Портування гри на Unity для macOS

Ваша гра вже вийшла на інших платформах, але недоступна користувачам macOS. Ми портуємо її на Unity для macOS, щоб ви залучили нову аудиторію та збільшили продажі без втрати якості. Беремо на себе всі етапи: від адаптації до релізу в Mac App Store.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    96

Втрачені продажі: ваша гра не працює на macOS

Ваша гра вже збирає позитивні відгуки на основних платформах, але частина аудиторії лишається за бортом — це користувачі macOS.

Вони активні, платоспроможні та готові платити за якісні ігри, але якщо вашого проєкту немає в Mac App Store або на сайтах з іграми для Mac, вони просто не можуть стати вашими клієнтами.

Щодня, поки гра недоступна на macOS, ви втрачаєте продажі — геймери на Mac шукають альтернативи та знаходять їх у конкурентів. Вони не чекатимуть, вони вже зараз витрачають гроші на схожі проєкти.

Аудиторія Apple — це мільйони потенційних користувачів по всьому світу, і значна частина з них — саме та публіка, яка цінує якість і готова за неї платити.

Упущена вигода складається з прямих покупок, внутрішньоігрових платежів і загальної впізнаваності бренду. Портування на macOS відкриває доступ до цього ринку без необхідності створювати нову гру — ви адаптуєте вже готовий продукт під платформу, де на вас чекають. Це не просто технічне завдання, а стратегічний крок, який розширює охоплення та збільшує виручку.

Ми беремо на себе все портування на macOS: від адаптації керування та інтерфейсу до оптимізації продуктивності під пристрої Apple. Ваша гра працюватиме стабільно, а ви отримаєте нових клієнтів, які вже довели свою лояльність платформі.

Залишається лише закрити цей канал продажів — і ми допоможемо зробити це швидко та з гарантією результату.

5 переваг портування: від нової аудиторії до зростання виручки

Щоб гра працювала там, де її раніше не було, потрібен нативний порт під macOS. Користувачі Mac — активна та платоспроможна аудиторія, яка сьогодні змушена шукати обхідні шляхи або чекати. Ви можете дати їм гру без компромісів — і отримати доступ до нового ринку.

Нова аудиторія

Мільйони власників Mac щодня грають, але нативно для них виходить лише мала частина ігор.

Портувавши проєкт, ви відкриваєте доступ до цієї аудиторії — вона не охоплена конкурентами, а отже, кожна поява в каталозі App Store або на інших майданчиках приносить нових гравців із мінімальною конкуренцією.

Зростання виручки

Додаткова платформа — це додатковий канал монетизації. У macOS App Store нижча конкуренція та вища готовність купувати: тут користувачі звикли платити за якісний софт та ігри.

При цьому витрати на портування швидко окупаються за рахунок нового пласта покупців і розширення вашої воронки продажів.

Мультиплатформність

Коли гра доступна і на Windows, і на macOS, це посилює екосистему продукту. Гравці переходять між пристроями, більше часу проводять у проєкті, частіше повертаються.

Для вас це зростання середнього часу сесії та збільшення lifetime value — гравці залишаються з грою довше та приносять більше виручки в довгостроковій перспективі.

Конкурентна перевага

Поки більшість конкурентів ігнорують macOS, ви можете зайняти нішу та стати «тією самою грою», яку користувачі Mac рекомендують одне одному. Це не лише позиціонування, а й фактична перевага: лояльність аудиторії до студії, яка поважає їхній вибір платформи.

Впізнаваність бренду

Вихід на нову платформу — природний інформаційний привід для преси, блогерів і стримерів. Вам не потрібно додатково платити за охоплення: реліз на macOS сам по собі привертає увагу, розширює згадки про студію та посилює образ сучасної команди, яка стежить за трендами.

Кожна з цих переваг працює на зростання вашого бізнесу: від залучення нових гравців до зміцнення бренду. Ми допомагаємо пройти шлях портування швидко та без сюрпризів, щоб ви отримали результат, який посилить гру та принесе вимірювану віддачу.

