Розробка гри на Unity під ключ у жанрі платформер

Казуальні гравці йдуть за секунди, якщо з першого екрана немає зрозумілої дії та легкого прогресу. Ми розробляємо платформери під ключ — від ідеї до релізу, тестуючи прототип на реальній аудиторії. Наша команда бере на себе весь цикл, забезпечуючи надійне рішення, яке утримує користувачів і масштабується разом із вашим бізнесом.
Часті запитання

Чому ваш проєкт втрачає аудиторію без яскравого платформера

Казуальний гравець вирішує за секунди: залишитися чи піти. Якщо з першого екрана немає зрозумілої дії, легкого прогресу та візуального задоволення — він закриває застосунок і переходить до конкурентів. Так ви втрачаєте аудиторію ще до того, як встигли показати цінність продукту.

Платформер — найкоротший шлях до залучення. Прості правила, знайомі механіки стрибків і збирання, миттєва реакція на дії — усе це створює «ефект ще однієї спроби», який утримує навіть вимогливих казуальних гравців.

Вони не читають інструкції й не розбираються у складних системах — їм потрібна емоція та зрозумілий прогрес.

Конкуренти це розуміють і використовують платформер як інструмент утримання: користувачі повертаються, щоб пройти наступний рівень, побити рекорд, поділитися результатом.

Без такого формату ви програєте битву за увагу, а втрата користувачів стає системною: відтік зростає, повторні запуски падають, виторг від реклами та покупок знижується.

Ми закриваємо цей ризик. Наша команда розробляє платформери під ключ: від ідеї до релізу. Спочатку тестуємо прототип на реальній аудиторії, щоб ви побачили, яка механіка чіпляє, а яка відштовхує. Це економить бюджет і час на неправильних рішеннях.

Результат — гра, яка працює на ваш бізнес: зростання часу в продукті, збільшення повторних візитів, менший відтік. Користувач перестає шукати розвагу в конкурентів — він знаходить її у вас. А отже, казуальна аудиторія стає вашою постійною базою, а метрики проєкту йдуть угору.

Що ви отримаєте від розробки гри на замовлення

Розробка гри-платформера на замовлення — це не просто створення розваги, а інвестиція в інструмент, який утримує увагу користувача та приносить бізнес-результат.

На відміну від звичайного сайту чи застосунку, гра залучає відвідувача до процесу: він проходить рівні, відкриває нові можливості та повертається знову, щоб завершити розпочате.

Така залученість конвертується в конкретні метрики — час у проєкті, повторні заходи й бажання рекомендувати продукт друзям.

Перша вигода — монетизація. Платформер легко адаптувати під завдання бізнесу: це можуть бути внутрішньоігрові покупки, доступ до нових рівнів або рекламні інтеграції.

Гравець сам вибирає, коли витратити гроші, тому покупки сприймаються як частина задоволення, а не як нав'язлива реклама. За грамотної механіки це дає стабільний потік виручки без агресивного тиску на клієнта.

Друга вигода — упізнаваність бренду. Персонаж, рівні та стилістика гри стають носіями вашої айдентики. Кожен екран, кожна деталь оформлення працює на запам'ятовування бренду, а гравці природно асоціюють приємні емоції з вашою компанією.

Якщо гра зроблена якісно, про неї говорять — і це безкоштовний маркетинг, який поширюється через соцмережі та сарафанне радіо.

Третя вигода — лояльність користувачів. Регулярні оновлення, нові рівні та нагороди за активність перетворюють разову гру на довгострокове захоплення.

Користувач звикає повертатися, формується звичка, а разом із нею — стійка аудиторія, яка прощає помилки та довіряє вашим наступним продуктам.

Щоб усі ці вигоди працювали, важливо зробити гру технічно стабільною. Ми використовуємо професійний рушій Unity — це гарантує плавну роботу платформера на різних пристроях і швидке внесення змін.

Замовник отримує не просто картинку, а надійний продукт, який можна розвивати й монетизувати роками.

