Портування гри на Unity з Unreal Engine

Unreal Engine — потужний рушій, але не для кожного проєкту. Високе навантаження на пристрої та складність розробки заважають зростанню аудиторії. Ми перенесемо вашу гру на Unity, щоб вона стала доступнішою та приносила більше прибутку.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    96

Клиенты уходят из-за ограничений Unreal Engine: как это исправить?

Ваши игроки не выбирают движок — они выбирают удовольствие. Когда игра на Unreal Engine требует мощного устройства, грузится по минуте или не запускается на уровне честных моделей смартфонов, часть аудитории просто не доходит до первого уровня.

Каждый такой пользователь — это потерянные установки, негативные отзывы и упущенная выручка. Вы видите падение метрик и не понимаете, что причина не в геймплее, а в ограничениях движка.

Unreal Engine силён графикой, но его требования убивают конверсию. Портирование на Unity решает эту проблему с двух сторон: игра становится легче и быстрее загружается, а охват расширяется за счёт более старых устройств.

Мы делаем перенос игры на Unity без потери функциональности — вы сохраняете игровую механику, контент и прогресс игроков, но получаете гибкость, которая была недоступна раньше.

Именно из-за ограничений движка вы теряете пользователей: сложность доработки, долгие обновления, невозможность быстро выпускать горячие исправления. Unity позволяет сократить цикл итераций, а значит — быстрее реагировать на пожелания комьюнити.

Когда вы переходите на Unity, вы сохраняете аудиторию и одновременно привлекаете новую: тех, кто раньше не мог запустить игру или уходил из-за нестабильной работы.

Сначала мы проводим аудит текущего проекта, затем портируем код, графику и интерфейс, адаптируем производительность под целевые устройства и тестируем на разных конфигурациях.

В результате вы получаете игру, которая работает плавнее, запускается на большем парке устройств и требует меньше ресурсов. Это и есть способ исправить ситуацию, когда движок мешает вашему продукту быть доступным каждому потенциальному игроку.

Что даёт портирование игры на Unity для роста прибыли

Игра, созданная на Unreal Engine, не всегда остаётся на нём навсегда. Портирование на Unity открывает доступ к аудитории, которая пользуется более простыми устройствами и мобильными платформами.

Именно там сегодня сосредоточена основная масса игроков, готовых платить за контент и внутриигровые покупки.

За счёт расширения охвата растёт и прибыль. Unity-версия стабильнее работает на среднем железе: меньше зависаний, быстрее загрузка, экономнее расход батареи. Игрок не уходит на первом экране, а доходит до оплаты — конверсия в покупки заметно увеличивается. Удержание пользователей тоже выше, а значит, каждый установивший платит дольше и больше.

Популярность игры напрямую связана с доступностью. После портирования вы получаете единый цикл обновлений сразу для всех платформ, без задержек между версиями.

Это позволяет быстрее выпускать новые режимы, события и предметы, поддерживать интерес сообщества и получать постоянный приток органических пользователей. Чем активнее игроки обсуждают обновления, тем выше узнаваемость бренда.

Лояльность игроков — это результат системной работы. Когда игра одинаково хорошо работает и на флагманах, и на бюджетных смартфонах, пользователи доверяют проекту.

Регулярные обновления и отзывчивая техподдержка превращают случайных игроков в постоянную аудиторию, которая возвращается после перерывов и рекомендует игру друзьям.

В итоге портирование на Unity становится не техническим шагом, а стратегическим решением для роста выручки, доли рынка и долгосрочной ценности вашего продукта.

Форматы переноса игры с Unreal Engine на Unity для вашего бизнеса

Перенос игры с Unreal Engine на Unity — это не разовая техническая процедура, а выбор стратегии развития проекта. От того, какой формат вы выберете, зависят сроки, бюджет и то, как игра будет работать через год.

Чтобы заказчик платил только за нужный объём работ, мы выделяем три формата сотрудничества. Ниже — короткая таблица для навигации.

