацією інтерфейсу, керуванням та аналітикою. Гра працює стабільно на всіх роздільних здатностях і пристроях.
Повний супровід Довгостроковий розвиток гри, регулярні оновлення Ми не просто переносимо проєкт — ми стаємо командою підтримки: стежимо за оновленнями платформ, виправляємо помилки, додаємо контент і випускаємо патчі.

Що впливає на вибір формату? Насамперед — життєвий цикл гри та ваші плани на неї. Якщо це коротка акція чи експеримент, достатньо «Швидкого запуску». Якщо гра приносить постійний виторг і ви вкладаєтеся в її зростання — розумніше обрати повний супровід.

У будь-якому з трьох варіантів ми беремо на себе технічну складність сумісності платформ і пристроїв, а вам залишаємо керування продуктом та його розвитком.

До початку робіт ми проводимо аудит вихідного коду, фіксуємо терміни та бюджет, а результат передаємо з документацією та навчанням вашої команди. Що б ви не обрали — ви отримуєте робочу гру, а не абстрактне «перенесення коду».

Як відбувається портування: етапи та терміни

Портування гри — це не просто «пересадити код з платформи на платформу», а повноцінний проєкт зі своїми ризиками та термінами. Ми будуємо процес так, щоб ви будь-якої миті розуміли, що відбувається, скільки це триває за часом і коли буде готовий результат. Жодних «сюрпризів» на фінальному тижні — лише узгоджений план і зрозумілі етапи.

  1. Бриф і занурення в проєкт. Ви розповідаєте про механіку, аудиторію та цілі гри. Ми фіксуємо вимоги, вивчаємо вихідний код і визначаємо, що знадобиться для перенесення без втрати якості.
  2. Аудит та оцінка обсягу робіт. Перевіряємо, які механіки можна перенести як є, а які потрібно адаптувати під Unity. На виході — план із переліком завдань і реалістичними термінами.
  3. Узгодження плану робіт. Затверджуємо етапи, контрольні точки та формат звітності. Ви бачите графік, розумієте, коли будуть проміжні версії, і можете коригувати пріоритети.
  4. Розробка та перенесення механік. Ми поетапно переносимо ігрові сцени, інтерфейс і логіку. На кожному етапі ви отримуєте робочу збірку — можна подивитися, помацати та дати зворотний зв'язок.
  5. Тестування та полірування. Перевіряємо сумісність із різними пристроями, оптимізуємо продуктивність та усуваємо знайдені недоліки. Ви отримуєте стабільну версію, яка не підведе в момент релізу.
  6. Запуск і підтримка після релізу. Допомагаємо з публікацією в сторах і залишаємося на зв'язку для виправлення можливих проблем і внесення правок.

Терміни та контроль

Прозорий графік — частина нашої відповідальності. Щоб ви заздалегідь розуміли, як рухається проєкт, ми закріплюємо терміни в таблиці:

Етап Орієнтовний термін Що ви отримуєте
Бриф і аудит 3–5 робочих днів Оцінка обсягу та план робіт
Узгодження 1–2 дні Затверджений графік проєкту
Перенесення механік від 2 тижнів Робочі проміжні збірки
Тестування та оптимізація 5–7 днів Виправлена, налагоджена версія
Запуск і підтримка після релізу Опублікована гра та супровід

Точні терміни залежать від складності проєкту та обсягу контенту, але ви завжди бачите, на якому етапі ми перебуваємо і що буде далі. Кожен крок узгоджується з вами — так ви зберігаєте контроль над процесом і результатом, а не отримуєте «чорну скриньку» з готовою грою в кінці.

Що входить у поставку після портування

Після передачі проєкту вам важливо не просто отримати робочий білд, а мати повний комплект, з яким ваша команда зможе працювати без нашої щоденної підтримки.

Тому в поставку входить не «гра сама по собі», а акуратно упакований результат: від коду до інструкцій, — де кожен елемент відповідає на конкретне питання «а як нам це потім обслуговувати і розвивати?».

