Портування гри на Unity з Godot

Портування гри на новий рушій — чудовий спосіб повернути інтерес користувачів і збільшити дохід. Ми перенесемо проєкт зі збереженням усіх можливостей і покращенням стабільності. Дізнайтеся, як відбувається портування, і замовте роботу.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    96

Клієнти йдуть до конкурентів, поки ваша гра на Godot відстає

Гравці йдуть, коли гра перестає розвиватися так швидко, як проєкти конкурентів. Godot добре підходить для старту, але зі зростанням з'являються обмеження: складніше додавати нові режими, онлайн-механіки або якісну графіку. Кожна затримка оновлення — це втрата гравців, зниження доходу та шанс, який забирає суперник.

Поки ваш проєкт бореться з обмеженнями рушія, конкуренти на Unity випускають патчі та нові функції, яких ваша аудиторія чекає саме від вас. Гравці не дивляться на технології — вони бачать результат.

Якщо в суперника оновлення виходять швидше, а у вас — повільніше, вибір очевидний. Втрата гравців б'є не лише по виручці, а й по репутації: повернути аудиторію після довгої паузи набагато дорожче, ніж утримати її своєчасними релізами.

Портування гри з Godot на Unity — це не зміна інструмента заради інструмента. Це спосіб знову бути швидшими за конкурентів: прискорити вихід оновлень, додавати затребувані механіки та не втрачати гравців на піку інтересу.

Ми проводимо перенесення так, щоб зберегти всі ваші напрацювання, монетизацію та прогрес користувачів — без простою та втрати аудиторії.

У результаті ви отримуєте гру, яка розвивається в темпі ринку. Поки інші наздоганяють, ви випускаєте нове та нагадуєте гравцям, чому вони обрали ваш проєкт. Це і є захист від відтоку — ви перестаєте боротися з рушієм і починаєте боротися за увагу гравців.

Що ви отримаєте після переходу з Godot на Unity

Перехід з Godot на Unity — це не технічна формальність, а рішення, яке безпосередньо впливає на вашу виручку. Головна вигода — ви перестаєте втрачати частину аудиторії через обмеження платформи та продуктивності.

Після портування гра стабільно працює на пристроях, якими користується ваша аудиторія, а отже, утримання гравців зростає.

Перший результат, який помітить бізнес, — продуктивність. Сучасна архітектура рушія дозволяє оптимізувати гру під слабкі та потужні пристрої: плавна частота кадрів, швидке завантаження рівнів, стабільне з'єднання.

Гравці не думають про технічний бік — вони просто залишаються в грі довше, що безпосередньо збільшує час сесії та повернення.

Другий блок — платформи. Нове середовище відкриває вихід на мобільні пристрої, консолі, ПК та веб-версії без переписування всієї гри. Ви запускаєте продукт там, де вже зібрана ваша цільова аудиторія, а не там, куди дозволяє поточний рушій. Для маркетингу це розширення охоплень без кратного зростання бюджету на розробку.

Третє — монетизація. Готова екосистема включає перевірені рішення для вбудованих покупок, рекламних механік і глибокої аналітики. Це означає, що ви отримуєте гнучкі інструменти для зростання середнього чека та довгострокового доходу. Контроль поведінки гравців дозволяє вчасно коригувати моделі оплати.

Ми беремо на себе весь цикл: аудит поточної гри, перенесення ігрової логіки та контенту, налаштування платформ і тестування на реальних пристроях. У результаті ви отримуєте проєкт, який заробляє більше та охоплює нові ринки — без втрати якості та зі зрозумілими термінами.

Формати послуги портування під вашу задачу

Портування з Godot на Unity рідко буває однаковим: іноді це повна перезбірка під нові платформи, іноді — точкова перевірка перед релізом, а іноді — постійна підтримка після переходу.

Тому ми розділили послугу на три формати, щоб ви обирали потрібний обсяг робіт, а не оплачували зайве.