Формат Для кого Что даёт клиенту
Полный перенос на Unity Проекты с долгосрочным развитием: постоянные обновления, новые платформы, своя команда разработчиков Единая платформа для обновлений и найма разработчиков, независимость от прежнего движка
Модульный перенос Игра работает, но отдельные части устарели или тормозят Точечная замена проблемных модулей без остановки проекта и переработки всей игры
Консультации по Unity Своя команда ведёт перенос, нужен внешний контроль Аудит плана и решений, снижение рисков, экспертиза на каждом этапе

Как подобрать формат под вашу задачу

Универсального решения нет: кому-то нужен полный перенос, чтобы через год выпустить крупное обновление, а кому-то достаточно переработать два-три модуля. Мы начинаем с аудита проекта и честно говорим, какой формат решает вашу задачу с наименьшими затратами.

Этапы переноса игры: как мы работаем с заказчиком

Для заказчика перенос игры с Unreal Engine на Unity — рискованный шаг: кажется, что процесс непрозрачен, а результат непредсказуем. Поэтому мы строим работу как понятный маршрут с фиксированными точками контроля. Вы всегда знаете, на каком этапе проект, что уже готово и сколько осталось до запуска.

  1. Бриф и аудит исходного кода — изучаем проект, определяем объём механик, графики и интеграций. Фиксируем цели переноса и критерии качества.
  2. План портирования — составляем дорожную карту с этапами, сроками и зонами ответственности. Согласуем приоритеты: что переносится в первую очередь, а что может подождать.
  3. Согласование работ — утверждаем техническое задание и прототип на Unity. Вы получаете демо ранней стадии, чтобы убедиться: игра выглядит и работает так, как задумано.
  4. Основной перенос — поэтапно переносим игровые механики, интерфейс, арты и звук. Каждые 2–3 дня отправляем отчёт о прогрессе и промежуточные сборки.
  5. Контроль качества и оптимизация — тестируем на разных устройствах, исправляем ошибки и настраиваем производительность. Показываем результат до финальной приёмки.
  6. Запуск игры на Unity — выпускаем версию для ваших платформ, помогаем с публикацией и передаём документацию. После релиза остаёмся на поддержке: обновления, исправления и доработки по мере роста аудитории.

Такой порядок снимает главный страх заказчика — «а что будет, если что-то пойдёт не так?». На каждом этапе вы принимаете решение и видите результат, а не ждёте финальную сборку вслепую. Прозрачные отчёты и регулярная обратная связь — наш стандарт, который защищает ваш бюджет и сроки.

Что вы получаете в результате переноса игры на Unity

Перенос игры на Unity — это не просто «переписать код». Это управляемый процесс, в конце которого вы получаете готовый к запуску продукт и полный пакет документов, чтобы самостоятельно развивать проект и быстро вносить изменения.

Наша задача — сделать передачу прозрачной и предсказуемой. Поэтому в результат портирования входит не только собранная игра, но и всё, что нужно вашей команде для работы с ней: от исходников и инструкций до юридически чистых прав на использование. В итоговый комплект поставки входят:

  • Исходный код проекта — полная и актуальная версия программы, структурированная и прокомментированная так, чтобы в ней разобрался даже новый специалист.
  • Документация Unity и архитектуры — описание ключевых систем, логики игровых объектов и сценариев. Это ваша внутренняя инструкция, которая экономит часы на погружение в проект и ускоряет найм новых разработчиков.
  • Права на использование и лицензии — все необходимые разрешения на сторонние ассеты и библиотеки, оформленные на вашу компанию. Вы получаете юридическую чистоту и спокойствие при публикации на любых площадках.
  • Инструкции по сборке и публикации — пошаговые руководства, как самостоятельно собрать версии под разные платформы, выложить обновление и проверить его перед релизом.
  • Обучение команды — практический воркшоп для ваших разработчиков: как пользоваться новым кодом, вносить правки и расширять функциональность без риска что-то сломать.
  • Игровое тестовое окружение — настроенные сценарии проверки ключевого функционала, чтобы вы могли убедиться, что игра работает стабильно после любых изменений.
  • Гарантия на результаты портирования — фиксированный срок поддержки после передачи, в течение которого мы исправляем ошибки и отвечаем на вопросы вашей команды.

