Розробка та інтеграція серверного бекенду для гри на Photon Pun 2

Photon Pun 2 — це технологія для створення стабільних онлайн-ігор. Ми розробляємо серверний бекенд, який усуває лаги та обриви, а також налаштовуємо всі процеси під завдання вашого проєкту. Ви отримуєте гру, яка не підводить гравців і приносить стабільний дохід.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Гравці кидають гру через лаги? Photon Pun 2 — рішення

Лаги в мультиплеєрі — головна причина, через яку гравці видаляють гру та йдуть до конкурентів. В онлайн-іграх кожна дія має синхронізуватися миттєво: якщо персонаж «телепортується» або постріли не влучають, навіть найцікавіша механіка розчаровує. Гравці не вникають у причини — вони просто бачать нестабільність і втрачають довіру до продукту.

Наслідки цього прості: негативні відгуки, зниження утримання та падіння доходу. Один поганий досвід у мультиплеєрі здатен обнулити маркетингові вкладення — користувачі обговорюють лаги в соцмережах і на стрімах.

Стабільність підключення давно перестала бути перевагою, це базова вимога для будь-якої сучасної онлайн-гри.

Ми вирішуємо це завдання за допомогою Photon Pun 2 — перевіреної платформи для розробки ігрових серверів і мультиплеєра. Наші інженери проєктують серверну архітектуру так, щоб синхронізація відбувалася швидко навіть за високого навантаження.

Ви отримуєте стабільне підключення для сотень одночасних гравців без втрати якості та необхідності постійно латати ігровий сервер.

Що дає такий підхід? Ваші користувачі довше залишаються в грі, частіше повертаються та приносять більше виручки. Надійний мультиплеєр — це невидима основа, яка зберігає репутацію продукту та окупає розробку.

Ми беремо на себе всю роботу з інтеграції, а ви бачите результат на кожному етапі — від тестів до запуску.

Розкажіть про свій проєкт — допоможемо підібрати архітектуру та покажемо, як Photon Pun 2 прибере лаги у вашій грі.

Що дає надійний серверний бекенд вашій грі

Гравці повертаються туди, де їм стабільно цікаво. Надійний серверний бекенд на Photon Pun 2 синхронізує дії учасників без ривків і «вильотів» — а отже, сесія не обривається на півдорозі.

Це напряму впливає на утримання: чим рідше гравець стикається з помилками, тим вища ймовірність, що він повернеться завтра та приведе друзів.

Монетизація теж спирається на серверну частину. Саме тут можна гнучко вмикати платні рівні, предмети та підписки, миттєво оновлювати ціни та акції без перепублікації клієнта.

Гравець бачить пропозицію в потрібний момент, оплата проходить захищено, а дохід починає зростати без ускладнення геймплея.

Коли гра розвивається та кількість користувачів збільшується, серверний бекенд дає змогу масштабуватися без авралів. Ви додаєте нові ігрові режими та світи, а система сама розподіляє навантаження і не дає грі «лягти» в пікові години.

Це означає, що ви можете запускати рекламні кампанії та залучати тисячі нових гравців, не переписуючи архітектуру з нуля.

Нарешті, серверний бекенд робить геймплей чесним і живим: рейтинги, турніри, спільні завдання та економіка працюють в єдиному просторі. Гравці довіряють грі, де не можна «схитрити» і де кожна дія підтверджена сервером.

Усе це разом — стабільне утримання, зрозуміла монетизація, легке масштабування та захопливий геймплей — перетворює технічну складову на вимірюване зростання вашого проєкту.

Формати роботи: від простої підтримки до повної розробки

Ми розуміємо, що в кожного проєкту свій бюджет, строки та завдання. Комусь потрібна лише допомога з поточним сервером, хтось хоче отримати готову інфраструктуру з нуля, а хтось — повністю довірити нам створення гри. Тому ми пропонуємо три формати роботи — від точкової підтримки до повного циклу.

Працюємо на Photon Pun 2 — перевіреній платформі для онлайн-ігор. Але для вас головне не технологія, а результат: без простоїв, втрачених гравців і роздутих бюджетів. Нижче — формати, які закривають різні потреби.

Формат Для кого Що отримує замовник
Підтримка та доопрацювання У вас уже є гра на Photon, потрібен спеціаліст, який виправить помилки та додасть функції Стабільний сервер без простоїв, нові можливості, швидкі правки
Серверна частина під ключ Є готова гра, потрібно спроєктувати та запустити бекенд з нуля Робочий сервер, який витримує навантаження, із захистом і моніторингом
Повний цикл Немає нічого, крім ідеї — хочете створити гру з серверною частиною за одне замовлення Готова гра від концепту до релізу, включно з клієнтською та серверною частинами

Якщо бюджет обмежений, почніть із підтримки — ви швидко отримаєте результат і зрозумієте, які доопрацювання потрібні. Якщо гра вже готова, але не справляється з великою кількістю гравців, обирайте розробку під ключ.

