Портування гри на Unity з WebGL

Запустіть гру в браузері та залучіть нових гравців без примусового встановлення. Портування на WebGL робить проєкт доступним на будь-яких пристроях — від смартфона до десктопа. Ми беремо на себе весь процес і передаємо готову браузерну версію.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    96

Чому ваш бізнес втрачає аудиторію без WebGL

Сучасний користувач не готовий чекати та встановлювати застосунок, щоб пограти. Йому достатньо перейти за посиланням — і за кілька секунд опинитися в грі.

Саме тому ігри, доступні прямо в браузері, збирають максимум уваги, а все, що потребує завантаження, втрачає більшу частину потенційної аудиторії ще до першого запуску.

Якщо ваша гра недоступна в браузері, ви втрачаєте користувачів тут і зараз. Вони йдуть туди, де браузерні ігри запускаються миттєво: особливо чутлива молода аудиторія та власники смартфонів. Будь-який зайвий крок — встановлення, очікування, реєстрація — знижує бажання грати.

А конкуренти, які вже зробили webgl-ігри, забирають увагу, охоплення та повторні візити, тоді як ваш проєкт залишається поза їхнім полем зору.

Доступність гри за прямим посиланням вирішує і завдання поширення. З рекламного банера, листа чи поста в соцмережах людина потрапляє в гру одним кліком. Це підвищує конверсію в запуск та утримання.

Крім того, гравцям легко ділитися результатами та запрошувати друзів — так кожен учасник перетворюється на безкоштовний канал просування. Без webgl-версії ви втрачаєте цей вірусний ефект.

Ми допомагаємо закрити цю потребу. Портування на Unity з WebGL робить вашу гру доступною в будь-якому браузері та на будь-якому пристрої, зберігаючи якість, керування та швидкість відгуку.

Ви отримуєте розширену аудиторію, зростання залученості та можливість використовувати гру як інструмент маркетингу — без технічних бар'єрів для користувача.

5 головних вигод портування гри в браузер

Браузерні ігри вирішують головне завдання маркетингу — розширюють охоплення без встановлення застосунків. Користувач відкриває посилання і грає одразу; отже, гра легко вбудовується в сайт, соцмережі та розсилки. truetech.by портує проєкт на WebGL, щоб ви використовували цей канал з максимальною віддачею.

Охоплення аудиторії без бар'єрів

Гра запускається на будь-якому пристрої з браузером — не потрібне завантаження. Ви отримуєте доступ до тих, хто раніше ігнорував застосунки.

Впізнаваність бренду через емоції

Кілька хвилин ігрового процесу створюють емоційний зв'язок із брендом. Яскраві враження спонукають ділитися посиланням, що посилює впізнаваність без витрат на рекламу.

Збір лідів усередині гри

В ігровій механіці легко попросити електронну пошту або промокод за бонуси. Користувач залишає контакти добровільно — це тепліший лід, ніж заявка з лендінгу.

Економія на дистрибуції

Не потрібні магазини застосунків, комісії та модерація. Достатньо розмістити посилання на потрібній сторінці — і гра починає працювати на вас.

Швидкість оновлень і актуальність

Зміни з'являються миттєво, без нових версій і перевстановлень. Ви швидко адаптуєте гру під акції та сезонні кампанії.

Це п'ять причин, чому браузерна версія стає точкою зростання для вашого продукту.

Формати розробки ігор з WebGL

Кожен ігровий проєкт вирішує своє завдання: десь потрібно просто оживити сайт, а десь — перетворити корпоративну подію на інтерактивне шоу. Портування на WebGL закриває обидва сценарії: гра запускається в браузері без встановлення застосунків, на будь-якому пристрої гостя.

Ми підбираємо формат під вашу мету, а не пропонуємо коробкове рішення. Ось як це виглядає на практиці:

Формат Для кого Що дає клієнту
Вбудована міні-гра на сайті Бренд, якому потрібне охоплення та впізнаваність Відвідувачі затримуються на сторінці, повертаються та діляться грою в соцмережах
Інтерактивна зона на заході Event-менеджери та маркетинг-директори Гості залучаються в активність бренду, з'являються фото та приводи для обговорення
Повне портування наявної гри Компанії, у яких уже є гра під мобільні платформи Стара аудиторія залишається, нова — підключається через браузер без завантаження
Інтеграція з CRM або маркетинговими інструментами Відділ продажів і маркетингу Гра збирає контакти учасників і передає їх у вашу базу для подальших дотиків

Після вибору формату ми беремо на себе весь шлях: від тестування механіки до запуску. Гра адаптується під екрани смартфонів, планшетів і ноутбуків, щоб кожен гість отримав однаково плавний досвід — незалежно від того, як він зайшов.