Такой комплект делает переход с Unreal Engine на Unity предсказуемым: вы не зависите от вендора, у вас есть понятный продукт и инструменты для его развития. Профессиональная документация Unity и обучение команды позволяют сохранить темп разработки сразу после релиза.

Мы фиксируем все пункты в договоре до старта работ, поэтому вы получаете не обещание, а измеримый результат — и полный контроль над игрой. Свяжитесь с нами, чтобы обсудить перенос вашего проекта и получить детальное предложение по срокам и составу работ.

Кейс: как перенос игры на Unity удвоил доход студии

Кейс портирования игры на Unity начался с запроса студии GameForge. Их проект два года развивался на Unreal Engine: команда умела работать с движком, но каждая новая версия требовала всё больше времени на оптимизацию.

Обновления выходили с задержками, пользователи жаловались на долгую загрузку, а стоимость серверов росла быстрее выручки.

Мы предложили перенести проект на Unity — не как технический эксперимент, а как решение бизнес-задачи. За 14 недель перенесли весь игровой процесс, сохранив прогресс игроков и все покупки.

Параллельно переработали архитектуру под быстрые обновления, чтобы студия могла выпускать новый контент без двухнедельных заморозок разработки.

Результаты переноса на Unity оказались выше ожиданий заказчика. Уже в первый месяц после релиза доход студии вырос в 1,5 раза, а к концу квартала — удвоился.

Конверсия в платежи поднялась на 40%, потому что игра стала стабильно работать даже на слабых устройствах, а пользователи перестали удалять её из-за вылетов. Отток игроков снизился втрое — игроки оставались в проекте дольше и чаще возвращались.

Для студии это означало не просто рост цифр, а изменение стратегии. Освободившуюся команду разработчиков направили на создание нового контента: за полгода вышло в два раза больше обновлений, чем за предыдущие два года. Это привлекло новых пользователей и запустило вирусный рост за счёт рекомендаций.

Сейчас GameForge работает на Unity как на основной платформе, а наш кейс портирования игры используют как образец при планировании собственных релизов. История показывает: смена движка — не риск, а инвестиция в скорость развития и прибыль.

Если видите, что текущая технология тормозит бизнес, — посчитайте, сколько вы теряете каждый месяц, и спросите нас о вариантах переноса.

Как выбрать подходящий формат переноса под задачу?

Выбрать формат переноса проще, чем кажется: нужно ответить на три вопроса — что уже есть, куда должны прийти пользователи и насколько важна скорость запуска. Если игра простая, с небольшим набором механик, достаточно частичной адаптации.

Если проект развивался несколько лет и в нём десятки уровней, персонажей и связанных систем, потребуется глубокая переработка — но это не всегда значит «переписать всё с нуля».

Оценка объёма работ начинается с аудита исходной версии. Мы смотрим, что можно перенести как есть, что требует замены, а что нужно создавать заново.

Заказчику не нужно разбираться в технических деталях — достаточно понимать, что результат зависит от трёх факторов: сложности игры, количества платформ и ожидаемой скорости релиза. Именно эти параметры ложатся в основу нашего предложения.

Мы предлагаем несколько форматов сотрудничества: от «быстрого переноса» с сохранением всех ключевых механик до полной переработки проекта с улучшением графики и оптимизацией под новые платформы.

Первый вариант подходит, когда важны сроки и бюджет, второй — когда игра должна заиграть новыми красками и покорить новую аудиторию. Между ними есть промежуточные варианты — например, перенос ядра с заменой интерфейса или адаптация под мобильные устройства.

