Застарілий Libgdx гальмує зростання вашої гри
Коли гра створювалася на Libgdx, вона, можливо, була швидкою та легкою. Але технології не стоять на місці, і застарілий рушій починає гальмувати зростання вашої гри: гравці очікують сучасну графіку, плавність і нові платформи.
А підтримка актуальних вимог на Libgdx потребує дедалі більше часу та ресурсів, які ви могли б витратити на розвиток проєкту.
Кожне оновлення мобільної операційної системи чи магазину застосунків — це ризик збоїв, падіння оцінок і відтік користувачів. Команда витрачає сили на технічні проблеми замість нових механік, контенту та монетизації.
У підсумку конкуренти, які вчасно модернізують свої продукти, швидше випускають оновлення та забирають вашу аудиторію.
Застарілий рушій обмежує і команду: під Libgdx складно знайти фахівців, а підключення сучасних сервісів аналітики, реклами та платежів перетворюється на довгий і дорогий процес.
Розробка ігор на такій базі стає неконкурентоспроможною — ви дедалі більше відстаєте від ринку, а гравці йдуть до тих, хто дає їм кращий досвід.
Портування з Libgdx на Unity — це не зміна технології заради технології, а модернізація гри, яка відкриває нові можливості: якісна графіка, крос-платформеність, швидкі оновлення та гнучка монетизація.
Ми беремо на себе весь процес перенесення, зберігаємо ігровий баланс, напрацювання та налаштовані сценарії заробітку, водночас прибираємо технічні обмеження та прискорюємо випуск нових версій.
У результаті ваша гра отримує друге дихання, а команда — робочий інструмент, який не заважає розвитку. Порахуйте, скільки ви втрачаєте на відтоці користувачів і неможливості швидко додавати контент, — і вирішіть, коли почати модернізацію.
Які вигоди принесе перенесення гри на новий рушій
Перенесення гри з Libgdx на сучасний рушій — це не технічне оновлення заради процесу, а можливість вивести проєкт на новий рівень прибутку. Старі технології непомітно обмежують бізнес: складніше додавати нове, важче адаптувати гру під вимоги магазинів застосунків.
У результаті аудиторія звикає, інтерес падає, а виручка перестає зростати. Перенесення знімає ці бар'єри та перетворює гру на живий продукт, який розвивається разом з очікуваннями користувачів.
Головна вигода — збільшення аудиторії. Гра на новому рушії відкривається для більшої кількості платформ і пристроїв, а отже, для користувачів, які раніше не могли в неї грати.
Покращена графіка та плавність роботи приваблюють нових гравців, а перероблений інтерфейс повертає тих, хто пішов через застарілий візуал. Кожен такий користувач — це додаткове охоплення, яке посилює позиції гри в каталогах і пошуку.
Не менш важлива монетизація. Сучасний рушій спрощує підключення платіжних систем, рекламних мереж і внутрішньоігрових магазинів — усе те, що приносить прямий дохід. Гнучкість нових інструментів дає змогу швидше запускати акції та події, які утримують гравців і стимулюють покупки. Гра отримує більше способів заробляти без втрати якості та стабільності.
Окремий плюс — підвищення конверсії з перегляду в установку та з установки в постійну гру. Сучасна картинка, швидке завантаження та відсутність збоїв створюють у користувача довіру ще до того, як він заглибиться в геймплей.
А задоволені гравці залишають позитивні відгуки, що безпосередньо впливає на видимість гри та зростання органічної аудиторії.
У підсумку перенесення окупається не лише через нові платформи, а й через підвищення лояльності наявних користувачів. Гра стає помітнішою для партнерів і майданчиків, простіше знаходити спонсорів та аудиторію для реклами.
Для власника це означає стабільне зростання ключових метрик: охоплення, утримання та виручка — без необхідності створювати новий проєкт з нуля.
Формати портування ігор з Libgdx
Потрібен не технічний перенос коду, а збереження того, що вже працює: механіки, баланс, монетизація та настрій гри.
