Портування гри на Unity з GameMaker Studio 2

Портування гри з GameMaker Studio 2 на Unity — це крок до стабільної роботи, сучасної графіки та нових платформ. Ми акуратно перенесемо ігрові механіки, дані та прогрес гравців, а ви отримаєте проєкт, готовий до розвитку. Розкажіть про свою гру — запропонуємо оптимальний формат робіт.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    96

Портування гри з GameMaker Studio 2 на Unity: навіщо це потрібно

Кожна гра в певний момент впирається в стелю. Ви випустили проєкт на GameMaker Studio 2, він приносить аудиторію та дохід, але подальший розвиток вимагає інших можливостей.

Швидкість роботи, якість графіки, підтримка нових платформ — усе це визначає, чи залишиться гра затребуваною.

Якщо поточна версія вже не справляється з навантаженням, ви починаєте втрачати гравців: вони скаржаться на зависання, довге завантаження та повільні оновлення. Замість розвитку продукту команда витрачає сили на виправлення помилок. Це пряма втрата вигоди.

Портування з GameMaker Studio 2 на Unity вирішує ці проблеми системно. Unity відкриває доступ до сучасних інструментів розробки, які спрощують створення нових рівнів, персонажів і механік. Перенесення проєкту переводить гру на актуальну технічну базу, а не латає стару.

Оновлення рушія — це стратегічне рішення, а не спосіб витратити бюджет. Ви звільняєте команду для нових завдань, отримуєте більше можливостей для монетизації та масштабування. Гра здатна зростати разом із вашим бізнесом.

Звісно, портування — процес, що потребує акуратності та досвіду. Але результат окупається: гра працює стабільніше, відкриває нові ринки та легше адаптується під запити користувачів. Ми допоможемо пройти цей шлях без втрати ігрової аудиторії.

Що ви отримаєте після перенесення гри на новий рушій

Портування гри на новий рушій — це не технічне оновлення, а стратегічний крок для вашого бізнесу. Після перенесення ви отримуєте не просто ту саму гру, а продукт із новими можливостями для зростання, який здатен приносити більше виручки за менших витрат на підтримку.

Головна вигода — розширення аудиторії. Гра, створена на GameMaker Studio 2, зазвичай обмежена кількома платформами. Перенесення на Unity відкриває доступ до найбільших магазинів застосунків, консолей і ПК-площадок.

Це означає, що вашу гру побачать мільйони нових гравців, які раніше фізично не могли в неї грати. Для вас це зростання впізнаваності та збільшення бази лояльних користувачів.

Другий важливий результат — стабільність гри. Unity — зріла платформа з величезною спільнотою та постійними оновленнями.

Після перенесення ви позбуваєтеся багатьох проблем, знайомих розробникам на старих інструментах: раптові вильоти, гальмування на слабких пристроях, складнощі з новими версіями операційних систем.

Гравці не пробачають багів — стабільна гра означає більше позитивних відгуків, вищий retention і, як наслідок, більше доходу.

Нарешті, портування безпосередньо впливає на монетизацію гри. Сучасні інструменти дозволяють легко підключати платіжні системи, рекламні мережі, аналітику та сезонні події.

Ви зможете тестувати різні моделі заробітку — від покупок у грі до підписок — і швидко розуміти, що приносить більше грошей. А завдяки оптимізації під різні пристрої гра буде плавно працювати навіть на бюджетних смартфонах, що критично для ринків, які розвиваються.

У підсумку ви отримуєте нові платформи та стабільний дохід. Гра перестає бути заручником однієї технології: ви можете випускати оновлення, запускати маркетингові кампанії та масштабувати проєкт без огляду на технічні обмеження.

Це вкладення, яке окупається завдяки зростанню аудиторії, зниженню витрат на виправлення помилок і збільшенню середньої виручки з користувача.

Формати співпраці при портуванні гри

Кожен проєкт перенесення індивідуальний: комусь потрібно просто «перенести гру», а хтось планує розвивати її на Unity роками. Ми пропонуємо кілька форматів співпраці — обирайте той, який збігається з вашим завданням, бюджетом і рівнем залученості команди.

Нижче — типові варіанти, які ми відпрацювали на десятках проєктів. У кожному випадку ви отримуєте передбачуваний результат: строки, якість і повну прозорість на всіх етапах.

Формат Для кого Що дає клієнту
Разове перенесення Власникам гри, які хочуть отримати готовий продукт без занурення в процес Повністю робочу гру на Unity, усі вихідники та документацію. Ви запускаєте її та забуваєте про технічні складнощі.
Поетапне портування Командам зі своїм розробником, яким потрібна допомога на окремих ділянках Виконуємо конкретні завдання: перенесення ігрової логіки, адаптацію інтерфейсу, оптимізацію. Ви контролюєте процес, ми беремо на себе складне.
Перенесення з оптимізацією Проєктам, де важлива продуктивність на слабких пристроях Не просто переносимо гру, а налаштовуємо її під цільові платформи. Гра працює швидше, швидше завантажується, займає менше пам’яті.
Повний супровід Компаніям, які планують випускати оновлення та розвивати гру після перенесення Ми залишаємось на зв’язку після релізу: виправляємо помилки, додаємо функції, допомагаємо з монетизацією. Ваша гра живе та розвивається на Unity.

