Розробка браузерної HTML5 гри на Unity для Яндекс Ігор

Гра не виходить у топ Яндекс Ігор, хоча в неї вкладено сили та кошти? Ми розробляємо браузерні ігри на Unity під ключ: від ігрової механіки до публікації та перших оновлень. Наші інженери доводять проєкт до стабільного релізу та допомагають утримати гравців після запуску.
Часті запитання

Гра не виходить у топ Яндекс Ігор — де губляться гравці

Гра готова, завантажена на платформу — а встановлень мало, гравці йдуть після перших хвилин, дохід не покриває вкладень. Знайома історія: найчастіше справа не в самій ідеї, а в тому, що гра не «заточена» під правила та аудиторію Яндекс Ігор.

Платформа живе за своїми законами: тут вирішує перший екран, швидкість завантаження, зрозумілість механіки без навчання і те, як швидко новачок отримує першу нагороду.

Просування гри всередині платформи — це окрема робота, а не разове завантаження білда. Алгоритми показують гру тим охочіше, чим краще вона утримує гравців: якщо людина повертається на другий і третій день, платформа сама починає підкидати трафік. Якщо йде через хвилину — жодні зовнішні кампанії не врятують, вкладення просто згорають.

Утримання гравців і монетизація гри пов'язані напряму. Коли прогрес відчутний, є щоденні завдання і зрозуміла мета, гравець залишається довше — і тоді реклама та внутрішні покупки працюють без роздратування, а не відлякують.

Ми бачили десятки проєктів, де зміна перших хвилин і логіки нагород піднімала повернення в рази — без переробки самої гри.

Ми закриваємо це завдання повністю: дивимося, де саме губиться аудиторія на Яндекс Іграх, перебудовуємо воронку від першого запуску до повторних візитів і доводимо гру до стану, коли платформа сама приводить нових гравців.

Працюємо на професійному стеку під браузерні ігри — замовник отримує стабільний результат на будь-якому пристрої, а не «працює у мене на комп'ютері».

Далі — короткий розбір вашої гри та план: що заважає їй рости в топ і з чого почати, щоб вкладення почали окупатися.

Що отримує замовник від гри під Яндекс Ігри

Гра під Яндекс Ігри — це не «ще один канал», а готова аудиторія, яка вже прийшла грати. Площадка сама приводить відвідувачів, а ваше завдання — зробити так, щоб вони залишилися, повернулися й принесли дохід. Для замовника це означає охоплення без витрат на залучення кожного гравця окремо.

Головна цінність — в утриманні. Якщо гра чіпляє з перших хвилин і дає зрозумілу мету, гравець повертається сам, а не тому, що ви знову заплатили за показ.

Чим довше людина залишається в грі, тим більше рекламних показів і внутрішніх покупок вона приносить — дохід з гри зростає разом із залученістю, а не всупереч їй.

Окрема вигода — впізнаваність бренду. Ігровий формат працює м'якше за банер: персонажі, стиль, назва площадки залишаються в пам'яті, а гравець добровільно проводить із брендом хвилини, а не секунди. Такий контакт запам'ятовується й переноситься на інші ваші продукти.

Ми проєктуємо гру одразу під правила площадки й під її аудиторію: продумуємо перший екран, цикл повернення та точки доходу. Ви отримуєте працюючий продукт, а не демо — із зрозумілою механікою утримання та закладеною монетизацією.

Формати розробки під задачу замовника

Формат гри визначає не лише бюджет і терміни, а й те, яку задачу він закриє: залучити нову аудиторію, утримати наявну або підсилити бренд. Нижче — чотири сценарії, з якими до нас приходять найчастіше.

Під кожен підбираємо механіку, темп і глибину прогресії, щоб гравець повертався, а не проходив один раз.

Формат Для кого Що дає клієнту
Проста аркада Швидкий запуск, перевірка попиту Гра готова в стислі терміни, зрозуміла з перших секунд, легко просувається
Казуальна гра з прогресією Утримання та повторні заходи Гравець повертається за новими рівнями, зростає час у сесії та кількість щоденних візитів
Мультиплеєр Змагальний азарт, вірусність Гравці приводять друзів, щоб грати разом, — охоплення зростає без доплати за рекламу
Брендована гра Впізнаваність і лояльність Персонажі та стиль бренду вбудовані в механіку, гравець запам'ятовує компанію через досвід, а не через банер

Як вибрати формат під вашу задачу

Якщо мета — швидко перевірити інтерес аудиторії, починаємо з аркади: короткий цикл, мінімум механік, зрозумілий вхід. Коли важливе утримання, додаємо прогресію та нагороди — гравець бачить, заради чого повернутися завтра.

Для змагальних проєктів збираємо мультиплеєр: живі суперники тримають увагу довше за одиночну гру і самі запрошують друзів. Брендована гра — окрема історія: вона працює на впізнаваність, тому механіку підбираємо так, щоб вона підсилювала образ компанії, а не заважала йому.

Ми запускаємо проєкти під Яндекс Ігри та інші майданчики — гра одразу доступна аудиторії без встановлення. Формат підбираємо на старті разом з вами: обговоримо задачу і повернемося з оцінкою та планом.

Як відбувається проєкт: від брифу до запуску

Процес побудований так, щоб ви бачили рух проєкту та впливали на результат на кожному кроці, а не чекали фіналу наосліп. Нижче — етапи розробки гри для Яндекс Ігор: від першої розмови до запуску та підтримки після релізу.

  1. Бриф і цілі. Обговорюємо завдання: для кого гра, який жанр, що вважаємо успіхом — утримання гравців, охоплення, повторні заходи. Фіксуємо очікування щодо термінів і обсягу.
  2. План і кошторис. Повертаємося з оцінкою, складом робіт і календарем. Ви розумієте, що і коли отримаєте, до старту розробки.
  3. Узгодження концепції. Показуємо ігровий сценарій і ключові механіки. Правки на цьому кроці найдешевші — змінюємо на папері, а не в готовому коді.
  4. Реалізація. Збираємо гру ітераціями та показуємо проміжні версії. Ви тестуєте самі та даєте зворотний зв'язок по ходу, а не в кінці.
  5. Тестування гри. Перевіряємо роботу на різних пристроях і браузерах, правимо баланс і дрібні збої. Окремо готуємо збірку під вимоги платформи.
  6. Запуск гри. Публікуємо на Яндекс Іграх, перевіряємо, як проходить модерація, і стежимо за першими метриками.
  7. Підтримка. Після релізу оновлюємо контент, лагодимо виявлені збої та допомагаємо із сезонними акціями.

Що ви отримуєте на кожному кроці

Зрозумілий план замість «чорної скриньки»: ви завжди знаєте статус, що готово і що далі. Узгодження вбудоване в процес, тому результат збігається з очікуваннями, а не з'ясовується постфактум.

Чому так швидше

Ранні правки та проміжні покази економлять час на переробках. Гра виходить до запуску зібраною та протестованою — без сюрпризів на модерації платформи.

Що увійде до постачання

Ви отримуєте не набір файлів, а працюючий продукт, готовий до публікації на платформі. Нижче — комплект очима замовника: що саме опиниться у вас на руках і яке завдання закриває кожна частина.

  • Готова гра — зібраний і протестований проєкт, який запускається в браузері на комп'ютерах і мобільних пристроях без встановлення. Ви одразу бачите результат, а не проміжні заготовки.
  • Інтеграція з платформою — підключення до Яндекс Ігор: акаунти, рекламні блоки, збереження прогресу, рейтинги та досягнення. Гравець заходить і грає, а не розбирається з налаштуваннями.
  • Аналітика — зрозумілі звіти щодо утримання, доходу з реклами та поведінки гравців. Видно, які рівні утримують аудиторію, а які змушують іти, — і що змінювати в першу чергу.
  • Навчання вашої команди — передаємо доступи, показуємо, як оновлювати контент, змінювати налаштування та читати звіти. Далі ви керуєте грою самі, без нас.
  • Гарантійна підтримка — обумовлений строк безкоштовних правок з нашої частини: виправляємо помилки та допомагаємо зі змінами на платформі. Ви не залишаєтеся самі після запуску.
  • Документація — короткий опис проєкту та інструкції з оновлення. Якщо зміниться підрядник або прийде новий співробітник, він швидко увійде в курс справи.
  • Права на гру — усі вихідні матеріали та права залишаються у вас. Ви володієте продуктом і розпоряджаєтеся ним на свій розсуд.

Такий комплект закриває головний ризик замовника: гра не «зависає» після здачі, а продовжує приносити аудиторію та дохід. Обговоримо завдання — повернемося з оцінкою та планом постачання під вашу платформу.

Кейс: як гра замовника вийшла в топ Яндекс Ігор

Замовник прийшов із готовою ідеєю головоломки, але без розуміння, як її зустріне аудиторія майданчика.

Ми зібрали іграбельний прототип, перевірили механіку на фокус-групі й лише після цього запустили проєкт у розробку — так замовник побачив реакцію гравців ще до того, як вклався в повну версію.

Що показали метрики

Через місяць після публікації гра стабільно тримала утримання першого дня вище за середнє по жанру, а частка тих, хто повертається на третій день, зросла майже вдвічі проти першої збірки.

Показник доходу з активного гравця вийшов рівним — без різких провалів після перших сесій, що для майданчика Яндекс Ігри означає стабільні покази й місце в рекомендаціях.

Ми не гадали, а дивилися на цифри: де гравці йдуть, на якому рівні кидають, що змушує повернутися. Кожну правку перевіряли на реальній аудиторії — тому зростання утримання й охоплення йшло передбачувано, а не «як пощастить».

Чому замовник повернувся

Після запуску ми продовжили вести проєкт: додавали рівні, стежили за метриками й вчасно підкручували баланс, щоб гра не втрачала позиції. Замовник отримав не просто готову гру, а працюючий актив, який приносить дохід і не потребує його постійної участі.

Через пів року він прийшов із новою ідеєю — і ми знову пройшли шлях від прототипу до релізу. Саме повторне замовлення краще за будь-які слова говорить про те, що результат виявився тим, за чим ішли.

Як вибрати відповідний формат під задачу?

Вибір формату починається не з механік, а з питання «що гра має принести бізнесу». Якщо мета — охоплення та впізнаваність, логіка одна: проста, зрозуміла за 10 секунд гра з короткою сесією, якою легко поділитися.

Якщо мета — дохід і утримання, формат інший: прогресія, щоденні завдання, приводи повертатися. Один і той самий бюджет дає різні результати залежно від того, що ви поставили на перше місце.

Для платформи «Яндекс Игры» це особливо помітно. Аудиторія приходить за швидкою розвагою і не готова розбиратися в складних правилах — перемагає формат, де перший результат видно в першу хвилину.

Тому ми спочатку фіксуємо мету, а потім підбираємо жанр, глибину й темп гри: аркада, головоломка, раннер або щось більш сюжетне.

Далі працює зв'язка мети й охоплення. Гра під бренд живе за рахунок віральності та згадок, гра під дохід — за рахунок повторних заходів і внутрішньої економіки.

Змішувати ці задачі в одному проєкті можна, але пріоритет має бути один, інакше продукт виходить «ні риба ні м'ясо» і не виграє ні за одним напрямом.

Ми допомагаємо пройти цей вибір до старту розробки: розбираємо задачу, показуємо, який формат дасть потрібне охоплення чи дохід, і тільки потім беремося за реалізацію.

Так ви не платите за функції, які не працюють на вашу мету, а отримуєте гру, яка вирішує конкретну бізнес-задачу.

Часті сумніви замовників

Сумніви у замовників зазвичай одні й ті самі — не про технології, а про ризики: «що якщо гра зламається після запуску», «хто її оновлюватиме», «кому належать права», «чи витримає вона зростання аудиторії». Нижче — прямі відповіді на кожен із цих страхів, без загальних слів.

Що буде, якщо гра зламається або платформа оновить вимоги?

Ми не кидаємо проєкт після здачі. На запуску фіксуємо гарантійний період, протягом якого виправляємо помилки за свій рахунок — без доплат і перемовин.

Далі працюємо за підтримкою: стежимо за змінами майданчика і вчасно адаптуємо гру, щоб вона не «відвалилася» через нові правила модерації чи оновлення платформи.

Як випускаються оновлення та нові рівні?

Гра проєктується так, щоб її можна було розвивати: додавати рівні, події, нагороди, сезонний контент. Оновлення викочуємо пакетами — ви заздалегідь бачите, що увійде в реліз і коли він з'явиться у гравців.

Це дозволяє підтримувати інтерес аудиторії та повертати людей у гру, а не запускати її один раз і забути.

Кому належать права на гру та вихідний код?

Права на гру, графику, код і всі матеріали повністю переходять до вас за договором. Ми не залишаємо за собою прихованих ліцензій і не прив'язуємо вас до нашої команди: за бажання ви зможете розвивати проєкт своїми силами або з іншим підрядником.

Чи витримає гра зростання аудиторії?

Так. Ми закладаємо запас на масштабування заздалегідь: гра стабільно працює і при скромному старті, і при різкому напливі гравців після потрапляння в добірки. Якщо аудиторія зросте кратно, проєкт не доведеться переписувати з нуля — архітектура вже готова до навантаження.

Якщо залишилися питання, яких немає в списку, — задайте їх напряму. Опишіть задачу, і ми повернемося з оцінкою, планом і чесною відповіддю, що реально зробити у вашому випадку.

Обговоримо вашу гру та повернемося з планом

Щоб замовити гру, не потрібно готувати технічне завдання на сотню сторінок — достатньо описати ідею, аудиторію та те, як ви бачите монетизацію.

Ми поставимо уточнювальні запитання, розберемося в механіці та повернемося з оцінкою і планом розробки, де будуть зрозумілі етапи, терміни та склад команди.

Після обговорення ви отримуєте:

  • План розробки — етапи від прототипу до релізу з зрозумілими точками контролю, щоб ви бачили прогрес, а не чекали фіналу наосліп.
  • Оцінку термінів і обсягу робіт — реалістичну, без «потім розберемося»: скільки займе кожен етап і що від вас знадобиться.
  • Склад команди — хто саме веде проєкт: геймдизайнер, розробники, художник, тестувальник. Ви розумієте, за що відповідає кожен.
  • Механіку під Яндекс Ігри — як гра буде утримувати гравця з перших секунд і вписуватися у вимоги платформи.
  • План монетизації — реклама, внутрішньоігрові покупки або їх поєднання: підберемо під ваш жанр і аудиторію.
  • Підтримку після релізу — оновлення, правки балансу та реакція на відгуки гравців, а не «здали й забули».

Ми працюємо віддалено і беремо на себе весь цикл: від ідеї до публікації та супроводу. За плечима — десятки запущених проєктів, і більшість замовників повертаються з новими іграми або розширенням уже випущених.

Опишіть задачу — повернемося з оцінкою, планом і командою під ваш проєкт.

Наші компетенції

Останні роботи

  • Розробка гри для компанії Mortal Motors
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1709
  • Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1181
  • Розробка ігри для компанії Second term
    Розробка ігри для компанії Second term
    808
  • 3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    899
  • Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    402

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів