Розробка ПК-гри на Unity для GOG

Ваша ПК-гра заслуговує бути в каталозі цього магазину. Ми створюємо проєкт з нуля або доопрацьовуємо наявний, беремо на себе всю підготовку до релізу: пакування, тестування, публікацію. Ви отримуєте гру, готову до запуску, та підтримку після виходу.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1005
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Втрачаєте продажі, бо вашої ПК-гри немає в GOG?

Ви випустили ПК-гру, але вона продається лише в одному-двох магазинах. Знайома ситуація: основна маса покупців приходить через один канал, а ті, хто принципово обирає інші майданчики, проходять повз. У підсумку студія недоотримує продажі, а гра так і не посідає місце, яке могла б зайняти на ринку.

GOG — це не просто ще один магазин. Тут збирається аудиторія, яка свідомо шукає якісні ПК-ігри, цінує можливість грати без зайвих обмежень і готова платити за хороший продукт. Для багатьох гравців ця платформа — основне джерело покупок. Якщо вашої гри там немає, ви фізично не існуєте для цієї частини ринку.

Відсутність на GOG — це втрачені продажі, які могли б стати стабільним джерелом доходу. Кожен місяць без релізу на цій платформі забирає частину потенційних покупців до конкурентів.

Складно будувати довгострокові плани з монетизації, коли ви відтинаєте цілий сегмент платоспроможної аудиторії.

Ми допомагаємо студіям вийти на GOG і закрити цей канал продажів. Беремо на себе всю підготовку до публікації: від перевірки збірки до оформлення сторінки гри та взаємодії з майданчиком.

Вам залишається лише отримати доступ до нової аудиторії та почати заробляти там, де ваші покупці вже чекають.

Що дає розробка ПК-гри на Unity для GOG

Розробка на Unity — це не просто створення гри, а підготовка повноцінного продукту до продажу на GOG.

Ви отримуєте не «сирий» прототип і набір файлів, а готове рішення, яке вже вміє працювати з майданчиком: встановлення, оновлення, хмарні збереження та досягнення — усе налаштовано й перевірено.

Разом із грою ви отримуєте зрозумілий план виведення в каталог: від перевірки технічних вимог до дня релізу, без сюрпризів і прихованих доробок.

Наше завдання — щоб ви бачили не процес, а результат. Тому в договорі та роботі зафіксовані конкретні етапи, строки та критерії готовності. Ви завжди знаєте, що отримаєте на виході і як це приведе до запуску на платформі.

Що входить у результат:

  • Готова ПК-гра на Unity — повністю зібрана, протестована й адаптована під вимоги GOG. Жодних «напівфабрикатів»: ви отримуєте продукт, який можна публікувати.
  • Публікація на GOG без головного болю — ми беремо на себе технічну підготовку білду, інтеграцію з магазином та всі перевірки, яких вимагає майданчик. Ви не розбираєтеся в нюансах компіляції та метаданих.
  • Зрозумілий план запуску — покрокова дорожня карта: від створення сторінки в каталозі до оголошення про реліз. Ви заздалегідь знаєте, коли гра з’явиться в продажу та які кроки для цього потрібні.
  • Володіння продуктом — ви отримуєте вихідний код і всі права на гру. Жодних обмежень на подальший розвиток, перенесення на інші платформи або випуск додаткового контенту.
  • Супровід на старті — після запуску ми залишаємося на зв’язку: виправляємо помилки, реагуємо на відгуки гравців і допомагаємо з першими оновленнями. Ваша гра не залишається без підтримки.

У підсумку ви замовляєте не розробку «в стіл», а робочий ігровий проєкт зі зрозумілим маршрутом до перших продажів. Ми відповідаємо за результат на кожному етапі, а ви контролюєте строки та бюджет — і точно знаєте, коли гра з’явиться на GOG.

