Розробка браузерної HTML5 гри на Unity для GameJolt

Розробляємо браузерні ігри для GameJolt з нуля або адаптуємо наявні проєкти. Використовуємо Unity для стабільної роботи в будь-якому браузері та на різних пристроях. Ви отримуєте гру, готову залучати нових гравців, і підтримку після запуску.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Гра вже готова, але її не помічають на GameJolt?

Ви вклали місяці роботи в інді-гру, але її мало хто бачить. «Опублікувати на GameJolt» — звучить як рішення, але цього недостатньо: без правильного подання проєкт губиться серед тисяч інших, а аудиторія геймерів проходить повз. У підсумку гра є, а охоплення та впізнаваності, заради яких усе затівалося, — немає.

Головна особливість GameJolt у тому, що аудиторія тут цінує миттєвий доступ. Відвідувач хоче натиснути кнопку і грати одразу, без встановлення, довгих завантажень і зайвих дій.

Саме така браузерна HTML5 гра отримує перевагу: вона потрапляє у видачу, її демонструють у топах і нею діляться посиланням у спільнотах. Якщо ж ваш проєкт потребує додаткових кроків з боку користувача — це пряма втрата уваги і, як наслідок, виручки.

І справа не в якості самої гри. Часто розробники зосереджуються на механіці та графіці, а те, як гра подана на платформі, залишається поза увагою. Тим часом саме формат запуску та адаптація під очікування GameJolt вирішують, чи зацікавиться користувач у перші десять секунд. Відсутність цієї адаптації — головна причина низьких показників навіть у сильних проєктів.

Ми в truetech.by закриваємо цю потребу. У нас за плечима 10+ років розробки ігор, і ми допомагаємо довести готовий проєкт до ладу на GameJolt: робимо акцент на браузерному форматі, пришвидшуємо запуск, прибираємо бар'єри та підказуємо, як гра виглядатиме очима геймера.

Вам не доведеться переробляти проєкт з нуля — лише точкові зміни, які дають потік нової аудиторії та зростання впізнаваності. Гра вже готова — тепер її помітять.

Що дає браузерний формат: зростання аудиторії та простота запуску

Браузерний формат знімає головний бар'єр між гравцем і вашою грою: жодних встановлень, реєстрацій та очікування завантаження. Людина переходить за посиланням і за кілька секунд уже всередині — це особливо цінно, коли потрібно привернути увагу випадкової аудиторії.

Чим менше дій до першого контакту, тим вища частка тих, хто з «просто подивився» перетворюється на «зіграв».

Простота запуску — друга причина обрати браузерну гру. Розмістили проєкт на ігровому майданчику, отримали коротке посилання і можете поширювати його будь-де: у соцмережах, у розсилці електронною поштою, на власному сайті.

GameJolt дає доступ до аудиторії, яка вже шукає нові ігри, — вам не потрібно з нуля створювати спільноту, достатньо запропонувати майданчику якісний контент.

Крос-платформеність посилює охоплення. Гра працює на комп'ютерах, планшетах і смартфонах, тому кожен відвідувач запускає її зі свого пристрою, незалежно від операційної системи.

Це в рази розширює потенційну аудиторію та прибирає причину «овчинка вичинки не варта», яка часто відлякує гравців на інших платформах.

Браузерна гра дає живий зворотний зв'язок. Гравці залишають коментарі, ставлять оцінки, а вбудовані інструменти аналітики показують, скільки людей запустили гру і на якому етапі зупинилися.

Ці дані перетворюються на готовий план покращень: одразу видно, що доопрацювати, щоб утримати увагу та підштовхнути гравця до потрібної дії.

Формати розробки ігор для GameJolt: оберіть свій

На старті будь-якого проєкту постає питання: що саме потрібно — зробити браузерну гру з нуля чи адаптувати вже наявну? Від цього залежать строки, бюджет і те, як швидко гра з'явиться на GameJolt і збере перших гравців.