Формати створення платформера під будь-яке завдання

Кожен проєкт починається із запитання: який обсяг робіт потрібен саме зараз і який бюджет закладено на запуск. Комусь достатньо перевірити механіку й зібрати відгуки перших гравців, а хтось планує повноцінний реліз із підтримкою та оновленнями. Ми закриваємо обидва сценарії — і все, що між ними.

Нижче — типові формати співпраці. Вони допомагають вибрати точку входу без переплати за зайві опції та без втрати якості. За потреби комбінуємо етапи або змінюємо їхню послідовність під ваш план запуску.

Формат Для кого Що отримує клієнт
Прототип платформера Перевірити ідею та механіку стрибків, рівнів, фізики Іграбельний демо-рівень за 2–3 тижні, на якому можна тестувати концепцію та показувати інвесторам
Базова версія Запуск у стислі терміни з обмеженим бюджетом Повноцінний платформер із 5–7 рівнями, основними механіками та монетизацією — достатньо для першого релізу
Повна версія Продукт, який має жити роками Розгорнутий сюжет, десятки рівнів, редактор контенту, інтеграція аналітики та рекламних кабінетів
Розвиток і підтримка Уже запущений проєкт, якому потрібні оновлення Додавання нових рівнів, сезонні події, балансування складності, технічний супровід релізів

Формати відрізняються не лише обсягом, а й швидкістю виходу на ринок. Прототип дозволяє оцінити потенціал за пару тижнів, а повна версія — зайняти нішу й зібрати аудиторію до того, як це зроблять конкуренти. Ми підкажемо, який варіант оптимальний під ваші терміни та очікування щодо окупності.

Єдине, що залишається незмінним, — прозорість ціни. До старту фіксуємо обсяг робіт, етапи та терміни, тому підсумковий бюджет не змінюється в процесі. Якщо потрібно обговорити формат під ваше завдання — просто напишіть нам, підберемо оптимальне рішення за одну розмову.

Етапи розробки гри від брифу до релізу

Замовляючи гру, ви купуєте не код, а робочий продукт, який принесе результат. Щоб ви бачили, за що платите, ми у нашій команді будуємо процес із семи прозорих етапів — від брифу до релізу. Нижче — як це працює.

  1. Бриф і цілі. На старті з’ясовуємо, хто ваша аудиторія, де буде використовуватися гра — на заході, сайті чи в рекламі — і який результат потрібен: залучити, розважити чи навчити. Це фундамент, від якого не відходимо на всьому проєкті.
  2. Концепція та документація. Готуємо ідею, сюжет, механіку, візуальний стиль. Описуємо, які рівні та елементи дадуть потрібний ефект. Ви отримуєте зрозумілий документ, а не «творчий хаос».
  3. Узгодження. Фіксуємо концепцію, терміни та критерії приймання. Ви затверджуєте план за етапами — це захищає від несподіваних витрат і зсувів.
  4. Розробка. Створюємо гру на професійному інструментарії — використовуємо Unity, відлагоджений стек для стабільної роботи на будь-яких пристроях. Ви бачите проміжні версії та вносите правки, поки це швидко й дешево.
  5. Тестування. Перевіряємо ключові сценарії, навантаження та робочі ситуації: раптові переходи, слабкий інтернет, різні пристрої. На виході — продукт, який не підведе у відповідальний момент.
  6. Запуск і передача. Розміщуємо гру там, де ваша аудиторія: сайт, застосунок, стенд заходу. Пакуємо так, щоб встановлення займало хвилини й не потребувало вашої техпідтримки.
  7. Підтримка та розвиток. Після релізу залишаємося на зв’язку: виправляємо, доповнюємо, додаємо рівні та механіки. Якщо гра потрібна для повторних подій — підготуємо версії під нові сценарії.

У результаті ви отримуєте гру під ключ: зі зрозумілим бюджетом, без «сюрпризів» і з готовністю до запуску в потрібний момент. Залишається узгодити бриф — і починаємо.

Що входить до постачання готової гри

Готовий платформер — це не просто гра, яку можна завантажити й запустити. До комплекту постачання входять усі матеріали та права, необхідні для виходу на ринок, оновлень і підтримки.