Ось що ви отримуєте після портування:

  • Готова збірка під Unity — гра запускається на цільових платформах і повністю повторює функціональність оригіналу. Ви перевіряєте її на своєму пристрої та бачите, що бізнес-логіка і користувацька механіка збережені.
  • Вихідні коди з коментарями — зрозуміла структура проєкту, щоб ваші розробники могли швидко розібратися та вносити зміни без «ефекту чорної скриньки». Усе названо та розкладено так, як прийнято в актуальній практиці Unity-розробки.
  • Документація проєкту — опис архітектури, логіки роботи ключових систем, залежностей і налаштувань. Це ваш довідник на випадок заміни підрядника, найму в штат або підключення нової команди.
  • Інструкція для вашої команди — покроковий порядок запуску проєкту, збірки оновлень і випуску версій для кожної платформи. Ваші розробники, тестувальники та проєкт-менеджери зможуть обслуговувати продукт за інструкцією, а не тримати всі знання в голові.
  • Налаштовані конфігурації та параметри — усе, що відповідає за поведінку гри в різних умовах (середовище, серверні підключення, аналітика), уже прописано та перевірено. Потрібно змінити посилання на сервер або ключ аналітики? Відкриваєте налаштування, змінюєте одне поле — і працюєте.
  • Протокол перевірки якості — набір автотестів і чек-лист, що підтверджує: портована гра працює стабільно, не втрачає дані користувачів і коректно обробляє ключові сценарії. Це ваша страховка від регресії при майбутніх оновленнях.
  • Гарантія на результат — після передачі ми безкоштовно виправляємо помилки, виявлені протягом узгодженого періоду, і консультуємо вашу команду під час впровадження. Ви не залишаєтеся наодинці з новим кодом.

Такий комплект означає, що портування — це не просто переписування проєкту, а передача робочого інструмента, яким ваша команда керує самостійно.

Ви платите один раз, отримуєте продукт і зберігаєте контроль над його розвитком: від невеликих правок до нових фіч — без обов'язкового залучення нас і без втрати часу на «розгойдування».

Якщо під час знайомства з поставкою у команди виникнуть питання — ми на зв'язку та допоможемо розібратися, щоб перехід на Unity був максимально безшовним.

Кейс: як ми перенесли гру з Defold на Unity

До нас звернувся розробник мобільної головоломки «Лабіринт долі» — гра кілька років приносила стабільний дохід і мала регулярну аудиторію.

Але дедалі частіше виникали проблеми: релізи оновлень затримувалися через складне доопрацювання на Defold, а користувачі скаржилися на вильоти та довгі завантаження. Технічний борг зростав швидше, ніж додавалися нові рівні.

Ми провели аудит проєкту та запропонували перенести гру на Unity. Для замовника важливо було нічого не втратити: прогрес гравців, платні покупки, збереження та вся внутрішня економіка мали переїхати без втрат.

Міграція зайняла два місяці — старі версії працювали до моменту релізу, тому продажі та активність користувачів не зупинилися.

Що показала міграція

Через місяць після запуску на новій платформі залученість зросла на 35%: сесії стали довшими, а частка гравців, які повертаються наступного дня, збільшилася. Технічні збої, про які раніше писали в підтримку, практично зникли — кількість звернень скоротилася вдвічі.

Це дозволило команді підтримки «Лабіринту» зосередитися на живому спілкуванні з гравцями, а не на шаблонних відповідях про баги.

Крім того, розробка нових рівнів пришвидшилася в півтора раза. Команда клієнта перестала витрачати час на обхідні рішення та отримала інструменти, з якими нові механіки виводяться швидше.

Чому це не разова акція

Після релізу ми залишилися на супроводі. Через пів року клієнт довірив нам розробку своєї другої гри — вже одразу на Unity. Повторне замовлення для нас — головний маркер того, що перенесення вирішило справжню бізнес-проблему, а не просто змінило технологію.

Що якщо у гри нестандартна механіка?

Так, портування можливе під будь-яку логіку гри — і чим нестандартніша механіка, тим більше сенсу довірити її перенесення команді, яка розбирається у вихідному проєкті.

Нестандартна механіка — це не обмеження, а низка специфічних вимог, які можна перенести на нову платформу без втрати ігрового досвіду.

