Розробка мобільної гри на Unity для Linux

Ігри для Linux — це зростаючий ринок, який багато хто втрачає. Ми розробимо мобільну гру на Unity під ключ: від концепції до релізу. Ви отримаєте продукт, який приваблює нових клієнтів, збільшує продажі та формує лояльну аудиторію. Гарантуємо якість, терміни та підтримку після запуску.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1005
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Клієнти йдуть до конкурентів — створіть гру для Linux

Користувачі запам'ятовують емоції. Якщо бренд спілкується з ними лише через статичний сайт або нудну презентацію, увага тане за секунди.

Звичайні банери та розсилки дедалі рідше досягають мети, а гра змушує людину діяти: проходити рівні, відповідати на запитання, змагатися з друзями.

Конкуренти вже використовують гейміфікацію бізнесу — вікторини, квести, міні-ігри — щоб утримувати клієнтів, збирати їхні контакти та підвищувати конверсію. Поки ви розмірковуєте, аудиторія йде до тих, із ким цікавіше.

Окремий виклик — користувачі Linux. Це швидкозростаюча, технічно підкована та дуже лояльна аудиторія. Більшість компаній ігнорує її, вважаючи занадто маленькою.

Насправді це можливість виокремитися: розробка ігор для Linux від бізнесу досі є рідкістю, а отже, ваша гра не загубиться в загальному потоці. Створивши гру для Linux, ви отримуєте вдячних користувачів, які розкажуть про вас у своїх спільнотах і повернуться знову.

Ми в TrueTech уже 10 років розробляємо ігри під завдання бізнесу: залучення клієнтів, зростання впізнаваності, залучення до заходу. Беремо на себе все — від ідеї до запуску та підтримки. Зробимо інтерактив для бренду, який стане вашою перевагою, поки конкуренти ще думають.

Що отримає ваш бізнес від розробки гри

Вигода: залученість і продажі

Ігрові механіки утримують увагу в рази довше, ніж сайт або презентація. Користувач не просто дивиться на бренд — він грає, проходить рівні та повертається знову.

У truetech.by ми створюємо ігри під ваші маркетингові завдання: від квізів до симуляторів. Це хвилини активного контакту замість секунд перегляду.

Вигода: лідогенерація без бюджету

Щоб зберегти результат або отримати бонус, користувач залишає контакти. Кожен запуск перетворюється на потік теплих заявок — без складних воронок і доплат за трафік.

Гру можна використовувати як призову механіку: за завдання даєте промокод на знижку. Конверсія в покупку зростає, ROI стає прозорим.

Вигода: впізнаваність бренду

Гра з вашим логотипом запам'ятовується краще за банер. Гості діляться враженнями в соцмережах — кожен персонаж і рівень працюють на впізнаваність.

Версія під Linux охоплює аудиторію, яку конкуренти ігнорують, і демонструє технологічність компанії.

Вигода: лояльність клієнтів

Нові рівні та нагороди мотивують повертатися. Постійна гра формує звичку до бренду — разові відвідувачі стають постійними клієнтами.

Ми супроводжуємо проєкт після запуску: додаємо оновлення, аналізуємо поведінку та покращуємо механіку під бізнес-завдання.

Формати ігор під Linux: від прототипу до релізу

Гра під Linux — це не просто розвага, а інструмент, який вирішує бізнес-завдання: від перевірки ідеї до залучення нової аудиторії. Однак масштаб робіт і бюджет суттєво відрізняються залежно від того, що вам потрібно отримати в результаті.

Щоб ви не переплачували за зайве та отримали результат точно в строк, ми розділили послугу на три формати.

Формат визначається вашою метою: скільки часу та ресурсів готові вкласти, для кого створюється гра та які показники успіху ви закладаєте. Нижче — порівняння, яке допоможе обрати відповідний варіант.

Формат Для кого Що дає клієнту
Прототип гри Підприємці, стартапи, які хочуть перевірити ідею без великих вкладень Швидка робоча версія для тестів і презентацій; економія часу та бюджету на ранньому етапі; зрозуміла відповідь, чи варто розвивати проєкт
Гра під ключ Компанії, яким потрібен повноцінний продукт для користувачів або внутрішніх завдань Готова гра від концепції до релізу; технічна підтримка та оновлення; впевненість у якості та стабільності — можна монетизувати або використовувати для зростання лояльності
Маркетингова гра Маркетинг-директори, event-менеджери, бренди, які хочуть виокремитися Нестандартний формат комунікації з клієнтами; висока залученість і запам'ятовуваність; вірусний потенціал і новий контент для соцмереж без прямих рекламних витрат

Такий підхід дозволяє обрати правильний масштаб робіт: від невеликого прототипу до повноцінного релізу. Якщо сумніваєтеся — почніть із прототипу: це найшвидший спосіб перевірити гіпотезу та вирішити, куди рухатися далі.