Для заходів це особливо важливо: якщо гра зависає або потребує встановлення, зона порожніє за хвилини. Ми налагоджуємо сценарій на вашому матеріалі та перевіряємо навантаження, щоб інтерактив працював навіть при великому потоці учасників.

У результаті ви отримуєте не просто «гру на сайті», а інструмент, який працює на збір контактів, охоплення та емоції гостей.

Етапи портування гри на WebGL

Портування — це не просто «перезібрати гру», а повноцінний проєкт зі зрозумілими етапами та контрольними точками. Ми заздалегідь фіксуємо обсяг робіт, терміни та результат, тому ви розумієте, що відбувається на кожному кроці, а не чекаєте «як вийде».

  1. Бриф і аудит вихідної гри. Обговорюємо ваші цілі: для якої аудиторії гра, які механіки переносимо без змін, що можна посилити. Перевіряємо вихідний код і структуру — це дає змогу назвати реалістичний термін і бюджет ще до старту.

  2. Технічний план портування. Визначаємо, як гра працюватиме в браузері: перебудовуємо логіку під нові умови запуску, фіксуємо список змін. Ви отримуєте документ, де розписано, що робимо, у якому порядку та коли показуємо проміжні версії.

  3. Адаптація керування та інтерфейсу. Переносимо керування під клавіатуру, мишу або сенсорний екран, переробляємо меню та підказки, щоб гравцям було зручно. Тут же вирішуємо питання збережень, локалізації та вбудованих покупок — якщо вони потрібні вашому проєкту.

  4. Оптимізація під WebGL. Налаштовуємо завантаження, стиснення ресурсів і продуктивність, щоб гра запускалася швидко та працювала плавно навіть на середніх комп'ютерах. Окремо перевіряємо стабільність у різних браузерах і на різних операційних системах.

  5. Збірка та тестування. Збираємо підсумкову версію та проганяємо сценарії реальних гравців: від першого запуску до проходження ключових рівнів. Виправляємо знайдені помилки та доводимо гру до стану, у якому вона готова до публікації.

  6. Запуск і підтримка. Розміщуємо гру на вашому майданчику або передаємо готову збірку, підключаємо аналітику та систему збору помилок.

    Після релізу ми залишаємося на зв'язку: оперативно лагодимо баги, вносимо дрібні правки та допомагаємо з оновленнями, якщо гра продовжує розвиватися.

Такий порядок прибирає головні ризики — приховані доопрацювання, довгу «оптимізацію на око» та простої. Ви завжди знаєте, що відбувається з проєктом, і в результаті отримуєте гру, яка готова до запуску в браузері та не вимагає від гравців встановлення.

Що буде передано вам після проєкту

Після закриття проєкту ви отримуєте не просто посилання на гру, а повний робочий комплект — результат, який можна експлуатувати, розвивати та передавати будь-якій іншій команді.

Це знімає головний страх замовника: залишитися з «чорною скринькою», яка працює лише поки поруч виконавець.

Ось що входить у передачу:

  • Готова WebGL-версія гри — зібраний продукт, який ви розміщуєте на своєму сайті чи хостингу. Гра працює самостійно, без прихованої залежності від наших серверів.
  • Вихідний код проєкту на Unity — повний і структурований, із поясненнями в ключових місцях. Це ваш актив: ви можете передати його будь-яким розробникам або змінити команду без втрати накопиченого.
  • Технічна документація — коротка інструкція зі збірки, налаштування та публікації. Ваш штатний фахівець або майбутній підрядник зрозуміє процес без нас, навіть якщо ми не зможемо брати участі.
  • Користувацька документація — опис механік, інтерфейсу та правил гри для вашої команди підтримки чи кінцевих клієнтів.
  • Навчання команди — онлайн-сесія, на якій ми розбираємо архітектуру проєкту, показуємо, де шукати налаштування та як вносити типові зміни. Ви не залишаєтеся сам на сам із кодом.
  • Перелік зовнішніх сервісів і залежностей — що підключено, для чого та як замінюється. Ви будете знати, наскільки продукт автономний і які рішення за бажання можна замінити своїми.
  • Чек-лист приймання — разом із вами проходимо за пунктами: гра працює в браузерах, збереження доступні, посилання коректні. Підписуємо результат лише після того, як ви переконалися в якості.