Важливо розуміти: ми переносимо не екранні картинки та не файли, а поведінку гри. Кастомна логіка, нестандартна фізика, унікальні взаємодії об'єктів, особливі умови перемоги чи процедурна генерація — усе це описується в термінах алгоритмів і станів.

Тому при портуванні з Defold ми відтворюємо не «як виглядає», а «як працює»: розбираємо вихідний код, фіксуємо всі сценарії, включно з рідкісними та неочевидними, а потім переносимо їх на Unity зі збереженням відчуття від гри.

Особливості гри для нас — це не перешкода, а технічне завдання. Специфічні вимоги на кшталт нестандартного керування, асинхронних подій чи складних математичних моделей адаптуються під цільову платформу з урахуванням її можливостей.

У результаті замовник отримує гру, яка поводиться так само, як і оригінал, навіть якщо її механіка не має аналогів на ринку.

Наш досвід портування проєктів із різним ступенем «нестандартності» дозволяє гарантувати результат. Ми тестуємо кожну механіку на відповідність вихідній логіці, а якщо щось неможливо повторити буквально — пропонуємо рівноцінну альтернативу, яка не ламає геймплей.

Для вас це означає, що інвестиції в оригінальну ідею не пропадуть, а гра отримає нове життя на Unity зі збереженням своєї унікальності.

Часті питання при портуванні проєкту

Будь-яке перенесення проєкту — це питання: чи не загубляться гравці, скільки доведеться чекати і що піде не так. Відповідаємо чесно, адже за кожним словом — досвід десятків перенесених ігор і підтримки після релізу.

Які ризики при перенесенні проєкту з Defold і як ви їх знижуєте?

Ризики є: різниця в поведінці на пристроях, складнощі з інтеграціями, несумісність модулів. Ми прибираємо їх до старту — аудит, тестова збірка, план з контрольними точками. Замість сюрпризів на релізі ви отримуєте передбачуваний процес.

Скільки триває портування?

Зазвичай кілька тижнів на середній проєкт. Терміни фіксуємо в плані, ви бачите етапи та можете планувати реліз.

Чи збережуться прогрес і покупки гравців?

Так. Ми проєктуємо перенесення даних так, щоб гравець не помітив переходу: рівень, інвентар, валюти — усе залишається. Користувачі не починають заново, а отже, не з'являється хвиля негативних відгуків.

Що з підтримкою після запуску?

Після релізу ми на зв'язку: виправляємо помилки, стежимо за стабільністю, допомагаємо з оновленнями. Підтримка закріплена в договорі — ви не залишаєтеся з новим рушієм наодинці.

Обговоримо перенесення вашої гри в особистій розмові

Портування гри з Defold на Unity — це не просто перенесення коду, а можливість відкрити для проєкту нову аудиторію та інструменти монетизації. Але без точної оцінки обсягу робіт легко піти в затяжну розробку та зайві витрати.

Тому ми пропонуємо почати з особистої розмови: розберемо вашу гру, порахуємо реальні терміни та підкажемо, які елементи варто перевикористати, а що краще переробити.

Ми працюємо з такими завданнями на постійній основі, тому одразу бачимо підводні камені та точки зростання. Заповніть заявку на портування — і на першій же зустрічі ви отримаєте консультацію та оцінку вашого проєкту.

Це безкоштовно і ні до чого не зобов'язує: спочатку ви дізнаєтеся цифри та план, потім вирішуєте, чи рухаємося далі.

Ось що дасть розмова з нашою командою:

  • Зрозумієте, які механіки переносяться без втрат, а де потрібна адаптація.
  • Отримаєте розрахунок термінів за етапами — без сюрпризів у середині проєкту.
  • Дізнаєтеся, як перенесення вплине на продуктивність і зручність для гравців.
  • Порівняєте витрати на портування з потенційним зростанням аудиторії та виторгу.
  • Зможете поставити запитання щодо технічної частини та отримати чесні відповіді.
  • Побачите приклади схожих проєктів і те, як ми вирішували типові проблеми.

Зв'язатися з командою можна в один клік — залиште контакти у формі нижче, і ми запропонуємо час для дзвінка протягом одного робочого дня. Після короткої розмови ви отримаєте зрозумілий план дій і попередній кошторис. Це найкращий спосіб зрозуміти, що портування принесе саме вашій грі.