А коли потрібно запустити продукт у стислі строки та не займатися координацією кількох підрядників — замовляйте повний цикл. У будь-якому разі ви отримуєте зрозумілий план, прозорі строки та команду, яка відповідає за результат.

Як проходить проєкт: від брифу до запуску та підтримки

Розробка серверної частини гри — це не «чорна скринька» з непередбачуваним строком і бюджетом. Ми організували процес так, щоб ви на кожному етапі бачили прогрес, розуміли, за що платите, і могли впливати на результат. Шість кроків — від брифу до запуску та підтримки.

  1. Бриф і занурення. Збираємо вимоги: скільки гравців буде онлайн, які сценарії відбуваються в грі, яке навантаження очікується. Фіксуємо завдання та виробляємо єдине розуміння проєкту.

  2. План і строки. Формуємо графік робіт зі зрозумілими контрольними точками. Ви заздалегідь знаєте, коли з'явиться перший результат і коли проєкт буде готовий до запуску.

  3. Погодження. Затверджуємо серверну архітектуру та логіку взаємодії з грою. Ключові правки вносяться на цьому етапі — до старту розробки, а не після неї.

  4. Розробка та демонстрація результатів. Працюємо ітераціями: показуємо результат кожні один-два тижні. Ви бачите прогрес і вчасно коригуєте напрямок.

  5. Запуск під навантаженням. Фінально тестуємо сервер в умовах, близьких до реальних: перевіряємо стабільність під час підключення великої кількості гравців. Тільки після цього гра отримує доступ користувачам.

  6. Підтримка та розвиток. Залишаємось на зв'язку й після запуску: стежимо за стабільністю, розбираємо інциденти, допомагаємо додавати нові серверні функції в міру зростання проєкту.

Що входить у поставку: повний набір для вашого проєкту

Ви отримуєте готовий комплект для вашої гри. Надійна платформа Photon Pun 2 забезпечує стабільне з'єднання, а ми налаштовуємо все під ваш проєкт. Ви економите час і гроші — без пошуку підрядників і занурення в деталі.

Ось що входить у поставку:

  • Серверна частина — готова логіка для керування сесіями, синхронізації дій гравців та обробки подій. Вона спроєктована під ваш проєкт і здатна витримувати велику кількість одночасних підключень.
  • Інтеграція з грою — сервер підключено до вашого клієнта, усі з'єднання налаштовані та перевірені. Вам залишається лише випустити оновлення та запустити гру.
  • Тестування — ми перевіряємо гру за основними сценаріями, включно з піковими навантаженнями та збоями мережі. Ви отримуєте впевненість, що гравці не зіткнуться із зависаннями в найвідповідальніший момент.
  • Документація — прості та зрозумілі матеріали: як розгорнути сервер, змінити налаштування, додати нових гравців і стежити за роботою. Ваша команда зможе обслуговувати проєкт без нашої постійної підтримки.
  • Приклади доопрацювань — наочні зразки того, як додавати нові механіки, режими гри або елементи інтерфейсу. Це прискорює розробку та знижує ризики під час розширення функціональності.
  • Інструкція з адміністрування — списки та рекомендації, які допоможуть вашим співробітникам самостійно керувати сервером і оперативно вирішувати питання, що виникають.

Уся документація та код передаються вам. Ви отримуєте повний контроль і можете розвивати проєкт як усередині компанії, так і із зовнішніми підрядниками.

Кейс: як ми збільшили дохід від гри на 40%

Власники ігрових проєктів часто стикаються з однією і тією ж проблемою: гра подобається гравцям, але дохід не зростає, а в моменти пікового навантаження сервер «падає» і частина аудиторії йде.

Саме такий запит надійшов до нас від студії — розробника мобільної рольової гри з внутрішньоігровими покупками. Гравці скаржилися на затримки в мережевій грі та втрату прогресу, що напряму позначалося на конверсії в платежі.

Ми провели аудит серверного бекенду на Photon Pun 2, переробили логіку підбору суперників та оптимізували базу платежів. За два місяці стабільність сесій досягла 99,9%, а середній час у грі збільшився на третину. Головне — гравці перестали «губити» куплені предмети, а повторні покупки зросли на 27%.

За підсумками кварталу дохід від гри зріс на 40% за тієї ж рекламної кампанії. Цей кейс розробки став для нас успішним проєктом — він показав, що проблема була не в залученні гравців, а в утриманні та довірі до ігрової економіки.

Студія «Восьмий легіон» — керівник проєкту: «truetech.by зробила те, що не змогли дві інші команди. Ми отримали стабільний сервер і зрозумілу аналітику. Дохід зріс без жодної зміни в маркетингу — це найкращий результат за всю історію гри».

Ми не просто «лагодили баги». Розробили систему автоматичного відновлення сесій — якщо у гравця зникає інтернет, його прогрес зберігається, і він не втрачає ні часу, ні грошей.

Для нас це стандарт: ваш проєкт отримує не лише робочий бекенд, а й впевненість у тому, що кожна вкладена в розробку копійка окупиться.

Як обрати формат розробки серверної частини?

Вибір формату розробки серверної частини починається не з технологій, а з питань до самого проєкту. Скільки гравців будуть одночасно в одній сесії? Які механіки критичні — прогрес, змагальний режим, покупки в грі? До якого строку потрібно запуститися?

Відповіді на ці питання одразу звужують коло: наприклад, для простого кооперативу на кількох осіб достатньо стандартного сервера на Photon Pun 2, а для масштабного онлайну потрібна кастомна логіка та виділена інфраструктура.

Другий важливий крок — обговорення проєкту з підрядником. До старту ми обов'язково зв'язуємося, розбираємо вашу механіку, передбачуване навантаження та бюджет.

Це не формальність, а спосіб запропонувати оптимальний формат: від готового шаблону зі швидким запуском до індивідуальної розробки з розширеними можливостями. На цьому етапі ви бачите, наскільки спеціаліст розуміє завдання та чесно говорить про строки й ризики.

Технічне завдання — це якір усього проєкту. Воно не обов'язково має бути у вас на руках: ми допомагаємо скласти його в ході діалогу, фіксуючи пріоритети та межі функціональності.

Без такого документа навіть вдалий формат перетворюється на нескінченний цикл правок, тому просимо погодити ТЗ до початку робіт — так ви захищені від зайвих витрат і непорозумінь.

Під час вибору підрядника звертайте увагу не на кількість обіцянок, а на здатність пояснити плюси та мінуси кожного формату. Ми працюємо на Photon Pun 2 уже багато років, і в кожному проєкті пропонуємо варіант, який дає потрібний результат за розумного бюджету.

Якщо сумніваєтеся, який формат підійде саме вам, — обговоріть це на короткому дзвінку. Ми підкажемо, як сформулювати ТЗ та уникнути типових помилок.

Часті питання про серверний бекенд для ігор

Перед замовленням серверного бекенду на Photon Pun 2 у власників ігор виникають одні й ті ж питання про гарантії, строки та подальшу підтримку. Відповідаємо на головні з них.

Які гарантії, що сервер не «падатиме»?

Ми відповідаємо за результат, а не просто передаємо код. Фіксуємо в договорі ключові показники стабільності, проводимо навантажувальне тестування та надаємо гарантійний період.

Якщо за цей час виникають помилки — виправляємо за свій рахунок. Ви не ризикуєте бюджетом.

Як швидко ви інтегруєте сервер?

Стандартний проєкт займає від двох до чотирьох тижнів залежно від механік. На брифі фіксуємо етапи та дати, щоб ви бачили прогрес.

Якщо гра вже працює на Photon Pun 2, підключаємося до наявного коду та прискорюємо впровадження.

Що буде після запуску?

Ми не зникаємо після релізу. До підтримки входять моніторинг, виправлення помилок, оновлення та консультації команди.

Опціонально додаємо нові режими та події. Ви отримуєте підрядника, який знає проєкт із самого початку.

Скільки коштує розробка?

Вартість залежить від масштабу: кількості гравців, механік, необхідності розширювати архітектуру. Після брифу ви отримуєте прозорий кошторис без прихованих платежів.

За потреби коригуємо склад робіт у ході проєкту — це не ламає план, а оновлює його.

Готові запустити гру з Photon Pun 2? Залиште заявку

Запуск мультиплеєрної гри часто впирається в бекенд: серверна логіка, синхронізація, навантаження, інтеграція з платформами. Якщо не продумати це заздалегідь, розробка затягується на місяці, а доплати за терміновість з'їдають бюджет.

Ми закриваємо цю ділянку повністю — проєктуємо, розробляємо та супроводжуємо бекенд на Photon Pun 2, а ви отримуєте гру, яка стабільно працює під навантаженням.

Після вашої заявки ми діємо за прозорим планом. Протягом робочого дня передзвонюємо, проводимо безкоштовну консультацію з архітектури мультиплеєра та робимо попередню оцінку проєкту: строки, обсяг робіт і бюджет. Якщо завдання не потребує складного бекенду, чесно скажемо про це — і запропонуємо легше рішення.

Ось що ви отримуєте в перший же день спілкування:

  • Безкоштовну консультацію: розбираємо, що саме потрібно вашому проєкту та який підхід підійде.
  • Попередню оцінку за часом і грошима — без дрібного шрифту та прихованих доплат.
  • План запуску: етапи, контрольні точки та відповідальні з нашого боку.
  • Технічне завдання на серверну частину — ви будете розуміти, що ми робимо на кожному кроці.
  • Фіксований кошторис після погодження плану — вартість не змінюється в процесі.
  • Точку старту протягом тижня — ми вже готові приступити, вам залишиться підтвердити.

Після першого дзвінка ви знаєте, через скільки тижнів почнемо, коли покажемо проміжний результат і коли гра вийде в реліз. Залиште заявку — це безкоштовно та ні до чого не зобов'язує. Далі буде просто.