Розробка ПК-гри на Unity для Ubisoft+

Створюємо ПК-ігри під ключ і допомагаємо їм потрапити до каталогу Ubisoft+. Наша команда з 10-річним досвідом бере на себе концепцію, розробку, тестування та супровід. Ви отримуєте готову гру, яка пройшла модерацію та готова привернути аудиторію.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1005
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Розробка ПК-гри для Ubisoft+ — потрапляння в каталог сервісу

Потрапляння в каталог Ubisoft+ — це не просто публікація гри, а вихід на аудиторію, яка вже платить за якісні проєкти та готова пробувати нове.

Підписний сервіс знімає головний бар'єр між гравцем і вашим продуктом: користувачу не потрібно думати про покупку, він просто запускає гру й оцінює її. Для розробника це означає потік нових сесій з перших днів релізу без витрат на залучення кожного гравця.

У такому форматі працює проста механіка: що довше гравець залишається в грі, то вища її цінність для сервісу й тим помітніша гра в рекомендованих добірках. Каталог Ubisoft+ збирає аудиторію, яка вже довіряє платформі та повертається за новими враженнями.

Якщо ваш проєкт чіпляє з перших хвилин — він отримує не разову увагу, а стійкий інтерес на місяці вперед.

Важливо розуміти: гра в підписному сервісі — це стратегія на утримання, а не на разовий продаж. Гравці залишаються, коли бачать прогрес, регулярні оновлення та зрозумілу цінність для себе.

Тому ми з самого початку проєктуємо ПК-гру так, щоб вона утримувала увагу: продуманий онбординг, швидкий вхід у геймплей і система цілей, яка мотивує повертатися.

Розробка під каталог Ubisoft+ потребує уваги до того, як гра виглядає на різних конфігураціях і як швидко вона запускається. Ми вибудовуємо виробництво з урахуванням вимог сервісу, щоб після релізу не витрачати час на доопрацювання, а одразу використовувати охоплення платформи. У результаті ви отримуєте гру, яка знаходить свого гравця, а не чекає його біля вітрини.

Що ви отримуєте від професійної розробки гри

Професійна розробка гри — це вирішення конкретних бізнес-завдань. Гра утримує користувачів і посилює впізнаваність бренду — це інструмент, який працює на вас щодня.

Ми підходимо до проєкту як до запуску нового напряму: продумуємо концепцію та економіку, щоб результат був корисний вам, а не просто гарний на екрані.

Гра, до якої хочеться повертатися

Продуманий сюжет, зрозуміле керування та цікаві механіки змушують гравця повертатися. Утримання напряму впливає на дохід: користувачі, що повернулися, частіше купують усередині гри та рекомендують її друзям. Це стабільний трафік без витрат на залучення нових клієнтів.

Впізнаваність, яка працює на вас

Якісна гра сама просуває бренд: гравці запам'ятовують логотип, асоціюють приємні емоції з вашою компанією та діляться враженнями в соцмережах. Так охоплення зростає природно, без рекламного бюджету, і продовжує працювати після запуску.

Довгострокова цінність для бізнесу

На відміну від разової кампанії, гра приносить дохід і після виходу: доповнення, сезонні події. Ми готуємо продукт до публікації на Ubisoft+, і його аудиторія отримує доступ до гри з першого дня — це новий канал продажів без ваших зусиль із просування.

В основі — Unity та налагоджені процеси, тому результат передбачуваний за термінами та якістю. Ми беремо на себе весь шлях — від ідеї до релізу та підтримки. Ви отримуєте не просто гру, а актив, який вирішує бізнес-завдання та зміцнює позиції компанії.

Формати розробки ігор під завдання бізнесу

Гра під завдання бізнесу — це не завжди однаковий обсяг роботи. Одному замовнику потрібно швидко перевірити ідею та показати інвестору, іншому — випустити повноцінний продукт на майданчику на кшталт Ubisoft+, третьому — доопрацювати вже наявну гру.

Тому ми пропонуємо різні формати співпраці: ви платите лише за ті етапи, які справді потрібні, і отримуєте передбачуваний результат в обумовлені терміни.

Формат Для кого Що дає клієнту
Під ключ Компанії, яким потрібен готовий продукт «все включено» Повний цикл від концепції до релізу. Один виконавець, зрозумілий бюджет, фіксовані терміни та передача всіх прав.
Прототип Для перевірки ідеї до великих вкладень Робочий зразок за кілька тижнів. Можна протестувати на фокус-групі та зрозуміти, чи варто запускати повну розробку.
Поетапна розробка Проєкти з обмеженим бюджетом або ТЗ, що уточнюється Фінансування по етапах і контроль на кожній стадії. Легко коригувати завдання без втрати вже виконаної роботи.
Супровід і розвиток Власники випущених ігор Оновлення, виправлення, нові рівні та механіки. Гра продовжує працювати на аудиторію та приносити користь.