Формати портування на macOS: оберіть свій рівень

Для кожного завдання — свій формат роботи. Комусь потрібно швидко перевірити попит на macOS, комусь — повністю перенести гру та супроводжувати її після релізу. Ми зібрали формати так, щоб ви платили лише за той обсяг, який потрібен саме зараз. А якщо сумніваєтеся, який підійде — допоможемо обрати за підсумками короткого брифу.

Формат Для кого Що дає клієнту
Експрес-портування Для швидкого тесту ринку за 2-4 тижні Робочу збірку для macOS, щоб показати інвесторам або провести обмежений запуск
Оптимізація під macOS Для гри, яка працює, але «гальмує» на маках Плавну швидкість, менше скарг і більше позитивних відгуків
Повна підтримка Для проєкту, який виходить на macOS як на основний ринок Перенесення всіх функцій, налаштування автооновлень і техпідтримку після релізу
Масштабування Для гри зі зростаючою аудиторією Архітектуру, яка витримує зростання користувачів без збоїв і втрати якості

Який би формат ви не обрали, працюємо на актуальній версії Unity LTS — це гарантує стабільність збірки та сумісність з останніми версіями macOS.

За плечима команди truetech.by понад 10 років портування: ми вже провели через цей шлях десятки проєктів, тому розуміємо типові пастки та обходимо їх на старті. Жодних прихованих робіт — ви заздалегідь знаєте обсяг і вартість.

Формати можна комбінувати: наприклад, почати з експрес-портування, а після успішного тесту додати оптимізацію та масштабування. У будь-якому разі ви отримуєте зрозумілий план робіт, фіксовані терміни та результат, який можна виміряти: швидкість, стабільність, відгуки.

Як відбувається портування: 6 кроків до релізу

Якщо ваш проєкт створювався під macOS, а тепер потрібен на інших платформах, звичайна перезбірка не дасть стабільного результату. Гра може гальмувати, втрачати функціональність або не пройти модерацію.

Щоб цього уникнути, ми ділимо портування на шість керованих етапів — зі зрозумілими термінами та прозорою звітністю на кожному кроці. Це дорожня карта, де видно, за що ви платите і який результат отримуєте.

  1. Бриф — фіксуємо цілі: які платформи пріоритетні, яка аудиторія, який набір функцій має зберегтися. Узгоджуємо терміни та критерії готовності, щоб ви точно знали, що отримаєте.

  2. Аудит коду — інженери аналізують поточну версію гри: які механіки залежать від вихідної платформи, де можуть виникнути вузькі місця. За підсумками ви отримуєте чесну оцінку трудозатрат і план робіт.

  3. Дорожня карта — затверджуємо графік із контрольними точками та правилами приймання. Ви бачите прогрес без необхідності заглиблюватися в технічні деталі.

  4. Портування — адаптуємо інтерфейс, керування, графічні налаштування та інтеграції. На цьому етапі з'являється робоча версія гри, доступна для тестової групи.

  5. Тестування — проганяємо гру на реальних пристроях, перевіряємо продуктивність і сумісність. Виправляємо помилки до релізу, щоб гравці побачили готову якість.

  6. Реліз і супровід — допомагаємо з публікацією в магазинах, проходженням модерації. Після запуску стежимо за відгуками, оновлюємо гру та усуваємо неполадки.

Що входить у поставку: повний комплект для macOS

Усе, що ми створюємо в процесі роботи, — не «чорна скринька», а ваш актив. Після завершення проєкту ви отримуєте повний комплект, який дозволяє розпоряджатися грою без нашої постійної підтримки: від вихідників до готової збірки та плану розвитку.

