Розробка гри на Unity під ключ у жанрі платформер

Платформер — це ефективний інструмент для привернення уваги та вирішення бізнес-завдань: від розваги аудиторії до навчання співробітників. Ми розробляємо ігри на замовлення: продумуємо сюжет, механіку, дизайн і доводимо проєкт до релізу. Ви отримуєте готовий продукт, який виділяє вас на ринку та приносить користь.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    717
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    96

Чому Ваш проєкт втрачає аудиторію без яскравого platformer

Казуальний гравець вирішує за секунди: залишитися чи піти. Якщо з першого екрана немає зрозумілої дії, легкого прогресу та візуального задоволення — він закриває застосунок і переходить до конкурентів. Так Ви втрачаєте аудиторію ще до того, як встигли показати цінність продукту.

Платформер — найкоротший шлях до залучення. Прості правила, знайомі механіки стрибків і збору, моментальна реакція на дії — усе це створює «ефект ще однієї спроби», який утримує навіть вимогливих казуальних гравців.

Вони не читають інструкцій і не розбираються в складних системах — їм потрібна емоція та зрозумілий прогрес.

Конкуренти це розуміють і використовують платформер як інструмент утримання: користувачі повертаються, щоб пройти наступний рівень, побити рекорд, поділитися результатом.

Без такого формату Ви програєте битву за увагу, а втрата користувачів стає системною: відтік зростає, повторні запуски падають, виручка від реклами та покупок знижується.

Ми закриваємо цей ризик. Команда truetech.by розробляє платформери під ключ: від ідеї до релізу. Спочатку тестуємо прототип на реальній аудиторії, щоб Ви побачили, яка механіка чіпляє, а яка відштовхує. Це економить бюджет і час на хибних рішеннях.

Результат — гра, яка працює на Ваш бізнес: зростання часу в продукті, збільшення повторних візитів, менше відтоку. Користувач перестає шукати розвагу в конкурентів — він знаходить її у Вас. А отже, казуальна аудиторія стає Вашою постійною базою, а метрики проєкту зростають.

Що Ви отримаєте від розробки гри на замовлення

Розробка гри-платформера на замовлення — це не просто створення розваги, а вкладення в інструмент, який утримує увагу користувача та приносить бізнес-результат.

На відміну від звичайного сайту чи застосунку, гра залучає відвідувача в процес: він проходить рівні, відкриває нові можливості та повертається знову, щоб завершити розпочате.

Таке залучення конвертується в конкретні метрики — час у проєкті, повторні заходи та бажання рекомендувати продукт друзям.

Перша вигода — монетизація. Платформер легко адаптувати під завдання бізнесу: це можуть бути внутрішньоігрові покупки, доступ до нових рівнів або рекламні інтеграції.

Гравець сам обирає, коли витратити гроші, тому покупки сприймаються як частина задоволення, а не як нав'язлива реклама. За грамотної механіки це дає стабільний потік виручки без агресивного тиску на клієнта.

Друга вигода — впізнаваність бренду. Персонаж, рівні та стилістика гри стають носіями Вашої айдентики. Кожен екран, кожна деталь оформлення працює на запам'ятовування бренду, а гравці природно асоціюють приємні емоції з Вашою компанією.

Якщо гра зроблена якісно, про неї говорять — і це безкоштовний маркетинг, який поширюється через соцмережі та сарафанне радіо.

Третя вигода — лояльність користувачів. Регулярні оновлення, нові рівні та нагороди за активність перетворюють разову гру на довгострокове захоплення.

Користувач звикає повертатися, формується звичка, а разом із нею — стійка аудиторія, яка прощає помилки та довіряє Вашим наступним продуктам.

Щоб усі ці вигоди працювали, важливо зробити гру технічно стабільною. Ми використовуємо професійний рушій Unity — це гарантує плавну роботу платформера на різних пристроях і швидке внесення змін.

Замовник отримує не просто картинку, а надійний продукт, який можна розвивати та монетизувати роками.

Формати створення platformer під будь-яке завдання

Кожен проєкт починається з питання: який обсяг робіт потрібен саме зараз і який бюджет закладено на запуск. Комусь достатньо перевірити механіку та зібрати відгуки перших гравців, а хтось планує повноцінний реліз із підтримкою та оновленнями. Ми закриваємо обидва сценарії — і все, що між ними.

Нижче — типові формати співпраці. Вони допомагають обрати точку входу без переплати за зайві опції та без втрати якості. За потреби комбінуємо етапи або змінюємо їхню черговість під Ваш план запуску.

Формат Для кого Що отримує клієнт
Прототип platformer Перевірити ідею та механіку стрибків, рівнів, фізики Іграбельний демо-рівень за 2–3 тижні, на якому можна тестувати концепцію та показувати інвесторам
Базова версія Запуск у стислі терміни з обмеженим бюджетом Повноцінний platformer із 5–7 рівнями, основними механіками та монетизацією — достатньо для першого релізу
Повна версія Продукт, який має жити роками Розгорнутий сюжет, десятки рівнів, редактор контенту, інтеграція аналітики та рекламних кабінетів
Розвиток і підтримка Уже запущений проєкт, якому потрібні оновлення Додавання нових рівнів, сезонні події, балансування складності, технічний супровід релізів

Формати відрізняються не лише обсягом, а й швидкістю виходу на ринок. Прототип дозволяє оцінити потенціал за пару тижнів, а повна версія — зайняти нішу та зібрати аудиторію до того, як це зроблять конкуренти. Ми підкажемо, який варіант оптимальний під Ваші терміни та очікування щодо окупності.

Єдине, що залишається незмінним, — прозорість ціни. До старту фіксуємо обсяг робіт, етапи та терміни, тому підсумковий бюджет не змінюється в процесі. Якщо потрібно обговорити формат під Ваше завдання — просто напишіть нам, підберемо оптимальне рішення за одну розмову.

Етапи розробки гри від брифу до релізу

Замовляючи гру, Ви купуєте не код, а робочий продукт, який принесе результат. Щоб Ви бачили, за що платите, ми в truetech.by будуємо процес із семи прозорих етапів — від брифу до релізу. Нижче — як це працює.

  1. Бриф і цілі. На старті з'ясовуємо, хто Ваша аудиторія, де буде використовуватися гра — на заході, сайті чи в рекламі — і який результат потрібен: залучити, розважити чи навчити. Це фундамент, від якого не відходимо протягом усього проєкту.

  2. Концепція та документація. Готуємо ідею, сюжет, механіку, візуальний стиль. Описуємо, які рівні та елементи дадуть потрібний ефект. Ви отримуєте зрозумілий документ, а не «творчий хаос».

  3. Погодження. Фіксуємо концепцію, терміни та критерії приймання. Ви затверджуєте план за етапами — це захищає від несподіваних витрат і зсувів.

  4. Розробка. Створюємо гру на професійному інструментарії — використовуємо Unity, налагоджений стек для стабільної роботи на будь-яких пристроях. Ви бачите проміжні версії та вносите правки, поки це швидко й дешево.

  5. Тестування. Перевіряємо ключові сценарії, навантаження та робочі ситуації: раптові переходи, слабкий інтернет, різні пристрої. На виході — продукт, який не підведе у відповідальний момент.

  6. Запуск і передача. Розміщуємо гру там, де Ваша аудиторія: сайт, застосунок, стенд заходу. Пакуємо так, щоб установка займала хвилини та не вимагала Вашої техпідтримки.

  7. Підтримка та розвиток. Після релізу залишаємося на зв'язку: виправляємо, доповнюємо, додаємо рівні та механі