Часто формати комбінуються: починаємо з прототипу, а після успішного тестування переходимо до повної розробки — це оптимальний шлях для бізнесу, який хоче знизити ризики. Опишіть своє завдання — ми запропонуємо формат із найкращим співвідношенням бюджету, термінів і результату.

Етапи роботи над грою: від брифу до релізу

Кожен проєкт починається зі зрозумілого замовнику плану. Ми пройшли десятки запусків і знаємо, як перетворити ідею на гру, яка не загубиться в каталозі й не вимагатиме від вас занурення в технічні деталі. Нижче — етапи розробки очима клієнта: від першої розмови до релізу та подальшого розвитку.

  1. Бриф та аудит ідеї. Обговорюємо цілі гри, цільову аудиторію та формат. Фіксуємо, що робимо, навіщо й за який термін — ви отримуєте чіткий кошторис і план без прихованих робіт.

  2. Концепція та прототип. Створюємо опис геймплею, ключові механіки та ігровий цикл. Прототип дає змогу перевірити, чи буде в гру цікаво грати, ще до вкладення основних коштів.

  3. Розробка основного контенту. Збираємо гру: рівні, персонажі, інтерфейс і серверна частина. Ви бачите проміжні версії та впливаєте на результат на кожному етапі.

  4. Якість і тестування. Перевіряємо гру на різних конфігураціях, виправляємо помилки та поліруємо керування. Мета — щоб гравці не зустрічали багів і рекомендували проєкт друзям.

  5. Запуск і публікація. Готуємо гру до релізу в каталозі Ubisoft+, проходимо всі перевірки майданчика та контролюємо своєчасний вихід. Ви отримуєте запуск точно в термін.

  6. Підтримка проєкту. Після релізу збираємо статистику, випускаємо оновлення, додаємо контент і реагуємо на відгуки гравців. Гра продовжує працювати на вас, а не залишається занедбаною.

Такий порядок знімає ризики та несподівані витрати: ви завжди знаєте, на якому етапі проєкт і що далі. Решта — наша робота.

Що входить у поставку готової гри замовнику

Коли ви замовляєте розробку ПК-гри, важливо розуміти, що саме ви отримуєте за підсумком проєкту. Ми передаємо комплект поставки, з яким ви зможете керувати продуктом, випускати оновлення та змінювати підрядника без втрати даних.

  • Ігровий дизайн і сценарій: повний опис механік, сюжету, рівнів і персонажів. Це база для розробки та план для майбутніх оновлень, зрозумілий будь-якій студії.
  • Вихідні матеріали та права: усі створені файли проєкту — код, графіка, налаштування, чернетки. Ви залишаєтеся власником контенту та можете передати роботу іншій команді.
  • Готові збірки під ключ: налаштовані версії гри для публікації, зокрема Steam та інші майданчики. Запускайте продажі одразу після приймання.
  • Технічна документація: прості інструкції із запуску, адміністрування, оновлень і підключення платежів. Ваші співробітники розберуться без розробників.
  • Навчальні матеріали для команди: короткі відео та чек-листи, щоб менеджери й маркетологи розуміли, як працює продукт і як із ним працювати.
  • Технічна підтримка після запуску: виправлення помилок, консультації щодо оновлень і допомога в розвитку в перші місяці. Ви не залишаєтеся наодинці з продуктом.
  • План розвитку гри: рекомендації щодо нових механік, контенту та монетизації. Ви знаєте, як утримувати гравців і збільшувати виручку.

Усе це упаковано у зрозумілу структуру: ви отримуєте не «чорну скриньку», а керований продукт із документацією та підтримкою. Саме такий комплект дає змогу швидко реагувати на ринок і не залежати від одного розробника.

Кейс: як гра потрапила в Ubisoft+ і що це дало замовнику

Ми розробили ПК-гру для замовника з ніші симуляторів, і вона пройшла модерацію в Ubisoft+ — підписному сервісі з мільйонною аудиторією. Для студії це означало не просто публікацію, а доступ до користувачів, які вже платять за якісні ігри.

Потрапляння в такий каталог потребує відповідності суворим вимогам: стабільність, локалізація, зручність керування та чесна метрика утримання. Ми врахували це на етапі проєктування, тому адаптація під платформу зайняла кілька тижнів, а не місяці.

Що змінилося після запуску

Через місяць після релізу гра показала конверсію в установку вищу за середню по категорії, а середня тривалість сесії зросла в півтора раза порівняно з бетою.

Замовник отримав не лише охоплення аудиторії підписного сервісу, а й зростання прямих продажів у власному магазині — гравці, які спробували демо в підписці, доходили до покупки повної версії.

