Розробка та інтеграція серверного бекенда для гри на Epic Online Services

Розробляємо серверний бекенд для ігор на Epic Online Services — це платформа, яка робить мультиплеєр стабільним та захищеним. Ми беремо на себе налаштування, інтеграцію та підтримку, щоб ви могли зосередитися на розвитку гри. Результат — зростання утримання гравців і збільшення вашої виручки.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    717
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    96

Гравці йдуть через падіння — впровадьте Epic Online Services

Гравці йдуть не через контент і не через ціну. Найчастіша причина втрати аудиторії — нестабільний онлайн: обриви сесій, втрата прогресу, зависання в момент, коли гравець готовий отримувати задоволення.

Користувач не розбирається в технічних причинах — він просто вирішує, що проєкт ненадійний, іде до конкурентів і забирає з собою друзів.

Наслідки відчуваються в грошах: падає утримання, зростає кількість негативних відгуків, нові гравці приходять рідше, бо страждає репутація. Незадоволені користувачі розповідають про збої в соцмережах, і кожен такий пост відлякує тих, хто міг би стати постійним клієнтом.

В онлайн-іграх година нестабільної роботи — це втрачена виручка, яку потім складно повернути оновленнями та акціями.

Причина майже завжди одна — невідлагоджений серверний бекенд, який не справляється з піковим навантаженням. Розробники зосереджені на контенті та механіці, а технічна надійність лишається за кадром, поки не перетворюється на збої, які бачать усі гравці одночасно. Це системна проблема, і точкові правки її не вирішують.

Налаштування Epic Online Services під задачі вашого проєкту закриває цей біль: стабільні сесії, швидкий пошук суперників, стійкість до пікових навантажень.

Ми беремо інтеграцію на себе — від проєктування до запуску, — щоб ви отримували зростання утримання та повернення аудиторії, а не потік скарг у підтримку й відтік гравців.

Як стабільний онлайн збільшує утримання та виручку

Гравець іде після другого вильоту або довгого завантаження матчу — це не гіпотеза, а поведінка, яку бачать усі видавці. Серверні затримки перетворюють динамічний мультиплеєр на дратівливе гальмо, а втрачені сесії безпосередньо б’ють по утриманню гравців. У результаті падає й виручка: менше активних користувачів — менше покупок у грі.

Ми закриваємо цю проблему серверним бекендом на базі Epic Online Services. Це налагоджена платформа, яка дає стабільний мультиплеєр без необхідності будувати власну серверну ферму.

Ви отримуєте перевірену інфраструктуру, що витримує пікові навантаження, і гравці не помічають затримок у матчах.

Для бізнесу це означає три речі: утримання гравців зростає завдяки передбачуваним сесіям, з’являється крос-платформність без подвійної розробки та знижуються операційні витрати.

Гравці на різних пристроях потрапляють у спільні матчі, а ви економите на оренді та адмініструванні власних серверів.

Впровадження займає передбачуваний час, і ми беремо на себе інтеграцію, налаштування та підтримку. Ви отримуєте робочий онлайн, який утримує аудиторію та збільшує повторні покупки — без занурення в технічні деталі.

Формати робіт з Online Services під вашу задачу

Онлайн-гра без серверного бекенду на Epic Online Services втрачає в утриманні та доходах: гравці чекають швидкого пошуку суперників, синхронізації прогресу та стабільних сесій.

Ми закриваємо цю технічну частину за вас — але не одним способом, а у форматі, який збігається з вашим етапом розробки та обсягом бюджету.

Щоб ви не переплачували за зайві опції та не лишилися без підтримки у відповідальний момент, ми розділили роботу на три базові формати. Підібрати відповідний можна за таблицею нижче — або довіритися нашій рекомендації після короткого брифа.