Тому під різні завдання ми пропонуємо кілька форматів портування ігор з Libgdx — від термінового запуску на одній платформі до комплексного перенесення «під ключ» з оновленням графіки та інтерфейсу.
У будь-якому форматі проєкт переїжджає на професійний рушій: для гравців це чуйне керування та менше помилок, для вас — звичні механіки та робочі зв'язки з рекламою та покупками. Щоб було простіше обрати, ось типові сценарії:
| Формат | Для кого | Що дає клієнту |
|---|---|---|
| Швидкий перенос під одну платформу | Потрібно терміново вийти на нову аудиторію, наприклад на мобільні пристрої | Мінімальний термін запуску, збереження механік і схеми монетизації |
| Повний перенос з адаптацією інтерфейсу | Гра давно на ринку, хочеться сучасний вигляд і зручне керування | Впізнаваний стиль, зростання утримання гравців і повторних сесій |
| Перенос з розширенням функціоналу | У планах нові режими, рівні, змагальні елементи | Оновлена версія повертає старих гравців і приваблює нових |
| Комплексний перенос «під ключ» | Немає часу вникати в деталі, потрібен готовий результат | Повний цикл: перенос, тести, реліз, підтримка після запуску |
Вартість розробки залежить від обсягу та обраного формату — точну оцінку даємо після короткого брифу по грі, зазвичай протягом пари робочих днів.
Ви отримуєте план робіт і терміни, а ми супроводжуємо проєкт до релізу та після нього: виправляємо помилки, додаємо правки, допомагаємо з оновленнями.
Розкажіть, на яких платформах зараз живе гра і куди плануєте її розширити, — підберемо відповідний формат портування та назвемо вартість.
Етапи роботи над вашим ігровим проєктом
Розробка гри — це не «чорна скринька». Ми вибудували прозорий процес: ви на кожному етапі бачите результат і можете впливати на проєкт. Приносьте ідею або готову гру на Libgdx — отримуєте сучасний продукт.
-
Бриф і планування розробки. Ви розповідаєте про завдання, аудиторію та терміни. Ми пропонуємо план етапів, узгоджуємо проєкт і цілі — ви розумієте, за що платите.
-
Узгодження концепції. Показуємо прототип: механіку, стиль, настрій гри. Ви вносите правки до початку основної розробки, заощаджуючи бюджет і час.
-
Розробка гри. Команда створює функціонал, а ви регулярно отримуєте проміжні версії. На кожному показі видно, як гра рухається до готового стану.
-
Тестування та полірування. Перевіряємо продукт на різних пристроях, виправляємо помилки, налаштовуємо стабільність. До моменту релізу гра готова до публікації.
-
Запуск гри. Допомагаємо з розміщенням у магазинах застосунків і підготовкою матеріалів. Ви отримуєте робочий продукт і коротку інструкцію для вашої команди.
-
Підтримка після запуску. Залишаємось на зв'язку: відповідаємо на питання, випускаємо оновлення, допомагаємо розвивати гру далі.
Така послідовність виключає сюрпризи: ви завжди знаєте, що вже зроблено і що буде далі. Запуск гри стає запланованим результатом, а не стресом.
Що входить у поставку з розробки гри
Коли замовляєте розробку гри, важливо не лише отримати робочий продукт, а й розуміти, що саме переходить у вашу власність. Ми заздалегідь фіксуємо повний комплект поставки, щоб після здачі проєкту ваша команда могла керувати грою без залежності від підрядника.
У стандартний комплект з розробки та портування гри з Libgdx на Unity входить:
- Вихідний код і права на нього. Ви отримуєте повний код проєкту з коментарями та стаєте єдиним власником — можете розвивати гру з будь-якою командою.
- Документація гри. Опис архітектури, сценаріїв і логіки роботи, щоб ваші співробітники швидко вникли в проєкт і могли вносити зміни.