  • Вихідний код і права на нього. Ви повністю володієте написаним кодом — можете передавати його будь-якій команді, доопрацьовувати, масштабувати або використовувати як основу для нових проєктів. Жодних прихованих обмежень.
  • Готова збірка для macOS. Акуратно зібраний дистрибутив, який уже протестований на актуальних версіях системи. Його можна одразу публікувати в App Store, поширювати через свій сайт або розсилати клієнтам.
  • Документація для вашої команди. Зрозуміла інструкція зі структури проєкту, запуску, налаштування та оновлення. Навіть якщо через рік проєкт вестиме інший фахівець, він розбереться без нашої участі.
  • Навчання ваших фахівців. Проведемо персональну сесію, на якій покажемо, як працювати з отриманим кодом і збіркою: вносити правки, підключати аналітику, оновлювати версії. Відповімо на питання саме щодо вашого продукту.
  • Гарантія на роботу. Протягом обумовленого терміну ми безкоштовно виправляємо помилки, пов'язані з перенесенням на macOS. Якщо щось «відвалилося» після релізу — ви не залишаєтеся сам на сам із проблемою.
  • Підтримка після запуску. Допомагаємо з оновленнями при виході нових версій macOS, консультуємо з технічних питань і оперативно закриваємо критичні баги.

Важливо: ми не кидаємо проєкт на півдорозі. Спочатку ви приймаєте результат за чек-листом, потім підписуємо акт, і лише після цього передаємо вам ключі від репозиторію та збірку. Це позбавляє типового болю — коли підрядник зникає одразу після оплати. Ви отримуєте не просто виконання замовлення, а надійну основу для подальшого розвитку вашої гри.

Кейс: інді-гра вийшла на macOS і подвоїла завантаження

Більшість інді-ігор виходить лише на одну платформу — і цим втрачає значну частину аудиторії. Користувачі macOS — це платоспроможні гравці, які регулярно купують ігри та залишають розгорнуті відгуки.

За нашими оцінками, майже третина власників комп'ютерів Apple обирає ігри саме в Mac App Store. Портування на macOS відкриває додатковий канал продажів майже без витрат на маркетинг.

Саме так сталося з інді-студією Піксель Фордж. Їхня гра про підкорення далеких планет протягом року збирала хвалебні відгуки в Steam, але була доступна лише на Windows.

Студія звернулася до нас із запитом: вивести гру на macOS і не втратити в якості, а заразом розширити аудиторію. Ми взяли на себе весь процес — від аудиту проєкту до публікації.

Склали план портування, вибудували етапи тестування на різних пристроях і допомогли підготувати сторінку гри в Mac App Store.

Результат перевершив очікування студії. Через два місяці після виходу macOS-версії завантаження гри зросли вдвічі — з 5 000 до 10 000. При цьому третина всіх нових гравців прийшла саме з Mac.

Позитивних відгуків стало помітно більше: гравці хвалили стабільну роботу та плавне керування, а середня оцінка гри піднялася з 8,2 до 8,8 бала.

Що це означає для вашого проєкту

Якщо ваша гра поки доступна лише на одній платформі, ви втрачаєте цілий ринок. Вихід на macOS — це не просто технічне завдання, а інструмент зростання охоплення та виручки.

Ми повністю беремо на себе портування, тестування та публікацію, щоб ви отримали вимірюваний результат — як у цьому кейсі.

Часті питання про портування: ціни, терміни, ризики

Портування гри на macOS зазвичай лякає замовника невідомістю: скільки це коштує, скільки часу займе і чи не постраждає якість. Наш досвід показує, що всі три страхи знімаються ще на етапі брифу — коли ми фіксуємо вимоги, обсяг робіт і терміни.

Ми працюємо на Unity з професійним інструментарієм, тому переносимо гру на macOS без втрати механік і графіки. Нижче відповідаємо на питання, які найчастіше ставлять перед стартом проєкту.

Скільки коштує портування гри на macOS?

Вартість залежить від складності гри та кількості функцій. Ми готуємо фіксований кошторис після брифу — ви заздалегідь знаєте бюджет, без прихованих доплат. У ціну входить тестування на кількох конфігураціях Mac і підтримка після релізу.

Скільки часу займає портування?

Типовий проєкт займає від двох до шести тижнів залежно від обсягу. До старту ми узгоджуємо календарний план, а щотижня показуємо проміжний результат. Так ви бачите прогрес і розумієте, коли гра буде готова.

Чи збережеться якість гри після перенесення?

Так. Ми переносимо всі механіки, графіку та налаштування керування один в один, адаптуючи їх під особливості macOS. Гра виглядає та працює так само, як на вихідній платформі, тому ваші користувачі не помітять різниці.

На яких пристроях працюватиме гра?

