Підготовка маркетингових матеріалів і скріншотів графіки

Підготовка маркетингових матеріалів і скріншотів графіки Розробники ігор часто втрачають конверсію через неоптимізовані скріншоти в сторах. Ми знаємо, як це виправити. App Store вимагає скріншоти для iPhone 6.7", 6.5", 5.5" та iPad Pro 12.9" — це чотири різних розміри з різними пропорціями. Конку

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1526
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1030
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    657
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    738
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    142

Підготовка маркетингових матеріалів і скріншотів графіки

Розробники ігор часто втрачають конверсію через неоптимізовані скріншоти в сторах. Ми знаємо, як це виправити. App Store вимагає скріншоти для iPhone 6.7", 6.5", 5.5" та iPad Pro 12.9" — це чотири різних розміри з різними пропорціями. Конкурент із схожою грою, але правильно зробленими сторскрін-шотами з локалізованими callout-текстами та чітким USP на першому слайді — отримує конверсію в 2-3 рази вище. Наш досвід підготовки маркетингових матеріалів для 50+ ігрових проєктів за 5+ років роботи підтверджує: професійний підхід окупається.

Технічні вимоги, які часто ігнорують

App Store приймає скріншоти в PNG або JPEG, максимум 10 на локаль. Мінімальна роздільна здатність для iPhone 15 Pro Max — 1320×2868. Важливо: App Store відображає скріншоти кадрованими під заокруглені кути пристрою — якщо на скріншоті важливий елемент у куті, він буде обрізаний. Для iPad — окреме завантаження, ротація підтримується (landscape/portrait), але не можна завантажити лише landscape без portrait. Згідно з App Store Review Guidelines, скріншоти повинні відображати реальний геймплей.

Google Play вимагає Feature Graphic (1024×500) — без нього застосунок не з'явиться в рекомендованих. Phone screenshots мінімум 2, максимум 8, співвідношення сторін від 16:9 до 9:16. В останніх версіях Play Console показується прев'ю того, як скріншоти відображатимуться в пошуку — з автоматичними заокругленнями та тінями.

Розмірні обмеження. PNG-скріншоти для App Store не повинні перевищувати 500 МБ сумарно для завантаження через Transporter. На практиці нестиснені PNG із 4K рендера можуть важити 15-20 МБ кожен — оптимізація через pngquant або Squash обов'язкова.

Порівняння вимог App Store і Google Play

Параметр App Store Google Play
Формати PNG, JPEG PNG, JPEG
Кількість скріншотів до 10 на локаль 2-8
Роздільна здатність (приклад) 1320×2868 (iPhone 15 Pro Max) від 16:9 до 9:16
Feature Graphic не потрібен обов'язковий 1024×500
Відео до 30 с не обов'язково (опціонально)

Як підготувати скріншоти, які збільшать конверсію?

Ми використовуємо рендер із рушія в потрібній роздільній здатності, а не скріншоти з симулятора. Процес виглядає так:

  1. Рендер сцени через Camera.Render() в RenderTexture потрібного розміру, потім Texture2D.ReadPixels() та EncodeToJPG/EncodeToPNG. Це дає кадр без UI системного інтерфейсу, з вимкненими дебаг-оверлеями та в потрібному FOV.
  2. Вибір сцен: перший скріншот — найвидовищніший кадр геймплею або основний арт-драйвер (видно в пошуку до кліку), другий і третій — ключові механіки, останні — соціальні докази (рейтинг, кількість гравців).
  3. Підготовка callout-текстів у Figma з правильними безпечними зонами під кожен форм-фактор. Для локалізованих версій — шаблонна система: текстові шари замінюються без перекомпонування всього макету.
  4. Оптимізація PNG через pngquant або Squash, щоб вкластися в ліміт стор.
  5. Перевірка на реальних пристроях у темній та світлій темі.

Такий підхід дає приріст конверсії в 2-3 рази в порівнянні зі скріншотами з симулятора.

Чому не варто використовувати скріншоти з симулятора?

Скріншоти з симулятора містять системний UI, можуть мати неоптимальне стиснення та не показують гру в найкращому світлі. Рендер із рушія дає чистий кадр із правильним FOV та налаштуваннями пост-процесингу. Крім того, ми гарантуємо pixel-perfect відповідність вимогам кожного стор.

Відео-прев'ю

App Store Preview video: до 30 секунд, обов'язково gameplay footage (не трейлер), без звуку за замовчуванням (автовідтворення без звуку). Вимоги до роздільної здатності збігаються зі скріншотами для відповідного пристрою. Відео кодується в H.264, AAC audio, MOV або MP4. Перші 3 секунди — найважливіші, тому що користувач в App Store скроллить швидко.

Рендер маркетингового відео з Unity: Timeline + Cinemachine для постановки камери, Recorder package для захвату в потрібній роздільній здатності без просадок fps. Post-processing (Color Grading, Bloom) вмикаємо на повну — маркетинговий контент не обмежений цільовим залізом.

Що входить у роботу?

  • Підготовка скріншотів для однієї платформи від 2 до 4 днів.
  • Повний комплект для App Store і Google Play (1 локаль) — 4–7 днів.
  • Багатомовний комплект (5 локалей) — 2–3 тижні.
  • Відео-прев'ю — додатково 3–7 днів.
  • Гарантія відповідності вимогам стор та консультація з оптимізації конверсії.
  • Вихідні файли в Figma та рекомендації щодо подальшої локалізації.

Строки

Обсяг роботи Строк
Скріншоти для однієї платформи (5-6 шт.) 2–4 дні
Повний комплект (App Store + Google Play, 1 локаль) 4–7 днів
Багатомовний комплект (5 локалей) 2–3 тижні
+ Відео-прев'ю +3–7 днів

Вартість розраховується після оцінки обсягу локалізації та наявності готових арт-асетів. Економія від правильної підготовки — зростання конверсії на 2-4%, що приносить додатковий дохід. Зв'яжіться з нами для оцінки вашого проєкту — розрахуємо строки та вартість індивідуально. Замовте повний комплект матеріалів — отримайте зростання конверсії вже в перший місяць.

Типові помилки при підготовці скріншотів
  • Використання скріншотів із симулятора без пост-обробки.
  • Ігнорування безпечних зон для callout-текстів під різні форм-фактори.
  • Відсутність локалізації текстів на скріншотах.
  • Неоптимізовані PNG, що перевищують ліміти стор.
  • Відсутність Feature Graphic для Google Play.