Підготовка маркетингових матеріалів та скріншотів графіки

Наша компанія з розробки відеоігор веде незалежні проекти, спільно з клієнтом створює ігри та надає додаткові операційні послуги. Досвід нашої команди дозволяє нам охопити всі ігрові платформи та розробити приголомшливий продукт, що відповідає баченню клієнта та перевагам гравців.

Від імерсивних застосунків до ігрових світів і 3D-сцен

Наша виділена команда для VR/AR/MR-розробки, Unity-продакшну і 3D-моделювання та анімації — з власними кейсами і презентаціями.

Відвідати персоналізований сайт
Показано 1 з 1 послугУсі 242 послуг
Підготовка маркетингових матеріалів та скріншотів графіки
Середня
~3 робочих дні
Часті питання

Наші компетенції

Які етапи розробки гри?

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    683
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    862
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    491
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    533

Підготовка маркетингових матеріалів та скриншотів графіки

App Store вимагає скриншоти для iPhone 6.7", 6.5", 5.5" та iPad Pro 12.9" — це чотири різні розміри з різними пропорціями. Розробник робить скриншоти в симуляторі, стискає в Photoshop, завантажує. Конверсія сторінки — 2%. Конкурент з подібною грою, але правильно зробленими сторскриншотами з локалізованими callout-текстами та чітким USP на першому слайді — отримує 6%.

Маркетингові матеріали для мобільної гри — це окрема виробнича дисципліна, у якої є свої технічні вимоги та типові помилки.

Технічні вимоги, які часто ігнорують

App Store. Скриншоти приймаються в PNG або JPEG, максимум 10 на локаль, мінімальне розрішення для iPhone 15 Pro Max — 1320×2868. Важливо: App Store відображає скриншоти кадровані під скруглені кути пристрою — якщо на скриншоті важливий елемент у кутку, він буде обрізаний. Для iPad — окремі завантаження, ротація підтримується (landscape/portrait), але не можна завантажити тільки landscape без portrait.

Google Play. Feature Graphic (1024×500) обов'язковий — без нього додаток не з'явиться в рекомендованих. Phone screenshots мінімум 2, максимум 8, співвідношення сторін від 16:9 до 9:16. Play Console з 2022 року показує превю того, як скриншоти будуть відображатись в пошуку — з автоматично застосованими скругленнями та тінями.

Розмірні обмеження. PNG-скриншоти для App Store не повинні перевищувати 500 МБ сумарно для завантаження через Transporter. На практиці несжаті PNG з 4K рендера можуть важити 15-20 МБ кожен — оптимізація через pngquant або Squash обов'язкова.

Як ми робимо правильні сторскриншоти

Не скриншоти з симулятора — рендер з руху в потрібному розрішенні. Для Unity: Camera.Render() в RenderTexture потрібного розміру, потім Texture2D.ReadPixels() та EncodeToJPG/EncodeToPNG. Дає кадр без UI системного інтерфейсу, з вимкненими дебаг-оверлеями та в потрібному FOV.

Вибираємо сцени та моменти: перший скриншот — найзрелищніший кадр геймплею або основний арт-драйвер. Видно в пошуку до клику на карточку. Другий та третій — ключові ігрові механіки. Останні — соціальні докази (рейтинг, кількість гравців) якщо є що показати.

Callout-тексти на скриншотах робимо в Figma з правильними безопасними зонами під кожен форм-фактор. Для локалізованих версій — шаблонна система: текстові шари замінюються без перекомпоновки всього макета. Це критично якщо потрібно підтримувати 5+ мов — переробляти 40 скриншотів вручну під кожну локаль нереально.

Feature Graphic та App Icon — окремена робота. Іконка повинна читатися при розмірі 57×57px (розмір в списку пошуку) та при 1024×1024px. Перевіряємо на реальних пристроях в темній та світлій темі — iOS адаптує іконки автоматично при Apple Silicon.

Відео-превю

App Store Preview video: до 30 секунд, обов'язково gameplay footage (не трейлер), без звуку за замовчуванням (автовоспроізведення без звуку). Вимоги до розрішення співпадають зі скриншотами для відповідного пристрою. Відео кодується в H.264, AAC audio, MOV або MP4. Перші 3 секунди — найважливіші, тому що користувач в App Store скроллить швидко.

Рендер маркетингового відео з Unity: Timeline + Cinemachine для постановки камери, Recorder package для захоплення в потрібному розрішенні без просадок fps. Post-processing (Color Grading, Bloom) включаємо на повну — маркетинговий контент не обмежений цільовим залізом.

Терміни

Обсяг роботи Термін
Скриншоти для однієї платформи (5-6 шт.) 2–4 дні
Повний комплект (App Store + Google Play, 1 локаль) 4–7 днів
Мультиязичний комплект (5 локалей) 2–3 тижні
+ Відео-превю +3–7 днів

Вартість визначається після оцінки обсягу локалізації та наявності готових арт-ассетів.