Розробка гри на Unity під ключ у жанрі city builder

Створення city builder — складний процес, який потребує продуманої економіки, захопливого геймплею та якісної графіки. Ми беремо на себе всі етапи: від ідеї до релізу, щоб ви отримали гру, готову до запуску та монетизації. Допоможемо уникнути типових помилок і скоротити час виходу на ринок.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1005
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Чому більшість city builder проєктів провалюються на старті

Жанр city builder виглядає привабливо для бізнесу: глибока економіка, тривалий інтерес гравців, потенціал внутрішньоігрових покупок. Але саме цей жанр найчастіше не переживає перший рік розробки.

Причина майже завжди одна — старт проєкту без чіткого плану: команда одразу кидається у створення гри, не перевіривши ключові механіки на прототипі й не вивчивши аудиторію.

Через це зростають ризики розробки: зриваються терміни, бюджет збільшується, а готовий продукт не відповідає очікуванням гравців. Замість стрункої містобудівної симуляції виходить сира демонстрація, яку не купують і не дограють. Окупність вкладень відкладається назавжди — а отже, проєкт не приносить виручки, а лише витрати.

Професійний підхід змінює ситуацію. Ми починаємо city builder з аналізу ніші, цільової аудиторії та конкурентів, потім проєктуємо економіку й інтерфейс, і лише після цього запускаємо виробництво. Кожен етап має вимірюваний результат: від концепту до релізної версії. Це дає змогу виявити слабкі місця до того, як вони стануть дорогою помилкою.

Такий план скорочує час запуску, знижує ризики розробки й дає впевненість, що створення гри приведе до готового продукту, а не до «вічного» альфа-білду.

Ми беремо на себе управління процесом і відповідаємо за результат — тому ваш city builder стартує з робочим прототипом, а не з розмитою ідеєю.

Які вигоди приносить замовлення розробки під ключ

<cite>truetech.by</cite> працює над city builder під ключ понад 10 років. За цей час ми зрозуміли: замовнику важливий не код, а результат — гра, яка окупається й утримує аудиторію. Тому беремо на себе весь цикл: від концепції до підтримки після запуску.

Вигода 1: Окупність вкладень

Розробка під ключ скорочує витрати на управління та комунікацію. Ви не витрачаєте час на пошук фахівців, контроль термінів і нескінченні правки — усе робить одна команда. Ми прогнозуємо бюджет і терміни, а ви бачите, як кожна інвестиція працює на повернення.

Окупність закладаємо ще на етапі проєктування: монетизація, утримання гравців і масштабування під майбутній ріст.

Вигода 2: Якість, яка утримує гравців

У city builder важлива кожна деталь: від балансу ресурсів до інтерфейсу. Ми доводимо гру до стану, коли вона не лише виглядає цілісно, а й працює без збоїв. Тестування на реальних пристроях та аналіз поведінки гравців допомагають покращити продукт до релізу. У результаті ви отримуєте гру, до якої люди повертаються, — це прямо впливає на дохід.

Вигода 3: Професійна команда

Працюємо на відлагоджених інструментах, зокрема Unity, і використовуємо напрацьовані практики ігрової індустрії. Кожен учасник — фахівець у своїй галузі: ігровий дизайн, програмування, арт, аналітика.

Ми відповідаємо за якість і терміни, тому ви зосереджуєтеся на бізнес-завданнях, а не на технічних деталях. Це знижує ризики та робить процес прозорим: ви завжди знаєте, що відбувається на кожному етапі.

Замовлення під ключ — це не витрати, а внесок у продукт, який приносить прибуток. Ви отримуєте гру, готову до запуску, і команду, яка залишається з вами після релізу.

Формати розробки city builder під вашу задачу

Формати співпраці

У кожного проєкту своя відправна точка: комусь потрібно перевірити базову механіку будівництва й економіки, комусь — зібрати презентацію для інвесторів, а хтось одразу націлений на реліз.

Тому ми пропонуємо кілька форматів розробки city builder — кожен вирішує конкретне завдання й не вимагає переплати за непотрібні етапи.