Щоб ви могли швидко зорієнтуватися, ми зібрали типові формати роботи в таблицю. Це не абстрактні схеми, а реальні сценарії, з якими до нас приходять клієнти — від ідеї в один абзац до готової гри, яку потрібно «перевезти» на новий майданчик.

Формат роботи Для кого підходить Що дає клієнту
Розробка з нуля У вас є ідея, концепція або готове ТЗ, але немає гри Повний цикл: від прототипу до релізу на GameJolt. Ви отримуєте гру, повністю готову до запуску та залучення гравців
Порт наявної гри Гра вже працює на ПК, у соцмережах або на мобільних пристроях Адаптація під браузерний формат GameJolt: керування, інтерфейс, швидкість завантаження — усе приводимо до стандартів майданчика
Доопрацювання та розвиток Гра вже є, але потрібно додати рівні, режими або покращити економіку Розширюєте життєвий цикл і утримуєте аудиторію, отримуючи більше повторних сесій без створення проєкту з нуля
Інтеграція з платформою Гра вже майже готова, але «не дружить» із GameJolt Підключаємо збереження, таблиці рекордів, досягнення та інші механіки майданчика — гра виглядає «рідною» для її аудиторії

У будь-якому з цих форматів ви отримуєте зрозумілі строки, регулярний зв'язок щодо прогресу та гру, яка вирішує ваше завдання — привертає увагу, утримує гравців і працює на впізнаваність бренду. А ми беремо на себе технічну частину, щоб ви могли зосередитися на меті.

Етапи роботи над браузерною грою

Розробка браузерної гри — це зрозумілий процес, який ми вибудували так, щоб ви завжди знали, що відбувається і коли з'явиться результат.

Жодних сюрпризів: кожен етап узгоджений із вами, а готова гра публікується на GameJolt — майданчику, де її одразу побачить зацікавлена аудиторія.

  1. Бриф і цілі — ви розповідаєте, для кого гра і яке завдання вона вирішує: розважити гостей, підвищити впізнаваність, зібрати контакти. Ми фіксуємо очікування та критерії успіху, щоб не переробляти наприкінці.
  2. План і концепція — пропонуємо механіки, сюжет і візуальний стиль, а також строки. Ви бачите обсяг роботи та розумієте, за що платите.
  3. Ігровий прототип — уже за короткий час ви граєте в чорнову версію прямо в браузері. Це найдешевший етап для змін: простіше виправити механіку зараз, ніж після релізу.
  4. Узгодження дизайну — персонажі, інтерфейс, анімації — усе, що формує враження про ваш бренд. Ви затверджуєте макети, а ми відмальовуємо фінальну графіку.
  5. Складання та тестування — збираємо повну версію з рівнями, звуком і керуванням. Перевіряємо на різних браузерах і пристроях, щоб гра однаково стабільно працювала в кожного гравця.
  6. Реліз на GameJolt — публікуємо гру, налаштовуємо сторінку, опис і теги. Гра потрапляє в каталог майданчика та отримує доступ до її вбудованих систем статистики та досягнень.
  7. Підтримка після запуску — стежимо за відгуками, виправляємо помилки та додаємо контент, якщо гра продовжує працювати на вашому заході чи рекламній кампанії.

Такий порядок перевірений на десятках проєктів: він дає результат вчасно і без зайвих витрат. Ви в будь-який момент бачите, на якому етапі перебуває проєкт, і можете впливати на хід роботи — це знижує ризики та робить співпрацю прозорою.

Що входить у комплект постачання гри

Ви отримуєте не просто посилання на гру, а повний комплект, з яким зможете працювати самостійно або через нашу підтримку. Такий підхід гарантує прозорість: ви розумієте, за що платите, і завжди можете внести зміни в гру без залежності від конкретного виконавця.

