Підготовка маркетингових матеріалів та скриншотів графіки
App Store вимагає скриншоти для iPhone 6.7", 6.5", 5.5" та iPad Pro 12.9" — це чотири різні розміри з різними пропорціями. Розробник робить скриншоти в симуляторі, стискає в Photoshop, завантажує. Конверсія сторінки — 2%. Конкурент з подібною грою, але правильно зробленими сторскриншотами з локалізованими callout-текстами та чітким USP на першому слайді — отримує 6%.
Маркетингові матеріали для мобільної гри — це окрема виробнича дисципліна, у якої є свої технічні вимоги та типові помилки.
Технічні вимоги, які часто ігнорують
App Store. Скриншоти приймаються в PNG або JPEG, максимум 10 на локаль, мінімальне розрішення для iPhone 15 Pro Max — 1320×2868. Важливо: App Store відображає скриншоти кадровані під скруглені кути пристрою — якщо на скриншоті важливий елемент у кутку, він буде обрізаний. Для iPad — окремі завантаження, ротація підтримується (landscape/portrait), але не можна завантажити тільки landscape без portrait.
Google Play. Feature Graphic (1024×500) обов'язковий — без нього додаток не з'явиться в рекомендованих. Phone screenshots мінімум 2, максимум 8, співвідношення сторін від 16:9 до 9:16. Play Console з 2022 року показує превю того, як скриншоти будуть відображатись в пошуку — з автоматично застосованими скругленнями та тінями.
Розмірні обмеження. PNG-скриншоти для App Store не повинні перевищувати 500 МБ сумарно для завантаження через Transporter. На практиці несжаті PNG з 4K рендера можуть важити 15-20 МБ кожен — оптимізація через pngquant або Squash обов'язкова.
Як ми робимо правильні сторскриншоти
Не скриншоти з симулятора — рендер з руху в потрібному розрішенні. Для Unity: Camera.Render() в RenderTexture потрібного розміру, потім Texture2D.ReadPixels() та EncodeToJPG/EncodeToPNG. Дає кадр без UI системного інтерфейсу, з вимкненими дебаг-оверлеями та в потрібному FOV.
Вибираємо сцени та моменти: перший скриншот — найзрелищніший кадр геймплею або основний арт-драйвер. Видно в пошуку до клику на карточку. Другий та третій — ключові ігрові механіки. Останні — соціальні докази (рейтинг, кількість гравців) якщо є що показати.
Callout-тексти на скриншотах робимо в Figma з правильними безопасними зонами під кожен форм-фактор. Для локалізованих версій — шаблонна система: текстові шари замінюються без перекомпоновки всього макета. Це критично якщо потрібно підтримувати 5+ мов — переробляти 40 скриншотів вручну під кожну локаль нереально.
Feature Graphic та App Icon — окремена робота. Іконка повинна читатися при розмірі 57×57px (розмір в списку пошуку) та при 1024×1024px. Перевіряємо на реальних пристроях в темній та світлій темі — iOS адаптує іконки автоматично при Apple Silicon.
Відео-превю
App Store Preview video: до 30 секунд, обов'язково gameplay footage (не трейлер), без звуку за замовчуванням (автовоспроізведення без звуку). Вимоги до розрішення співпадають зі скриншотами для відповідного пристрою. Відео кодується в H.264, AAC audio, MOV або MP4. Перші 3 секунди — найважливіші, тому що користувач в App Store скроллить швидко.
Рендер маркетингового відео з Unity: Timeline + Cinemachine для постановки камери, Recorder package для захоплення в потрібному розрішенні без просадок fps. Post-processing (Color Grading, Bloom) включаємо на повну — маркетинговий контент не обмежений цільовим залізом.
Терміни
| Обсяг роботи | Термін |
|---|---|
| Скриншоти для однієї платформи (5-6 шт.) | 2–4 дні |
| Повний комплект (App Store + Google Play, 1 локаль) | 4–7 днів |
| Мультиязичний комплект (5 локалей) | 2–3 тижні |
| + Відео-превю | +3–7 днів |
Вартість визначається після оцінки обсягу локалізації та наявності готових арт-ассетів.