Такий комплект закриває питання «а що я отримаю на руки?». Вихідний код і документація залишаються у вас назавжди, а навчання знімає залежність від розробника. У підсумку після проєкту гра повністю ваша — і ви можете розпоряджатися нею як завгодно.

Кейс: гра на WebGL залучила 15 000 гравців

Клієнт — event-агентство — хотів здивувати гостей на щорічній конференції, але звичайні промо-сайти та презентації вже не працювали. Потрібна була гра, яка залучає з першої хвилини, а встановлення застосунку відлякало б половину аудиторії.

Ми запропонували портувати їхню фірмову механіку на EventPrime у WebGL — щоб будь-який гість міг запустити гру за посиланням прямо в браузері, без завантаження та реєстрації.

Що зробили

Взяли наявну логіку та адаптували її під браузер: оптимізували завантаження, прибрали все, що гальмувало на слабких ноутбуках і планшетах. У результаті гра відкривалася за кілька секунд навіть при слабкому Wi-Fi в залі.

Для гостей це виглядало просто — відкрив посилання, зіграв, поділився результатом. Для агентства — жодних технічних бар'єрів між брендом і людиною.

Цифри, які отримали

За час конференції та два тижні після неї в гру зіграли 15 000 людей. Середня сесія становила 11 хвилин — люди проходили рівні по кілька разів, щоб покращити результат. Кожен третій гравець поділився своїм скором у соцмережах, додавши бренду безкоштовне охоплення.

Агентство отримало воронку: із тих, хто дограв до кінця, 42% залишили контакт для участі в наступному заході.

Цей кейс показав: WebGL-гра — не просто розвага, а робочий інструмент збору аудиторії та даних. Замовник настільки оцінив результат, що повернувся до нас через два місяці із запитом на нову гру для іншої події.

Тепер ми знаємо: якщо потрібне залучення без встановлення та з вимірюваним ефектом — браузерна гра дає його швидше, ніж класичні формати.

Як обрати відповідний формат?

Універсальної відповіді на вибір формату немає — усе залежить від вашого завдання, а не від моди чи списку технологій. Для одних проєктів важливіше, щоб гра запускалася миттєво та без встановлення, для інших — глибина занурення та керування.

Тому ми починаємо не з демонстрації готових рішень, а з брифу: короткого списку питань про вашу аудиторію, сценарій використання та очікуваний результат.

На цьому етапі з'ясовуємо специфіку проєкту: де та як гості взаємодіятимуть із грою, на яких пристроях, скільки людей одночасно.

Якщо мета — швидко залучити відвідувачів заходу та дати їм спробувати гру без зайвих дій, найкращим вибором стає WebGL-версія: вона працює в браузері, не потребує встановлення та запускається на більшості сучасних пристроїв. Це особливо важливо, коли кожна хвилина уваги на рахунку.

Коли аудиторія вже знайома з грою та готова проходити її довго, варто розглянути формати зі встановленням застосунку. Ми допомагаємо порівняти варіанти за критеріями: доступність, продуктивність, швидкість запуску, простота оновлень і вартість супроводу.

На підставі цього обираємо формат, який приносить максимальну користь вашим користувачам і вашому бізнесу.

Головне — не гадати, а спиратися на факти. За роки роботи ми провели десятки таких брифінгів і знаємо, які питання поставити, щоб уникнути переробок. Професійне обладнання та налагоджені інструменти Unity дають змогу реалізувати обраний формат у строк і з гарантованою якістю. Ви отримуєте гру, яка вирішує ваше завдання, а не просто «технічно можливий» варіант.

