Без WeGame ваша гра не побачить китайський ринок
Китайський ринок — найбільший ігровий світ за кількістю гравців та обсягом виручки. Але потрапити на нього без WeGame майже неможливо: саме ця платформа залишається головним вікном для західних ігор, які хочуть завоювати китайську аудиторію.
Поки ваша розробка гри не представлена на WeGame, про неї не дізнаються мільйони потенційних платників.
Відсутність на WeGame б'є не лише по охопленню, а й по прибутку. Гравці не шукають гру, якої немає на знайомій їм вітрині, — вони обирають конкурента, який уже там.
Так ви втрачаєте виручку, яку могли б отримувати з самого запуску, а бренд залишається непомітним для аудиторії, готової платити за якісний продукт.
Проблема поглиблюється тим, що китайські користувачі звикли до локальних сервісів: оплата, завантаження та оновлення мають працювати через звичні канали. Просто перекласти гру й викласти її недостатньо — потрібна адаптація під вимоги платформи та очікування гравців.
Саме на цьому етапі більшість закордонних проєктів втрачають час, гроші та шанс закріпитися на ринку.
Ми закриваємо цей розрив повністю: проєктуємо та розробляємо гру з урахуванням специфіки WeGame, готуємо версію під китайську аудиторію і доводимо продукт до публікації.
Вам не потрібно розбиратися в тонкощах місцевої дистрибуції — ми беремо на себе весь шлях від ідеї до запуску, щоб ваша гра заробляла там, де її зараз чекають.
Чому розробляти гру саме під WeGame вигідно
Розробка ПК-гри — лише половина шляху. Друге питання — де запускати продукт, щоб він окупився і знайшов своїх гравців.
Китайський ринок залишається одним із найщільніших за кількістю активних користувачів, а вхід через місцеву вітрину в багато разів спрощує шлях до платоспроможної аудиторії.
Запуск на WeGame (платформа Tencent) дає вашій грі готову вітрину з багатомільйонною аудиторією ПК-гравців, які звикли платити за якісний контент.
Вам не потрібно будувати канал продажів з нуля: майданчик сам приводить зацікавлених користувачів на сторінку гри, а вбудована система оплати прибирає зайві кроки між бажанням купити та покупкою.
Вбудовані інструменти монетизації дозволяють гнучко керувати ціною, виданням та акціями — від привітальних знижок для новачків до сезонних розпродажів. Ви самі вирішуєте, як швидко зростати після запуску і які пропозиції дають максимальний відгук.
Просування тут також налаштоване на результат. Нові проєкти отримують помітні місця на головній сторінці, у добірках та рекомендаціях — це фактично безкоштовний маркетинг для незалежної гри.
У перші тижні після релізу майданчик здатний дати більший потік покупок, ніж платна реклама поодинці.
Ми розробляємо ПК-ігри з урахуванням логіки та вимог WeGame: від інтерфейсу до сценарію релізу. Це дозволяє вийти на вітрину з першого дня готовим до продажів і отримувати не просто огляди, а стабільний потік покупців. Обговоримо вашу ідею та підкажемо, як використати WeGame з максимальною вигодою.
Формати розробки ігор для різних завдань
У замовників різні точки входу в ігровий проєкт. Одним потрібно за тиждень перевірити ідею та показати команді, іншим — підготувати яскраве демо для презентації партнерам, третім — випустити повноцінну гру на WeGame з комерційним успіхом.
Щоб не переплачувати за зайве, ми вибудували лінійку форматів — від компактного прототипу до повного видання — і рухаємося нею разом із вами.
| Формат | Для кого | Що дає клієнту |
|---|---|---|
| Прототип | Для перевірки ігрової механіки та реакції аудиторії на ранньому етапі | Швидкий результат за короткий термін, зрозуміла відповідь: розвивати ідею чи заморозити її до кращих часів |
| Демо-версія | Для презентації інвесторам, на виставках або узгодження всередині компанії | Відчутний образ майбутньої гри: один рівень, графіка та базові налаштування — достатньо для оцінки потенціалу та рішення про фінансування |
| Повне видання | Для комерційного запуску на WeGame та виходу на масову аудиторію | Готова гра з сюжетом, усіма рівнями та додатковими режимами, плюс матеріали для маркетингу та підтримка під час публікації |
Кожен формат — самостійний результат, а не проміжна чернетка. Ви можете зупинитися на будь-якому етапі або продовжити до повного видання, використовуючи напрацювання, — це економить бюджет і прискорює запуск.
Для будь-якого варіанта ми фіксуємо терміни та склад робіт, тож ви заздалегідь знаєте, що отримаєте і коли.
Не впевнені, який формат підійде під ваше завдання? Приходьте на безкоштовну консультацію — проаналізуємо ідею, оцінимо ризики та запропонуємо оптимальний варіант співпраці.
