Розробка та інтеграція серверного бекенду для гри на Beamable

Гравці йдуть через лаги та нестабільну роботу сервера. Розробка бекенду на Beamable забезпечує стабільне з'єднання, масштабованість і швидкий відгук. Ми беремо на себе технічну частину, щоб ви зосередилися на ігровому процесі та розвитку проєкту.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Гравці йдуть через лаги? Впровадження Beamable

Гравці сьогодні не пробачають технічних збоїв. Якщо гра зависає, втрачає з'єднання або довго завантажується — вони просто закривають застосунок і йдуть до конкурентів.

Особливо критичний момент запуску: перші хвилини визначають, чи залишиться користувач із проєктом, чи напише негативний відгук. Саме тому стабільний серверний бекенд — не просто технічна деталь, а умова виживання вашого продукту.

Наслідки нестабільної серверної частини помітні одразу: падає щоденна активність, зростає частка покинутих сесій, знижується дохід від внутрішньоігрових покупок. Навіть найкращий геймплей не врятує, якщо гравці масово скаржаться на лаги.

Відновити репутацію після такого складно — кожен відгук у магазині застосунків відлякує нових користувачів.

Ми вирішуємо це завдання, впроваджуючи надійну серверну платформу Beamable. Вона дає змогу вибудувати стійку інфраструктуру: гравці отримують швидкий відгук, прогрес зберігається, а пікові навантаження не призводять до обвалу сервісу.

Налаштовуємо не лише базову стабільність, а й роботу з аудиторією — наприклад, систему подій і сповіщень, щоб ви могли утримувати гравців і вчасно повертати їх у проєкт.

У результаті ви отримуєте гру, до якої хочеться повертатися. Технічні проблеми перестають бути причиною відтоку, а час і ресурси ви витрачаєте не на латання помилок, а на розвиток продукту.

Ми беремо на себе всю серверну сторону — від проєктування інфраструктури до супроводу після запуску, тому ви можете зосередитися на тому, що вам найкраще вдається: створенні захопливої гри.

Що вам дасть професійна розробка бекенду

Професійний ігровий бекенд — це фундамент, від якого залежать залученість гравців і виручка. Якщо серверна частина працює стабільно й гнучко, ви швидше запускаєте оновлення, утримуєте аудиторію та підвищуєте середній чек без постійної перебудови архітектури. Ми будуємо такі рішення на платформі Beamable і відповідаємо за результат на кожному етапі.

  • Утримання гравців. Продумана система прогресу, щоденних нагород і подій утримує користувачів у грі довше. Бекенд дозволяє налаштовувати ці механіки без випуску нової версії клієнта — ви реагуєте на поведінку аудиторії швидше.
  • Монетизація гри. Вітрини, бойові пропуски, сезонні пропозиції та персональні знижки працюють через сервер. Ви керуєте цінами й акціями прямо в панелі адміністратора, перевіряєте гіпотези та збільшуєте дохід, не витрачаючи час на довгі релізи.
  • Швидкість розробки. Готові серверні модулі та автоматизація рутини скорочують шлях від ідеї до функції. Команда не відволікається на інфраструктуру та швидше випускає оновлення, а це безпосередньо впливає на позиції в магазинах застосунків і лояльність гравців.
  • Масштабування без простоїв. Коли навантаження зростає, а сервери не справляються, гравці йдуть у конкуруючі проєкти. Правильна архітектура витримує пікові онлайни та пікові навантаження під час акцій, тому ви не втрачаєте виручку в найважливіший момент.
  • Прозора аналітика. Бекенд збирає дані про поведінку гравців: від кількості сесій до конверсії в покупки. Ви бачите, які механіки працюють, і ухвалюєте рішення на основі цифр, а не здогадок.

Це набір ключових вигод для бізнесу: зростання утримання, збільшення доходу та швидший вихід на ринок. Кожна з них закривається правильною серверною архітектурою, яку ми налаштовуємо під вашу гру.

Формати роботи з Beamable для вашого проєкту

Коли йдеться про серверну частину гри, кожен проєкт перебуває на своєму етапі зрілості.

Хтось лише обирає платформу та хоче отримати готове рішення «під ключ», хтось уже працює з Beamable і потребує посилення команди, а хтось запустився і тепер переймається стабільністю та навантаженням.

Розуміючи це, ми вибудували гнучкі формати співпраці — ви платите лише за ту роботу, яка потрібна саме зараз.

Не обов'язково обирати один формат і дотримуватися його протягом усього життєвого циклу гри. Ви можете почати з аудиту, потім довірити нам інтеграцію, а пізніше — повністю передати супровід. Нижче ми порівняли формати, щоб ви могли швидко зорієнтуватися.