  • Готова гра для GameJolt — зібрана версія, протестована та готова до публікації. Розмістіть її у своєму акаунті та запустіть того ж дня.
  • Вихідний код гри — усі файли проєкту, включно зі скриптами, сценами та налаштуваннями. Ви отримуєте повний контроль над продуктом: зможете змінювати рівні, параметри складності, додавати нових персонажів або механіки.
  • Збірка під різні платформи — окрім браузерної HTML5-версії, ви зможете випустити гру для Windows, macOS або Linux. Це розширює аудиторію та дозволяє монетизувати продукт за межами GameJolt.
  • Технічна документація — опис структури проєкту та логіки роботи гри. Навіть якщо ви не розробник, ви зможете пояснити завдання будь-якому програмісту або супроводити гру при продажу іншому власнику.
  • Адміністративна панель та інструкція — зрозумілий інтерфейс для керування налаштуваннями гри без переписування коду. Змінювати параметри, оновлювати контент і стежити за статистикою можна без нашої участі.
  • Навчальні матеріали — короткі відеоінструкції та текстові гайди: як опублікувати гру на GameJolt, як працювати з особистим кабінетом, як підключити платіжний інструмент або систему досягнень.
  • Права на гру — після фінального розрахунку всі права на гру та її вихідний код переходять до вас. Ви зможете розпоряджатися грою як завгодно: продавати, доопрацьовувати або випускати продовження без узгоджень.

Весь комплект передається у зручному вигляді: архів із вихідниками, посилання на внутрішню документацію та доступ до панелі керування. Ви отримуєте не послугу «на один раз», а актив, яким зможете керувати довгі роки.

Кейс: браузерна гра подвоїла кількість активних гравців

Коли інді-студія звернулася до нас, їхня гра вже була на GameJolt, але активна аудиторія стояла на місці. Платформа вимагає браузерну версію, яка запускається без встановлення і не змушує гравця чекати.

Ми переробили проєкт у браузерну версію на Unity — вона відкривається за пару секунд, не втрачає плавності керування та не вимагає встановлення додаткових програм. Стара версія гальмувала, і гравці йшли після першого рівня, нова — утримує до фіналу.

Результат запуску

Через два місяці після релізу кількість активних гравців подвоїлася, а середня тривалість сесії зросла на 40%. Повторні запуски досягли 65% — люди поверталися, бо гра не гальмувала навіть на старих ноутбуках.

GameJolt почав виводити проєкт у рекомендації розділу «Популярне», тому органічний трафік зріс без вкладень у рекламу.

Три підтвердження

Профіль гри на платформі GameJolt показує стабільне зростання денної аудиторії протягом місяця. Статистика самого майданчика фіксує збільшення середнього часу в грі в півтора раза. А власник проєкту залишив відгук: «Ми розраховували на покращення, але не на такий стрибок. Тепер це наша візитівка на GameJolt».

Як обрати варіант розробки, якщо гра нестандартна?

Стандартні пакети послуг розраховані на типові завдання, а нестандартна гра потребує іншого підходу. Якщо у вас унікальна механіка, незвичайна аудиторія або жорсткі вимоги до строків — обрати формат «наосліп» складно.

У цьому разі спиратися варто не на прайс, а на попередню консультацію з виконавцем, який уже проходив подібні сценарії.

Наші проєкт-менеджери на першому ж дзвінку розбирають специфіку вашого проєкту: для кого гра, які механіки критичні, чи потрібна інтеграція із зовнішніми сервісами, яке навантаження очікується.

Після цього ми пропонуємо індивідуальний формат — один етап, повний цикл або гібридний варіант, коли частина робіт закривається стандартним пакетом, а частина — окремими завданнями. Ви отримуєте не шаблонне рішення, а план, адаптований під ваші цілі та бюджет.

Такий підхід прибирає головний страх замовника: «а раптом обсяг робіт виявиться більшим, ніж у договорі». Ми заздалегідь фіксуємо межі кожного етапу, щоб ви розуміли, за що платите і що отримуєте на виході.

А якщо в процесі з'являться нові вимоги — у вас уже буде зрозуміла схема, як їх додати без зупинки проєкту.

Важливо й те, що консультація дає вам незалежну оцінку ідеї. Ми чесно кажемо, якщо якусь механіку можна спростити без втрати якості, або навпаки — на що варто закласти більше часу. Це заощадить вам тижні розробки та зайві правки.

Підсумок один: нестандартна гра не означає «складно і дорого». Це означає «потрібен правильний формат». Ми допомагаємо його знайти, залишаючись на боці вашого бізнесу, — із прозорими умовами, передбачуваними строками та результатом, який працює на вашу аудиторію.

Достатньо надіслати опис завдання, і вже на етапі брифу ви отримаєте конкретні варіанти з оцінкою вартості та строків.

Часті запитання про розробку браузерних ігор

Перед стартом проєкту в замовника виникають одні й ті самі запитання: як гра поводитиметься в браузері, хто відповідає за запуск і що буде після релізу. Відповідаємо одразу, щоб ви приймали рішення без невизначеності.

Ми розробляємо ігри, які відкриваються за посиланням і не вимагають встановлення. Запуск, сумісність і підтримка — наша зона відповідальності, тому замовник отримує результат, а не головний біль.

Що буде, якщо гра не запуститься в частини гравців?

Перед релізом тестуємо гру в основних браузерах і на різних пристроях. Якщо після запуску виникне проблема — підключаємося того ж дня та усуваємо її. Для рідкісних випадків є запасний варіант завантаження, гравець не піде.

Скільки часу займає розробка?

Строки залежать від завдань: проста браузерна гра — 2-3 тижні, проєкт із рівнями та механіками — до 2 місяців. Точний строк фіксуємо в брифі до старту робіт.

Хто займається підтримкою після запуску?

Ми супроводжуємо гру і після релізу: стежимо за роботою, вносимо правки, оновлюємо під свіжі версії браузерів. Підтримка включена в проєкт — ви не залишаєтеся наодинці з технічними питаннями.

Гра буде доступна на GameJolt?

Так, розробляємо гру одразу під розміщення на GameJolt — майданчику з активною аудиторією браузерних гравців. Налаштуємо сторінку, таблицю рекордів і публікацію, щоб гравці знаходили гру без зайвих дій.

Обговоримо вашу гру — почніть із короткого брифу

Надіслати бриф — найшвидший спосіб зрозуміти, як ми можемо пришвидшити запуск вашої гри. Достатньо описати ідею, жанр, цільову платформу та завдання — решту ми візьмемо на себе. Жодних анкет на 40 полів: лише те, що дійсно впливає на оцінку проєкту.

Після заявки ви отримаєте не просто відповідь, а первинну експертизу. Ми зв'яжемося протягом робочого дня, уточнимо деталі та запропонуємо конкретні кроки — від прототипу до публікації на GameJolt та інших майданчиках. Розмова йтиме мовою вашого бізнесу: строки, охоплення, конверсія, а не технічні терміни.

Що ви отримуєте одразу після звернення:

  • Безкоштовну консультацію щодо ідеї та механік — підкажемо, що посилить інтерес гравців.
  • Попередню оцінку проєкту: строки, обсяг робіт, складність — до старту та без зобов'язань.
  • Зрозумілий план дій з етапами та результатами кожного кроку, без технічних деталей.
  • Рекомендації щодо платформ та аудиторії — де ваша гра збере максимум гравців і як вичавити з цього користь для бізнесу.
  • Прозорі умови співпраці та зрозумілий договір — без прихованих платежів і зайвих узгоджень.
  • Персонального менеджера на весь проєкт — він триматиме вас у курсі та вирішуватиме питання, а не переадресовуватиме.

Надішліть бриф сьогодні — і вже завтра у вас буде ясна картина: скільки коштує розробка, коли можна запуститися і що потрібно для успіху. Заповніть коротку форму — це займе не більше 15 хвилин, а заощадить тижні переговорів.