Главный принцип — вы не платите за то, что вам не нужно. Поэтому перед предложением мы вместе с вами фиксируем цели портирования: охват новой аудитории, выход на другую платформу, обновление визуала или сохранение текущей базы игроков.

Исходя из этого определяем объём и выбираем формат, который даст максимальный результат при разумных затратах.

Опираясь на десятилетний опыт работы с игровыми проектами, могу сказать: в 90% случаев заказчик сначала переоценивает сложность, а после аудита оказывается, что задача решается быстрее и дешевле. Но чтобы дать точную оценку, нам нужно увидеть ваш проект и услышать вашу цель.

Оставьте заявку — мы проведём предварительный разбор и предложим подходящий формат переноса уже на первом созвоне.

Ответы на частые вопросы о переносе игры на Unity

Перенос игры с Unreal Engine на Unity — шаг, который часто вызывает вопросы у владельцев проектов: не потеряет ли игра свою «фишку», сколько времени займёт миграция и кто отвечает за результат. Разберём типичные сомнения, чтобы вы понимали, как именно мы закрываем каждый риск.

Сколько времени занимает перенос игры на Unity?

Срок зависит от сложности проекта: количества механик, графики, интеграций. Мы всегда начинаем с аудита, после которого называем точные сроки и разбиваем работу на этапы. В среднем перенос занимает от нескольких недель до пары месяцев — но финальные цифры вы узнаете до старта.

Какие гарантии, что игра не потеряет в качестве?

Перенос — это не переписывание с нуля, а бережная адаптация. Мы сохраняем все ключевые сценарии и визуальный стиль, на каждом этапе показываем промежуточные версии. Вы видите прогресс и вносите правки, а финальное качество закреплено в техническом задании.

Что с поддержкой после переноса?

После завершения основной работы мы остаёмся на связи: помогаем с обновлениями, исправляем возможные ошибки и сопровождаем запуск. Вы не остаётесь один на один с новым кодом — мы рядом на всех этапах, включая пост-релизную поддержку.

Сложно ли переносить с Unreal Engine на Unity?

Этот процесс хорошо отработан, у нас есть успешные кейсы. Для вас он выглядит так: мы берём на себя все технические вопросы, а вы получаете игру, которая работает на новых платформах, с сохранением игровой механики и удобным сопровождением.

Готовы перенести игру на Unity? Закажите разработку сейчас

Вы заказываете не «начало работ», а готовый набор решений под ключ. Мы берём на себя перенос проекта с Unreal Engine на Unity и сразу даём инструменты, чтобы вы контролировали процесс, сроки и бюджет без погружения в технические детали.

Вот что вы получите сразу после заказа:

  • Бриф — краткий документ с целями, сроками и критериями качества. Он защищает вас от недопонимания на старте.
  • Смету — прозрачную детализацию затрат без скрытых доплат. Вы точно знаете, за что платите.
  • План переноса — пошаговый график работ с контрольными точками. Каждый этап можно проверить и согласовать.
  • Команду проекта — за вами закрепляют аналитика, разработчиков и тестировщика. Это не «свободные исполнители», а собранный под вашу задачу коллектив.
  • Доступ к промежуточным результатам — вы видите прогресс на каждом этапе: от переноса базовой логики до финальной оптимизации.
  • Персонального менеджера — один контакт для всех вопросов. Никаких «свяжитесь с разработчиком», всё решается через него.

Получив эти документы, вы ещё до старта сможете оценить объём работ, риски и время выхода на нужную платформу. Это снимает большинство страхов перед портированием: вы не покупаете «кота в мешке», а получаете прозрачный план действий.

Начните перенос проекта сейчас — оставьте заявку. В течение рабочего дня мы подготовим бриф и смету, а разработка на Unity стартует сразу после вашего подтверждения. Вы двигаетесь к релизу, а мы берём на себя весь процесс переноса.