Розробка гри на Unity під ключ у жанрі survival

Створюємо survival-ігри під ключ: повний цикл від ідеї до релізу. Беремо на себе концепцію, ігрові механіки, графіку, монетизацію та публікацію — ви отримуєте готовий продукт, який утримує гравців. Обговоримо ваш проєкт і підберемо оптимальний формат роботи.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    717
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    96

Чому гравці йдуть з вашої survival-гри та як це виправити

Перші години вирішують усе: якщо гравець не відчув азарт виживання в перші сесії, він іде й уже не повертається. Шаблонні механіки — зібрав ресурси, відбився від ворогів, побудував базу — швидко набридають.

З кожною новою сесією інтерес падає, а за тиждень після запуску аудиторія тане на очах. Survival-гра помирає тихо, без гучного провалу: просто перестає утримувати.

Для бізнесу це прямі збитки. Розробка з'їдає бюджет, платний трафік дорожчає, а монетизація не виходить на потрібні показники саме через низьке утримання. Дохід від внутрішніх покупок напряму залежить від того, скільки часу гравець проводить у проєкті.

Гравці не встигають звикнути до гри й почати платити, тому навіть активний галас до запуску не рятує: survival перетворюється на «гру на один вечір», хоча потенціал жанру — десятки годин регулярного онлайну та стійка лояльна аудиторія.

Помилка не в самій ідеї виживання, а в тому, як спроєктовані механіки виживання. Ми перебудовуємо їх під утримання гравців: балансуємо ризик і винагороду, додаємо довгострокові цілі та події, які повертають користувача щодня.

Працюємо на Unity і знаємо, що перетворює прототип на живий продукт, — тому після запуску ваша гра залишається в лідерах за утриманням, а не поповнює список забутих проєктів.

Що ви отримуєте від професійної розробки ігор на Unity

Професійна розробка ігор — це не просто створення коду, а інвестиція в продукт, який окупається. Ви отримуєте гру, яку гравці обирають, до якої повертаються і за яку платять — а отже, ваш бізнес отримує стабільне джерело доходу.

Залученість, яка утримує

Гра має захоплювати з першої хвилини — інакше користувач піде до конкурентів. Ми проєктуємо геймплей так, щоб гравець отримував задоволення, проходив рівні та повертався знову.

Продумані механіки, баланс складності та система винагород утримують увагу та підвищують середній час сесії.

Монетизація без шкоди досвіду

Заробіток — це не випадкові продажі, а вибудувана економіка. Ми акуратно вбудовуємо платні елементи та рекламу, щоб вони не дратували й не відлякували гравців. Такий підхід дає стабільний виторг, зберігаючи лояльність аудиторії та позитивні відгуки.

Якість, якій довіряють

Ніхто не повернеться у гру, яка гальмує та вилітає. Ми проводимо ретельне тестування та оптимізацію для різних пристроїв — від слабких смартфонів до потужних ПК. Гравці цінують стабільність, довіряють продукту та рекомендують його друзям — це найкраща безкоштовна реклама.

У результаті ви отримуєте готовий ігровий продукт, який посилює ваш бренд і приносить стабільний прибуток. Розробка на професійній платформі Unity гарантує гнучкість, широке охоплення аудиторії та довгострокову підтримку — від перших прототипів до релізу та подальших оновлень.

Формати розробки survival-ігор під різні бюджети

Різні завдання потребують різних рішень. Комусь потрібно швидко перевірити ідею та отримати перші відгуки гравців, а хтось готовий запускати повноцінний проєкт із довгою історією розвитку.

Ми підбираємо формат під ваш бюджет і бізнес-ціль, щоб ви не переплачували за зайве й не економили на важливому.

Формат Для кого Що дає
MVP — мінімальна версія гри Шукаєте підтвердження ідеї, готуєте пітч або тестуєте попит Швидкий запуск, перший ігровий досвід, база для доопрацювань без зайвих вкладень
Повний цикл розробки Будуєте комерційний продукт під реліз Готова гра від концепції до публікації, опрацьована механіка та монетизація
Розвиток і підтримка Гра вже запущена, потрібні оновлення та зростання аудиторії Регулярні оновлення, утримання гравців, зростання виторгу без створення продукту з нуля

Якщо головне питання — ризик і швидкість, почніть із MVP: це дає змогу перевірити механіку виживання на реальних гравцях і вирішити, чи варто масштабуватися. Коли ідею підтверджено, повний цикл перетворює її на самостійний продукт із зрозумілою моделлю доходу.

Опрацьований формат економить гроші: ви не оплачуєте зайві етапи, а кожен крок наближає до результату. Після запуску підключаємо підтримку — тоді гра живе й приносить користь довше, а ви займаєтеся розвитком, а не технічними питаннями.