  • Вихідний код і ресурси: сцени, скрипти, спрайти, звуки та налаштування у структурованому вигляді. Ви не залежите від виконавця й можете розвивати проєкт будь-якою командою.
  • Повний пакет прав: передача виключних прав на гру та всі її елементи. Ви вільно публікуєте, продаєте й використовуєте проєкт без доплат.
  • Збірки для цільових платформ: готові файли гри для ПК, мобільних пристроїв або консолей. Плюс інструкція з публікації в магазинах застосунків.
  • Аналітика під ключ: налаштована система збору показників — утримання, проходження рівнів, монетизація. Видно, де гравці застрягають і що покращувати.
  • Документація: опис архітектури, інструкції щодо додавання рівнів і підключення нових сервісів. Команда швидко розбереться й зможе змінювати гру.
  • Доступи й акаунти: логіни та паролі до сервісів розробки, майданчиків розповсюдження й аналітики — усе під вашим контролем.

З таким комплектом постачання ви отримуєте прозору передачу проєкту: гра, вихідні коди, права й документація — усе в одних руках. Залишається запустити платформер і отримувати результат.

Кейс: як ми випустили гру та окупили вкладення

Мережа дитячих розважальних центрів «Платформа» зіткнулася з типовою проблемою: після другого-третього візиту інтерес гостей падає, а конкуренти відкривають нові локації.

Бонусні програми та знижки не давали потрібного ефекту — батьки хотіли, щоб діти не просто отримували призи, а переживали яскраві емоції та просили прийти ще.

Ми запропонували фірмовий платформер, де дитина грає за маскота мережі. Гравець проходить рівні, збирає зірки та отримує наклейки, які потім обмінює на призи й послуги в центрах.

За 3 місяці наша команда спроєктувала гру, розробила її на Unity і запустила одразу на трьох платформах: мобільні пристрої, планшети в залі та домашні комп'ютери — щоб грати можна було і до візиту, і під час нього.

Через півроку виміряли результат: 10 000 унікальних гравців, середня сесія 7 хвилин, повторні візити до центрів зросли на третину. Вкладення в проєкт окупилися за 6 місяців.

Основні джерела — зростання лояльності постійних гостей і безкоштовне охоплення: батьки самі записували, як діти проходять рівні, і публікували відео в соцмережах, приводячи нових відвідувачів.

Цей кейс показав, що платформер для бізнесу — повноцінний маркетинговий інструмент, а не розвага. Гру продовжили розвивати: додали рівні під акції, партнерські інтеграції та сезонні оновлення.

Через рік метрики ще кращі: у гравців середній чек вищий на 18%, а утримання клієнтів зросло вдвічі порівняно з тими, хто не грав.

Як вибрати відповідний формат розробки?

Вибір формату розробки починається не з технічних деталей, а із завдання, яке ваш проєктний platformer має вирішити для бізнесу. Якщо потрібно швидко протестувати ідею та зібрати зворотний зв'язок, достатньо легкої версії з одним-двома рівнями.

Якщо ж гра стане окремим продуктом — з історією, системою прогресу та монетизацією, — знадобиться повноцінний проєкт. Різниця в обсязі робіт і бюджеті буде суттєвою.

Наш підхід — чесно визначати обсяг, який справді потрібен для вашої мети. Ми не пропонуємо найдорожчий варіант, а підбираємо формат так, щоб ви заплатили за цінність, а не за зайві функції.

Наприклад, промо-гра для виставки та комерційна гра для магазинів застосунків — це два різні обсяги, хоча жанр platformer спільний. Перша робить охоплення та впізнаваність, друга — виручку.

Щоб ви могли спланувати бюджет, ми розбиваємо роботу на зрозумілі етапи: від опису концепції до публікації та супроводу. Тому ви завжди бачите, за що платите і коли отримаєте результат.

Якщо бюджет обмежений, пропонуємо почати з пілотної версії — дати пограти справжнім користувачам, зібрати метрики й вирішити, чи варто розширювати. Це дає змогу не ризикувати всією сумою на старті.