Часті питання про портування ігор

Портування гри на Unity з WebGL — це крок, після якого в замовника зазвичай залишається три питання: чи не гальмуватиме, чи не зламається в користувачів і хто допомагатиме після запуску. Розберемо їх чесно — мовою бізнесу, а не технічних інструкцій.

Швидкість і плавність залежать від того, як гру зібрали та упакували, а не від «магії» WebGL. Ми оптимізуємо проєкт під браузерне середовище: акуратне завантаження ресурсів, адаптація під різні пристрої, контроль споживання пам'яті.

У результаті користувач бачить швидкий старт і стабільну сесію без підвисань — а для бізнесу це означає більше завершених дій: реєстрацій, покупок, проходжень рівнів.

Надійність — це передбачуваність. Гра має однаково працювати в більшості ваших клієнтів, незалежно від їхніх комп'ютерів і браузерів.

Ми перевіряємо сумісність із популярними браузерними середовищами, налаштовуємо поведінку при слабкому інтернеті та закладаємо запасні сценарії: якщо щось не завантажилося — користувач отримає зрозуміле повідомлення, а не «білий екран». Для вас це відсутність потоку скарг у підтримку одразу після релізу.

Що буде після запуску? Хто відповідає, якщо гра перестала працювати?

Передаємо готовий проєкт із короткою інструкцією з експлуатації та залишаємося на зв'язку для технічного супроводу. Якщо в перші тижні спливуть нюанси — це наш ризик, а не ваш: безкоштовно виправляємо помилки, які впливають на запуск у користувачів. Далі за бажанням підключаєте пакет підтримки — продовження, розвиток, додавання рівнів.

Скільки часу займає портування?

Залежить від складності проєкту: проста гра з кількома рівнями — швидше, великий проєкт з онлайн-режимом та особистим кабінетом — довше. До старту фіксуємо термін у договорі та не зриваємо його.

Якщо є дедлайн під маркетингову кампанію — закладаємо буфер і повідомляємо про ризики одразу, а не в останній день.

Портування — це дорого?

Дешевше, ніж розробка з нуля, і окупається за рахунок нового каналу залучення клієнтів. Користувачу не потрібно нічого завантажувати — просто відкрив посилання і грає.

Саме тому WebGL-версії часто використовують для рекламних інтеграцій, конкурсів і демо-акцій: бар'єр входу мінімальний, конверсія в дію — максимальна.

Готові запустити гру в браузері?

Гості не люблять встановлювати застосунки — їм простіше відкрити посилання в браузері. Якщо ваша гра працює через WebGL, ви знімаєте головний бар'єр між користувачем і продуктом: ні встановлення, ні оновлень, ні вимог до заліза.

Залиште заявку — і ми перетворимо вашу гру на повноцінний браузерний продукт. Почнемо з безкоштовної консультації: проговоримо цілі, терміни та можливості, а вже після цього запропонуємо зрозумілий план робіт. Ви запустите гру в браузері без втрати якості та зі збереженням усіх механік.

Що ви отримуєте після звернення

  • Розбір вашого проєкту — оцінюємо складність портування та чесно говоримо про терміни ще до старту робіт.
  • Чіткий план запуску — розписуємо етапи, щоб ви розуміли, що відбувається кожного тижня.
  • Прозорий кошторис — фіксуємо вартість та обсяг робіт, щоб не було сюрпризів у процесі.
  • Тест на реальних пристроях — перевіряємо, як гра працює на різних браузерах та екранах.
  • Запуск під ключ — розміщуємо гру, перевіряємо навантаження та передаємо вам готовий інструмент для залучення аудиторії.
  • Підтримку після запуску — залишаємося на зв'язку, якщо знадобиться доопрацювання чи оновлення контенту.

Гра в браузері відкриває нові канали просування: ви можете ділитися посиланням у соцмережах, вбудовувати її на сайт або використовувати в рекламних кампаніях. Користувач потрапляє в гру одним кліком — без зайвих кроків і втрати уваги.

Не відкладайте запуск — чим раніше гра з'явиться в браузері, тим швидше вона почне приносити охоплення та залучення. Залиште заявку — передзвонимо протягом робочого дня, відповімо на питання та підготуємо попередній план. Розкажіть про вашу гру — а ми зробимо так, щоб її побачила аудиторія.