Формат Для кого Що дає клієнту
Повний порт Проєкт повністю переїжджає на Unity Готова до релізу гра без втрати прогресу гравців і ключових механік
Аудит проєкту Потрібна оцінка термінів і ризиків до старту Зрозумілий план робіт, реалістичний бюджет і список «підводних каменів»
Супровід Гра вже портована, потрібна підтримка Регулярні оновлення та виправлення без відволікання вашої команди

Повний порт

Комплексна послуга «під ключ»: переносимо проєкт на Unity, адаптуємо інтерфейси, зберігаємо ігровий баланс і прогрес користувачів, збираємо збірки під потрібні платформи. Ви отримуєте гру, яка працює та відчувається так само, як раніше, але на новій сучасній базі.

Аудит і супровід

Аудит обирають, коли незрозуміло, скільки коштуватиме переїзд і які сюрпризи спливуть у процесі. Ми розбираємо проєкт, оцінюємо трудомісткість і видаємо документ із рекомендаціями, термінами та ризиками — ви приймаєте рішення на основі фактів, а не здогадок.

Супровід підходить, якщо порт уже зроблено, але гру потрібно розвивати: додавати контент, виправляти помилки, адаптувати під нові пристрої. Беремо цю рутину на себе, щоб ваша команда займалася продуктом, а не нескінченними правками.

У кожному форматі склад робіт фіксується в договорі: ви заздалегідь знаєте терміни, обсяг підтримки та результат. Якщо сумніваєтеся, з чого почати, — приходьте на коротку консультацію, підкажемо оптимальний варіант під вашу задачу.

Портування гри з Godot на Unity: етапи роботи

Перенесення гри з Godot на Unity — це не просто переписування коду, а збереження всієї накопиченої механіки, контенту та користувацького досвіду в новому середовищі. Ми будуємо роботу так, щоб ви розуміли статус на кожному кроці та могли впливати на результат.

  1. Бриф і аудит проєкту — вивчаємо вихідний код, визначаємо ключові механіки та цілі портування. Фіксуємо очікування щодо термінів і бюджету, виявляємо ризики, які можуть вплинути на план.
  2. План портування та архітектура — розробляємо поетапний план, розподіляємо завдання між фахівцями. Ви отримуєте зрозумілу дорожню карту з контрольними точками та прозорою звітністю.
  3. Перенесення ігрової логіки та механік — переводимо на Unity основні системи: керування, фізику, економіку, збереження. Це базовий скелет проєкту, на який потім навішується весь контент.
  4. Адаптація інтерфейсу та контенту — переносимо інтерфейс, графіку, анімації та звук так, щоб гравці не помітили різниці. Перевіряємо, що всі елементи виглядають і працюють ідентично оригіналу.
  5. Тестування та оптимізація — проганяємо гру на різних пристроях, виправляємо помилки та налаштовуємо продуктивність. На цьому етапі відсікаються проблеми, які могли б зіпсувати перші враження користувачів.
  6. Запуск і супровід — публікуємо оновлену версію, допомагаємо з інтеграцією аналітики та рекламних модулів. Після релізу залишаємося на зв'язку та оперативно вносимо правки.

У підсумку ви отримуєте гру, яка використовує всі переваги Unity, без втрати в геймплеї та без зриву термінів. Кожен етап супроводжується звітами — ви завжди знаєте, на якій стадії перебуває проєкт і що буде далі.

Що увійде в поставку за підсумком проєкту

За підсумком проєкту ви отримуєте готовий до роботи комплект, а не «чорну скриньку». Ми передаємо всі результати, щоб ви могли керувати грою, вносити правки та передавати проєкт будь-якій команді без втрати контексту.