Якщо не знаєте, який формат підійде — це нормально. Опишіть свою ситуацію, ми проаналізуємо гру та запропонуємо оптимальний варіант. У будь-якому разі зафіксуємо строки, склад робіт і результат, який ви отримаєте. Так ви уникаєте сюрпризів і розумієте, за що платите.

Як відбувається портування гри: етапи роботи

Портування гри з GameMaker Studio 2 на Unity — це не технічна рутина, а повноцінний проєкт, де важливо зберегти ігровий досвід і не зірвати строки запуску. Ми розбили процес на зрозумілі етапи, щоб ви завжди знали, на якій стадії перебуває ваша гра і що буде далі.

  1. Бриф і аудит проєкту. Вивчаємо вихідний код, ігрову механіку, контент і цільову платформу. На цьому етапі фіксуємо обсяг робіт, реалістичні строки та потенційні ризики — до того, як почалися зміни.
  2. Технічний план і узгодження. Готуємо план перенесення, перелік етапів і контрольні точки. Ви затверджуєте графік і розумієте, хто за що відповідає — жодної прихованої роботи.
  3. Перенесення ігрової логіки та контенту. Адаптуємо механіку, рівні, графіку, анімації та звуки. Гра на новій технологічній базі поводиться так само, як оригінал, — гравець не помічає підміни.
  4. Інтеграція зовнішніх сервісів. Підключаємо рекламу, аналітику, внутрішньоігрові покупки та хмарні збереження — усе те, що приносить дохід і утримує користувачів.
  5. Тестування та оптимізація. Перевіряємо збірку на різних пристроях, шукаємо помилки, налаштовуємо продуктивність. На виході — стабільна версія, яка не гальмує та не вилітає.
  6. Запуск і публікація. Готуємо збірки для магазинів застосунків, допомагаємо з модерацією та запускаємо гру. Після релізу залишаємось на зв’язку: оперативно виправляємо баги та випускаємо оновлення.

У підсумку ви отримуєте гру, яку можна випускати на нових платформах без втрати якості та зі зрозумілими строками — від першого брифу до підтримки після запуску.

Що входить у поставку і залишається у вас

Після завершення портування ви отримуєте повний комплект результатів — це не «чорна скринька», а прозора поставка, якою можна керувати без нас. Усе, що ми створюємо, залишається у вас і супроводжується інструкціями. Ви стаєте повноправним власником рішення.

Ось що входить у поставку:

  • Вихідні коди проєкту — повністю адаптована версія гри під Unity з усією структурою та коментарями.
  • Документація з архітектури — опис того, як влаштований проєкт, які модулі за що відповідають і як їх змінювати.
  • Інструкція зі збірки та випуску оновлень — ви самі або будь-яка інша команда зможете збирати версії під потрібні платформи.
  • Посібник із перенесення даних — якщо у старій версії є збереження гравців, таблиці рекордів або покупки, ми передаємо схему їх перенесення.
  • План подальшого розвитку — список оптимізацій і функцій, які логічно додати вже після портування.
  • Гарантія на результат — після передачі ми залишаємось на зв’язку та виправляємо помилки, якщо вони проявляться під час перших релізів.

Документація пишеться зрозумілою мовою: навіть якщо ви не заглиблювалися в технічні деталі, розберетеся, які частини коду за що відповідають і куди дивитися під час доопрацювань.

Ви отримуєте не «програміста, який тримає все в голові», а структурований актив, який можна передати будь-якому розробнику.

Головне — ви не прив’язані до нас як до єдиного виконавця. Якщо через рік вирішите змінити механіку, додати платформу або залучити нову команду, у вас уже буде весь фундамент і розуміння, з чого почати. Поставка закриває питання «а що ми отримаємо на руки» до старту робіт.

Кейс: перенесення гри з GameMaker на Unity

Коли до нас звернулася студія з проханням перенести гру з GameMaker на Unity, завдання звучало просто: зберегти механіки та не втратити гравців.

Але за цим стояла потреба бізнесу: масштабування проєкту, прискорення випуску оновлень і зниження витрат на підтримку — саме це дає сучасний рушій.

Результати портування

На старті проєкт уже був популярним: понад 50 000 встановлень, лояльна аудиторія та налагоджена схема доходу. Ми перенесли всі ігрові механіки, рівні та інтеграції, при цьому не зупиняючи роботу серверів.

Гравці переходу не помітили, а власник отримав вимірюваний ефект: середня сесія зросла на 40%, повторні входи збільшилися на чверть, а час на підготовку нового контенту скоротився вдвічі.

Чому це важливо для замовника

Перенесення з GameMaker на Unity — це стратегічне оновлення продукту, а не просто переписування коду. Після міграції можна швидше випускати оновлення, підключати нові платформи та наймати розробників без прив’язки до рідкісного стеку. Тому після успішного релізу студія замовила нам довгострокову підтримку — головний показник довіри.