- Інструкції із запуску та публікації. Покрокові посібники зі збірки, налаштування та релізу в магазинах застосунків — менеджер запустить гру без допомоги розробників.
- Звіти з тестування. Результати перевірок на різних пристроях і списки виправлених помилок — ви бачите якість продукту до релізу.
- Підтримка після запуску. Ми залишаємось на зв'язку протягом узгодженого періоду: допомагаємо усувати нештатні ситуації та відповідаємо на питання команди.
- План розвитку. Дорожня карта можливих покращень і нових функцій, щоб ви розуміли, як гра приноситиме користь далі.
Усі документи передаються у зручному вигляді, а вихідні коди розміщуються у вашому репозиторії вже з першого дня роботи. Такий комплект знімає ризик «чорної скриньки»: після здачі проєкту ви не залежите від підрядника та можете ухвалювати будь-які рішення.
Кейс: як ми оновили гру та залучили нових гравців
До нас звернулася студія «Північний Вітер» — розробник казуальної головоломки, яка кілька років приносила стабільний дохід. Але аудиторія почала йти: на старому рушії гра гальмувала на нових телефонах, додати свіжі рівні стало неможливо без ризику зламати весь проєкт.
Конкуренти випускали оновлення щомісяця, а клієнт — раз на пів року. Власники бачили падіння виручки, але не розуміли, що робити з «технічним боргом».
Ми запропонували портування на Unity — сучасний рушій, який дозволяє швидко розвивати гру та підтримувати її на нових пристроях. Переписали інтерфейс, прискорили завантаження та додали функцію хмарних збережень.
Уся історія гравців, покупки та прогрес були перенесені без втрат — для користувачів перехід пройшов непомітно.
Успішний проєкт із вимірюваним результатом
Уже в перший місяць після релізу оновленої версії конверсія в установку зросла у 2,5 раза — старі гравці поверталися, а нові приходили за рекомендаціями. Середня тривалість сесії збільшилася на 40%, а кількість щотижневих активних користувачів зросла на 60%.
Тепер студія випускає нові рівні щомісяця, тоді як раніше на це йшло пів року — гравці не встигають втратити інтерес.
Головне, що відзначає клієнт, — це не «переїзд на інший рушій», а новий виток життя продукту. Ми не просто оновили код, а повернули грі конкурентоспроможність на ринку: зростання утримання, передбачувана монетизація та можливість швидко тестувати ідеї.
Відгук керівника студії
«Ми готувалися до довгого та болісного процесу, але команда truetech.by взяла на себе весь технічний перенос і супровід. Результат перевершив очікування: гравці повернулися, і ми нарешті можемо спокійно планувати контент на рік уперед», — зазначив керівник «Північного Вітру».
Портування — це не технічна формальність, а стратегічний крок для зростання. Якщо ваша гра втрачає аудиторію або не дозволяє швидко випускати оновлення — розкажіть про задачу, і ми покажемо, як перетворити це на зростання метрик.
Часті питання та відповіді на сумніви
Перед замовленням портування найчастіше питають про терміни, ризики та гарантії. Відповідаємо на головні сумніви — щоб ви ухвалювали рішення на основі фактів, а не здогадок.
Як проходить розробка і що потрібно від мене?
Ви заповнюєте бриф: коротко описуєте гру, поточну версію та цілі. Ми робимо аудит коду на Libgdx, складаємо план перенесення на Unity та узгоджуємо етапи. Далі ви отримуєте проміжні збірки — від першого запуску до фінальної версії. З вашого боку потрібен лише зворотний зв'язок за ключовими рішеннями.
Які ризики є при портуванні і як ви їх закриваєте?
Основні побоювання — втрата логіки, розсинхронізація механік і непомітні помилки. Щоб цього уникнути, ми проводимо поетапне порівняння поведінки гри на вихідному рушії та на Unity.