Формат Для кого Що дає клієнту
Під ключ Проєкт із нуля, потрібен робочий сервер до релізу Повний цикл: архітектура, налаштування, інтеграція, тести та запуск — ви отримуєте надійну платформу, готову до навантаження, та одну підзвітну команду
Інтеграція Beamable Уже є гра та свої розробники, потрібне посилення Наша команда підключає серверну частину до вашого проєкту, ділиться практиками й документацією — ваші спеціалісти швидко забирають процеси собі
Аудит сервера Гра працює, але є збої, довгі завантаження або зростання витрат Перевірка конфігурації та коду, пошук вузьких місць, конкретний план виправлень. Ви отримуєте стабільність і прогнозовані витрати без простою проєкту

Незалежно від обраного формату, ми працюємо як частина вашої команди: відповідаємо в зрозумілі строки, фіксуємо домовленості та передаємо зрозумілу документацію.

Перед стартом проведемо безкоштовний дзвінок, щоб визначити обсяг завдань і підібрати оптимальну схему під ваш бюджет і строки. Залиште заявку — обговоримо деталі та запропонуємо рішення вже найближчими днями.

Як проходить проєкт: від брифу до підтримки

Будь-яка гра живе, поки серверна частина працює без збоїв. Ми вибудували процес так, щоб ви розуміли кожен етап, контролювали строки та отримували гру, яка витримує навантаження та легко розвивається.

  1. Бриф та аудит завдання — фіксуємо цілі, аудиторію та сценарії: кількість одночасних гравців, потрібні механіки, готові напрацювання. На виході — план робіт і кошторис.
  2. Проєктування серверної архітектури — визначаємо структуру даних, логіку підбору суперників, збережень та оновлень, щоб гра працювала швидко та передбачувано.
  3. Налаштування платформи Beamable — підключаємо її до гри, налаштовуємо авторизацію, профілі гравців і внутрішні сервіси. Ви займаєтеся ігровою механікою, а не інфраструктурою.
  4. Розробка та інтеграція — реалізуємо інвентар, магазини, події та рейтинги. Перевіряємо кожну механіку на швидкість і стабільність.
  5. Навантажувальне тестування — моделюємо одночасну гру тисяч користувачів, усуваємо вузькі місця. Ви запускаєтеся без страху падіння в перший день.
  6. Запуск гри — супроводжуємо реліз, стежимо за метриками, швидко реагуємо на помилки. Якщо щось пішло не так — виправляємо за регламентом.
  7. Підтримка та розвиток — після релізу оновлюємо контент, додаємо функції, оптимізуємо навантаження. Ви зосереджені на продукті, а не на серверах.

Такий процес прибирає ризики та несподіванки: ви заздалегідь знаєте етапи, строки та точки контролю.

Що ви отримаєте в результаті роботи

У результаті ви отримуєте не просто робочий сервіс, а повний комплект, з яким ваша команда зможе самостійно керувати грою. Ми передаємо всі матеріали, необхідні для запуску, розвитку та підтримки проєкту — без прихованих залежностей і «чорних скриньок».

Ось що входить до комплекту поставки:

  • Документація з архітектури та інтеграції — детальний опис того, як влаштований серверний бекенд на Beamable і як він пов'язаний з ігровими клієнтами. Це ваша мапа на випадок доопрацювань і розширення функціональності.
  • Вихідний код серверної частини — акуратний, структурований код із коментарями, який легко підтримувати та передавати іншим розробникам. Ви отримуєте права на використання та можете вносити зміни без обмежень.
  • Інструкції з розгортання та налаштування — покрокові керівництва, за якими ваш інженер розгорне систему на нових серверах або в хмарі. Не потрібно гадати, що й де налаштовувати — усе розписано.
  • Документація з ігрових сервісів — опис усіх підключених функцій: від зберігання даних до механік, прив'язаних до сервера. Це прискорює введення нових співробітників у курс справи та знижує ризики під час передачі проєкту іншій команді.
  • Технічна підтримка на період гарантії — після здачі роботи ми залишаємося на зв'язку: відповідаємо на питання, допомагаємо з налаштуванням та оперативно виправляємо помилки. Плюс постгарантійний супровід, якщо ви захочете продовжити співпрацю.
  • Навчальні матеріали для вашої команди — відеозаписи та текстові інструкції, які допоможуть вашим розробникам швидко вникнути в проєкт і самостійно вирішувати типові завдання.

Такий комплект робить передачу проєкту прозорою та безпечною. Ви не залежите від конкретного виконавця та можете розвивати гру силами своєї команди або залучити будь-якого іншого підрядника — усі знання залишаться у вас.