Ключові метрики для замовника:

  • Після потрапляння в каталог кількість активних гравців за місяць зросла в чотири рази;
  • Частка повторних запусків у перший тиждень досягла 70% — гра утримує увагу;
  • Середній чек розширеного видання зріс на 20% завдяки користувачам, які прийшли з підписки.

Підсумовуємо: потрапляння в Ubisoft+ дало замовнику стійкий канал залучення гравців без витрат на рекламу. Для нас це підтвердження, що ми вміємо доводити проєкти до рівня майданчиків із високими вимогами та готові тиражувати цей досвід на нові завдання.

Як обрати формат розробки під своє завдання?

Вибір формату розробки починається не з технологій, а з мети, яку гра має закрити. Ви робите її для розвитку спільноти, для запуску на Ubisoft+ чи для внутрішньої події?

Від відповіді залежить обсяг роботи, терміни та бюджет — а вже потім вирішуємо, який варіант реалізації підходить.

Якщо потрібно швидко перевірити гіпотезу та зрозуміти, чи зайде механіка, достатньо прототипу з ключовою ідеєю. Якщо ж ви плануєте серйозно виходити на аудиторію, гра має бути цілісною: сюжет, баланс, якісний інтерфейс і полірування. Повний цикл розробки дає продукт, який не соромно показати на будь-якому майданчику.

Майданчик Ubisoft+ висуває високі вимоги до стабільності та утримання гравців. Тому відповідь на питання «чи підходить гра» ми шукаємо разом: як вона встане в каталог, чим зачепить підписників, чи будуть у неї грати після першого запуску.

Саме це визначає формат — від невеликої казуальної механіки до повноцінної історії з регулярними оновленнями.

Зорієнтуватися допомагаємо на брифі на розробку. Ви розповідаєте про гравців, цілі та терміни, а наші фахівці з Unity пропонують формат, який дасть максимальний результат за розумних вкладень. Надсилайте опис завдання — за кілька днів підготуємо план робіт і варіанти рішення.

Часті питання про розробку та просування гри

Перед замовленням ми зазвичай чуємо одні й ті самі питання: скільки триватиме розробка, які ризики є та що буде гарантовано. Відповідаємо чесно, без дрібного шрифту — ви маєте розуміти умови до старту.

Нижче розібрали найчастіші сумніви. Якщо ви плануєте гру для Ubisoft+, ці відповіді теж підійдуть: вимоги майданчика перевіряємо на старті та враховуємо під час підготовки плану.

З чого складається термін розробки?

Термін залежить від обсягу механік, графіки та вимог платформи. На старті ми складаємо детальний план із датами по етапах, щоб ви бачили хід робіт і розуміли, коли з'явиться перший ігровий варіант.

Які ризики бувають і як ви їх знижуєте?

Ризики є в будь-якому проєкті: зсув термінів, зміна вимог, технічні складнощі. Ми заздалегідь прописуємо обсяг та етапи, а під час роботи регулярно показуємо проміжні результати. Так проблеми видно одразу, а не в кінці.

Що ви гарантуєте?

Гарантія закріплена в договорі: обсяг робіт, терміни та відповідальність. Якщо результат не відповідає технічному завданню, доопрацьовуємо без доплат. Прозорі умови знімають ризики для обох сторін.

Якщо залишилися питання, напишіть нам. Відповімо особисто, оцінимо завдання та підготуємо прозору пропозицію з планом, термінами та вартістю.

Обговоріть вашу ідею гри — отримайте план запуску

Ви прийшли з ідеєю гри та хочете вийти на великі майданчики на кшталт Ubisoft+ — але не розумієте, скільки це займе, які потрібні вкладення та з чого взагалі починати. Без чіткого плану легко ув'язнути в деталях і втратити час, а конкуренти тим часом уже займають нішу.

Ми пропонуємо почати з безкоштовного брифу — короткого інтерв'ю, де ви розповісте про свою задумку. На його основі зробимо оцінку проєкту: назвемо обсяг робіт, орієнтовні терміни та оптимальний склад команди.

Ви отримаєте об'єктивну картину, а не «воду» із загальних презентацій — і зможете ухвалити зважене рішення.

Одразу після звернення ви отримаєте:

  • Оцінку проєкту — реалістичні терміни та етапи розробки під вашу ідею.
  • План запуску — покрокову послідовність: від прототипу до релізу на цільових платформах.
  • Рекомендації щодо платформи та монетизації — де гра буде затребувана та як приносити дохід.
  • Склад команди — кого потрібно залучити, а що можна відкласти на потім.
  • Прозорий кошторис — без прихованих доплат і «сюрпризів» у процесі роботи.
  • Конкретні наступні кроки — що ви робите через тиждень, місяць, квартал.

Це безкоштовно й ні до чого вас не зобов'язує: ми не «продаємо» на зустрічі, а допомагаємо зрозуміти перспективи проєкту. Залиште заявку на розробку — і протягом робочого дня надішлемо план дій і відповімо на ваші питання.