Етапи роботи над грою: від ідеї до релізу

Ми вибудували етапи розробки так, щоб ви бачили результат на кожному кроці та могли впливати на хід робіт. Жодних «чорних скриньок»: ви розумієте, що відбувається, які терміни та за що відповідаємо ми.

  1. Бриф та аналітика — фіксуємо цілі гри, портрет гравця та основні механіки виживання. На виході — документ, з яким звіряється вся команда.
  2. Прототип — за 2–3 тижні збираємо грабельну версію: пересування, збір ресурсів, зміна дня та ночі. Ви пробуєте самі й розумієте, «чи та це гра».
  3. Проєктний документ — опрацьовуємо економіку, прогресію та баланс, затверджуємо детальний кошторис і терміни. Це основа, яка захищає від зайвих витрат.
  4. Розробка та версії — щотижня ви отримуєте нову збірку та залишаєте коментарі. Ми показуємо прогрес наживо, а не розповідаємо «усе йде за планом».
  5. Тестування та полірування — усуваємо вильоти та помилки, налаштовуємо продуктивність. До релізу гра працює стабільно на цільових пристроях.
  6. Реліз гри — публікуємо продукт у магазинах застосунків, налаштовуємо сторінку та метрики. Допомагаємо з першими відгуками та зворотним зв'язком гравців.
  7. Супровід — після запуску випускаємо оновлення, стежимо за статистикою та швидко реагуємо на проблеми аудиторії.

Як бачите, процес прозорий і керований: ви на кожному етапі приймаєте рішення, а не чекаєте результат «наприкінці». Це той шлях, який приводить до релізу гри без зайвих ризиків і затримок.

Що входить у комплект постачання: повний список для запуску

Ви отримуєте не просто гру, а повний комплект для запуску та самостійного розвитку. Ми передаємо всі права на код, налаштовуємо середовище та навчаємо вашу команду — щоб після релізу ви не залежали від нас і могли розвивати проєкт у будь-якому напрямку.

До комплекту постачання входить:

  • Вихідний код проєкту — повністю ваш, без прихованих бібліотек та обмежень. Будь-який розробник вашої команди розбереться в структурі завдяки чистому коду та коментарям.
  • Готові збірки — версії під усі цільові платформи: ПК, мобільні пристрої, Web. Усе налаштовано та протестовано перед передачею, тому гра запускається одразу після встановлення.
  • Документація — зрозумілі інструкції зі встановлення, налаштування серверної частини, керування контентом та оновлення гри. Ваша команда швидко введеться в проєкт без довгого розбирання.
  • Навчання команди — онлайн-сесії з нашими інженерами: розбір архітектури, типові сценарії доопрацювань, передача знань із підтримки та розвитку продукту.
  • Гарантія на код — протягом гарантійного терміну виправляємо помилки, відповідаємо на запитання та допомагаємо з оновленнями. Ви не залишаєтеся сам на сам із проєктом після запуску.
  • План розвитку — рекомендації щодо подальших доопрацювань, які допоможуть покращити метрики, утримання гравців та монетизацію.

Після передачі ви повністю контролюєте продукт: можете вносити зміни своєю командою або замовити нову функцію в нас. Усі домовленості фіксуємо в договорі — права, терміни та зобов'язання захищені на кожному етапі.

Кейс: приклад успішної розробки гри в жанрі виживання

Замовник прийшов із готовим прототипом survival-гри: сетинг чудовий, але гравці кидали проєкт на третьому тижні. Середня сесія не дотягувала до п'яти хвилин, а внутрішньоігрові покупки майже не приносили виторгу.

Потрібно було не просто доопрацювати механіку, а перезбирати продукт із погляду утримання та мотивації.

Ми взяли гру «Хімера» у розробку під ключ: переробили систему цілей і прогресії, зробили щоденні завдання, які плавно підводять до складних крафтів, і додали соціальні механіки — клани та спільні рейди.

Весь процес зайняв чотири місяці: від аналізу економіки до релізу на двох платформах. Кожен крок був спрямований на зростання ключових показників, а не на «гарну архітектуру».

Працювали ітераціями — кожен тиждень закінчувався демо для замовника, тому він завжди бачив, як змінюються метрики гри.

Результати через два місяці після запуску говорять самі за себе. Утримання гравців на другому тижні зросло на 40%, середня сесія збільшилася в 1,7 раза, а монетизація піднялася на третину — гравці почали частіше повертатися до щоденних івентів і купувати косметичні набори.

Ми також налаштували аналітику: команда замовника в реальному часі бачить, який контент працює краще, і може оперативно змінювати баланс. Проєкт окупив вкладений бюджет уже в перший релізний місяць, і зараз студія готує велике доповнення за нашим технічним завданням.

Для нас це типовий кейс успішної розробки survival-проєкту: не потрібно винаходити велосипед, достатньо системно підійти до геймплейних циклів і мотивації гравця.

Якщо ваш проєкт застряг на стадії прототипу або не показує потрібних метрик — у нас є досвід та інструменти, щоб вивести його на новий рівень.