Кейс: як ми прискорили гру та збільшили дохід

До проєкту звернулися, коли гра вже давала виручку, але зростала кількість скарг на довгі завантаження та технічні збої. У пікові вечори кількість одночасних гравців подвоювалася, серверна частина не витримувала: сесії обривалися, а покупки не проходили. Щомісяця через це втрачалося до 15% платних користувачів.

Ми підключили бекенд на Beamable та перенесли на сервер профілі, інвентар, таблиці лідерів і платежі. Завдяки цьому вхід у гру прискорився втричі — з хвилини до двадцяти секунд — а кількість успішних покупок зросла на 35%.

Серверна архітектура спокійно тримає різкі сплески навантаження: за час події з подвоєною кількістю гравців не було жодного збою. Після запуску сезонних подій середній дохід з активного користувача збільшився на чверть, а повторні покупки зросли майже в півтора раза.

Прискорення завантаження саме по собі підвищило повернення гравців: кожен зайвий екран очікування раніше забирав частину гравців. Тепер перші десять секунд у грі проходять без роздратування, і аудиторія легше залучається до нових активностей.

Власник проєкту продовжив контракт іще на рік і рекомендував нас іншим студіям. Повні цифри щодо грошей покажемо на дзвінку — назвіть сценарій вашої гри, і обговоримо, де аналогічний приріст можливий у вас.

Відповідаємо на часті питання про розробку бекенду

Розробка бекенду часто викликає в замовників питання — і це нормально. Ми зібрали відповіді на найчастіші з них, щоб ви розуміли, як проходить робота та що отримуєте в результаті.

Що якщо бекенд не витримає навантаження — гра «ляже» в момент запуску?

Навантажувальні сценарії закладаємо на етапі проєктування. Бекенд проходить тестування з імітацією пікових одночасних підключень, тому різке зростання аудиторії не обернеться втратами даних або зависаннями. Запас продуктивності формуємо заздалегідь і посилюємо вузькі місця до запуску.

Наскільки складно вбудувати бекенд в уже готову гру?

Це стандартне завдання: бекенд підключається до гри через налагоджені інструменти, не вимагаючи переписування клієнтської частини. Якщо у вас уже є активна гра — просто додамо серверну логіку, не зупиняючи оновлення та не втрачаючи поточних гравців. Для нових проєктів одразу проєктуємо архітектуру з урахуванням майбутніх змін.

Хто відповідає за стабільність після запуску? Що якщо щось зламається?

Стабільність фіксуємо в договорі: прописуємо час реакції, регламент і зони відповідальності. Після запуску залишаємося на підтримці — стежимо за серверною частиною, оновлюємо та швидко усуваємо збої. Ви не залишаєтеся сам на сам із проблемами.

Ви використовуєте готову платформу — чи не вийде «коробка» без гнучкості?

Ми працюємо на платформі Beamable, але налаштовуємо її під завдання вашого проєкту: унікальні механіки, системи прогресу, подарунків, подій. Гнучкість залишається, просто відпадає необхідність будувати серверну інфраструктуру з нуля — це економить бюджет і час.

Готові почати? Залиште заявку на розробку

Залиште заявку на розробку — і ми візьмемо проєкт у роботу без довгих узгоджень.

Протягом робочого дня ви отримаєте консультацію щодо серверного бекенду на Beamable: наскільки платформа підходить під вашу механіку, які функції варто запускати першими та скільки часу займе інтеграція.

Ми давно працюємо з ігровими проєктами, тому не ставимо зайвих питань. Достатньо короткого брифу — решту уточнимо самі, щоб не затримувати старт.

Одразу після заявки ви отримуєте:

  • Консультацію експерта: розбираємо механіку, аудиторію та завдання серверної частини.
  • Попередню оцінку проєкту: обсяг робіт, строки та склад команди під ваше завдання.
  • Архітектурне рішення: визначаємо, які сервіси Beamable залучити — для прогресу гравців, таблиць рекордів, підбору суперників чи подій.
  • План інтеграції: покрокова дорожня карта від першого етапу до релізної версії.
  • Кошторис та умови співпраці: фіксуємо обсяг, строки та зону відповідальності до старту.
  • Приклади рішень: показуємо, як схожі ігри вже використовують серверний бекенд.

Це безкоштовно і ні до чого не зобов'язує. Ви отримаєте оцінку, з якою зможете ухвалювати рішення — а якщо підхід підійде, ми одразу перейдемо до планування та почнемо розробку.

Залишайте заявку — відповімо протягом робочого дня, уточнимо деталі та надішлемо план. Так ви зрозумієте реальний обсяг робіт і запустите серверну частину гри без сюрпризів.