Як проходить розробка гри: покроковий процес
Ми будуємо розробку так, щоб ви на кожному етапі розуміли, що відбувається з проєктом, які результати вже готові і що буде далі.
Замість розпливчастих обіцянок — прозорий план із контрольними точками: ви бачите гру на ранніх стадіях, коригуєте її під очікування аудиторії WeGame та ухвалюєте рішення на основі фактів, а не здогадок.
Етапи, які ведуть до релізу
- Бриф та аналіз. Фіксуємо цілі гри, цільову аудиторію, жанр, ключові механіки та вимоги майданчика WeGame. Складаємо документ, який стає основою для всіх наступних кроків.
- Прототип та концепт. Показуємо, як гра виглядає та відчувається: ключові сцени, керування, стиль графіки. На цій стадії ви затверджуєте напрямок до того, як вкладено основні ресурси.
- Технічний план і кошторис. Визначаємо склад команди, терміни за етапами та бюджет. Ви отримуєте зрозумілий графік: хто, що і коли робить, які результати будуть на кожному етапі.
- Розробка та регулярні демо. Збираємо гру за ітераціями: кожні 2-4 тижні показуємо робочу версію. Ви бачите прогрес, тестуєте механіку та вносите правки, поки зміни коштують дешево.
- Тестування та підготовка до релізу. Перевіряємо стабільність, баланс і відповідність вимогам WeGame. Усуваємо критичні помилки та поліруємо те, що впливає на враження гравців.
- Запуск і підтримка. Розміщуємо гру на платформі, стежимо за першими відгуками, швидко виправляємо проблеми та плануємо оновлення, щоб гра залишалася живою після релізу.
Важливо, що всі етапи узгоджені з вами — ми не зникаємо на місяці й не приносимо «сюрпризи» наприкінці. Кожен крок закінчується конкретним результатом, який можна оцінити та затвердити.
Що входить у результат: повний комплект для запуску
Отримати готову гру — це лише половина справи. Важливо, що саме ви отримуєте після завершення проєкту і наскільки ви можете розпоряджатися цим результатом.
Ми передаємо комплект, у якому є все для запуску на WeGame та подальшого розвитку продукту без необхідності перезбирати процес з нуля.
Ось що входить у підсумкову передачу:
- Готова збірка гри для Windows, оптимізована під вимоги WeGame — файли, які можна одразу завантажувати та публікувати.
- Вихідний код проєкту з усіма ресурсами — ви повністю володієте продуктом і можете залучати будь-яку команду для доопрацювань.
- Технічна документація: опис архітектури, інструкції зі збірки та оновлення, порядок роботи з серверною частиною.
- Доступи до інструментів проєкту: панель керування, аналітика, логи — усе, що потрібно для контролю та моніторингу.
- Інструкція з публікації оновлень та управління версіями — ви не залежите від нас у поточних операціях.
- Чек-лист із запуску на WeGame: проходження модерації, завантаження білда, налаштування сторінки магазину.
- Коротке навчання вашої команди: покажемо, як користуватися переданими матеріалами та куди дивитися, якщо щось піде не так.
Такий комплект закриває головні питання власника проєкту: ви отримуєте не тимчасовий результат на флешці, а керований цифровий актив. Ви можете будь-якої миті внести зміни, оновити контент або залучити підрядника — бо у вас є вихідні коди, доступи та зрозуміла документація.
Ми залишаємося на зв'язку після передачі та допоможемо розібратися з будь-якими питаннями на старті. Але вже з першого дня запуску ви тримаєте весь проєкт у своїх руках.
Історія запуску: як гра потрапила на головну сторінку
Вихід на китайський ігровий ринок — мрія багатьох розробників, але небагато хто наважується на цей крок. Без розуміння місцевої аудиторії та правил платформи навіть сильна гра ризикує залишитися непоміченою.
Саме з таким завданням до нас прийшла студія, яка два роки розвивала ПК-гру на Unity. На локальному ринку проєкт уже мав лояльну спільноту, але потрапити на WeGame — майданчик із мільйонами гравців — не вдавалося.
Ми почали з аудиту: подивилися, що заважає грі «зачепити» китайських користувачів. Виявилося, справа не в графіці чи геймплеї, а в подачі: потрібні були інші акценти в описі, зміна інтерфейсу під звички гравців і продумана стартова кампанія.
Ми підготували гру до запуску, налаштували сторінку продукту та обрали оптимальний момент для релізу.
Стратегія спрацювала: уже через два тижні після запуску гра потрапила в слот «Рекомендуємо» на головній сторінці WeGame.
Це миттєво збільшило видимість проєкту — кількість встановлень зросла в 3 рази порівняно з найкращим місяцем на інших платформах, а виручка в перший місяць виявилася в 2,5 раза вищою за прогнози. Слот дав не лише разовий сплеск: завдяки йому гра залишилася в топі видачі на кілька місяців.
