Підготовка маркетингових матеріалів і скріншотів графіки
Розробники ігор часто втрачають конверсію через неоптимізовані скріншоти в сторах. Ми знаємо, як це виправити. App Store вимагає скріншоти для iPhone 6.7", 6.5", 5.5" та iPad Pro 12.9" — це чотири різних розміри з різними пропорціями. Конкурент із схожою грою, але правильно зробленими сторскрін-шотами з локалізованими callout-текстами та чітким USP на першому слайді — отримує конверсію в 2-3 рази вище. Наш досвід підготовки маркетингових матеріалів для 50+ ігрових проєктів за 5+ років роботи підтверджує: професійний підхід окупається.
Технічні вимоги, які часто ігнорують
App Store приймає скріншоти в PNG або JPEG, максимум 10 на локаль. Мінімальна роздільна здатність для iPhone 15 Pro Max — 1320×2868. Важливо: App Store відображає скріншоти кадрованими під заокруглені кути пристрою — якщо на скріншоті важливий елемент у куті, він буде обрізаний. Для iPad — окреме завантаження, ротація підтримується (landscape/portrait), але не можна завантажити лише landscape без portrait. Згідно з App Store Review Guidelines, скріншоти повинні відображати реальний геймплей.
Google Play вимагає Feature Graphic (1024×500) — без нього застосунок не з'явиться в рекомендованих. Phone screenshots мінімум 2, максимум 8, співвідношення сторін від 16:9 до 9:16. В останніх версіях Play Console показується прев'ю того, як скріншоти відображатимуться в пошуку — з автоматичними заокругленнями та тінями.
Розмірні обмеження. PNG-скріншоти для App Store не повинні перевищувати 500 МБ сумарно для завантаження через Transporter. На практиці нестиснені PNG із 4K рендера можуть важити 15-20 МБ кожен — оптимізація через pngquant або Squash обов'язкова.
Порівняння вимог App Store і Google Play
| Параметр | App Store | Google Play |
|---|---|---|
| Формати | PNG, JPEG | PNG, JPEG |
| Кількість скріншотів | до 10 на локаль | 2-8 |
| Роздільна здатність (приклад) | 1320×2868 (iPhone 15 Pro Max) | від 16:9 до 9:16 |
| Feature Graphic | не потрібен | обов'язковий 1024×500 |
| Відео | до 30 с | не обов'язково (опціонально) |
Як підготувати скріншоти, які збільшать конверсію?
Ми використовуємо рендер із рушія в потрібній роздільній здатності, а не скріншоти з симулятора. Процес виглядає так:
- Рендер сцени через
Camera.Render()вRenderTextureпотрібного розміру, потімTexture2D.ReadPixels()таEncodeToJPG/EncodeToPNG. Це дає кадр без UI системного інтерфейсу, з вимкненими дебаг-оверлеями та в потрібному FOV. - Вибір сцен: перший скріншот — найвидовищніший кадр геймплею або основний арт-драйвер (видно в пошуку до кліку), другий і третій — ключові механіки, останні — соціальні докази (рейтинг, кількість гравців).
- Підготовка callout-текстів у Figma з правильними безпечними зонами під кожен форм-фактор. Для локалізованих версій — шаблонна система: текстові шари замінюються без перекомпонування всього макету.
- Оптимізація PNG через pngquant або Squash, щоб вкластися в ліміт стор.
- Перевірка на реальних пристроях у темній та світлій темі.
Такий підхід дає приріст конверсії в 2-3 рази в порівнянні зі скріншотами з симулятора.
Чому не варто використовувати скріншоти з симулятора?
Скріншоти з симулятора містять системний UI, можуть мати неоптимальне стиснення та не показують гру в найкращому світлі. Рендер із рушія дає чистий кадр із правильним FOV та налаштуваннями пост-процесингу. Крім того, ми гарантуємо pixel-perfect відповідність вимогам кожного стор.
Відео-прев'ю
App Store Preview video: до 30 секунд, обов'язково gameplay footage (не трейлер), без звуку за замовчуванням (автовідтворення без звуку). Вимоги до роздільної здатності збігаються зі скріншотами для відповідного пристрою. Відео кодується в H.264, AAC audio, MOV або MP4. Перші 3 секунди — найважливіші, тому що користувач в App Store скроллить швидко.
Рендер маркетингового відео з Unity: Timeline + Cinemachine для постановки камери, Recorder package для захвату в потрібній роздільній здатності без просадок fps. Post-processing (Color Grading, Bloom) вмикаємо на повну — маркетинговий контент не обмежений цільовим залізом.
Що входить у роботу?
- Підготовка скріншотів для однієї платформи від 2 до 4 днів.
- Повний комплект для App Store і Google Play (1 локаль) — 4–7 днів.
- Багатомовний комплект (5 локалей) — 2–3 тижні.
- Відео-прев'ю — додатково 3–7 днів.
- Гарантія відповідності вимогам стор та консультація з оптимізації конверсії.
- Вихідні файли в Figma та рекомендації щодо подальшої локалізації.
Строки
| Обсяг роботи | Строк |
|---|---|
| Скріншоти для однієї платформи (5-6 шт.) | 2–4 дні |
| Повний комплект (App Store + Google Play, 1 локаль) | 4–7 днів |
| Багатомовний комплект (5 локалей) | 2–3 тижні |
| + Відео-прев'ю | +3–7 днів |
Вартість розраховується після оцінки обсягу локалізації та наявності готових арт-асетів. Економія від правильної підготовки — зростання конверсії на 2-4%, що приносить додатковий дохід. Зв'яжіться з нами для оцінки вашого проєкту — розрахуємо строки та вартість індивідуально. Замовте повний комплект матеріалів — отримайте зростання конверсії вже в перший місяць.
Типові помилки при підготовці скріншотів
- Використання скріншотів із симулятора без пост-обробки.
- Ігнорування безпечних зон для callout-текстів під різні форм-фактори.
- Відсутність локалізації текстів на скріншотах.
- Неоптимізовані PNG, що перевищують ліміти стор.
- Відсутність Feature Graphic для Google Play.