Цей кейс портування показує, як акуратне перенесення гри GameMaker на Unity перетворюється на успішний проєкт зі зрозумілими результатами.

Ми працюємо віддалено, фіксуємо строки та документуємо кожен етап — тому ви отримуєте не лише готовий продукт, а й цифри, на які можна спиратися в подальшому розвитку.

Як обрати відповідний формат портування під ваше завдання?

Вибір формату портування з GameMaker Studio 2 на Unity — це питання про ваше бізнес-завдання, а не про код. Одній грі потрібне повне перенесення для залучення вимогливішої аудиторії та нових платформ, іншій достатньо адаптації, щоб швидко перевірити попит і не переплатити.

Тому ми починаємо з цілей: які платформи вам потрібні, які користувачі гратимуть і який результат ви очікуєте від запуску.

Сумісність завдання та формату — головний критерій вибору. Якщо ви виходите на консолі або мобільні пристрої, де звичне керування змінюється, знадобиться повний цикл портування з переробкою інтерфейсу та оптимізацією.

Якщо мета — швидше охопити нову аудиторію на знайомій платформі, підійде порт із мінімальними змінами. Занадто дешевий варіант може обмежити розвиток проєкту, а надмірно складний — затягнути строки та збільшити ризики.

Підбір портування під ваше завдання ми вибудовуємо за простою схемою: збираємо бриф, дивимося поточну версію гри, визначаємо потрібні платформи та строки, потім пропонуємо два-три реалістичні формати.

Пояснюємо різницю в обсязі робіт і результатах без технічних складнощів, а також оцінюємо, які доопрацювання знадобляться після перенесення, — щоб не було неочікуваних витрат. Вам залишається обрати сценарій, який відповідає цілям і бюджету, — це економить гроші та час.

Якщо сумніваєтеся, який формат обрати, надішліть опис проєкту, і ми покажемо, який результат дає кожен варіант. Отримаєте зрозумілий план дій, ухвалите виважене рішення та зможете запустити гру на нових платформах без зайвих ризиків.

Часті запитання перед замовленням портування

Перенесення гри з GameMaker Studio 2 на Unity виглядає ризикованим кроком: здається, що доведеться переробляти гру з нуля, втрачати напрацювання та гравців. Ми це розуміємо та знімаємо типові побоювання ще до замовлення портування.

Гра справді збережеться? Це буде та сама гра?

Так. Переносимо сценарії, баланс, збереження та зв’язки з рекламою і покупками. Гравці не помічають різниці, а ви отримуєте гнучкішу основу для оновлень.

Що буде з нашими напрацюваннями та даними гравців?

Відлагоджену механіку, контент і дані гравців переносимо без втрат. Ви продовжуєте використовувати робочі рішення, а не переробляєте їх з нуля.

Які гарантії, що перенесення пройде спокійно?

Працюємо поетапно, показуємо проміжні результати та фіксуємо строки. Після запуску підтримуємо проєкт і залишаємось на зв’язку для доопрацювань.

Як я зрозумію, що робота йде правильно, якщо я не розробник?

Даємо звіти простою мовою: що працює, що на тестуванні, що буде далі. Плюс збираємо версію, яку ви можете перевірити особисто.

Якщо залишилися питання щодо портування — поставте їх на брифі. Розповімо, як пройде перенесення гри та яку підтримку ви отримаєте після запуску.

Обговоримо ваш проєкт із портування гри?

Портування гри на Unity з GameMaker Studio 2 — завдання, яке лише на папері виглядає як проста заміна коду. Насправді це перебудова логіки, тестування на нових платформах та усунення неочікуваних сюрпризів.

Ми беремо на себе весь процес — від аудиту вихідників до релізу оновленої версії, тому ви отримуєте гру, яка працює стабільніше та відкриває нову аудиторію.

Почніть із короткої заявки — це ні до чого не зобов’язує. Ми проведемо консультацію щодо перенесення гри, розберемо ваш проєкт, оцінимо строки та запропонуємо покроковий план.

Жодної передоплати: спочатку ви знайомитеся з нашим підходом і вирішуєте, наскільки нам комфортно працювати разом.

Що ви отримуєте, коли залишаєте заявку:

  • Замовити портування можна в один клік — без довгих листів і технічного завдання на старті.
  • Консультація щодо перенесення гри з експертом, який уже провів не один такий проєкт.
  • Чіткий план етапів та орієнтовні строки до початку робіт.
  • Оцінка ризиків і прихованих складнощів, які спливають під час перенесення проєкту.
  • Прозорий кошторис без прихованих доплат — фінальна вартість фіксується до старту.
  • Залишити заявку — означає отримати рішення «під ключ» із підтримкою після релізу.

Щоб розпочати проєкт, заповніть форму на сторінці або напишіть нам у месенджер. Відповімо протягом робочого дня, узгодимо бриф і запропонуємо конкретні кроки для перенесення вашої гри.

Обговоримо ваш проєкт — і ви побачите, що портування на Unity може бути спокійним і передбачуваним процесом.