Що всередині поставки

  • Вихідний код проєкту — повністю перенесений на Unity функціонал, який працював у Godot. Ви володієте кодом і можете розвивати гру далі без залежності від нас.
  • Документація з архітектури — зрозумілий опис структури проєкту, ключових модулів і логіки. Навіть новий фахівець розбереться в коді за пару днів, а не тижнів.
  • Інструкції із запуску та збірки — покрокові посібники для вашої команди: як розгорнути проєкт, зібрати версію під потрібну платформу та оновлювати гру.
  • Результати тестування — звіти про перевірку всіх перенесених механік, список виправлених помилок і підтвердження, що гра працює стабільно. Вам не потрібно перевіряти все з нуля.
  • Гайд із налаштування та адміністрування — що робити, якщо потрібно змінити параметри, додати контент або підключити аналітику. Без довгих розбирань.
  • Рекомендації щодо подальшого розвитку — що можна покращити, які оптимізації провести та як масштабувати проєкт.

Такий комплект закриває головний ризик замовника: залежність від конкретного підрядника. Ви отримуєте не просто працюючу гру, а повну прозорість і контроль над продуктом. Усі матеріали передаються в узгодженому вигляді, зі зрозумілими інструкціями для вашої команди.

Кейс: як ми портували гру та збільшили дохід

Студія, з якою ми працювали, роками розвивала гру на Godot — проєкт жив, приносив стабільний дохід, але вперся в стелю. Гравці на слабких пристроях скаржилися на підвисання, а частка покупок у грі не зростала, бо частина аудиторії просто йшла після першого запуску.

Ми запропонували портувати проєкт на Unity, щоб вичавити більше з наявної аудиторії та залучити нову. Розповідаємо, як це вплинуло на бізнес-показники.

Що було і що стало

Гра вийшла на Godot і збирала хороші відгуки, але технічні обмеження заважали масштабуванню. Після переходу на Unity ми перебудували ключові механіки, покращили рендеринг та оптимізували під різні пристрої — від бюджетних смартфонів до флагманів.

Результат перевершив очікування замовника. Через два місяці після релізу порту:

  • виручка зросла вдвічі — за рахунок зростання конверсії в покупки;
  • кількість активних гравців збільшилася на 60%;
  • частка користувачів, які доходять до оплати, зросла в 1,5 раза;
  • середній чек зріс — гравці стали проводити в проєкті більше часу.

За словами клієнта, головне — це стабільність. Підвисання та вильоти майже зникли, а отже, пішла головна причина негативних відгуків. Один із наших замовників зазначає: «Гра почала працювати, як ми завжди мріяли, і це окупилося вже в першому кварталі».

Чому так вийшло

Ми не просто перенесли код — ми переглянули логіку проєкту під нову платформу. Портування на Unity дозволило використати всі можливості рушія для оптимізації, а також спростило випуск оновлень.

У підсумку замовник отримав не «копію» гри, а покращений продукт, який приносить більше грошей за тих самих маркетингових вкладень.

Якщо ваш проєкт теж уперся в стелю на поточному рушії — це не вирок. Портування може стати точкою зростання, як це сталося в нашому кейсі. Зверніться до нас, щоб обговорити перспективи вашої гри.

Як обрати відповідний формат портування?

Вибір формату портування — це не технічне питання, а питання вашої бізнес-мети. Що ви хочете отримати від гри на новій платформі: розширити аудиторію, збільшити час контакту з брендом, запустити промо-активацію чи підготувати основу для довгострокового продукту?

Від відповіді залежить, чи потрібне повне перенесення проєкту, чи достатньо адаптувати окремі сценарії.

Тому ми не починаємо з готових тарифів і не пропонуємо «одне рішення для всіх». Спочатку розбираємо специфіку вашого завдання: на якій платформі гра працюватиме, як швидко потрібен результат, хто буде користуватися — клієнти, співробітники, відвідувачі заходу.

Разом із вами визначаємо характеристики аудиторії та бажаний ефект, а вже потім пропонуємо формат, який вирішує саме це завдання.

Портування з Godot на Unity — це не просто «перезбереження файлів». Ми дивимося на проєкт цілком: які механіки потрібно зберегти, які спростити, які посилити. Часто виявляється, що для досягнення мети достатньо перенести не всю гру, а один ключовий рівень або сценарій. Це економить час і бюджет, не знижуючи якості результату.

Щоб ви могли ухвалити рішення, ми проводимо коротку консультацію. На ній з'ясовуємо обсяг робіт, окреслюємо реалістичні терміни та обмеження, а також пояснюємо, як обраний формат вплине на подальший розвиток проєкту.

Ви отримуєте прозору картину «що робимо, навіщо робимо, скільки це займе» — і далі вже обираєте самі.

Головне — ви не залишаєтеся наодинці з технічними деталями: ми супроводжуємо вас на кожному кроці та допомагаємо обрати формат, який дає бізнесу максимум користі без переплати за зайву функціональність.

Часті сумніви щодо портування: відповідаємо

Перехід з Godot на Unity викликає одні й ті самі питання: чи не втратимо напрацювання, чи не зірвуться терміни, чи не вийде дорожче. Відповідаємо прямо — на досвіді десятків перенесених проєктів. Беремо ризики на себе та робимо процес прозорим.

Що як гра зламається в процесі перенесення?

Переносимо поетапно, після кожного етапу запускаємо тестування: механіка, збереження, платежі, сумісність із пристроями. Вихідний код фіксуємо в системі контролю версій — у будь-який момент можна відкотитися до робочої збірки. Тому поломки не означають втрату проєкту: ви завжди отримуєте актуальну версію та план виправлень.

Чи не затягнуться терміни і чи не зросте бюджет?

Терміни та вартість фіксуємо до старту, після короткого аналізу проєкту. Робота йде етапами зі зрозумілими результатами: перенесення сцен, логіки, інтеграцій, тестування, випуск — ви бачите прогрес і контролюєте витрати.

Затримки можливі лише у разі зміни вихідних вимог, і це обговорюється окремо. Портування дешевше за розробку з нуля: зберігаються баланс, контент і налагоджені механіки.

А чи безпечно довіряти перенесення вам?

Безпека — це збереженість коду та захист ваших інтересів. Працюємо за договором з умовою про нерозголошення, доступ до вихідних кодів даємо лише в межах завдань, права на результат залишаються у вас. Наприкінці передаємо документацію та інструкції, щоб ваша команда могла супроводжувати гру без нас.

Якщо залишилися сумніви, надішліть опис проєкту — за пару днів підготуємо план портування з оцінками термінів і бюджету. Без передоплати за аналіз і без зобов'язань.

Залиште заявку — розрахуємо вартість і терміни

Залиште заявку — і ми за один робочий день підготуємо розрахунок вартості та термінів перенесення вашої гри з Godot на Unity. Ви отримаєте зрозумілий план: що переносимо, що покращуємо, де знизимо ризики. Консультація безкоштовна, ні до чого не зобов'язує.

Нам важливо, щоб ви розуміли результат до старту робіт. Тому в розрахунок включаємо не лише вартість програмування, а й перевірку сумісності, адаптацію інтерфейсу, тестування на цільових платформах. Так ви ухвалюєте рішення з цифрами на руках.

Після замовлення ви отримуєте:

  • Вихідний код проєкту на Unity — повна власність вашої компанії, без прихованих обмежень.
  • Перенесення ігрової логіки та даних із Godot без втрати функціональності — гравці нічого не помітять.
  • Адаптацію інтерфейсу та графіки під Unity — усі екрани та меню працюватимуть так само чуйно, як раніше.
  • Документацію та коментарі до коду — ваша команда зможе розвивати проєкт без нашої допомоги.
  • Технічну підтримку після запуску — виправляємо помилки та допомагаємо з оновленнями.
  • Гарантію на виконані роботи — якщо щось піде не так, лагодимо за власний рахунок.

Кожен пункт перевіряється на проміжних етапах, тому ви завжди знаєте, що відбувається з проєктом. Ми працюємо віддалено та показуємо процес: від готової тестової збірки до фінальної здачі.

Залиште заявку на розрахунок вартості — і отримайте консультацію протягом дня. Розкажіть про гру, ми відповімо, скільки часу займе портування та які підводні камені варто врахувати. Це займе десять хвилин, а заощадить тижні переробок.