Кожен блок перевіряється окремо, а знайдені розбіжності заносяться у звіт і виправляються до переходу до наступного етапу.
Як визначаються терміни розробки?
Термін залежить від складності гри: кількість рівнів, механіки, інтеграції з платежами чи рекламою. Після аудиту ми даємо реалістичну оцінку в робочих днях. У плані фіксуються контрольні точки — ви бачите прогрес щотижня та розумієте, що нічого не йде «наосліп».
Які гарантії якості ви даєте?
Ми відповідаємо за результат: після портування гра запускається на цільових пристроях, механіки працюють так само, як до перенесення. На прийманні ви перевіряєте контрольний список сценаріїв.
Якщо поведінка не збігається з вашими очікуваннями, ми усуваємо розбіжності до вашого підтвердження.
Готові модернізувати вашу гру?
Якщо гра вже не приносить колишнього зростання або потребує постійних вкладень у застарілий код — це сигнал до модернізації. Ми переведемо проєкт з Libgdx на Unity, щоб ви отримали сучасну графіку, стабільну роботу на різних пристроях і можливість швидко випускати оновлення.
У результаті — задоволені гравці, високі оцінки в магазинах і зростання виручки без збільшення витрат на розробку.
Залиште заявку на розробку — це ні до чого не зобов'язує. Ми безкоштовно проконсультуємо, підкажемо, що можна покращити вже зараз, і складемо план дій. Жодних зобов'язань, лише користь для вашого продукту.
Що ви отримуєте після звернення:
- Безкоштовна консультація та аудит проєкту — ви дізнаєтесь про слабкі місця та потенціал розвитку.
- Обговорення проєкту з технічним керівником — без перекладачів і проміжних ланок.
- Прозора оцінка термінів і вартості — ви точно знаєте, на що йдуть гроші.
- Поетапний план модернізації — від заявки до запуску оновленої версії.
- Збереження всіх напрацювань: рівні, персонажі, механіка переносяться без втрат.
- Підтримка після релізу — ми не зникаємо, а супроводжуємо гру та доопрацьовуємо її під зворотний зв'язок гравців.
Залишити заявку на розробку можна прямо зараз — форма займе пару хвилин. Приєднуйтесь до проєктів, які вже отримали нове життя.
Як обрати відповідний формат під вашу задачу?
Формат роботи з проєктом залежить не від технічних деталей, а від вашої бізнес-задачі.
Якщо гра вже живе на Libgdx, але ви хочете перенести її на Unity, важливо зрозуміти, що саме потрібно отримати в результаті: швидше запуститися на нових платформах, оновити графіку, додати механіки чи просто «освіжити» продукт для нової аудиторії. Відповідь на це питання і визначає, який формат вам підійде.
Підбір варіанта починається з короткого брифу. Ми питаємо про терміни, бюджет, цільові платформи, очікуване охоплення та плани розвитку гри.
Цього достатньо, щоб запропонувати відповідне рішення: повний перенос проєкту, портування зі збереженням усіх поточних механік або розширену версію з новим функціоналом.
Кожен із варіантів закриває конкретну задачу — ви не переплачуєте за зайве та отримуєте саме той результат, який потрібен бізнесу.
Специфічні вимоги теж впливають на вибір формату. Наприклад, якщо грі потрібні платіжні системи, локалізація, адаптація під слабкі пристрої чи інтеграція з сервісами аналітики — ми враховуємо це ще до старту робіт.
Така підготовка дозволяє уникнути сюрпризів на етапі тестування та виконати проєкт у погоджені терміни.
Порада експерта: не намагайтеся самостійно розбиратися в нюансах портування. Просто розкажіть про свою ситуацію — решту ми візьмемо на себе. На основі брифу запропонуємо оптимальний формат, пояснимо, чому він підходить саме вам, і покажемо план робіт.
Головне — щоб у результаті ви отримали робочу гру, яка приносить користувачів і гроші, а не купу технічних деталей.