Формат Для кого Що дає клієнту
Разова інтеграція Для проєкту, де EOS потрібно підключити «під ключ» і здати роботу Готовий серверний код із документацією, розгорнутий на вашій інфраструктурі та протестований під ваші сценарії
Абонентська підтримка Для гри, яка вже працює, але потребує регулярних оновлень, виправлень і контролю Спокій: ми супроводжуємо серверний код, стежимо за помилками та оперативно вносимо правки
Робота за SLA Для великих проєктів із високим навантаженням і суворими вимогами до доступності Гарантований час реакції, резервування та зрозумілі регламенти — мінімум ризиків у моменти пікових онлайн-подій

Вибір формату залежить не лише від обсягу робіт, а й від того, хто відповідає за серверну частину після запуску, як часто виходять оновлення та який потік гравців планується.

Багато проєктів комбінують разову інтеграцію з абонентським супроводом — так ви отримуєте передбачувану вартість на старті та постійну підстраховку в майбутньому.

Ми готові провести первинну консультацію та запропонувати формат із фіксованою ціною, який точно відповідає вашим задачам. Розкажіть про проєкт — і ми підберемо оптимальний варіант.

Як проходить інтеграція: від брифа до підтримки

Інтеграція серверної частини — це не технічна деталь, а фундамент, від якого залежить, як швидко гра запускається, наскільки стабільно працює і що ви зможете додати після релізу.

Тому ми будуємо процес так, щоб ви бачили всю картину: від першого брифа до моменту, коли система впевнено працює і не потребує вашої участі. Ви отримуєте план інтеграції з термінами, проміжні результати та можливість впливати на рішення на кожному етапі.

  1. Аналіз і бриф. Занурюємось у задачі проєкту: хто гравці, які сценарії, які серверні функції важливі зараз і що знадобиться пізніше. На виході — точний перелік задач для серверної частини та виключення зайвих витрат.

  2. План інтеграції. Складаємо детальний план: етапи розробки бекенду, терміни, контрольні точки, критерії готовності. Ви затверджуєте документ — і ми працюємо за погодженими правилами.

  3. Проєктування. Продумуємо структуру серверної логіки, щоб вона витримувала потрібне навантаження та лишала простір для нових функцій. Клієнт отримує зрозумілий опис того, як працюватиме вся система.

  4. Розробка. Реалізуємо задумане: налаштовуємо серверні модулі, пов’язуємо гру з потрібними сервісами, підключаємо авторизацію, статистику, таблиці лідерів та інші елементи. Використовуємо професійні інструменти — це скорочує терміни та знижує ризики.

  5. Тестування. Перевіряємо сценарії від звичайної гри до пікових навантажень. Ви отримуєте стабільну версію, готову до запуску, без сюрпризів.

  6. Запуск. Переводимо систему в робоче середовище та відстежуємо її поведінку в реальному часі. Будь-які неполадки вирішуємо одразу, гравці не помічають переходу.

  7. Супровід після запуску. Лишаємось на зв’язку: спостерігаємо за роботою, оновлюємо компоненти, додаємо нові можливості в міру розвитку гри. Серверна частина працює як годинник, а ви займаєтесь продуктом.

Що входить у поставку: комплект для надійного запуску

Коли гра виходить на публіку, серверна частина має працювати без збоїв. Будь-яка помилка — це незадоволені гравці, простої та репутаційні втрати. Щоб цього уникнути, ми постачаємо завершений комплект, що включає не лише код, а й інструменти для керування.

  • Робочий код бекенду, інтегрований з Epic Online Services і готовий до розгортання.
  • Документація бекенду — зрозумілий посібник з архітектури, налаштування та типових сценаріїв.
  • Навантажувальне тестування — звіт і протоколи перевірки на стійкість за великої кількості гравців.
  • Моніторинг — система алертів і дашбордів для спостереження за здоров’ям сервера.
  • Навчання команди — воркшоп, де ваші інженери розберуть ключові сценарії та навчаться вносити зміни.
  • Гарантія — фіксована підтримка на етапі запуску та після, із заздалегідь обумовленими термінами відповіді.