Часті запитання про замовлення розробки ігор

Перед замовленням гри в жанрі survival у клієнтів виникають одні й ті самі сумніви: наскільки захищені їхні гроші, хто володіє результатом і що буде, якщо проєкт зміниться. Відповідаємо на головні запитання — коротко й по суті.

Які гарантії ви даєте?

Працюємо за договором із фіксованим кошторисом і термінами. На кожному етапі ви бачите результат: планування, прототип, тестову збірку. Якщо з'являється ризик зриву — повідомляємо заздалегідь і пропонуємо рішення. Після здачі ви отримуєте вихідні матеріали та підтримку протягом гарантійного періоду.

Кому належать права на гру?

Вам після повної оплати. Передаємо вихідний код, арт, сценарій і зібрані версії. Ми не використовуємо вашу гру в портфоліо без дозволу та не передаємо матеріали третім особам.

Що робити, якщо потрібно внести зміни в проєкт по ходу?

Невеликі правки в межах поточного етапу не змінюють бюджет і терміни. Якщо ви вирішуєте додати нові механіки або переробити концепцію — фіксуємо нове завдання та перераховуємо кошторис. Ви завжди знаєте, за що платите, і контролюєте процес.

Скільки часу займає розробка?

Залежить від масштабу. Базовий survival-прототип з однією локацією — близько двох-трьох місяців. Повноцінна гра з рівнями та прокачуванням — від пів року. Точний термін називаємо після брифу та фіксуємо в календарному плані.

Залишилися сумніви? Напишіть нам — розповімо, як буде йти робота, і зорієнтуємо за термінами.

Залиште заявку — розпочнемо ваш проєкт уже цього тижня

Залиште заявку — і ми розпочнемо ваш проєкт уже цього тижня. Це безкоштовно й ні до чого не зобов'язує: ви отримаєте консультацію, план робіт, попередній кошторис і команду розробників під конкретне завдання. Нижче — чеклист того, що відбувається після звернення.

  • Консультація з продюсером — обговорюємо вашу ідею, цілі та аудиторію гри, щоб запропонувати найкраще рішення.
  • План розробки — розбиваємо проєкт на етапи зі зрозумілими термінами та контрольними точками.
  • Попередній кошторис — ви бачите обсяг робіт і розумієте бюджет без прихованих доплат і несподіваних перепогоджень.
  • Команда розробників — підбираємо геймдизайнера, програмістів і художників із досвідом у жанрі survival та схожих проєктах.
  • Чітке технічне завдання — фіксуємо функції, платформи та вимоги до гри, щоб результат збігся з очікуваннями.
  • Старт цього тижня — після погодження деталей приступаємо до роботи, не затягуючи з бюрократією.

Вам не потрібно розбиратися в тонкощах розробки та контролювати кожен крок. Ми беремо на себе організацію процесу, а ви отримуєте гру під ключ — від ідеї до публікації.

Замовити гру можна прямо зараз: залиште контакти, і ми передзвонимо протягом робочого дня, відповімо на всі запитання та підготуємо для вас пропозицію. Почніть із консультації — решту зробимо ми.

Як обрати відповідний формат під ваші завдання?

Вибір формату розробки напряму залежить від ваших цілей: що важливіше — швидко випустити демо та перевірити попит чи отримати полірований продукт із тривалим терміном життя?

Якщо гра створюється як інструмент маркетингу (наприклад, для презентації інвесторам), достатньо прототипу з парою рівнів. Якщо ж ціль — стабільний дохід від продажів, знадобиться повний цикл: сюжет, механіки, баланс, оптимізація та технічна підтримка користувачів.

Ще один фактор — бюджет і терміни. Чим менше обмежень, тим більше свободи в команди: можна експериментувати з механіками, додавати контент і проводити кілька хвиль тестування.

За жорстких термінів ми рекомендуємо стартувати з базової версії — це знижує ризики та дає змогу побачити реакцію аудиторії раніше, а докручувати ігровий світ уже за зворотним зв'язком.

В обох випадках використовуємо професійний рушій Unity, який дає змогу масштабувати проєкт без втрати якості та швидкості.

Головне — не обирати формат «на око». Ми безкоштовно консультуємо та допомагаємо визначити відповідний обсяг робіт: від короткого демо до повної видавничої версії з монетизацією.

Ви отримуєте план, де кожен етап прив'язаний до цілей бізнесу, а не до абстрактних бажань розробників. Такий підхід економить кошти та прибирає невизначеність на старті.

Якщо ви сумніваєтеся, який формат підійде, — почніть із розмови з нами. Ми поставимо правильні запитання про вашу аудиторію, канали просування та очікування від проєкту, а потім запропонуємо рішення, яке закриває завдання без переплати та несподіваних затримок. Залиште заявку, і вже на першому дзвінку стане зрозуміло, який шлях до вашої гри буде найкоротшим.