Формати роботи над грою під вашу задачу та бюджет

Кожен бізнес приходить до розробки гри зі своєю задачею: хтось запускає її як новий продукт, хтось уже має прототип і хоче випустити його на GOG, а хтось планує підтримувати гру роками, отримуючи стабільний дохід.

Ми вибудували формати співпраці так, щоб ви платили лише за той етап, який потрібен саме зараз, і завжди розуміли, що отримуєте на виході.

Формат Для кого Що дає клієнту
Розробка під ключ Запускаєте нову гру та контролюєте результат від ідеї до релізу Повний цикл: концепція, дизайн, програмування, арт, тестування, публікація в GOG. Ви отримуєте готовий продукт під свої строки та бюджет, без занурення в технічні деталі.
Доробка гри Уже є готова або та, що перебуває в розробці, гра, але вона потребує покращень для виходу на GOG Аудит поточного стану, виправлення помилок, оптимізація під вимоги майданчика, додавання нових механік. Виходите на платформу з якісним продуктом, який не соромно показати гравцям.
Супровід проєкту Гра вже випущена та приносить дохід, але потребує постійної уваги Регулярні оновлення, підтримка користувачів, виправлення багів, випуск нових версій. Ви займаєтеся бізнесом, а гра залишається в тонусі та продовжує тішити аудиторію.

Якщо не знаєте, який формат підходить, — почніть із консультації: ми розберемо вашу задачу та запропонуємо оптимальний варіант. Головне, щоб співпраця вирішувала вашу бізнес-задачу, а не просто створювала гру заради гри.

Як відбувається розробка та запуск вашої гри

Ми вибудували процес так, щоб ви в будь-який момент знали, що відбувається з проєктом. Кожен етап завершується узгодженням — гра відповідатиме вашим очікуванням, а не «сюрпризам» у кінці.

Розробляємо на Unity: це дає швидкі робочі версії та легке внесення правок без втрати якості. Тому паралельно ви бачите результат, а не лише чуєте про нього. Ось шлях від ідеї до релізу.

Сім кроків від ідеї до GOG

  1. Бриф та аналіз задачі. Обговорюємо цілі, аудиторію та формат. Фіксуємо очікування, щоб усі розуміли, до чого рухаємося.

  2. Концепція та прототип. Показуємо візуальний стиль і ключову механіку. Ви бачите гру ще до основного обсягу робіт.

  3. План розробки. Фіксуємо етапи та строки, узгоджуємо з вами. Жодних сюрпризів — ви знаєте, що й коли буде готово.

  4. Розробка та проміжні збірки. Показуємо робочі версії кожні 1-2 тижні. Правки вносяться по ходу, а не коли переробляти дорого.

  5. Фінальне узгодження. Перевіряємо гру на різних конфігураціях ПК, ви тестуєте та затверджуєте її.

  6. Запуск на GOG. Готуємо сторінку гри та всі матеріали для релізу. Публікація проходить без вашої участі в технічних деталях.

  7. Підтримка після релізу. Відстежуємо відгуки, виправляємо помилки, оновлюємо гру. Ви займаєтеся бізнесом, а ми — продуктом.

Ви контролюєте процес, ми беремо на себе складнощі

На кожному етапі ви отримуєте звіт про роботу та план наступних кроків. Правки фіксуються в одному вікні, тому нічого не губиться. У підсумку — гра під ключ: від ідеї до релізу та підтримки користувачів.

Економите час команди та отримуєте передбачуваний результат, а ми працюємо віддалено, тому вам не потрібно організовувати зустрічі — вся комунікація у зручному форматі.

Що ви отримаєте в комплекті після релізу

Після релізу ви отримуєте не просто готову гру, а повний комплект, який перетворює розробку на керований актив. Вам не доведеться залежати від команди при кожному оновленні чи зверненні — усі артефакти передаються у прозорому вигляді та залишаються у вашому розпорядженні.

Ось що входить у комплект поставки:

  • Вихідники гри — повний код проєкту та ресурси в структурованому вигляді, без «закритих» модулів. Ви зможете передати проєкт іншій команді, масштабувати механіку або робити власну підтримку.
  • Права на гру — усі права на створений продукт належать вам, включно з кодом, дизайном, текстами та графікою. Це підтверджується документально та дозволяє продавати, публікувати й використовувати гру без обмежень.
  • Документація з проєкту — опис архітектури, ігрових механік, налаштувань і логіки. Вона написана так, щоб керівник розумів, що робить кожна частина гри, а новий розробник міг швидко розібратися.
  • Інструкції із запуску та оновлення — покрокові посібники для публікації на GOG та інших майданчиках, підготовки білдів і внесення правок без залучення виконавця.
  • Адміністративні матеріали — список використовуваних інструментів, доступи до сервісів та акаунтів, необхідні для управління продуктом.
  • Резервні копії та версії — історія збірок і бекапи, щоб у будь-який момент можна було відкотитися до стабільної версії або відновити дані.

Такий комплект закриває головний біль замовника — втрату контролю. Ви отримуєте не «чорну скриньку», а прозору систему, у якій зрозумілі всі права, документи та подальші кроки.

Якщо бізнес вирішить розвивати гру — у вас уже є фундамент: вихідники, інструкції та підтверджене право власності. Це економить місяці роботи та гроші на переписування коду з нуля.

Кейс: як інді-гра вийшла в плюс через пів року

Невелика інді-студія прийшла до нас із готовою грою: вона вже продавалася на одному майданчику, але приносила лише разові покупки. Аудиторія GOG для них залишалася неосвоєною — хоча саме тут живуть геймери, які цінують DRM-free, читають описи та повертаються за новинками.

Ми зібрали повний кейс розробки: провели аудит гри, підготували магазинну сторінку під стандарти майданчика, налаштували локальні версії та продумали запуск разом із ком’юніті.

Перший місяць після релізу дав скромні цифри — типова картина для вішлистів. Але вже до третього місяця охоплення гри в рекомендаціях GOG зросло втричі, а конверсія в покупку виявилася вищою, ніж на основному майданчику.

Через пів року зростання продажів гри стало стабільним: 15–20% місяць до місяця, без вкладень у платну рекламу. Студія отримала не лише прибуток, а й прямі запити від гравців на додатковий контент.

Що дав реліз саме на GOG

  • Упізнаваність серед аудиторії, яка рідко повертає ігри та охоче ділиться враженнями на форумах.
  • Органічне зростання продажів за рахунок алгоритмів рекомендацій — платних інструментів не знадобилося.
  • Живе ком’юніті: гравці створили гайди та модифікації, що подовжує життя продукту та підвищує лояльність.

Цей кейс ми часто наводимо як приклад того, що навіть інді-гра без маркетингового бюджету здатна вийти в плюс. Головне — правильно провести реліз і не пропустити специфіку майданчика.

Ми вже повторили цей сценарій ще в трьох проєктах, і щоразу замовники повертаються до нас за підтримкою та розвитком гри.

Як обрати оптимальний формат під свою гру?

Вибір формату починається не з технічних параметрів, а з питання: яку гру ви створюєте та для якої аудиторії. Коротка казуальна головоломка та масштабна RPG з відкритим світом потребують різних підходів до розробки, строків і бюджету.

Якщо проєкт невеликий за механікою та обсягом контенту — оптимально зробити його в одному компактному форматі та швидко вивести на вітрину цифрового магазину.

Якщо гра глибока, із сюжетом, прокачкою та безліччю систем — варто закладати поетапну розробку з випуском у ранньому доступі.

Тип проєкту визначає і стратегію виходу на GOG. Платформа цінує якісні інді-проєкти без захисту та з чесною ціною — це дає розробнику прямий зв’язок з аудиторією та зрозумілу механіку продажів.

Для одних ігор достатньо базової версії та пари оновлень, для інших потрібні доповнення, мультиплеєр або підтримка модів. Усе це впливає на формат: від мінімального «запустили та продаємо» до довгострокового сервісу з постійним контентом.

Ми допомагаємо зорієнтуватися до старту розробки. На безкоштовній консультації розбираємо вашу ідею, оцінюємо складність, строки та реалістичність бюджету — без прив’язки до конкретного рішення.

Після цього пропонуємо оптимальний формат: повний цикл під ключ, прототип для перевірки гіпотези або доробка наявної збірки під вимоги GOG. Це економить місяці роботи та зайві витрати ще на етапі планування.

Головне — не намагатися вгадати формат самостійно, бо ціна помилки висока. Гра, яку робили пів року не в тому ключі, потребуватиме переробки та втраченого часу. Ми знімаємо цей ризик: фіксуємо обсяг, строки та послідовність кроків до першого релізу. Вам залишається займатися грою, а не головним болем вибору.

Приходьте на консультацію — обговоримо вашу гру, визначимо її формат і намітимо зрозумілий план старту розробки. Так ви отримаєте не абстрактні варіанти, а конкретну дорожню карту під ваш проєкт.

Відповідаємо на часті питання про розробку та реліз

Перед стартом проєкту замовники ставлять одне й те саме питання: про строки, права та доробки. Особливо в контексті GOG, де свої правила. Відповідаємо на часті питання.

Скільки часу займає розробка та реліз на GOG?

Строк залежить від обсягу гри: невелика гра — кілька місяців, великий проєкт — більше року. На старті складаємо план з етапами, щоб ви розуміли, коли гра з’явиться в магазині. Модерація на GOG проходить швидко, якщо заздалегідь підготуватися.

Кому належать права на гру?

Усі права на гру — у вас. Передаємо вихідні файли та відчужуємо матеріали. Ви вільно розпоряджаєтеся грою: змінюєте видавця, додаєте контент, портуєте на інші платформи. Умови захищаємо в договорі.

Чи можна доопрацьовувати гру після релізу?

Так, підтримка після релізу — звичайна практика. Допомагаємо з оновленнями, виправляємо помилки, додаємо контент. Живий проєкт отримує більше позитивних відгуків і продажів.

Які вимоги GOG до гри?

GOG цінує розробників, але вимагає сумісності та якісного оформлення сторінки. Перевіряємо проєкт заздалегідь, готуємо описи та матеріали — реліз проходить без затримок.

Так ми знімаємо головні страхи ще на етапі розмови. Ви отримуєте передбачувані строки, повні права та гру, готову до продажів на GOG.

Обговоримо вашу ідею та покажемо план запуску

Ви вклали час і сили в ідею гри, але не знаєте, з чого почати й чи вистрілить проєкт на GOG. Ми запустили десятки ПК-ігор і знаємо, як перетворити концепцію на продукт, який приносить прибуток і знаходить свою аудиторію. Тому пропонуємо почати з безкоштовного розбору вашої ідеї.

Після звернення ви отримаєте не загальні слова, а конкретний план запуску: етапи розробки, строки, портрет гравця та точки монетизації. Це допоможе оцінити перспективу до великих вкладень і уникнути помилок, на яких втрачають гроші більшість інді-студій.

Залиште заявку на розробку — і протягом кількох днів ми надішлемо вам:

  • Оцінку ринкового потенціалу вашої гри на GOG.
  • Покроковий план запуску з етапами та реалістичними строками.
  • Рекомендації з монетизації та ціноутворення під платформу.
  • Розбір сильних сторін і ризиків — без прикрашання.
  • Пропозицію щодо складу команди та обсягу робіт під ваш бюджет.
  • Перші практичні поради, які можна впровадити одразу.

Почати проєкт легко: просто напишіть нам пару слів про свою ідею. Ми зв’яжемося протягом робочого дня та відповімо на всі питання. Чим раніше ви отримаєте план запуску, тим швидше ваша гра опиниться у гравців і почне приносити результат. Чекаємо на вашу заявку.