Документація бекенду та навчання команди вирішують головну проблему — залежність від підрядника. Ваші фахівці після короткого воркшопу зможуть самостійно вести проєкт: розгортати нові версії, стежити за метриками та вносити правки. Це економить час і гроші на кожному циклі оновлення.

Навантажувальне тестування — це не формальність. Ми проганяємо сценарії з піковими підключеннями, щоб ви знали межу можливостей вашого бекенду. Якщо потужності не вистачає, заздалегідь підкажемо, як масштабувати систему — без сюрпризів у день запуску.

У підсумку ви купуєте не просто розробку, а робоче рішення зі зрозумілою експлуатацією. Комплект поставки закриває всі ключові ризики: код, документація, тести, моніторинг, навчання команди та гарантія. Це дозволяє запустити гру вчасно та продовжити розвиток без простоїв.

Кейс: стабільний мультиплеєр після налаштування бекенду

Клієнт прийшов до нас із проблемою: мультиплеєр працював, але лише в моменти низького навантаження. Коли онлайн зростав до кількох сотень гравців, починалися лаги, обриви з’єднань, а частина користувачів просто не могла потрапити в матчі. Для проєкту з платною підпискою це була пряма загроза виручці — гравці йшли, не доходячи до оплати.

Ми взяли на себе інтеграцію серверного бекенду на базі Epic Online Services: перенесли матчмейкінг, керування сесіями та синхронізацію даних на надійну серверну архітектуру, розгорнуту під навантаження.

Впровадження зайняло чотири тижні без зупинки розробки гри — команда клієнта вела паралельну роботу над контентом.

Метрики, які побачили за місяць

Середній онлайн зріс у 2,3 раза — система перестала «відсікати» гравців при пікових підключеннях. Частка сесій із деградацією швидкості впала з 18% до 2,1%: з’єднання стабільні навіть у вирішальних матчах. Зникла більшість скарг у підтримку — тікети щодо проблем зв’язку скоротилися на 80%.

Показник, який найбільше порадував власника, — утримання. Гравці, які пройшли матч без падінь у першу годину, поверталися наступного дня в 1,6 раза частіше. Це безпосередньо вплинуло на повторні покупки та продовження підписки.

«Раніше нам доводилося заспокоювати користувачів після кожного оновлення. Тепер мультиплеєр просто працює, і ми спокійно плануємо запуск на нові ринки», — керівник проєкту замовника.

Кейс показав: правильна інтеграція бекенду — це не технічне покращення, а зростання ключових бізнес-метрик. Якщо ваш проєкт теж упирається в нестабільний мультиплеєр — зв’яжіться з нами, розберемо, яких результатів можна досягти за місяць.

Як обрати формат інтеграції під свою гру?

Вибір формату інтеграції залежить не від розміру студії, а від стадії проєкту та задач, які сервер має вирішувати вже сьогодні.

Epic Online Services (EOS) закриває типові потреби гри — вхід через акаунти, підбір суперників, хмарні збереження, таблиці лідерів — але обсяг робіт визначається тим, що вже є і що потрібно запустити найближчими місяцями.

Якщо гра на ранній стадії й головна мета — швидко перевірити концепцію, достатньо підключити базовий набір готових модулів.

Такий формат підходить прототипам і невеликим проєктам: ви отримуєте робочий бекенд за короткий термін, а коли аудиторія зросте, сервер масштабується без переписування.

Для проєкту, де частина серверної логіки вже написана, важливіша акуратна інтеграція в наявну архітектуру. Підключаємо лише ті сервіси, яких бракує, наприклад крос-платформні сесії або захист від читів, і не чіпаємо те, що стабільно працює. Це зберігає бюджет і знижує ризики.

Якщо гра вже випущена й приносить стабільний онлайн, на перший план виходять навантаження та швидкість випуску оновлень.

Тут потрібен повний цикл: проєктування серверної частини, інтеграція, випробування під навантаженням і супровід після релізу, щоб пікові підключення не перетворювалися на збої та втрату гравців.

Визначитися з форматом простіше, ніж здається. На короткій консультації розбираємо стадію проєкту, вимоги до гри та обмеження за термінами й бюджетом, після чого пропонуємо обсяг робіт із передбачуваним результатом і поетапною оплатою.

Часті сумніви: що якщо щось піде не так?

Серверна інтеграція — зона відповідальності: від стабільності Epic Online Services залежить ігровий досвід користувачів і дохід проєкту. Сумніви «що якщо щось піде не так» нормальні, і ми ставимося до них із розумінням — знімаємо ризики ще до старту.

Працюємо поетапно, із прийманням кожного блоку та гарантією якості на серверну частину. Після запуску лишається техпідтримка серверів і зрозуміла документація для вашої команди. Нижче — відповіді на найчастіші питання.

Що якщо після запуску стануться збої?

Збої трапляються в усіх — важлива швидкість реакції. Ми передаємо систему з моніторингом, який попереджає про відхилення, і лишаємось на зв’язку після запуску. За бажанням оформлюємо супровід із фіксованим часом відповіді — ви завжди знаєте, кому телефонувати в разі інциденту.

Які гарантії якості на інтеграцію ви даєте?

Ви приймаєте кожен етап до переходу до наступного, критерії фіксуємо в договорі. На серверну частину даємо гарантійний термін — помилки, що виникли з нашої вини, виправляємо безкоштовно.

Що якщо рішення не підійде під нашу гру?

До старту проводимо аудит сумісності вашої архітектури з EOS. Якщо бачимо, що задача не вирішується — чесно кажемо та пропонуємо альтернативу. Не продаємо послугу, яка не принесе користі.

Як ви передасте знання нашій команді?

Передаємо документацію, схеми та інструкції для адміністраторів, за потреби проводимо коротке навчання. Ваша команда зможе самостійно стежити за серверами та реагувати на типові ситуації.

Що буде після завершення проєкту?

Пропонуємо супровід: моніторинг, профілактику, консультації щодо оновлень. Ви обираєте зручний формат — від разової підтримки до регулярного обслуговування — і не лишаєтесь наодинці із системою.

Запустіть стабільний мультиплеєр — зв’яжіться з нами

Стабільний мультиплеєр — це не випадковість, а результат правильно побудованої серверної частини. На платформі Epic Online Services це означає десятки тисяч гравців без втрати синхронізації, швидкі матчі та захист від читерів — усе те, заради чого гравці повертаються знову.

У truetech.by ми вже 10+ років проєктуємо такі бекенди, тому беремо на себе й архітектуру, і інтеграцію, і супровід.

Звертайтеся — і далі все відбувається за зрозумілим сценарієм:

  • Ви залишаєте заявку або телефонуєте — протягом робочого дня з вами зв’язується інженер, який вестиме проєкт.
  • На короткому дзвінку обговорюємо задачі вашої гри: кількість гравців, режими, монетизацію.
  • Протягом кількох днів ви отримуєте план робіт з оцінкою термінів і вартості — без заплутаних технічних формулювань.
  • Після погодження ми запускаємо розробку бекенду: від прототипу до бойового релізу.
  • На етапі запуску лишаємось на зв’язку, стежимо за навантаженням і за потреби налаштовуємо серверну частину під реальний потік гравців.

Одразу після звернення ви отримаєте:

  • консультацію інженера з мультиплеєра на Epic Online Services;
  • аналіз поточного стану вашого проєкту або ідеї;
  • зрозумілий план розробки бекенду з етапами та термінами;
  • попередню оцінку вартості без прихованих доплат;
  • контакт із виділеним інженером, який відповідає на питання на всіх етапах;
  • договір із фіксацією вимог і відповідальності.

Не дайте мультиплеєру стати вузьким місцем вашого проєкту. Напишіть або зателефонуйте — уже на першій консультації ви зрозумієте, як бекенд допоможе грі утримувати аудиторію. Замовити розробку бекенду під ключ можна одразу після погодження плану — почнемо, щойно ви будете готові.