Як проходить розробка гри: 7 кроків

Ми вибудували процес розробки так, щоб ви на кожному етапі розуміли, що відбувається і як це впливає на строки та бюджет. Жодних сюрпризів на фініші — лише зрозумілі рішення, які ви погоджуєте самостійно.

Робота починається з брифу: ми розбираємо ваше завдання, цільову аудиторію та ключові механіки. Одразу фіксуємо строки та контрольні точки — ви бачите, коли буде готовий прототип, коли дизайн, а коли фінальна версія під Linux.

  1. Бриф та аналіз завдання. Обговорюємо цілі гри, платформи та очікуваний результат. Ви отримуєте чіткий кошторис і план розробки, а не абстрактне «подивимося в процесі».
  2. Сценарій і прототип. Робимо іграбельну заготовку з базовими механіками. Ви пробуєте керування та перші рівні — це дозволяє швидко скоригувати концепцію до того, як почнеться велика розробка.
  3. Дизайн-концепція. Опрацьовуємо візуальний стиль: персонажі, оточення, інтерфейс. Погоджуємо арти та колірні рішення, щоб гра виглядала цілісно та відповідала вашому бренду.
  4. Розробка основних систем. Реалізуємо геймплей, прогресію, монетизацію та збірку під Linux. Ви бачите проміжні версії гри на кожному спринті та коментуєте зміни.
  5. Тестування та полірування. Шукаємо помилки, оптимізуємо продуктивність і налагоджуємо керування. Перевіряємо гру на реальних пристроях і в Linux-середовищі, щоб вона стабільно працювала у ваших користувачів.
  6. Погодження та приймання. Ви запускаєте фінальну збірку, перевіряєте перелік вимог і приймаєте результат. Усі правки, які ми обговорили, уже внесені — несподіваних «а давайте ще» на цьому етапі не буде.
  7. Запуск і підтримка. Допомагаємо з публікацією в магазини застосунків, додаємо аналітику та, якщо потрібно, підключаємося до оновлень після релізу. Гра розвивається разом із вашим бізнесом, а не залишається «мертвим вантажем».

Кожен етап закінчується точкою погодження — ви завжди знаєте, що відбувається та куди йдуть гроші. Це прибирає ризики та суперечки, а строки залишаються реалістичними.

Розробка гри не перетворюється на нескінченний процес: ви отримуєте керований проєкт зі зрозумілими результатами на кожному кроці.

Кейс: як гра на Unity збільшила продажі

Для мережі кав'ярень CoffeeLab гострим болем була черга: гості довго чекали на напій, нудьгували та часто йшли, не дочекавшись. Це напряму зрізало виручку та знижувало лояльність.

Ми запропонували кейс розробки — міні-гру на Unity, яка запускається на екрані замовлення та на телефоні гостя, поки бариста готує каву. Ігрова механіка «збери свій напій» давала бонуси за кожен рівень: знижку на десерт і «секретний інгредієнт».

У результаті відвідувачі перестали дивитися на годинник — вони грали, фотографували процес і поверталися, щоб відкрити новий рівень.

Результати гри — у таблиці:

Показник До гри Після гри
Час очікування в черзі 4 хв 2 хв
Частка повторних візитів 12% 34%
Середній чек базовий рівень +18%
Згадки в соцмережах поодинокі +40%

З точки зору бізнесу це чиста вигода: зростання повторних замовлень і збільшення середнього чека без додаткових вкладень у рекламу. Гра працює як магніт для клієнтів: гості добровільно проводять у кафе більше часу та розповідають про бренд. Причому ефект не разовий: кожен новий рівень дає привід повернутися ще раз.

Кейс показав: правильна гейміфікація збільшує продажі в роздрібній торгівлі та громадському харчуванні. Після трьох місяців замовник повернувся до нас за новим сезоном завдань — це найкращий показник того, що результат виявився потрібним.

Як обрати відповідний формат гри?

Вибір формату — це не питання смаку, а рішення, від якого залежать строки, бюджет і кінцева віддача від гри. Одному проєкту достатньо простої механіки на пару хвилин, щоб привернути масову аудиторію, іншому — глибока історія, яка утримує гравців місяцями. Тому ми завжди починаємо не з «яку гру зробити», а з «яке завдання вона має вирішити».

Якщо ваша мета — швидко поширити інформацію про бренд і зібрати широке охоплення, підійдуть казуальні формати: вони зрозумілі з першої секунди та не потребують навчання.

Для довгострокової взаємодії з аудиторією, наприклад, для програми лояльності, краще обрати ігри з прогресією, нагородами та регулярними оновленнями. Така гра стає приводом повертатися щодня.

Ми враховуємо, де гратимуть ваші клієнти: у перерві між справами на телефоні чи за комп'ютером у спокійній обстановці. Це впливає на тривалість сесії, складність керування і навіть на те, які емоції гра має викликати.

Плюс аналізуємо вашу аудиторію — вік, звички, готовність платити. На основі цих даних пропонуємо 2–3 формати та пояснюємо плюси й мінуси кожного.

Підбір формату — частина нашого брифу. Ми ставимо правильні запитання, показуємо приклади зі схожих проєктів і рекомендуємо оптимальний варіант без перевантаження зайвими опціями. Ви отримуєте не абстрактну ідею, а конкретний план, де одразу зрозумілі строки, етапи та результат.

Головне — не боятися помилитися. Навіть якщо формат на перший погляд здається незвичним, ми спираємося на досвід десятків проєктів і підкажемо, як адаптувати його під ваше завдання. У результаті гра працюватиме на бізнес, а не просто буде гарною іграшкою.

Часті запитання про розробку ігор

Сумніви перед замовленням — це нормально: важливі сумісність із Linux, строки та гарантії результату. Ми зібрали відповіді на найчастіші запитання — без технічної складності, мовою вашої вигоди.

Гра під Linux — це не надто вузька ніша?

Це вибір на користь корпоративного та технічного сегмента: Linux — основа серверів і робоче середовище багатьох розробників та інженерів. Така аудиторія може бути ціннішою за масову — вона активніше тестує продукт і охочіше рекомендує його.

Плюс у цій ніші менше конкурентів, тому вашу гру помітять швидше та присвоять вам статус технологічної компанії.

Чи буде гра добре виглядати на різних пристроях у користувачів?

Так, ми працюємо на Unity та збираємо гру так, щоб вона стабільно запускалася на різних конфігураціях. Налаштовуємо графіку та керування під конкретну платформу й тестуємо на реальних пристроях, а не лише в емуляторі.

Ви отримуєте передбачуваний результат: плавна робота, чуйне керування та якісна картинка без сюрпризів.

Що буде, якщо строки зірвуться або після релізу знайдуться помилки?

Працюємо поетапно: фіксуємо строк кожного етапу та показуємо проміжні демо. Ви бачите прогрес і вносите правки на ранніх стадіях, коли це не потребує переробки всього проєкту.

Після релізу надаємо технічну підтримку протягом 30 днів — виправляємо недоліки та допомагаємо із запуском. Усі зобов'язання фіксуємо в договорі, щоб захистити ваші інтереси.

Розкажіть про своє завдання — запропонуємо рішення під ваші строки та вимоги. Відповімо на додаткові запитання та підготуємо покроковий план розробки.

Замовте розробку гри для Linux уже сьогодні

Готові розпочати роботу над вашою грою для Linux уже сьогодні. Ми беремо проєкт від ідеї до релізу: допомагаємо з концепцією, розробкою, тестуванням і запуском, щоб ви отримали результат вчасно та без зайвого клопоту.

Що ви отримуєте, замовивши розробку гри в нас:

  • Прозорий план робіт зі зрозумілими етапами та строками — ви завжди знаєте, що відбувається і коли буде готова гра.
  • Досвідчену команду, яка вже випускала проєкти на різні платформи, включно з Linux, — це знижує ризики та прискорює розробку.
  • Адаптацію під вашу аудиторію: ми обговоримо сценарій, механіку та інтерфейс, щоб гра була зручною та захопливою для ваших гравців.
  • Гнучкий підхід — можемо підключитися на будь-якому етапі: від концепції до доопрацювання наявного прототипу.
  • Тестування на реальних пристроях і системах, щоб реліз пройшов гладко, а користувачі не стикалися з помилками.
  • Супровід після запуску: зберемо зворотний зв'язок, виправимо недоліки та додамо нові можливості, якщо буде потрібно.

Зараз ви можете отримати безкоштовну консультацію щодо вашого проєкту. Обговоримо ідею, оцінимо обсяг робіт і підкажемо, як швидше та простіше випустити гру на Linux.

Залиште заявку на сайті — і ми зв'яжемося з вами протягом робочого дня, відповімо на запитання та запропонуємо план дій. Перший крок до запуску вашої гри починається з одного повідомлення.