— Ми довго шукали команду, яка знає, як працювати з китайською платформою. Ви не лише підготували гру, а й довели її до головної сторінки — це те, про що ми навіть не мріяли.
Весь процес зайняв трохи більше місяця і пройшов дуже комфортно, — ділиться Артем, продюсер студії «PixelPulse».
Цей кейс — не поодинока удача, а результат відлагодженої методики. Ми знаємо, що потрібно зробити, щоб гра отримала слот на WeGame, і готові застосувати цей досвід до вашого проєкту.
Якщо ви плануєте виходити на китайський ринок, — почніть підготовку вже зараз: зазвичай вона займає один-два місяці, і найкращий момент для старту — до того, як конкуренти займуть ваші ніші.
Що робити, якщо у гри специфічні вимоги?
Специфічні вимоги — не причина відмовлятися від ідеї, а привід зібрати рішення точно під ваше завдання. Ми не підганяємо проєкт під стандартні шаблони, а вибудовуємо процес так, щоб нестандартна механіка, рідкісний жанр або особливі умови майданчика працювали на результат.
На старті фіксуємо всі особливості: хто ваша аудиторія, навіщо вона запускає гру, яке враження вона має залишити. Далі пропонуємо індивідуальний підхід — підбираємо структуру проєкту, етапи та варіанти реалізації під конкретний запит, а не «на око». Це економить час і прибирає сюрпризи на пізніх стадіях.
Якщо гра виходить на WeGame, враховуємо особливості майданчика — правила оформлення, технічні вимоги Tencent, очікування локальних гравців. Так ви проходите перевірку з першого разу й не втрачаєте тижні на доопрацювання після релізу.
Підсумок — ви отримуєте не «просто гру», а продукт, який точно відповідає задуму і готовий до запуску на потрібній платформі. Розкажіть про свої вимоги на брифі — разом розберемо, як перетворити їх на сильну сторону проєкту.
Відповідаємо на часті запитання про створення гри
Ми знаємо, що перед запуском гри на майданчику WeGame виникає багато питань. Найчастіше замовники турбуються про гарантії, терміни та про те, що буде після релізу. Ми зібрали найпоширеніші сумніви та відповідаємо на них коротко і по суті.
Створюємо ігри для WeGame напряму — знайомі з вимогами майданчика та етапами публікації. Тому знімаємо частину питань ще на старті: ви отримуєте не просто розробку, а зрозумілий шлях від ідеї до запуску.
Які гарантії ви даєте?
Гарантії — це умови в договорі, а не слова. Ми фіксуємо результат, терміни та вартість кожного етапу. Оплата розбита на частини: ви приймаєте роботу і лише після цього переказуєте наступний платіж. Так ви завжди бачите, за що платите, і контролюєте бюджет.
Чи вкладетеся ви в терміни?
Терміни прописуємо в плані до початку робіт і закріплюємо в договорі. Якщо ми зірвемо дату з власної вини — компенсуємо затримку. У нас відлагоджені процеси та досвідчені спеціалісти, тому зриви трапляються вкрай рідко.
Чи буде підтримка після виходу гри?
Так. Після релізу ми залишаємося на зв'язку: виправляємо помилки, випускаємо оновлення, допомагаємо з інтеграцією та просуванням на WeGame. Якщо гру потрібно розвивати — додавати контент або механіки, — ми готові продовжувати співпрацю.
Якщо ви не знайшли відповіді на своє запитання — напишіть нам. Проведемо персональну консультацію, пояснимо всі деталі та запропонуємо рішення під ваше завдання.Почніть співпрацю: заявка на розробку гри
Залиште заявку на розробку гри — і отримаєте персональну консультацію та розрахунок вартості під ваш проєкт. Ми працюємо на Unity, одному з найнадійніших рушіїв для ПК-ігор, і добре знаємо вимоги WeGame (Tencent), тому з перших днів будуємо проєкт з урахуванням правил майданчика.
Після звернення ви отримуєте пакет, з яким можна ухвалювати рішення про старт розробки:
- Аудит ідеї: оцінюємо жанр, механіку, цільову аудиторію та перспективи гри на WeGame.
- Попередній розрахунок вартості та термінів: ви розумієте бюджет до старту робіт.
- План виробництва з етапами, контрольними точками та зонами відповідальності.
- Рекомендації з монетизації та онбордингу під особливості майданчика.
- Прототип і технічне завдання — на ранньому етапі бачите, у який бік рухається проєкт.
- Супровід після запуску: оновлення, виправлення, реакція на відгуки гравців.
Почнемо з безкоштовної консультації: обговоримо завдання, покажемо приклади ігор для WeGame і запропонуємо рішення під ваш бюджет. Залиште заявку на сайті — відповімо протягом робочого дня.
Далі — договір із фіксованими етапами, зрозуміла звітність і команда, яка доводить гру до релізу. Ви завжди знаєте, на якому етапі перебуває проєкт і що заплановано далі.