У всіх варіантах ви бачите зрозумілий результат на кожному етапі: жодної «чорної скриньки», лише прозора робота. Таблиця нижче показує, який формат краще підійде під вашу ситуацію.

Формат Для кого Що дає клієнту
Прототип Ідея є, потрібно перевірити її на практиці Швидка відповідь, чи варто розвивати проєкт, і перші висновки щодо механіки
Вертикальний зріз Потрібно показати гру інвестору або партнеру Ефектна демоверсія з ключовими механіками для переговорів
Повний цикл Проєкт готовий до виходу на ринок Повноцінний продукт з балансом, контентом і підготовкою до запуску

Як обрати формат

Орієнтуйтеся на стадію проєкту: сира ідея — прототип; готовність до презентації — вертикальний зріз; чітка концепція — повний цикл. Якщо сумніваєтеся, почніть із прототипу: це швидка й недорога перевірка, а ми легко розширимо роботи до повної версії.

Після вибору формату ви отримуєте прозорий план, графік і регулярні звіти. Якщо потрібно, ми безкоштовно підкажемо оптимальний варіант, навіть якщо ви поки не впевнені в деталях — без жодних зобов'язань.

Як проходить робота над грою: від брифу до релізу

Ми вибудували процес так, щоб замовнику було спокійно на кожному кроці: ви завжди розумієте, що відбувається, що вже готово і що буде далі. Це особливо важливо в жанрі city builder, де багато механік і взаємозв'язків — без чіткого плану легко піти не туди.

Досвід Truetech у розробці економічних ігор дозволяє заздалегідь бачити ризики й тримати проєкт у графіку.

  1. Бриф і занурення — Ви описуєте аудиторію, цілі та модель монетизації. Ми уточнюємо деталі й фіксуємо вимоги, щоб зняти непорозуміння на старті.
  2. Концепція і план робіт — Опрацьовуємо ігрову економіку, механіки та візуальний стиль. Ви отримуєте концепт-документ і кошторис — це основа для узгодження та подальших рішень.
  3. Прототип — Збираємо вертикальний зріз: базовий цикл будівництва, кілька будівель та інтерфейс. Його можна «помацати» і швидко виправити до того, як почнеться велика розробка.
  4. Розробка та проміжні збірки — Наповнюємо гру контентом, налаштовуємо економіку, квести та прогресію. Кожні 1–2 тижні ви отримуєте робочу збірку й бачите, як проєкт росте.
  5. Тестування та полірування — Перевіряємо баланс, сценарії та продуктивність на цільових пристроях. Ви теж тестуєте гру й вносите правки до релізу, а не після.
  6. Запуск і подальша підтримка — Публікуємо гру, налаштовуємо аналітику та платіжні інтеграції. Після релізу залишаємося на зв'язку: виправляємо помилки, додаємо оновлення й допомагаємо розвивати проєкт.

Такий процес прибирає головне занепокоєння замовника — «а що буде через місяць?». Ви завжди знаєте, на якому етапі проєкт і що отримаєте в підсумку, а ми відповідаємо за терміни та результат.

Що входить у підсумкову передачу проєкту

На старті ви отримуєте не просто зібрану гру, а повний «інструментарій власника проєкту». Результат можна передавати своїй команді, доопрацьовувати з іншими підрядниками або продавати як готовий продукт — без залежності від нас.

Ось що буде у вас на руках після завершення робіт:

  • Вихідний код і структура проєкту — упорядковані вихідники на актуальній версії рушія. Ваш розробник розбереться в коді за день-два, а не за місяць вивчення «чужої спадщини».
  • Технічна та користувацька документація — опис архітектури, ігрових механік і налаштувань, плюс інструкція для адміністратора. Цього достатньо, щоб ввести в курс нову людину без нашої підтримки.
  • Адміністративна панель — ви зможете змінювати баланс економіки, параметри будівель і контент без правки коду. Не потрібно наймати розробника для кожної дрібниці.
  • Готові збірки під цільові платформи — перевірені версії для ПК і мобільних пристроїв, упаковані за правилами магазинів застосунків. Залишається лише завантажити й опублікувати.
  • Логи та система аналітики — дані про поведінку гравців, помилки та навантаження на сервери. Видно, де користувачі застрягають, щоб ухвалювати рішення щодо розвитку на основі цифр, а не здогадок.
  • Дизайн-матеріали та вихідники графіки — інтерфейси, спрайти, звуки й іконки. Стануть у пригоді для промо-матеріалів, підбірок для преси та локалізації новими мовами.
  • Список приймання — покрокові перевірки з критеріями, за якими ви особисто переконуєтеся, що проєкт передано повністю і він працює коректно.

Усі матеріали акуратно структуровані й передаються вам разом із доступом до робочого середовища проєкту. Ви отримуєте повний контроль над кодовою базою та всіма активами — можете розвивати продукт із нами, з іншою командою або повністю власними силами.

Кейс: від ідеї до топ-10 у магазинах застосунків

Один замовник прийшов до нас з ідеєю city builder для мобільних платформ: хотів, щоб гравці будували міста та змагалися одне з одним. На той момент у нього не було ні команди, ні досвіду в ігровій розробці — лише опрацьована економіка всередині гри та розуміння аудиторії. Ми зібрали проєкт під ключ: від механік і візуального стилю до публікації в магазинах застосунків.

За пів року ми перетворили ідею на повноцінну гру. Одразу після релізу «Місто» потрапило в топ-10 магазинів застосунків у категорії «Симулятори», а за перший місяць кількість встановлень перевищила пів мільйона.

Середня оцінка в сторах тримається на рівні 4,8 — гравці хвалять баланс і набір контенту. Через місяць після запуску денне утримання становило 40%, а більшість користувачів залишаються в грі довше 20 хвилин за сесію.

Головний результат для замовника — не лише цифри, а й відтворювана основа. Ми отримали повторне замовлення на розширення всесвіту: нові регіони, квести та подієві механіки.

Зараз проєкт продовжує рости без залучення нової команди — уся експертиза залишається в нас, а замовник отримує зростаючий актив і стабільний дохід від внутрішньоігрових покупок.

Якщо у вас є ідея city builder, ми готові пройти з нею той самий шлях — від концепту до перших місць у рейтингах. Напишіть, обговоримо вашу механіку та порахуємо терміни.

Часті запитання про розробку ігор

Перед стартом проєкту в кожного замовника виникають одні й ті самі запитання: терміни, бюджет, підтримка після релізу. Відповідаємо на головні — коротко.

Скільки часу займає розробка city builder?

Термін залежить від обсягу механік і вибраних платформ. Після брифу ми називаємо реалістичну вилку, фіксуємо її в договорі та показуємо проміжні результати. У середньому розробка займає від кількох місяців до року — точну цифру розраховуємо під вашу задачу.

Скільки коштує розробка гри?

Вартість складається зі складу команди, обсягу контенту та термінів — тому спочатку аналізуємо вашу ідею. Потім фіксуємо кошторис у договорі, і бюджет не змінюється в процесі роботи.

Що буде після релізу?

Запуск — лише початок. Ми забезпечуємо технічну підтримку: виправляємо помилки, оновлюємо сумісність із платформами та допомагаємо додавати нові механіки в міру зростання аудиторії. Ви отримуєте стабільну гру та реакцію на запити користувачів.

Як ви гарантуєте результат?

Працюємо поетапно: бриф, прототип, розробка, тестування, запуск. На кожному кроці ви бачите проміжні версії та затверджуєте ключові рішення. Це дозволяє вкластися в терміни й отримати гру, яка відповідає домовленостям.

Залишилися запитання? Напишіть — порахуємо терміни та бюджет під вашу ідею.

Обговоримо ваш проєкт — розрахуємо терміни та вартість

Залиште заявку — і почнемо з короткої консультації, на якій обговоримо вашу ідею міського симулятора, цілі та аудиторію. За 30–40 хвилин ми визначимо ключові механіки, обсяг першого релізу та точки зростання проєк