Перевіряємо сумісність з актуальними моделями Mac і різними версіями системи. Якщо ваша аудиторія використовує і старі, і нові пристрої — враховуємо це під час налаштування продуктивності та інтерфейсу.

Які ризики бувають при портуванні і як ви їх знижуєте?

Головні ризики — несумісність із новою версією системи та втрата даних. Ми фіксуємо вимоги до старту, робимо резервні копії та тестуємо гру на кожному етапі. Після релізу залишаються гарантія та підтримка, тож ви не залишаєтеся сам на сам із проблемами.

Готові вивести гру на macOS? Отримайте план і кошторис

Запуск гри на macOS відкриває доступ до платоспроможної аудиторії, яка цінує якісний контент і рідко користується піратськими копіями.

При цьому портування — це не просто перенесення файлів, а адаптація під іншу платформу: керування, продуктивність, сумісність із різними моделями пристроїв. Без попередньої оцінки легко перевищити бюджет і зірвати терміни.

Щоб ви приймали рішення на основі фактів, ми пропонуємо почати з безкоштовного аудиту. Ви залишаєте заявку — ми вивчаємо ваш проєкт і повертаємося з повною картиною: що вже готове, що потребуватиме доопрацювання та наскільки доцільний вихід на macOS. Це займе кілька днів, але зекономить тижні на старті.

  • Безкоштовний аудит поточної гри — перевіряємо готовність до macOS, виявляємо вузькі місця та можливі складнощі.
  • Оцінка термінів — ви точно знаєте, скільки часу займе портування від старту до релізу.
  • Детальний план етапів — кожен крок розписаний так, щоб ви контролювали процес без заглиблення в технічні деталі.
  • Прозорий кошторис — фіксуємо вартість та обсяг робіт, без прихованих доплат.
  • Консультація експерта — розбираємо ваші питання про сумісність, оптимізацію та просування гри в каталозі macOS.

Після перевірки ви отримаєте підсумковий документ із планом і кошторисом — зручну основу для рішення про запуск і маркетинговий бюджет. Заявка ні до чого не зобов'язує: ви просто отримуєте професійну оцінку.

Залиште заявку зараз — і вже в найближчі дні будете знати точну вартість і терміни портування вашої гри на macOS.

Що врахувати при портуванні на macOS?

Портування гри на macOS — це не просто технічне перенесення, а окремий бізнес-процес із власними ризиками та можливостями.

Щоб запуск пройшов успішно, замовнику варто заздалегідь розібратися із сумісністю, вимогами та підготовкою — тоді не доведеться переробляти проєкт у середині шляху.

Сумісність. На macOS гра може працювати на різних пристроях Apple — ноутбуках і настільних комп'ютерах, із різними версіями системи. Від цього безпосередньо залежить, скільки користувачів зможуть запустити гру без збоїв.

Хороший аудит сумісності показує реальну аудиторію та допомагає уникнути негативних відгуків у перші ж дні.

Вимоги. Важливо одразу визначити мінімальні та рекомендовані характеристики: обсяг пам'яті, графіку, місце на диску. Чим точніше ви сформулюєте вимоги, тим менше відмов при запуску та повернень. Заразом ці дані знадобляться для сторінки гри в магазині та рекламних матеріалів.

Аудит. Перед перенесенням варто перевірити ключові механізми: збереження, керування клавіатурою та геймпадом, роботу з вікнами та повноекранним режимом. У macOS є свої особливості інтерфейсу, через які гра, що чудово працює на Windows, може поводитися інакше. Ми знаходимо слабкі місця на етапі аудиту, а не після скарг користувачів.

Підготовка. Портування — це окремий проєкт із тестуванням, оптимізацією та прийманням. Замовнику важливо заздалегідь розуміти терміни, кількість етапів і точки узгодження. Тоді запуск стає передбачуваним, а бюджет не роздувається через приховані доопрацювання.

Платформа. macOS — це самостійний канал продажів і залучення аудиторії. Користувачі Apple часто готові платити більше та довше залишаються в грі. За правильного підходу портування окупається завдяки новій аудиторії, повторним покупкам і розширенню впізнаваності бренду.