Зрештою ви обираєте не між «дешево й дорого», а між різними форматами розв'язання задачі. Ми спроєктуємо обсяг так, щоб він відповідав очікуванням за строками та бюджетом. Разом із вами зафіксуємо зміст, а всі зміни — окремими завданнями.

Залиште заявку на консультацію — за 15–20 хвилин обговоримо ваше завдання та запропонуємо відповідний формат розробки. Ви отримаєте зрозумілий план з орієнтиром щодо бюджету й строків, а не абстрактні цифри.

Часті запитання перед стартом проєкту

Страх перед стартом — це нормально: ви вкладаєте бюджет і час, хочете отримати гру, яка принесе гравцям задоволення, а вам — дохід. Найчастіше замовники запитують одне й те саме: кому належать права, чи можна змінити завдання в процесі та що буде, якщо результат не сподобається. Відповідаємо чесно й по пунктах.

Кому належать права на гру?

Після фінальної оплати — усе ваше: вихідний код, графіка, звук, збірки, персонажі. Ви можете використовувати гру як завгодно — продавати, запускати на своїй платформі, передавати за ліцензією. У договорі це фіксується окремим пунктом.

Чи можна змінити ТЗ у процесі? Так. Це не конвеєр: якщо ви зрозуміли, що платформеру потрібен інший рівень складності, нові механіки або інша стилістика, ми обговоримо зміни й зафіксуємо нову версію ТЗ. Будь-які правки впливають на терміни й вартість, але ви завжди бачите, що саме змінюється.

Як ви гарантуєте результат? Кожен етап — це проміжний результат: концепція, прототип, робоча збірка. Ви перевіряєте, коментуєте, затверджуєте. Ми не будуємо гру «наосліп» і не показуємо готове в останній день. Тому до фіналу немає сюрпризів — лише узгоджені рішення.

Що якщо мені не сподобається гра на фінальному етапі? Ми доводимо проєкт до відповідності затвердженому ТЗ — включно із зафіксованими правками. Якщо потрібні доопрацювання понад нього, робимо окремий кошторис.

Підтримка після релізу теж залишається: допомагаємо виправити баги, внести дрібні покращення й підготувати оновлення.

Якщо вашого запитання не прозвучало — напишіть нам до старту. Ми відповімо, підготуємо договір і кошторис, а після запуску ви завжди будете знати, що відбувається з проєктом.

Замовляйте розробку платформера під ключ

Щоб замовити платформер під ключ, не потрібно розбиратися в тонкощах ігрової розробки. Достатньо залишити заявку — далі ми перетворимо вашу ідею на гру, яка приносить користь бізнесу: утримує увагу, збільшує охоплення та працює на впізнаваність бренду.

Процес побудовано так, щоб ви завжди розуміли, що відбувається і що буде далі. Ми не зникаємо на тижні, а фіксуємо домовленості й регулярно показуємо результат. Одразу після заявки ви отримуєте:

  • Заявка — ми зв’язуємося з вами протягом робочого дня і відповідаємо на перші запитання.
  • Дзвінок — коротка розмова, де обговорюємо цілі проєкту, аудиторію та очікування від платформера.
  • Бриф — заповнюєте зручний опитувальник, а ми фіксуємо вимоги до механіки, стилістики та платформ.
  • Наступні кроки — ви отримуєте план розробки: етапи, строки, контрольні точки та склад команди.
  • План реалізації — нам зрозуміла задача, вам зрозуміло, що і коли буде готово.
  • Запуск — ми супроводжуємо проєкт від першого прототипу до релізу й допомагаємо з публікацією.

Такий підхід усуває головні ризики: непорозуміння, зірвані строки та результат, який не відповідає очікуванням. Ви отримуєте працюючий платформер, а не просто набір файлів.

Залиште заявку, і вже на дзвінку ми обговоримо, як зробити ваш платформер корисним для бізнесу та аудиторії. Наступні кроки займуть не більше одного дня — далі залишиться тільки чекати на результат.

Наші компетенції

Останні роботи

  • Розробка гри для компанії Mortal Motors
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1709
  • Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1181
  • Розробка ігри для компанії Second term
    Розробка ігри для компанії Second term
    808
  • 3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    899
  • Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    402

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів